Sayko!

Casusun Kelimesi

Kelimen farklıysa casus sensin

Oyuncu
4–12
Nerede oynanır
Tek ya da çoklu cihaz
Tur
Oyun bitene kadar
İlk paket
Ücretsiz
Çok yakındaApp StoreÇok yakındaGoogle Play

Çok yakında!

Sayko! son hazırlıklarını yapıyor. App Store ve Google Play'e geldiğinde buradan indirebileceksin.

Casusun Kelimesi

Nasıl oynanır

  1. Kartındaki kelimeye ve resme bak, kimseye gösterme ve Anladım'a bas. Casus olduğun sana söylenmeyebilir; kelimenin farklı olup olmadığını ipuçlarından anlaman gerekir.

    Kartındaki kelimeye ve resme bak, kimseye gösterme ve Anladım'a bas. Casus olduğun sana söylenmeyebilir; kelimenin farklı olup olmadığını ipuçlarından anlaman gerekir.

  2. Sıran gelince kelimenle ilgili tek bir ipucu söyle ve İpucumu Verdim'e bas. Kelimeni, bir parçasını ya da çevirisini söyleme; başkasının ipucunu da tekrarlama.

    Sıran gelince kelimenle ilgili tek bir ipucu söyle ve İpucumu Verdim'e bas. Kelimeni, bir parçasını ya da çevirisini söyleme; başkasının ipucunu da tekrarlama.

  3. Tartışmadan sonra casus ya da hayalet olduğunu düşündüğün oyuncuyu seç ve Oy Ver'e bas. Kendine oy veremezsin. Oyun kurucu pas hakkını açtıysa kimseyi elemek istemediğinde Pas'ı da seçebilirsin.

    Tartışmadan sonra casus ya da hayalet olduğunu düşündüğün oyuncuyu seç ve Oy Ver'e bas. Kendine oy veremezsin. Oyun kurucu pas hakkını açtıysa kimseyi elemek istemediğinde Pas'ı da seçebilirsin.

  4. En çok oyu alan oyuncu elenir; pas hakkı açıksa ve Pas en az onun kadar oy aldıysa kimse elenmez. Oylar eşitse berabere kalanlar düelloya girer. Ayara göre elenenin rolü herkese gösterilir ya da oyun sonuna kadar gizli kalır.

    En çok oyu alan oyuncu elenir; pas hakkı açıksa ve Pas en az onun kadar oy aldıysa kimse elenmez. Oylar eşitse berabere kalanlar düelloya girer. Ayara göre elenenin rolü herkese gösterilir ya da oyun sonuna kadar gizli kalır.

  5. Hayalet elenirse vatandaşların kelimesini bir kez yazarak tahmin eder. Doğru bilirse oyunu tek başına kazanır; bilemezse oyundan çıkar.

    Hayalet elenirse vatandaşların kelimesini bir kez yazarak tahmin eder. Doğru bilirse oyunu tek başına kazanır; bilemezse oyundan çıkar.

  6. Oyun bitince kazanan taraf, iki kelime, herkesin rolü ve tur tur oylama geçmişi açılır.

    Oyun bitince kazanan taraf, iki kelime, herkesin rolü ve tur tur oylama geçmişi açılır.

Herkes gizli bir kelime alır, ama casusların kelimesi biraz farklıdır ve çoğu zaman casus olduklarını bilmezler. Sırayla kelimenle ilgili bir ipucu verirsin: ipucun kelimeyi bildiğini göstermeli ama onu ele vermemeli. Aranızda kelimesi olmayan bir hayalet de olabilir. Tartışmanın ardından oylama yapılır ve en çok oyu alan elenir.

Vatandaşlar bütün casusları ve hayaleti eleyince kazanır. Oyunda tek vatandaş kalırsa casuslar ve hayalet kazanır; elenen hayalet vatandaşların kelimesini bilirse tek başına kazanır.

Nasıl kazanılır

Vatandaşlar bütün casusları ve hayaleti eleyince kazanır. Oyunda tek vatandaş kalırsa casuslar ve hayalet birlikte kazanır; oylamayla elenen hayalet vatandaşların kelimesini doğru tahmin ederse tek başına kazanır.

  • Tek cihaz
  • Çoklu cihaz

Tek telefonla oynarken arkadaşlarını davet edebilirsin: oyun senin telefonunda oynanır, XP, unvan ve istatistikler herkesin kendi profiline yazılır. Nasıl davet edilir?

Casusun Kelimesi kuralları

Puanlamadan kazanma koşullarına kadar oyunun bütün kuralları.

Genel bakış

  • Casusun Kelimesi bir gizli kelime ve blöf oyunudur. Puan yoktur; oyun bir taraf ya da tek başına hayalet kazanınca biter.
  • Her oyun tek bir paketle oynanır. Her pakette aynı türden, birbirine yakın iki kelime ve bu kelimelerin resimleri vardır.
  • Kelimelerden biri vatandaşlara, diğeri casuslara verilir. Hangi kelimenin kime gideceği her oyunda rastgele belirlenir.
  • Oyun tur tur ilerler: herkes bir ipucu verir, masa tartışır ve oylamayla bir oyuncu elenir (pas hakkı açıksa masa pas geçmeyi de seçebilir). Taraflardan biri kazanana kadar yeni turlar oynanır.

Roller ve oyuncu sayısı

  • Vatandaş: vatandaşların kelimesini ve resmini görür. Amacı bütün casusları ve hayaleti oylayarak oyundan çıkarmaktır.
  • Casus: diğer kelimeyi ve onun resmini görür. Varsayılan ayarda casus olduğu kendisine söylenmez; ekranı bir vatandaşınkiyle aynı görünür. Amacı tek vatandaş kalana kadar yakalanmamaktır.
  • Hayalet: hiç kelime almaz ve hayalet olduğunu bilir. Diğerlerini dinleyerek kelimeyi çözmeye ve belli olmamaya çalışır. Oylamayla elenirse vatandaşların kelimesini tahmin etme hakkı kazanır.
  • Casuslar ve hayalet aynı taraftadır ama birbirlerinin kim olduğunu bilmezler.
  • 4 kişide 1 casus olur ve hayalet yoktur. 5 kişide 1 casus vardır, hayalet isteğe bağlıdır. 6–8 kişide 1 ya da 2 casus, 9–12 kişide 1 ila 3 casus seçilebilir; bu sayılarda da hayalet isteğe bağlıdır. Bir oyunda en fazla 1 hayalet olur.
  • Oyun başında vatandaşlar, casusların ve hayaletin toplamından fazla olmalıdır. Örneğin 6 kişide 2 casus ve hayalet birlikte seçilemez.
  • Önerilen kurulum 4–5 kişide 1 casus, 6–8 kişide 1 casus ve hayalet, 9–12 kişide 2 casus ve hayalettir. Roller rastgele dağıtılır.

Bir tur nasıl oynanır

  • Herkes kartına bakar ve Anladım'a basar. Tek telefonda telefon sırayla elden ele geçer; herkesin telefonuyla oynarken her oyuncu kendi kartını kendi ekranında görür.
  • Konuşma Turu'nda oyuncular sırayla kelimeleriyle ilgili bir ipucu söyler. Ayara göre ipucu tek kelime ya da tek cümledir. Kelimeyi, bir parçasını ya da çevirisini söylemek ve daha önce verilmiş bir ipucunu tekrarlamak yasaktır.
  • Konuşma sırası oyun başında karıştırılır. Hayalet ilk turda hiçbir zaman ilk konuşan olmaz. Sonraki her turu, bir önceki turu başlatan oyuncudan sonra gelen ve oyunda kalan oyuncu başlatır.
  • Herkesin telefonuyla oynarken her konuşmacının 30 saniyesi vardır ve İpucumu Verdim'e basarak sırayı devreder. Süre dolarsa sıra kendiliğinden geçer. Tek telefonda konuşma süresi yoktur.
  • İpuçlarından sonra tartışma başlar. Süre varsayılan olarak 90 saniyedir ve dolunca oylama kendiliğinden başlar. Tek telefonda isteyen Oylamaya Geç'e basarak tartışmayı erken bitirebilir; herkesin telefonuyla oynarken bunu yalnızca oyun kurucu yapabilir.
  • İpucu ve tartışma sırasında kelimene yeniden bakabilirsin: tek telefonda Kelimeme bak'a dokunup adını seç, herkesin telefonuyla oynarken Kelimem düğmesine basılı tut.
  • Elenen oyuncunun kelimesi oyun bitene kadar gösterilmez. Elenenler izleyici olur; oyun bitene kadar konuşmaz ve oy vermez.

Oylama ve beraberlik

  • Oyunda kalan herkes, casuslar ve hayalet de dâhil, oyunda kalan başka bir oyuncuya oy verir. Kendine oy verilemez. Pas hakkı açıksa bir oyuncu yerine Pas da seçilebilir.
  • Tek telefonda oylar sırayla ve gizlice verilir; önceki oylar görünmez ve kimse seçim yapmadan telefonu devredemez (pas hakkı açıksa Pas'ı seçmek de bir oydur). Herkesin telefonuyla oynarken herkes aynı anda oy verir; verilen oy değiştirilemez.
  • En çok oyu alan oyuncu elenir. Pas hakkı kapalıyken her oylama tam olarak bir oyuncuyu eler; kimsenin elenmediği bir sonuç yoktur.
  • Oylamada pas hakkı açıksa Pas, oyuncular gibi oy toplar. En çok oyu Pas alırsa ya da Pas en çok oy alan oyuncuyla berabere kalırsa kimse elenmez ve aynı kelimelerle yeni bir tur başlar.
  • Pas, en çok oy alan oyuncudan daha az oy alırsa o oyuncu elenir. Oyuncular kendi aralarında berabere kalırsa aşağıdaki beraberlik kuralı uygulanır.
  • Pas ile biten bir oylamadan sonraki oylamada Pas seçeneği olmaz; art arda iki oylama pas geçilemez. Düello oylamasında da pas geçilemez.
  • Oylar eşitse ve Beraberlik Durumu Düello ise berabere kalanlar birer ipucu daha verir. Ardından yalnızca diğer oyuncular, yalnızca berabere kalanlar arasından oy verir.
  • Düello oylaması da berabere biterse ya da berabere kalanlar dışında oy verecek kimse yoksa berabere kalanlar arasından kura çekilir.
  • Beraberlik Durumu Kura ise eşitlikte doğrudan kura çekilir ve düello yapılmaz.
  • Oy sonucu ayarı Açık ise kimin kime oy verdiği gösterilir; Sadece sayılar ise yalnızca her oyuncunun aldığı oy sayısı görünür.

Hayaletin tahmini

  • Hayalet oylamayla elenirse vatandaşların kelimesini bir kez yazarak tahmin eder.
  • Büyük-küçük harf, aksanlı harfler, noktalama, boşluklar ve uzun kelimelerdeki küçük yazım hataları önemsenmez. Casusların kelimesiyle de eşleşen bir tahmin doğru sayılmaz.
  • Tahmin doğruysa hayalet oyunu tek başına kazanır ve oyun hemen biter.
  • Tahmin yanlışsa hayalet oyundan çıkar ve doğru kelime oyun bitene kadar gösterilmez. Elenenlerin rolü gizliyse yanlış tahmin de gizli kalır.
  • Elenenlerin rolü gizliyse hayaletin kim olduğu anlaşılmasın diye elenen her oyuncu kendi ekranını görür: hayalet tahmin ekranını, diğerleri kendi rolünü.

Kazanma ve kaybetme

  • Kazanan her elemeden ve hayaletin her yanlış tahmininden sonra kontrol edilir.
  • Hayalet vatandaşların kelimesini doğru tahmin ederse tek başına kazanır.
  • Oyunda hiç casus ve hayalet kalmazsa vatandaşlar kazanır.
  • Oyunda tek vatandaş kalırsa casuslar ve hayalet birlikte kazanır. Daha önce elenmiş casuslar ve hayalet de kazanan taraftadır.
  • Bunların hiçbiri olmadıysa aynı kelimelerle yeni bir tur başlar.

Özel durumlar

  • Herkesin telefonuyla oynarken oylama süresi 30 saniyedir. Süre dolduğunda oy vermeyen oyuncunun oyu sayılmaz; bu, Pas'a verilmiş bir oy da sayılmaz.
  • Herkesin telefonuyla oynarken kimse oy vermezse herkes 0 oyla berabere kalır ve oyunda kalanlar arasından kurayla bir oyuncu elenir.
  • Herkesin telefonuyla oynarken oyundan ayrılan ya da çıkarılan oyuncu elenmiş sayılır. Ayrılan hayalet tahmin hakkı kazanmaz.
  • Ayrılan oyuncular yüzünden odada 4'ten az oyuncu kalırsa (elenenler de sayılır) ve ayrılık bir tarafı kazandırmadıysa oyun kazanansız biter.
  • Oyun kurucu ayrılırsa oyun bitmez; kuruculuk hemen oyundaki bir sonraki kayıtlı oyuncuya geçer. Kurucunun bağlantısı koparsa 1 dakika sonra herkes uyarılır, 2 dakika içinde dönmezse kuruculuk devredilir.
  • Bağlantısı kopan oyuncu oyundan çıkarılmaz, ama konuşma ve oylama süreleri onu beklemez.
  • Herkesin telefonuyla oynarken hayaletin tahmin süresi sınırlıdır: elenenin rolü gösteriliyorsa 45 saniye, roller gizliyse 60 saniye; süre dolarsa tahmin yanlış sayılır. Tek telefonda yalnızca tartışmanın süresi vardır, hayaletin tahmininde süre sınırı yoktur.

Oyun kurucu ayarları

  • Casus ve Hayalet sayısı: oyuncu sayısına göre seçilebilir. Varsayılan olarak önerilen kurulum kullanılır.
  • Casus rolünü bilsin: açıksa casus, kelimesinin yanında casus olduğunu da görür. Varsayılan olarak kapalıdır.
  • Elenenin rolü gösterilsin: açıksa elenen oyuncunun rolü herkese gösterilir, kapalıysa roller oyun bitene kadar gizli kalır. Varsayılan olarak açıktır.
  • Oy sonucu: Açık (kim kime verdi) ya da Sadece sayılar. Varsayılan Açık'tır.
  • Oylamada pas hakkı: açıksa oyuncular oylamada bir oyuncu yerine Pas'ı seçebilir. Varsayılan olarak kapalıdır.
  • Konuşma Modu: 1 Kelime ya da 1 Cümle. Varsayılan 1 Kelime'dir.
  • Tartışma Süresi: 60, 90 ya da 120 saniye veya Sınırsız. Varsayılan 90 saniyedir.
  • Beraberlik Durumu: Düello ya da Kura. Varsayılan Düello'dur.
  • Süreler oyunun güncel sürümüne göre değişebilir.

Casusun Kelimesi unvanları

Bu unvanları Casusun Kelimesi maçlarında kazanırsın: çok oyunculu maçlarda ve arkadaşlarınla gerçek oyuncu olarak oynadığın tek telefon maçlarında. Seçtiğin unvan kartında, adının altında görünür.

DenizKelimelerin EfendisiSV 27

Kelimelerin Efendisi Rol fark etmeksizin üst üste 35 maç kazan.

Bunlara ek olarak her oyunda geçerli 21 genel unvan da var. Seviyeler ve unvanlar

Bu oyunda 45 unvan var. Birine dokun, kartında nasıl durduğunu gör.

Casusun Kelimesi hakkında sorular

Kaç kişiyle oynanır?

4 ile 12 kişi arasında oynanır. Hayalet en az 5 kişiyle oyuna eklenebilir.

Tek telefon mu, herkesin telefonu mu?

İkisi de olur. Tek telefonda telefon elden ele geçer; herkes kartına gizlice bakar ve oyunu gizlice verir. Herkesin telefonuyla oynarken herkes kelimesini kendi ekranında görür ve aynı anda oy verir.

Bir oyun ne kadar sürer?

Her tur ipuçları, tartışma ve oylamayla birlikte 3–4 dakika sürer. Oyun genellikle 3–5 turda biter, yani yaklaşık 10–20 dakikadır.

Casus olduğumu nasıl anlarım?

Varsayılan ayarda sana söylenmez. Diğerlerinin ipuçları senin kelimene uymuyorsa casus sen olabilirsin. Oyun kurucu Casus rolünü bilsin ayarını açarsa casuslar rollerini kartta görür.

Oylamada pas geçebilir miyiz?

Evet, oyun kurucu Oylamada pas hakkı ayarını açarsa. Pas en çok oyu alırsa ya da en çok oy alan oyuncuyla berabere kalırsa o tur kimse elenmez ve aynı kelimelerle yeni tura geçilir. Art arda iki oylama pas geçilemez.

Diğer oyunlar

Hadi, oyun gecesi başlasın.

İndirmesi ücretsiz. Her oyunun ilk paketi dahil.

Çok yakında App Store ve Google Play'de.

Çok yakındaApp StoreÇok yakındaGoogle Play

Çok yakında!

Sayko! son hazırlıklarını yapıyor. App Store ve Google Play'e geldiğinde buradan indirebileceksin.