Sayko!

Tek Kelimeyle

Tek kelime, birkaç kart. Siyahtan uzak dur.

Oyuncu
2–10
Nerede oynanır
Tek ya da çoklu cihaz
Tur
Oyun bitene kadar
İlk paket
Ücretsiz
Çok yakındaApp StoreÇok yakındaGoogle Play

Çok yakında!

Sayko! son hazırlıklarını yapıyor. App Store ve Google Play'e geldiğinde buradan indirebileceksin.

Tek Kelimeyle

Nasıl oynanır

  1. Oyun başlayınca rolünü öğren: kaptan mısın, tahminci mi? Başlayan takımın 9, diğer takımın 8 kartı vardır.

    Oyun başlayınca rolünü öğren: kaptan mısın, tahminci mi? Başlayan takımın 9, diğer takımın 8 kartı vardır.

  2. Kaptansan haritaya bak, takımının birkaç kartını işaret eden tek bir kelime yaz, kaç kart olduğunu seç ve İpucunu Ver'e bas.

    Kaptansan haritaya bak, takımının birkaç kartını işaret eden tek bir kelime yaz, kaç kart olduğunu seç ve İpucunu Ver'e bas.

  3. Tahminciysen ipucuna uyan kartlara dokunup işaretle, emin olunca Aç'a bas. Kendi kartlarını buldukça devam et; tahmin hakkın sayının bir fazlasıdır.

    Tahminciysen ipucuna uyan kartlara dokunup işaretle, emin olunca Aç'a bas. Kendi kartlarını buldukça devam et; tahmin hakkın sayının bir fazlasıdır.

  4. Oyun bitince harita kart kart açılır; hangi takımın kazandığını ve oyunun nasıl bittiğini görürsün.

    Oyun bitince harita kart kart açılır; hangi takımın kazandığını ve oyunun nasıl bittiğini görürsün.

  5. Sonuç ekranında haritanın tamamına, ipucu geçmişine ve en iyi ipucuna göz at.

    Sonuç ekranında haritanın tamamına, ipucu geçmişine ve en iyi ipucuna göz at.

Tahtada 25 kelime var; hangi kelimenin hangi takıma ait olduğunu yalnızca kaptanlar gizli haritada görür. Kaptan, takımının birkaç kartını birden işaret eden tek kelimelik bir ipucu ve bir sayı verir; takım arkadaşları kartları tek tek açar. Kendi kartını açan takım devam eder, tarafsız ya da rakip kart açılınca tur biter.

Kendi kartlarının hepsini ilk açan takım kazanır, siyah kartı açan takım ise anında kaybeder. El Ele'de herkes aynı taraftadır ve 15 yeşil kartı birlikte bulmaya çalışır.

Nasıl kazanılır

Kapışma'da kendi kartlarının hepsini ilk açan takım kazanır, siyah kartı açan takım anında kaybeder. El Ele'de 15 yeşil kartın hepsini bulursanız hep birlikte kazanırsınız; siyah kart ya da final turunda yanlış bir kart açılırsa hep birlikte kaybedersiniz.

  • Tek cihaz
  • Çoklu cihaz

Tek telefonla oynarken arkadaşlarını davet edebilirsin: oyun senin telefonunda oynanır, XP, unvan ve istatistikler herkesin kendi profiline yazılır. Nasıl davet edilir?

Tek Kelimeyle kuralları

Puanlamadan kazanma koşullarına kadar oyunun bütün kuralları.

Genel bakış

  • Tahtada 5×5 düzeninde 25 kelime vardır. Bir paket tek bir tahtadır ve kelimeler her dil için ayrı yazılmıştır; hangi kartın kime ait olduğunu gösteren harita her oyunda rastgele oluşur.
  • İki oyun türü vardır: Kapışma'da iki takım yarışır (4–10 kişi), El Ele'de herkes aynı taraftadır (2–6 kişi, yalnızca herkes kendi telefonuyla oynarken).
  • Herkes kendi telefonuyla oynarken 2–3 kişi yalnızca El Ele, 7–10 kişi yalnızca Kapışma oynayabilir; 4–6 kişide türü oyun kurucu seçer, varsayılan Kapışma'dır. Tek telefonla yalnızca Kapışma oynanır.
  • İpucu tek kelime olmalıdır: boşluk içeremez, en fazla 20 harf olabilir ve yalnızca rakamlardan oluşamaz.
  • Tahtada henüz açılmamış bir kelime ipucu olarak verilemez. Böyle bir kelime 4 ya da daha fazla harfliyse, sonuna en fazla 3 harf eklenmiş hâli de (örneğin çoğulu) verilemez. Açılmış kartlardaki kelimeler serbesttir.
  • İpucuyla birlikte bir sayı seçilir: 1–9, 0 ya da ∞.

Kapışma: hazırlık

  • Oyuncular Kırmızı ve Mavi takıma ayrılır. Her takımda en az 2 kişi ve 1 kaptan olur.
  • Başlayan takım rastgele belirlenir. Haritada başlayan takımın 9, diğer takımın 8 kartı, 7 tarafsız kart ve 1 siyah kart vardır.
  • Haritayı yalnızca kaptanlar görür; diğer oyuncular yalnızca açılan kartların rengini görür. Oyun bitince harita herkese açılır.
  • Kaptanlar varsayılan olarak rastgele seçilir. Herkes kendi telefonuyla oynarken bir oyuncu Kaptan Ol'a basarak kaptan olabilir, oyun kurucu da bir oyuncunun yıldızına dokunarak onu kaptan yapabilir. Karıştır, takımları ve kaptanları yeniden dağıtır.

Kapışma: tur akışı

  • Sıradaki takımın kaptanı tek kelimelik bir ipucu yazar, kaç kartı kastettiğini seçer ve İpucunu Ver'e basar.
  • Takımın tahmincileri kartlara dokunup işaretler ve Aç'a basar; kartlar tek tek açılır. Kaptan bu sırada sessizce izler, ek ipucu vermez.
  • Tahmin hakkı sayının bir fazlasıdır: 2 diyen kaptanın takımı en fazla 3 kart açabilir. Sayı 0 ya da ∞ seçilirse tahmin hakkı sınırsızdır.
  • Kendi takımının kartını açarsan tahmin hakkın kaldıkça devam edersin.
  • Tarafsız kart açılırsa tur biter. Rakip takımın kartı açılırsa da tur biter; o kart rakibin son kartıysa rakip takım kazanır.
  • Siyah kartı açan takım anında kaybeder.
  • En az bir kart açıldıktan sonra Turu Bitir'e basarak turu kendin bitirebilirsin. Ardından sıra diğer takıma geçer.

El Ele

  • El Ele yalnızca herkes kendi telefonuyla oynarken, 2–6 kişiyle oynanır. Oyuncular Kırmızı ve Mavi olmak üzere iki tarafa ayrılır; her tarafta en az 1 kişi olur ve taraflar arasında en fazla 1 kişi fark olabilir. Kaptan yoktur.
  • Her tarafın kendi haritası vardır: 9 yeşil kart, 3 siyah kart ve geri kalanı tarafsız. Her oyuncu yalnızca kendi tarafının haritasını görür. İki haritada toplam 15 farklı yeşil kart vardır; bunların 3'ü iki haritada da yeşildir.
  • Taraflar sırayla ipucu verir; ilk ipucunu veren taraf rastgele seçilir. Bir tarafta ipucu veren kişi her seferinde değişir.
  • İpucunu veren, kendi haritasındaki yeşil kartları anlatır; kartları karşı taraf açar. Sayı yalnızca kaç kartın kastedildiğini söyler, tahmin hakkı sınırsızdır.
  • Açılan kartın sonucu ipucu verenin haritasına göre belirlenir. Yeşilse kart herkes için bulunmuş sayılır ve devam edilir. Tarafsızsa tur biter; kart kapalı kalır, çünkü diğer haritada yeşil olabilir. Siyahsa herkes kaybeder.
  • En az bir kart açıldıktan sonra Turu Bitir'e basarak turu bitirebilirsin. Karşı tarafın 9 yeşil kartının hepsi bulunduysa sıradaki ipucunu yine aynı taraf verir.
  • Oyunun tur sınırı vardır: 9 tur (Normal) ya da 11 tur (Kolay). Süresi dolduğu için pas geçen turlar ve Turu Bitir ile biten turlar da bu sınırdan düşer.

Final turu

  • Turlar biter ve 15 yeşil kartın hepsi bulunmamışsa final turu başlar.
  • Final turunda ipucu ve süre yoktur. Herkes kart açabilir; her açılıştan önce onay istenir.
  • Açılan kartın sonucu, açan oyuncunun karşı tarafının haritasına göre belirlenir. Kart yeşilse bulunmuş sayılır; tarafsız ya da siyahsa herkes kaybeder.
  • Kalan yeşil kartların hepsi bulunursa hep birlikte kazanırsınız.

Kazanma ve kaybetme

  • Oyunda puan yoktur, yalnızca kazanma ya da kaybetme vardır.
  • Kapışma'da kendi kartlarının hepsi açılan takım kazanır; son kartını rakip takım açmış olsa bile. Siyah kartı açan takım kaybeder. Beraberlik ve tur sınırı yoktur.
  • El Ele'de 15 yeşil kartın hepsi bulunursa herkes kazanır. Siyah kart açılırsa ya da final turunda yanlış bir kart açılırsa herkes kaybeder.
  • Herkes kendi telefonuyla oynarken oyun kurucu ayrılırsa oyun bitmez; kuruculuk hemen oyundaki bir sonraki kayıtlı oyuncuya geçer. Kurucunun bağlantısı koparsa 1 dakika sonra herkes uyarılır, 2 dakika içinde dönmezse kuruculuk devredilir. Kapışma'da bir takımda 2'den az oyuncu kalırsa ya da El Ele'de bir tarafta hiç oyuncu kalmazsa oyun sonuçsuz biter. Burada yalnızca oyundan ayrılanlar sayılır, bağlantısı kopanlar sayılmaz.

Tek telefonla oynamak

  • Tek telefonla Kapışma oynanır: 4–10 kişi, her takımda en az 2 kişi. Lobide bir isme dokunarak oyuncunun takımını, yıldıza dokunarak kaptanı değiştirebilirsin.
  • Sırası gelen takımın kaptanı telefonu alır ve Haritayı Göster'e basar; tahminciler ekrana bakmaz. Kaptan ipucunu yazar, sayıyı seçer ve İpucunu Ver'e basar.
  • Ardından telefon ortaya konur ve Tahmine Başla'ya basılır. Takım bir karta dokunarak seçer ve Aç'a basar. Sonuçlar ve tahmin hakkı herkesin kendi telefonuyla oynanan Kapışma ile aynıdır.
  • İpucu süresi varsayılan olarak kapalıdır; 1 ya da 2 dakika seçilebilir. Süre dolunca yalnızca uyarı verilir, tur pas geçmez.
  • Yeni Oyun (Aynı Kadro) ile başlayan oyunda kaptanlık her takımda bir sonraki oyuncuya geçer.

Ayarlar ve özel durumlar (herkesin kendi telefonuyla)

  • İpucu süresi: yok, 1 dakika ya da 2 dakika; varsayılan 2 dakikadır. Kapışma'da süre dolarsa tur pas geçer ve sıra rakip takıma gelir. El Ele'de süre dolarsa tur pas geçer ve tur sınırından düşer.
  • Tur sayısı (El Ele): 9 tur (Normal, varsayılan) ya da 11 tur (Kolay).
  • Kaptanın bağlantısı kendi ipucu sırasında koparsa 60 saniye beklenir. Kaptan dönmezse takımdan bağlı bir oyuncu yeni kaptan olur; takımda bağlı kimse yoksa tur pas geçer. İpucu süresi bu bekleme sırasında da işler. Kaptan oyundan ayrılırsa hemen yerine yenisi seçilir.
  • Haritayı görmüş eski kaptan, takımında tahmin yapabilecek başka biri varken tahmin yapamaz.
  • Kapışma'da tahmin yapabilecek oyuncuların hepsinin bağlantısı 60 saniye boyunca koparsa tur kendiliğinden biter.
  • El Ele'de ipucu sırası gelen oyuncunun bağlantısı yoksa sıra tarafındaki bağlı bir oyuncuya geçer. Tarafta bağlı kimse yoksa 60 saniye beklenir, sonra tur pas geçer ve tur sınırından düşer.
  • Kelimeler odanın dilinde, yani oyun kurucunun dilinde gösterilir. El Ele lobisine 7. oyuncu katılırsa oyun Kapışma'ya geçer.
  • Süreler ve kart sayıları oyunun güncel sürümüne göre değişebilir.

Tek Kelimeyle unvanları

Bu unvanları Tek Kelimeyle maçlarında kazanırsın: çok oyunculu maçlarda ve arkadaşlarınla gerçek oyuncu olarak oynadığın tek telefon maçlarında. Seçtiğin unvan kartında, adının altında görünür.

DenizTek Kelimeyle EfsaneSV 27

Tek Kelimeyle Efsane Kapışma'da takımınla üst üste 35 maç kazan.

Bunlara ek olarak her oyunda geçerli 21 genel unvan da var. Seviyeler ve unvanlar

Bu oyunda 35 unvan var. Birine dokun, kartında nasıl durduğunu gör.

Tek Kelimeyle hakkında sorular

Tek Kelimeyle kaç kişiyle oynanır?

Kapışma 4 ile 10 kişi arasında, her takımda en az 2 kişiyle oynanır. El Ele 2 ile 6 kişiyle oynanır.

Tek telefonla oynanabilir mi?

Kapışma tek telefonla da oynanabilir; telefon kaptandan kaptana geçer, tahmin sırasında ortaya konur. El Ele için herkesin kendi telefonuyla aynı odaya katılması gerekir.

Bir oyun ne kadar sürer?

İpuçlarının ne kadar sürede verildiğine bağlıdır. Bir oyun genellikle 15 ile 30 dakika sürer.

İpucundaki 0 ve ∞ ne demek?

Kapışma'da 0 ya da ∞ seçen kaptanın takımı sınırsız tahmin hakkı alır; tur, yanlış bir kart açılınca ya da takım Turu Bitir'e basınca biter. Diğer sayılarda tahmin hakkı sayının bir fazlasıdır.

Diğer oyunlar

Hadi, oyun gecesi başlasın.

İndirmesi ücretsiz. Her oyunun ilk paketi dahil.

Çok yakında App Store ve Google Play'de.

Çok yakındaApp StoreÇok yakındaGoogle Play

Çok yakında!

Sayko! son hazırlıklarını yapıyor. App Store ve Google Play'e geldiğinde buradan indirebileceksin.