
玩法

游戏开始时查看你的身份:队长还是猜词手。先手队伍有 9 张卡,另一队有 8 张。

作为队长,仔细看地图,输入一个能指向本队几张卡的词,选好张数,然后点“给出提示”。

作为猜词手,点击卡片做标记,确定后按“翻开”。只要翻到自己队的卡就能继续;你们最多可以猜“数字 + 1”次。

游戏结束时,地图会一张一张揭晓,显示哪队获胜以及胜负是如何决定的。

在结果画面上,可以查看完整地图、提示记录和最佳提示。
桌面上有 25 个词,只有队长能看到秘密地图,知道哪个词属于哪一队。队长给出一个词的提示和一个数字,指向本队的几张卡,队友们一张一张地翻开。翻到自己队的卡就能继续;翻到中立卡或对手的卡,本轮结束。
先翻开本队所有卡的队伍获胜,翻开黑卡的队伍当场落败。在“同心”模式中,所有人都在同一阵营,一起找出 15 张绿卡。
如何获胜
在“对决”模式中,先翻开本队所有卡的队伍获胜,翻开黑卡的队伍当场落败。在“同心”模式中,找出全部 15 张绿卡时大家一起获胜;翻开黑卡,或者在决胜轮翻错卡,大家一起落败。
单设备
多设备
用一部手机玩?邀请好友吧:游戏在你的手机上进行,XP、称号和统计数据会计入每个人自己的个人资料。 如何邀请
一言以蔽之规则
从计分到胜负判定,游戏的全部规则都在这里。
概述
- 桌面上有 25 个词,排成 5×5 的方阵。一个卡包就是一个桌面,词语按每种语言单独编写;显示哪张卡属于谁的地图每局随机生成。
- 共有两种玩法:“对决”是两队对抗(4–10 人);“同心”是所有人都在同一阵营(2–6 人,只能各自用手机玩)。
- 各自用手机玩时,2–3 人只能玩“同心”,7–10 人只能玩“对决”;4–6 人时由房主选择,默认“对决”。用一部手机玩时只能玩“对决”。
- 提示必须是一个词:不能有空格,最多 20 个字符,也不能只由数字组成。
- 桌面上还没翻开的词不能用作提示。如果这个词有 4 个或更多字符,那么在它末尾加上最多 3 个字符构成的词(例如复数形式)也不能用作提示。已经翻开的卡上的词可以用。
- 给提示时还要选一个数字:1–9、0 或 ∞。
对决:准备
- 玩家分成红队和蓝队两队。每队至少 2 人,并有 1 名队长。
- 先手队伍随机决定。地图给先手队伍 9 张卡,另一队 8 张,另外还有 7 张中立卡和 1 张黑卡。
- 只有队长能看到地图;其他人只能看到已翻开卡片的颜色。游戏结束时,地图会向所有人公开。
- 默认随机选出队长。各自用手机玩时,玩家可以点“当队长”接下这个角色,房主也可以点某位玩家旁的星标让他当队长。随机重排会重新分队并重新选出队长。
对决:一轮怎么进行
- 当前队伍的队长输入一个词的提示,选好它指向几张卡,然后点“给出提示”。
- 本队的猜词手点击卡片做标记并按“翻开”;卡片一次翻开一张。这期间队长只能安静地看,不能再给任何暗示。
- 可猜次数比数字多 1:队长说 2,本队最多可以翻开 3 张卡。如果数字是 0 或 ∞,猜测次数不限。
- 翻到本队的卡,只要还有猜测次数就可以继续。
- 翻到中立卡,本轮结束。翻到对手的卡也会结束本轮;如果那是对手的最后一张卡,对手获胜。
- 翻开黑卡的队伍当场落败。
- 至少翻开一张卡后,可以点“结束本轮”停下。然后轮到另一队。
同心
- “同心”适合 2–6 人,只能各自用手机玩。玩家分成红、蓝两方;每方至少 1 人,两方人数最多相差 1 人。没有队长。
- 每一方都有自己的地图:9 张绿卡、3 张黑卡,其余为中立卡。每位玩家只能看到自己这一方的地图。两张地图合计有 15 张不同的绿卡,其中 3 张在两张地图上都是绿卡。
- 双方轮流给提示,先给提示的一方随机决定。同一方内,每次换一个人给提示。
- 给提示的人指向自己地图上的绿卡,由另一方翻卡。数字只表示指的是几张卡;猜测次数不限。
- 每张翻开的卡都按给提示者的地图判定。绿卡:这张卡算作大家共同找到,可以继续。中立卡:本轮结束,这张卡保持不翻开,因为它在另一张地图上可能是绿卡。黑卡:所有人一起落败。
- 至少翻开一张卡后,可以点“结束本轮”停下。如果另一方的 9 张绿卡都已经找到,下一次仍由同一方给提示。
- 有轮数限制:9 轮(普通)或 11 轮(简单)。因超时被跳过的轮次和点“结束本轮”结束的轮次也都算在内。
决胜轮
- 如果轮数用完时还没找齐 15 张绿卡,就进入决胜轮。
- 决胜轮没有提示,也不计时。任何人都可以翻卡,每翻一张应用都会请你确认。
- 每张卡都按翻卡者对方那一方的地图判定。绿卡:这张卡算找到了。中立卡或黑卡:所有人一起落败。
- 找齐剩下的所有绿卡,大家一起获胜。
胜负判定
- 没有积分,只有输赢。
- 在“对决”中,一队的卡全部翻开时该队获胜,即使最后一张是对手翻开的也一样。翻开黑卡的队伍落败。没有平局,也没有轮数限制。
- 在“同心”中,找齐 15 张绿卡时所有人一起获胜。翻开黑卡,或者在决胜轮翻错卡,所有人一起落败。
- 各自用手机玩时,房主离开时游戏不会结束:房主身份会立即转给游戏中的下一位已登录玩家。如果房主断线,1 分钟后所有人都会收到提醒;如果 2 分钟内没有回来,房主身份就会转交。如果“对决”中某队不足 2 人,或者“同心”中某一方没人了,游戏结束且没有结果。这里只计算离开的玩家,不计算断线的玩家。
用一部手机玩
- 用一部手机时玩的是“对决”:4–10 人,每队至少 2 人。在大厅里,点击名字可以给玩家换队,点星标可以选队长。
- 当前队伍的队长拿起手机点“显示地图”;猜词手不要看屏幕。队长输入提示、选好数字,然后点“给出提示”。
- 接着把手机放到桌子中间,有人点“开始猜”。队伍点击卡片选中,然后点“翻开”。判定和猜测方式与各自用手机玩“对决”时相同。
- 提示限时默认关闭,可以选择 1 分钟或 2 分钟。时间到了只会提醒,不会跳过本轮。
- 选择“新游戏(原班人马)”后,每队的队长由下一位玩家接任。
设置与特殊情况(各自用手机)
- 提示限时:无、1 分钟或 2 分钟;默认 2 分钟。在“对决”中,时间到了会跳过本轮,轮到另一队。在“同心”中,时间到了会跳过本轮,并计入轮数限制。
- 轮数(同心):9 轮(普通,默认)或 11 轮(简单)。
- 如果队长在给提示时断线,游戏会等待 60 秒。如果他没回来,一位在线的队友成为队长;如果没有在线的队友,就跳过本轮。等待期间提示限时照常计算。如果队长离开游戏,会立即选出新队长。
- 只要还有其他队友能猜,看过地图的前队长就不能猜。
- 在“对决”中,如果所有能猜的玩家都断线 60 秒,本轮会自动结束。
- 在“同心”中,如果该给提示的玩家断线了,由这一方一位在线的玩家接替。如果这一方没人在线,游戏会等待 60 秒,然后跳过本轮,并计入轮数限制。
- 词语以房间语言(也就是房主的语言)显示。如果“同心”大厅里加入了第 7 位玩家,游戏会切换为“对决”。
- 计时和卡片数量可能会在今后的更新中调整。
一言以蔽之 称号
这些称号在 一言以蔽之 对局中赢得:多设备游戏,以及你邀请好友用各自账号、以真实玩家身份一起玩的单设备游戏都算。你选中的称号会显示在卡片上、名字下方。


小雨一言传奇Lv.27一言传奇 在「对决」中与队友连续赢得35场比赛。
除此之外,还有 21 个在每款游戏里都能赢得的通用称号。 等级与称号
这款游戏共有 35 个称号。点一下,看看它戴在你卡片上的样子。
关于一言以蔽之的常见问题
一言以蔽之需要几个人?
“对决”适合 4 到 10 人,每队至少 2 人。“同心”适合 2 到 6 人。
可以用一部手机玩吗?
“对决”可以用一部手机玩:手机在两位队长之间传递,猜的时候放到桌子中间。“同心”需要所有人用自己的手机加入同一个房间。
一局要玩多久?
取决于给提示的速度。一局通常需要 15 到 30 分钟。
提示里的 0 和 ∞ 是什么意思?
在“对决”中,队长选 0 或 ∞ 时,本队的猜测次数不限;翻错卡或点“结束本轮”时本轮结束。选其他数字时,可猜次数比数字多 1。













