Sayko!

Neredeyiz?

Herkes nerede olduğunu biliyor, biri hariç

Oyuncu
3–10
Nerede oynanır
Tek ya da çoklu cihaz
Tur
Oyun bitene kadar
İlk paket
Ücretsiz
Çok yakındaApp StoreÇok yakındaGoogle Play

Çok yakında!

Sayko! son hazırlıklarını yapıyor. App Store ve Google Play'e geldiğinde buradan indirebileceksin.

Neredeyiz?

Nasıl oynanır

  1. Kartına bak: mekanı ve oradaki rolünü görürsün. Casussan yalnızca casus olduğunu ve olası mekanların listesini görürsün. Kimseye gösterme ve Anladım'a bas.

    Kartına bak: mekanı ve oradaki rolünü görürsün. Casussan yalnızca casus olduğunu ve olası mekanların listesini görürsün. Kimseye gösterme ve Anladım'a bas.

  2. Sıra sendeyse birine mekanla ilgili sesli bir soru sor, kime sorduğunu seç ve Bu Oyuncuya Sordum'a bas. Cevaplayan sıradaki soruyu sorar; az önce sana sorana geri soramazsın.

    Sıra sendeyse birine mekanla ilgili sesli bir soru sor, kime sorduğunu seç ve Bu Oyuncuya Sordum'a bas. Cevaplayan sıradaki soruyu sorar; az önce sana sorana geri soramazsın.

  3. Casusu bulduğunu düşünüyorsan Suçla'ya bas. Suçlanan hariç herkes Evet derse kartı açılır; tek bir Hayır suçlamayı düşürür. Herkesin oyunda bir suçlama hakkı vardır.

    Casusu bulduğunu düşünüyorsan Suçla'ya bas. Suçlanan hariç herkes Evet derse kartı açılır; tek bir Hayır suçlamayı düşürür. Herkesin oyunda bir suçlama hakkı vardır.

  4. Süre dolunca herkes casus olduğunu düşündüğü oyuncuya gizlice oy verir. Casus, en çok oyu tek başına alırsa yakalanır; aksi hâlde kurtulur ve kazanır.

    Süre dolunca herkes casus olduğunu düşündüğü oyuncuya gizlice oy verir. Casus, en çok oyu tek başına alırsa yakalanır; aksi hâlde kurtulur ve kazanır.

  5. Oylamada yakalanan casusun son bir şansı vardır: mekanı listeden seçer. Doğru bilirse yine de kazanır, bilemezse masumlar kazanır.

    Oylamada yakalanan casusun son bir şansı vardır: mekanı listeden seçer. Doğru bilirse yine de kazanır, bilemezse masumlar kazanır.

  6. Oyun bitince kazanan taraf, oyunun nasıl bittiği, herkesin kartı ve tur geçmişi açılır.

    Oyun bitince kazanan taraf, oyunun nasıl bittiği, herkesin kartı ve tur geçmişi açılır.

Biri hariç herkes aynı mekanı ve oradaki rolünü görür; o kişi casustur ve nerede olduğunuzu bilmez. Sırayla birbirinize sesli sorular sorarsınız: cevabın mekanı bildiğini göstermeli ama casusa ipucu vermemeli. Casus ise soruları dinleyip mekanı çözmeye çalışır.

Masumlar casusu suçlamayla ya da süre bitince yapılan oylamayla yakalarsa kazanır. Casus mekanı doğru tahmin ederse ya da oylamadan kurtulursa kazanır.

Nasıl kazanılır

Masumlar, casus suçlamayla yakalanırsa, mekanı yanlış tahmin ederse ya da oylamada yakalanıp son şansında da mekanı bilemezse kazanır. Casus, mekanı doğru tahmin ederse, bir masum suçlanıp herkes onaylarsa ya da süre bitince oylamadan kurtulursa kazanır.

  • Tek cihaz
  • Çoklu cihaz

Tek telefonla oynarken arkadaşlarını davet edebilirsin: oyun senin telefonunda oynanır, XP, unvan ve istatistikler herkesin kendi profiline yazılır. Nasıl davet edilir?

Neredeyiz? kuralları

Puanlamadan kazanma koşullarına kadar oyunun bütün kuralları.

Genel bakış

  • Neredeyiz? bir gizli mekan oyunudur. Oyunda her zaman 1 casus vardır; diğer herkes masumdur. Puan yoktur; oyunu ya casus ya da masumlar kazanır.
  • Her oyun tek bir paketle oynanır ve her paket tek bir mekandır. Pakette mekanın yanında 9 rol ve casusu yanıltmak için 11 başka mekan vardır.
  • Masumun kartında mekanın adı ve resmiyle kendi rolünün adı ve resmi bulunur. Her masumun rolü farklıdır.
  • Casusun kartında yalnızca casus olduğu yazar. Casus mekanı bilmez; soruları dinleyerek bulmaya çalışır.
  • Herkes, casus da dâhil, aynı Olası mekanlar listesini görür. Listede 12 mekan vardır; gerçek mekan da bunların arasındadır ve sıra karışıktır.

Sorular ve süre

  • Kartlar dağıtılınca herkes kartına bakar ve Anladım'a basar. Tek telefonda telefon sırayla elden ele geçer; herkesin telefonuyla oynarken herkes kendi kartını kendi ekranında görür.
  • İlk soruyu kimin soracağı rastgele seçilir. Soran oyuncu birine mekanla ilgili sesli bir soru sorar ve uygulamada kime sorduğunu seçer. Cevaplayan oyuncu sıradaki soruyu sorar.
  • Kendine soru soramazsın ve sana az önce soru soran oyuncuya hemen geri soramazsın.
  • Cevabın mekanı bildiğini göstermeli ama casusun mekanı tahmin etmesine yetecek kadar açık olmamalı.
  • Oyun süresi oyun kurucunun seçimine göre 6, 8 ya da 10 dakikadır. Varsayılan 8 dakikadır. Süre duraklatılabilir; suçlama oylaması sırasında da süre durur ve kaldığı yerden devam eder.
  • Herkesin telefonuyla oynarken listedeki mekanlara dokunarak üstlerini çizebilirsin; bunu yalnızca sen görürsün. Tek telefonda liste herkesin önünde durduğu için üstü çizilemez.
  • Kartına yeniden bakmak için herkesin telefonuyla oynarken Kartım düğmesine basılı tut, tek telefonda Kartım'a dokunup adını seç.

Suçlama

  • Her oyuncunun oyunda bir suçlama hakkı vardır. Soru turu sırasında istediğin an Suçla'ya basıp bir oyuncuyu suçlayabilirsin. Casus da suçlama yapabilir.
  • Suçlamanın geçmesi için suçlanan dışındaki herkesin onaylaması gerekir; suçlayanın onayı kendiliğinden sayılır. Tek bir hayır suçlamayı düşürür.
  • Herkesin telefonuyla oynarken herkes Evet ya da Hayır'a basar. Tek telefonda masa birlikte karar verir ve Herkes onayladı ya da Onaylamayan var seçilir.
  • Suçlama onaylanırsa suçlananın kartı açılır. Suçlanan casussa masumlar, masumsa casus kazanır.
  • Suçlama onaylanmazsa sorular kaldığı yerden devam eder, ama suçlayanın hakkı kullanılmış olur.

Casusun tahmini

  • Casus, soru turu sırasında istediği an Mekanı tahmin et'e basıp listeden bir mekan seçebilir. Süre duraklatılmışken de tahmin yapılabilir; suçlama oylaması ve son oylama sırasında yapılamaz.
  • Casusun tek tahmin hakkı vardır. Doğru bilirse casus, yanlış bilirse masumlar kazanır.
  • Tek telefonda Mekanı tahmin et düğmesi herkesin kartında vardır; masum biri dokunursa casus olmadığı söylenir. Böylece ekrana bakan biri casusun kim olduğunu anlayamaz.

Son oylama ve son şans

  • Süre dolunca herkes, casus da dâhil, casus olduğunu düşündüğü bir oyuncuya gizlice oy verir. Kendine oy verilemez.
  • Herkesin telefonuyla oynarken herkes aynı anda oy verir ve oylama 60 saniye sürer; herkes oy verince erken biter. Tek telefonda telefon sırayla elden ele geçer ve süre yoktur.
  • Casus yalnızca en çok oyu tek başına alırsa yakalanır.
  • En çok oyu bir masum alırsa, en çok oyda eşitlik olursa ya da kimse oy vermezse casus oylamadan kurtulur ve hemen kazanır. Bu durumda son şans yoktur.
  • Casus oylamada yakalanırsa son bir şans olarak mekanı listeden tahmin eder. Herkesin telefonuyla oynarken bunun için 60 saniyesi vardır; süre dolarsa masumlar kazanır. Doğru bilirse casus kazanır; bilemezse masumlar kazanır.

Kazanma ve kaybetme

  • Masumlar kazanır: suçlama casusu yakalarsa, casus mekanı yanlış tahmin ederse ya da casus oylamada yakalanıp son şansında da mekanı bilemezse.
  • Casus kazanır: bir masum suçlanıp herkes onaylarsa, casus mekanı doğru tahmin ederse (son şansında bile) ya da süre bitince oylamadan kurtulursa.
  • Oyun berabere bitmez: ya casus ya da bütün masumlar kazanır. Oyunun kazanansız bittiği durumlar Özel durumlar bölümündedir.

Özel durumlar

  • Herkesin telefonuyla oynarken bağlantısı kopan oyuncu oyunda kalır, ama kart açma, suçlama ve son oylama onu beklemez.
  • Soru sırası bağlantısı kopan bir oyuncudaysa herkes Sırayı Atla'ya basabilir ve sıra rastgele bir oyuncuya geçer. Sırası gelen oyuncu oyundan ayrılırsa sıra kendiliğinden başka bir oyuncuya geçer.
  • Bir masum oyundan ayrılırsa oyun devam eder. Suçlanan oyuncu ayrılırsa suçlama onaylanmamış sayılır.
  • Casus oyundan ayrılırsa masumlar kazanır.
  • Oyuncular ayrıldıktan sonra odada 3'ten az oyuncu kalırsa oyun kazanansız biter.
  • Oyun kurucu ayrılırsa oyun bitmez; kuruculuk hemen oyundaki bir sonraki kayıtlı oyuncuya geçer. Kurucunun bağlantısı koparsa 1 dakika sonra herkes uyarılır, 2 dakika içinde dönmezse kuruculuk devredilir. Kurucu casussa ayrılması casusun ayrılması sayılır ve masumlar kazanır.
  • Herkesin telefonuyla oynarken suçlama oylamasının süresi yoktur; bağlı herkesin cevabı beklenir.

Oyun kurucu ayarları

  • Süre: 6, 8 ya da 10 dakika. Varsayılan 8 dakikadır. Başka ayar yoktur; her oyunda 1 casus vardır ve herkesin bir suçlama hakkı olur.
  • Herkesin telefonuyla oynarken oyun kurucu, herkesin kartına bakmasını beklemeden Beklemeden Başlat'a basıp soruları başlatabilir. Süreyi de yalnızca oyun kurucu Duraklat'a basarak durdurabilir; tek telefonda Duraklat düğmesini herkes kullanabilir.
  • Süreler oyunun güncel sürümüne göre değişebilir.

Neredeyiz? unvanları

Bu unvanları Neredeyiz? maçlarında kazanırsın: çok oyunculu maçlarda ve arkadaşlarınla gerçek oyuncu olarak oynadığın tek telefon maçlarında. Seçtiğin unvan kartında, adının altında görünür.

DenizNeredeyiz EfsanesiSV 27

Neredeyiz Efsanesi Rol fark etmeksizin üst üste 35 maç kazan.

Bunlara ek olarak her oyunda geçerli 21 genel unvan da var. Seviyeler ve unvanlar

Bu oyunda 35 unvan var. Birine dokun, kartında nasıl durduğunu gör.

Neredeyiz? hakkında sorular

Kaç kişiyle oynanır?

3 ile 10 kişi arasında oynanır. Her oyunda 1 casus vardır.

Tek telefon mu, herkesin telefonu mu?

İkisi de olur. Tek telefonda telefon elden ele geçer; herkes kartına gizlice bakar ve oyunu gizlice verir. Herkesin telefonuyla oynarken herkes kartını kendi ekranında görür, olası mekanları kendi listesinde çizebilir ve aynı anda oy verir.

Bir oyun ne kadar sürer?

Soru turu 6, 8 ya da 10 dakikadır; kart dağıtımı ve oylamayla birlikte bir oyun yaklaşık 8–15 dakika sürer. Suçlama ya da casusun tahmini oyunu daha erken bitirebilir.

Son oylamada eşitlik olursa ne olur?

Casus kurtulur ve kazanır. Casus yalnızca en çok oyu tek başına alırsa yakalanır; o zaman da mekanı tahmin etmek için son bir şansı olur.

Diğer oyunlar

Hadi, oyun gecesi başlasın.

İndirmesi ücretsiz. Her oyunun ilk paketi dahil.

Çok yakında App Store ve Google Play'de.

Çok yakındaApp StoreÇok yakındaGoogle Play

Çok yakında!

Sayko! son hazırlıklarını yapıyor. App Store ve Google Play'e geldiğinde buradan indirebileceksin.