Sayko!

Η καλύτερη πεντάδα

Έξυπνες προσφορές, η καλύτερη πεντάδα

Παίκτες
2–10
Παίζεται σε
Μία ή πολλές συσκευές
Γύροι
Μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι
Πρώτο πακέτο
Δωρεάν
Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.

Η καλύτερη πεντάδα

Πώς παίζεται

  1. Γράψε ένα θέμα ή διάλεξε ένα από τα ενδεικτικά θέματα. Η ΤΝ φτιάχνει 5 αντικείμενα ανά παίκτη που ταιριάζουν στο θέμα.

    Γράψε ένα θέμα ή διάλεξε ένα από τα ενδεικτικά θέματα. Η ΤΝ φτιάχνει 5 αντικείμενα ανά παίκτη που ταιριάζουν στο θέμα.

  2. Τα αντικείμενα βγαίνουν σε δημοπρασία ένα ένα. Πάτα Κάνε προσφορά για να ανεβάσεις την υψηλότερη προσφορά κατά 1 νόμισμα ή Αποσύρομαι για να βγεις από τις προσφορές για αυτό το αντικείμενο.

    Τα αντικείμενα βγαίνουν σε δημοπρασία ένα ένα. Πάτα Κάνε προσφορά για να ανεβάσεις την υψηλότερη προσφορά κατά 1 νόμισμα ή Αποσύρομαι για να βγεις από τις προσφορές για αυτό το αντικείμενο.

  3. Όποιος δώσει την υψηλότερη προσφορά παίρνει το αντικείμενο και πληρώνει όσα πρόσφερε. Αν δεν κάνει κανείς προσφορά, το αντικείμενο πάει σε τυχαίο παίκτη.

    Όποιος δώσει την υψηλότερη προσφορά παίρνει το αντικείμενο και πληρώνει όσα πρόσφερε. Αν δεν κάνει κανείς προσφορά, το αντικείμενο πάει σε τυχαίο παίκτη.

  4. Όταν τελειώσει η δημοπρασία, η κριτική επιτροπή ΤΝ βαθμολογεί κάθε πεντάδα με βάση το θέμα, σχολιάζει την καθεμία και ανακοινώνει τον νικητή.

    Όταν τελειώσει η δημοπρασία, η κριτική επιτροπή ΤΝ βαθμολογεί κάθε πεντάδα με βάση το θέμα, σχολιάζει την καθεμία και ανακοινώνει τον νικητή.

Διάλεξε ένα θέμα, π.χ. τι θα χρειαζόσουν για να επιβιώσεις σε ένα ερημονήσι. Η ΤΝ φτιάχνει αντικείμενα που ταιριάζουν και το καθένα βγαίνει σε δημοπρασία. Όλοι ξεκινούν με 20 νομίσματα· όποιος δώσει την υψηλότερη προσφορά παίρνει το αντικείμενο και το βάζει στο απόθεμά του. Με την Τυφλή δημοπρασία βλέπεις μόνο μια ένδειξη αντί για το όνομα.

Στο τέλος, μια κριτική επιτροπή ΤΝ βαθμολογεί κάθε πεντάδα με βάση το θέμα, σχολιάζει την καθεμία και διαλέγει την καλύτερη. Τα νομίσματα που περισσεύουν δεν μετράνε.

Πώς κερδίζεις

Κερδίζει ο παίκτης του οποίου την πεντάδα η κριτική επιτροπή ΤΝ κρίνει καλύτερη για το θέμα· σε κάθε παιχνίδι υπάρχει ακριβώς ένας νικητής. Τα νομίσματα που περισσεύουν δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

  • Μία συσκευή
  • Πολλές συσκευές

Παίζετε σε ένα κινητό; Κάλεσε τους φίλους σου: το παιχνίδι τρέχει στο δικό σου κινητό και XP, τίτλοι και στατιστικά πηγαίνουν στο προφίλ του καθενός. Πώς καλείς φίλους

Η καλύτερη πεντάδα: κανόνες

Όλοι οι κανόνες του παιχνιδιού, από τη βαθμολογία μέχρι το πώς κερδίζεις.

Γενικά και προετοιμασία

  • Η καλύτερη πεντάδα είναι για 2–10 παίκτες, σε ένα κινητό ή στο κινητό του καθενός. Δεν υπάρχουν ομάδες ούτε ρόλοι· ο καθένας φτιάχνει τη δική του πεντάδα.
  • Κάθε παιχνίδι ξεκινά με ένα θέμα. Σε πολλά κινητά το ορίζει ο οικοδεσπότης· σε ένα κινητό, όποιος κρατάει το κινητό. Ένα θέμα πρέπει να έχει 20–150 χαρακτήρες.
  • Μπορείς να γράψεις δικό σου θέμα ή να διαλέξεις ένα ενδεικτικό θέμα από το πακέτο. Κάθε πακέτο έχει 50 ενδεικτικά θέματα.
  • Η ΤΝ φτιάχνει 5 αντικείμενα ανά παίκτη για το θέμα, οπότε σε παιχνίδι με 4 παίκτες βγαίνουν σε δημοπρασία 20 αντικείμενα. Η λίστα έχει δυνατές επιλογές, αμφιλεγόμενες και απρόσμενες που όμως ταιριάζουν.
  • Όλοι ξεκινούν με 20 νομίσματα. Ένα απόθεμα χωράει έως 5 αντικείμενα.

Η δημοπρασία

  • Τα αντικείμενα βγαίνουν σε δημοπρασία ένα ένα. Η οθόνη δείχνει το αντικείμενο, την υψηλότερη προσφορά, ποιος την έκανε και τα νομίσματα και το απόθεμα του καθενός.
  • Το κουμπί Κάνε προσφορά δίνει πάντα 1 νόμισμα παραπάνω από την τρέχουσα υψηλότερη προσφορά· η πρώτη προσφορά είναι 1 νόμισμα. Δεν μπορείς να προσφέρεις άλλο ποσό.
  • Δεν μπορείς να κάνεις προσφορά αν το απόθεμά σου έχει 5 αντικείμενα ή αν δεν σου φτάνουν τα νομίσματα. Σε πολλά κινητά, δεν μπορείς επίσης αν έχεις ήδη την υψηλότερη προσφορά ή αν έχεις αποσυρθεί από αυτό το αντικείμενο.
  • Αν κάποιος σε ξεπεράσει, μπορείς να κάνεις ξανά προσφορά.
  • Σε πολλά κινητά, το κουμπί Αποσύρομαι σε βγάζει από τις προσφορές για αυτό το αντικείμενο και δεν αναιρείται. Δεν μπορείς να αποσυρθείς όσο έχεις την υψηλότερη προσφορά.
  • Σε πολλά κινητά, μόλις αποσυρθούν όλοι όσοι μπορούσαν ακόμα να ανεβάσουν την προσφορά, το αντικείμενο πουλιέται χωρίς να περιμένει το χρονόμετρο.

Όταν πουλιέται ένα αντικείμενο

  • Όποιος έχει την υψηλότερη προσφορά παίρνει το αντικείμενο και πληρώνει όσα πρόσφερε. Οι προσφορές ανεβαίνουν πάντα κατά 1 νόμισμα, οπότε δεν υπάρχουν ισοπαλίες.
  • Αν δεν κάνει κανείς προσφορά, το αντικείμενο πάει τυχαία σε παίκτη που έχει ακόμα χώρο στο απόθεμά του. Προτεραιότητα έχουν οι παίκτες με 0 νομίσματα και το παίρνουν δωρεάν· αν δεν υπάρχουν, ένας τυχαίος παίκτης το παίρνει για 1 νόμισμα.
  • Μετά από κάθε πώληση, η οθόνη δείχνει ποιος πήρε το αντικείμενο και για πόσα νομίσματα. Η δημοπρασία συνεχίζεται όταν όλοι πατήσουν Επόμενο αντικείμενο· στο τελευταίο αντικείμενο το κουμπί γράφει Στα αποτελέσματα.
  • Ένας παίκτης με γεμάτο απόθεμα βγαίνει από τις προσφορές και τα υπόλοιπα αντικείμενα πάνε στους άλλους.

Τυφλή δημοπρασία

  • Με την Τυφλή δημοπρασία ενεργή, τα ονόματα των αντικειμένων μένουν κρυφά κατά τις προσφορές και φαίνεται μόνο μια ένδειξη γραμμένη από την ΤΝ. Η ένδειξη περιγράφει την κατηγορία στην οποία ανήκει το αντικείμενο, όχι το ίδιο το αντικείμενο.
  • Κάνεις προσφορά με βάση την ένδειξη. Το πραγματικό όνομα αποκαλύπτεται μόλις πουληθεί το αντικείμενο.
  • Η ΤΝ μπορεί κάποιες φορές να γράψει λάθος ένδειξη.

Η κριτική επιτροπή ΤΝ και ο νικητής

  • Η δημοπρασία τελειώνει όταν πουληθεί το τελευταίο αντικείμενο ή γεμίσουν όλα τα αποθέματα. Τότε η κριτική επιτροπή ΤΝ εξετάζει κάθε πεντάδα.
  • Η επιτροπή πρώτα βρίσκει το κριτήριο του θέματος, π.χ. το πιο χρήσιμο ή αυτό που ταιριάζει καλύτερα στο θέμα. Βαθμολογεί κάθε επιλογή με αυτό το κριτήριο: οι δυνατές και ταιριαστές επιλογές παίρνουν υψηλό βαθμό ακόμα κι αν είναι αναμενόμενες, ενώ οι αδύναμες ή άσχετες παίρνουν χαμηλό ακόμα κι αν είναι αστείες.
  • Επιλογές που ξεκάθαρα ενισχύουν η μία την άλλη δίνουν στην πεντάδα ένα μικρό μπόνους. Το μπόνους δεν αναπληρώνει ποτέ τις αδύναμες επιλογές.
  • Κερδίζει η πεντάδα με το υψηλότερο σύνολο. Αν τα σύνολα είναι ίσα, προηγείται η πεντάδα της οποίας οι επιλογές δένουν καλύτερα μεταξύ τους. Σε κάθε παιχνίδι υπάρχει ακριβώς ένας νικητής.
  • Οι βαθμοί δεν εμφανίζονται. Όλοι βλέπουν τον νικητή, τον λόγο που κέρδισε και ένα σύντομο σχόλιο της επιτροπής για κάθε πεντάδα.
  • Η επιτροπή κρίνει μόνο τις επιλογές. Δεν βαθμολογεί ούτε αστειεύεται ποτέ με τα ονόματα των παικτών και τα πειράγματά της αφορούν τις επιλογές, ποτέ τους παίκτες.
  • Τα νομίσματα που περισσεύουν δεν προσθέτουν τίποτα στη βαθμολογία σου. Τα νομίσματα είναι μόνο ο προϋπολογισμός σου για τη δημοπρασία.

Ένα κινητό ή πολλά κινητά

  • Σε πολλά κινητά, κάθε αντικείμενο έχει χρονόμετρο. Μια νέα υψηλότερη προσφορά ανεβάζει τον χρόνο που απομένει στα 10 δευτερόλεπτα τουλάχιστον. Όταν τελειώσει ο χρόνος, το αντικείμενο πουλιέται σε όποιον έχει την υψηλότερη προσφορά.
  • Σε ένα κινητό δεν υπάρχει χρονόμετρο. Η γραμμή κάθε παίκτη έχει το δικό της κουμπί προσφοράς και όποιος κρατάει το κινητό πατάει Λήξη δημοπρασίας για να πουληθεί το αντικείμενο. Αν δεν έχει κάνει κανείς προσφορά, εμφανίζεται πρώτα μια προειδοποίηση.
  • Σε ένα κινητό πουλιούνται όλα τα αντικείμενα και όλοι τελειώνουν με 5 αντικείμενα.

Ειδικές περιπτώσεις

  • Επειδή το παιχνίδι χρησιμοποιεί ΤΝ, όποιος το ξεκινά πρέπει να έχει συνδεθεί σε λογαριασμό. Η χρήση της ΤΝ έχει ημερήσιο όριο· αν εξαντληθεί, μπορείς να ξαναδοκιμάσεις την επόμενη μέρα.
  • Αν ένα θέμα παραβιάζει τους κανόνες περιεχομένου ή δεν βγάζει νόημα, η ΤΝ χρησιμοποιεί στη θέση του ένα γενικό θέμα.
  • Αν η ΤΝ δεν μπορεί να φτιάξει αρκετά αντικείμενα, άλλαξε το θέμα και δοκίμασε ξανά. Σε πολλά κινητά, αν από τη λίστα λείπουν λίγα μόνο αντικείμενα, το παιχνίδι ξεκινά κανονικά, οπότε κάποιες πεντάδες μπορεί να μείνουν με λιγότερα από 5 αντικείμενα.
  • Αν η επιτροπή αποτύχει λόγω σφάλματος, δεν υπάρχει νικητής. Σε ένα κινητό μπορείς να πατήσεις Δοκίμασε ξανά για να ζητήσεις ξανά την ετυμηγορία.
  • Σε πολλά κινητά, ένας παίκτης που φεύγει κρατάει τα αντικείμενά του, αλλά η πεντάδα του δεν κρίνεται. Αν φύγει ο οικοδεσπότης, το παιχνίδι συνεχίζεται: οικοδεσπότης γίνεται αμέσως ο επόμενος εγγεγραμμένος παίκτης. Αν ο οικοδεσπότης χάσει τη σύνδεση, όλοι ειδοποιούνται μετά από 1 λεπτό και, αν δεν επιστρέψει μέσα σε 2 λεπτά, ο ρόλος του οικοδεσπότη περνάει σε άλλον. Αν μείνει μόνο ένας παίκτης, το παιχνίδι τελειώνει.

Ρυθμίσεις οικοδεσπότη

  • Χρονόμετρο προσφορών: 30, 60 ή 120 δευτερόλεπτα ή απεριόριστο· από προεπιλογή 30 δευτερόλεπτα. Χωρίς χρονόμετρο, ένα αντικείμενο πουλιέται μόλις αποσυρθούν όλοι όσοι μπορούσαν ακόμα να ανεβάσουν την προσφορά.
  • Τυφλή δημοπρασία: ενεργή ή ανενεργή· από προεπιλογή ανενεργή. Σε ένα κινητό, η Τυφλή δημοπρασία είναι η μόνη ρύθμιση.
  • Οι χρόνοι και τα ποσά νομισμάτων μπορεί να αλλάξουν σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Η καλύτερη πεντάδα: τίτλοι

Αυτούς τους τίτλους τους κερδίζεις όταν παίζεις Η καλύτερη πεντάδα: σε παιχνίδια σε πολλές συσκευές και σε παιχνίδια σε μία συσκευή που παίζεις με φίλους ως πραγματικοί παίκτες. Ο τίτλος που διαλέγεις φαίνεται στην κάρτα σου, κάτω από το όνομά σου.

ΆλεξΧρυσό ΣφυρίΕπ. 27

Χρυσό Σφυρί Τερμάτισε 1ος σε 35 συνεχόμενους αγώνες.

Εκτός από αυτούς, υπάρχουν και 21 γενικοί τίτλοι που κερδίζεις σε κάθε παιχνίδι. Επίπεδα και τίτλοι

Αυτό το παιχνίδι έχει 30 τίτλους. Πάτα έναν για να δεις πώς φαίνεται στην κάρτα σου.

Ερωτήσεις για το παιχνίδι Η καλύτερη πεντάδα

Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν «Η καλύτερη πεντάδα»;

2–10 παίκτες. Όσο περισσότεροι παίκτες, τόσο περισσότερα αντικείμενα βγαίνουν σε δημοπρασία.

Χρειαζόμαστε ένα κινητό ή ο καθένας το δικό του;

Και τα δύο γίνονται. Σε ένα κινητό, όλες οι προσφορές γίνονται στην ίδια οθόνη χωρίς χρονόμετρο. Σε πολλά κινητά, ο καθένας κάνει προσφορές από το δικό του κινητό και κάθε αντικείμενο έχει χρονόμετρο.

Πόσο κρατάει ένα παιχνίδι;

Κάθε παίκτης προσθέτει 5 αντικείμενα στη δημοπρασία, οπότε εξαρτάται από το μέγεθος της παρέας. Τα περισσότερα παιχνίδια κρατάνε 15–40 λεπτά.

Κερδίζουν οι αστείες επιλογές;

Η επιτροπή βαθμολογεί τις επιλογές με βάση το κριτήριο του θέματος. Μια αστεία επιλογή που μόλις και ταιριάζει στο θέμα παίρνει χαμηλό βαθμό, αν και η επιτροπή μπορεί να την πειράξει στα σχόλια.

Κι άλλα παιχνίδια

Η βραδιά παιχνιδιών ξεκινά εδώ.

Δωρεάν λήψη. Το πρώτο πακέτο κάθε παιχνιδιού περιλαμβάνεται.

Σύντομα στο App Store και στο Google Play.

Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.