En İyi Beşli
20 jetonla en iyi beşliyi kur
- Oyuncu
- 2–10
- Nerede oynanır
- Tek ya da çoklu cihaz
- Tur
- Oyun bitene kadar
- İlk paket
- Ücretsiz

Nasıl oynanır

Bir tema yaz ya da örnek temalardan birini seç. Yapay zekâ bu temaya uygun, oyuncu başına 5 içerik hazırlar.

İçerikler sırayla açık artırmaya çıkar. Teklif Ver ile en yüksek teklifi 1 jeton artır ya da Çekil ile bu içerikten vazgeç.

En yüksek teklifi veren içeriği alır ve teklif ettiği jetonu öder. Kimse teklif vermezse içerik rastgele bir oyuncuya gider.

Açık artırma bitince yapay zekâ jürisi beşlileri temaya göre değerlendirir, herkese bir yorum yazar ve kazananı açıklar.
Bir tema seç, örneğin ıssız bir adada hayatta kalmak için gerekenler. Yapay zekâ bu temaya uygun içerikler hazırlar ve hepsi tek tek açık artırmaya çıkar. Herkes 20 jetonla başlar; en yüksek teklifi veren içeriği alır ve envanterine ekler. Körleme açıksa içeriğin adı yerine sadece bir ipucu görürsün.
Açık artırma bitince yapay zekâ jürisi beşlileri temaya göre değerlendirir, her birine yorum yazar ve en iyi beşliyi seçer. Artan jeton sayılmaz.
Nasıl kazanılır
Yapay zekâ jürisinin temaya en uygun bulduğu beşliyi kuran oyuncu kazanır; her oyunda tek bir kazanan vardır. Artan jetonlar sonuca etki etmez.
Tek cihaz
Çoklu cihaz
Tek telefonla oynarken arkadaşlarını davet edebilirsin: oyun senin telefonunda oynanır, XP, unvan ve istatistikler herkesin kendi profiline yazılır. Nasıl davet edilir?
En İyi Beşli kuralları
Puanlamadan kazanma koşullarına kadar oyunun bütün kuralları.
Genel bakış ve hazırlık
- En İyi Beşli 2–10 kişiyle tek telefonda ya da herkesin kendi telefonunda oynanır. Takım ya da rol yoktur; herkes kendi beşlisini kurar.
- Her oyun bir temayla başlar. Herkesin telefonuyla oynarken temayı oyun kurucu, tek telefonda ise telefonu tutan kişi belirler. Tema 20–150 karakter uzunluğunda olmalıdır.
- Temayı kendin yazabilir ya da paketteki örnek temalardan birini seçebilirsin. Her pakette 50 örnek tema vardır.
- Yapay zekâ temaya uygun, oyuncu sayısının 5 katı kadar içerik hazırlar; 4 kişilik bir oyunda 20 içerik açık artırmaya çıkar. Listede güçlü seçimler de, tartışmaya açık olanlar da, şaşırtıcı ama temaya uyanlar da bulunur.
- Herkes oyuna 20 jetonla başlar. Bir envantere en fazla 5 içerik girer.
Açık artırma
- İçerikler tek tek açık artırmaya çıkar. Ekranda içerik, en yüksek teklif, teklifi veren oyuncu ve herkesin jetonu ile envanteri görünür.
- Teklif Ver her zaman mevcut en yüksek teklifin 1 jeton fazlasını önerir; ilk teklif 1 jetondur. Daha yüksek ya da daha düşük bir miktar teklif edilemez.
- Envanterinde 5 içerik varsa ya da jetonun yetmiyorsa teklif veremezsin. Herkesin telefonuyla oynarken en yüksek teklif zaten sendeyse ya da o içerikten çekildiysen de teklif veremezsin.
- Teklifin geçilirse yeniden teklif verebilirsin.
- Herkesin telefonuyla oynarken Çekil ile o içerikten vazgeçersin ve bu kararı geri alamazsın. En yüksek teklif sendeyken çekilemezsin.
- Herkesin telefonuyla oynarken, teklifi geçebilecek durumda olan herkes çekildiğinde içerik süreyi beklemeden satılır.
İçerik satılınca
- En yüksek teklifi veren içeriği alır ve teklif ettiği jetonu öder. Teklifler hep 1 jeton arttığı için eşitlik olmaz.
- Kimse teklif vermezse içerik, envanterinde yer olan oyunculardan birine rastgele verilir. Jetonu bitmiş oyuncular önceliklidir ve içeriği bedavaya alır; böyle biri yoksa içerik rastgele seçilen oyuncuya 1 jetona gider.
- Satıştan sonra içeriği kimin kaç jetona aldığı gösterilir. Herkes Sonraki İçerik'e basınca açık artırma devam eder; son içerikte düğmenin adı Sonuçlara Git olur.
- Envanteri dolan oyuncu açık artırmanın dışında kalır ve kalan içerikler diğerleri arasında paylaşılır.
Körleme
- Körleme açıksa açık artırmada içeriğin adı gizlenir ve sadece yapay zekânın yazdığı bir ipucu görünür. İpucu içeriğin kendisini değil, ait olduğu grubu anlatır.
- Teklifini ipucuna bakarak verirsin. İçeriğin gerçek adı satıldığı anda açılır.
- Yapay zekâ nadiren hatalı bir ipucu yazabilir.
Yapay zekâ jürisi ve kazanan
- Açık artırma, son içerik satılınca ya da herkesin envanteri dolunca biter. Ardından yapay zekâ jürisi bütün beşlileri değerlendirir.
- Jüri önce temanın ölçütünü belirler, örneğin en kullanışlı olan ya da temaya en çok uyan. Her seçimi bu ölçüte göre puanlar: temaya güçlü şekilde uyan seçimler tahmin edilebilir olsa bile yüksek puan alır, zayıf ya da konu dışı seçimler komik olsa bile düşük puan alır.
- Birbirini gerçekten tamamlayan seçimler beşliye küçük bir ek puan kazandırır. Bu ek puan zayıf seçimlerin açığını kapatmaz.
- Toplam puanı en yüksek olan beşli kazanır. Toplamlar eşitse seçimleri birbirini daha iyi tamamlayan beşli öne geçer. Her oyunda tek bir kazanan vardır.
- Puanlar ekranda gösterilmez. Herkes kazananı, kazanma nedenini ve her beşli için yazılan kısa jüri yorumunu görür.
- Jüri yalnızca seçimleri değerlendirir. Oyuncu adlarını puanlamaz, adlarla dalga geçmez; yorumlarda oyunculara değil seçimlere takılır.
- Artan jetonlar puana eklenmez. Jeton sadece açık artırma bütçesidir.
Tek telefon ve herkesin telefonu
- Herkesin telefonuyla oynarken her içeriğin bir süresi vardır. Yeni bir en yüksek teklif geldiğinde kalan süre en az 10 saniyeye uzar. Süre bitince içerik o anki en yüksek teklife satılır.
- Tek telefonda süre yoktur. Her oyuncunun satırında kendi teklif düğmesi bulunur ve telefonu tutan kişi Açık Artırmayı Bitir'e basarak içeriği satar. Kimse teklif vermediyse önce bir uyarı çıkar.
- Tek telefonda bütün içerikler satılır ve herkes oyunu 5 içerikle bitirir.
Özel durumlar
- Yapay zekâ kullanıldığı için oyunu başlatan kişinin kayıtlı bir hesapla giriş yapmış olması gerekir. Yapay zekâ kullanımının günlük bir sınırı vardır; sınır dolarsa ertesi gün yeniden deneyebilirsin.
- Kurallara aykırı ya da anlamsız bir tema yazılırsa yapay zekâ onun yerine genel bir tema kullanır.
- Yapay zekâ yeterli içerik üretemezse temayı değiştirip yeniden deneyebilirsin. Herkesin telefonuyla oynarken liste biraz eksik kalırsa oyun yine başlar ve bazı beşliler 5'ten az içerikle bitebilir.
- Jüri bir hata nedeniyle değerlendirme yapamazsa kazanan belirlenmez. Tek telefonda Tekrar Dene ile değerlendirme yeniden istenebilir.
- Herkesin telefonuyla oynarken oyundan ayrılan oyuncunun aldığı içerikler onda kalır ama beşlisi değerlendirilmez. Oyun kurucu ayrılırsa oyun bitmez; kuruculuk hemen oyundaki bir sonraki kayıtlı oyuncuya geçer. Kurucunun bağlantısı koparsa 1 dakika sonra herkes uyarılır, 2 dakika içinde dönmezse kuruculuk devredilir. Odada tek oyuncu kalırsa oyun biter.
Oyun kurucu ayarları
- Teklif süresi: 30, 60, 120 saniye ya da süresiz; varsayılan 30 saniyedir. Süresiz oyunda bir içerik, teklifi geçebilecek herkes çekilince satılır.
- Körleme: açık ya da kapalı; varsayılan kapalıdır. Tek telefonda yalnızca Körleme ayarı vardır.
- Süreler ve jeton miktarları oyunun güncel sürümüne göre değişebilir.
En İyi Beşli unvanları
Bu unvanları En İyi Beşli maçlarında kazanırsın: çok oyunculu maçlarda ve arkadaşlarınla gerçek oyuncu olarak oynadığın tek telefon maçlarında. Seçtiğin unvan kartında, adının altında görünür.


DenizAltın ÇekiçSV 27Altın Çekiç Üst üste 35 maçı birinci bitir.
Bunlara ek olarak her oyunda geçerli 21 genel unvan da var. Seviyeler ve unvanlar
Bu oyunda 30 unvan var. Birine dokun, kartında nasıl durduğunu gör.
En İyi Beşli hakkında sorular
En İyi Beşli kaç kişiyle oynanır?
2–10 kişiyle oynanır. Oyuncu sayısı arttıkça açık artırmaya çıkan içerik sayısı da artar.
Tek telefon mu, herkesin telefonu mu gerekiyor?
İkisi de olur. Tek telefonda teklifler aynı ekrandan verilir ve süre yoktur. Herkesin telefonuyla oynarken herkes kendi telefonundan teklif verir ve her içeriğin bir süresi vardır.
Bir oyun ne kadar sürer?
Oyuncu başına 5 içerik açık artırmaya çıktığı için süre oyuncu sayısına bağlıdır. Çoğu oyun 15–40 dakika sürer.
Komik içerikler kazandırır mı?
Jüri seçimleri temanın ölçütüne göre puanlar. Komik ama temaya zayıf uyan bir içerik düşük puan alır; yine de jüri yorumlarında ona takılabilir.













