Ναι, Όχι, Ίσως
Όλοι ξέρουν τη λέξη σου, εκτός από σένα
- Παίκτες
- 2–10
- Παίζεται σε
- Πολλές συσκευές
- Γύροι
- Μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι
- Πρώτο πακέτο
- Δωρεάν

Πώς παίζεται

Είναι η σειρά σου. Κοίτα τις λέξεις των άλλων, κάνε δυνατά μια ερώτηση για να βρεις τη δική σου και πάτα Ρώτησα. Μπορείς επίσης να μαντέψεις χωρίς να ρωτήσεις ή να τα παρατήσεις.

Όταν ρωτάει κάποιος άλλος, άκου και πάτα Ναι, Όχι ή Ίσως πριν τελειώσει ο χρόνος. Μέχρι τότε μπορείς να αλλάξεις την απάντησή σου.

Δες όλες τις απαντήσεις και την πλειοψηφία. Μετά μάντεψε, δώσε τη σειρά ή τα παράτα. Με το Συνεχίζεις με Ναι, αν η πλειοψηφία πει Ναι, μπορείς να πατήσεις Άλλη μία ερώτηση.

Ο παίκτης που μαντεύει λέει δυνατά τη μαντεψιά του. Ψήφισε Σωστό ή Λάθος πριν τελειώσει ο χρόνος.

Αν οι ψήφοι Σωστό είναι περισσότερες από τις ψήφους Λάθος, η λέξη βρέθηκε, αποκαλύπτεται σε όλους και βαθμολογείται. Είτε σωστή είτε λάθος η μαντεψιά, η σειρά περνάει μετά στον επόμενο παίκτη.

Μόλις όλοι βρουν τη λέξη τους ή τα παρατήσουν, δες την κατάταξη, όλες τις λέξεις και πόσες ερωτήσεις χρειάστηκε ο καθένας.
Όλοι έχουν μια μυστική λέξη. Η οθόνη σου δείχνει τις λέξεις όλων εκτός από τη δική σου. Στη σειρά σου, κάνε δυνατά μία ερώτηση στην παρέα για να βρεις τη λέξη σου· οι άλλοι απαντούν Ναι, Όχι ή Ίσως στα κινητά τους. Όταν νομίζεις ότι την ξέρεις, πες τη μαντεψιά σου και η παρέα ψηφίζει αν είναι σωστή.
Όσο λιγότερες ερωτήσεις χρειαστείς, τόσο περισσότερους πόντους παίρνεις, και οι λάθος μαντεψιές τούς μειώνουν. Όταν τελειώσουν όλοι, κερδίζει όποιος έχει την υψηλότερη βαθμολογία.
Πώς κερδίζεις
Κερδίζει ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία. Σε ισοβαθμία, προηγείται όποιος βρήκε πρώτος τη λέξη του· αν η υψηλότερη βαθμολογία είναι 0, δεν κερδίζει κανείς.
Πολλές συσκευές
Ναι, Όχι, Ίσως: κανόνες
Όλοι οι κανόνες του παιχνιδιού, από τη βαθμολογία μέχρι το πώς κερδίζεις.
Γενικά και προετοιμασία
- Το Ναι, Όχι, Ίσως είναι για 2–10 παίκτες, ο καθένας στο δικό του κινητό, στον ίδιο χώρο. Οι ερωτήσεις και οι μαντεψιές λέγονται δυνατά· οι απαντήσεις και οι ψήφοι γίνονται από τα κινητά.
- Κάθε πακέτο έχει 10 λέξεις με ένα θέμα. Όταν ξεκινά το παιχνίδι, οι λέξεις ανακατεύονται και κάθε παίκτης παίρνει διαφορετική.
- Η οθόνη σου δείχνει τη λέξη όλων των άλλων, αλλά η δική σου είναι κρυφή. Οι λέξεις εμφανίζονται στη γλώσσα εφαρμογής του κάθε παίκτη.
- Η σειρά των παικτών ανακατεύεται στην αρχή και μένει ίδια για όλο το παιχνίδι.
- Πάτα την κάρτα ενός παίκτη για να δεις τις ερωτήσεις που έκανε και τις απαντήσεις που πήρε. Πάτα τη δική σου κάρτα για να προσθέσεις σημειώσεις δίπλα στις ερωτήσεις σου· οι σημειώσεις σου μένουν μόνο στο κινητό σου.
Πώς εξελίσσεται μια σειρά
- Στη σειρά σου έχεις τρεις επιλογές: να κάνεις ερώτηση, να μαντέψεις ή να τα παρατήσεις.
- Για να ρωτήσεις, κάνε δυνατά μια ερώτηση που απαντιέται με ναι, όχι ή ίσως και πάτα Ρώτησα. Για παράδειγμα: Είμαι ζωντανό ον; Θα με έβρισκες σε μια κουζίνα;
- Όλοι οι άλλοι πατάνε Ναι, Όχι ή Ίσως μέσα σε 15 δευτερόλεπτα. Όσοι έχουν ήδη βρει τη λέξη τους ή τα έχουν παρατήσει συνεχίζουν να απαντούν.
- Όταν απαντήσουν όλοι ή τελειώσει ο χρόνος, εμφανίζονται όλες οι απαντήσεις και η πλειοψηφία. Πλειοψηφία είναι η απάντηση που επιλέχθηκε πιο συχνά· αν οι πρώτες απαντήσεις ισοψηφούν, η πλειοψηφία μετράει ως Ίσως και, αν δεν απάντησε κανείς, εμφανίζεται Χωρίς απάντηση.
- Αφού δεις τις απαντήσεις, μπορείς να μαντέψεις, να πατήσεις Δώσε τη σειρά ή να τα παρατήσεις.
- Όταν μαντεύεις, λες δυνατά τη μαντεψιά σου και οι άλλοι ψηφίζουν Σωστό ή Λάθος μέσα σε 10 δευτερόλεπτα. Αν οι ψήφοι Σωστό είναι περισσότερες από τις ψήφους Λάθος, βρήκες τη λέξη σου· η ισοψηφία ή η απουσία ψήφων μετράει ως λάθος.
- Μια μαντεψιά τελειώνει πάντα τη σειρά σου, σωστή ή λάθος. Όσοι έχουν βρει τη λέξη τους, τα έχουν παρατήσει ή έχουν φύγει παραλείπονται.
Βαθμολογία
- Όταν βρεις τη λέξη σου, παίρνεις 1.000 πόντους μείον 25 για κάθε ερώτηση που έκανες σε όλο το παιχνίδι. Αυτή η βαθμολογία δεν πέφτει ποτέ κάτω από 200.
- Οι ερωτήσεις αθροίζονται σε όλο το παιχνίδι, σε όποια σειρά κι αν τις έκανες. Όσο λιγότερες ερωτήσεις κάνεις συνολικά, τόσο περισσότερους πόντους παίρνεις.
- Κάθε λάθος μαντεψιά μειώνει κατά 100 τους πόντους που παίρνεις όταν βρεις τη λέξη σου. Οι λάθος μαντεψιές μπορούν να σε πάνε κάτω από 200, αλλά ποτέ κάτω από 0.
- Αν δεν βρεις ποτέ τη λέξη σου, επειδή τα παράτησες, αποκαλύφθηκε η λέξη σου ή έφυγες, παίρνεις 0. Οι βαθμολογίες δεν γίνονται ποτέ αρνητικές.
- Παραδείγματα: αν τη βρεις μετά από 2 ερωτήσεις χωρίς λάθος μαντεψιές, παίρνεις 950. Αν τη βρεις μετά από 10 ερωτήσεις με 2 λάθος μαντεψιές, έχεις 1.000 − 250 = 750, μείον 200 για τις λάθος μαντεψιές, άρα παίρνεις 550. Αν τη βρεις μετά από 40 ή περισσότερες ερωτήσεις, παίρνεις 200.
- Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η οθόνη δείχνει πόσους πόντους θα έπαιρνες αν έβρισκες τη λέξη σου τώρα.
Νίκη και κατάταξη
- Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν ψάχνει πια κανείς τη λέξη του.
- Οι παίκτες κατατάσσονται με βάση τη συνολική βαθμολογία. Σε ισοβαθμία, προηγείται όποιος βρήκε πρώτος τη λέξη του· όσοι έχουν την ίδια βαθμολογία και τον ίδιο χρόνο λύσης μοιράζονται την ίδια θέση.
- Κερδίζει ο παίκτης στην πρώτη θέση· αν την πρώτη θέση τη μοιράζονται περισσότεροι, κερδίζουν όλοι. Αν η υψηλότερη βαθμολογία είναι 0, δεν κερδίζει κανείς.
- Όσοι έφυγαν μπαίνουν τελευταίοι στην κατάταξη και δεν μπορούν να κερδίσουν.
Ειδικές περιπτώσεις
- Κανόνας του τελευταίου παίκτη: όταν μόνο ένας παίκτης ψάχνει ακόμα τη λέξη του, έχει άλλες 5 σειρές, μαζί με την τρέχουσα. Αν δεν τη βρει μέχρι το τέλος της 5ης σειράς, η λέξη του αποκαλύπτεται, παίρνει 0 και το παιχνίδι τελειώνει.
- Αν τα παρατήσεις, η λέξη σου αποκαλύπτεται και δεν παίρνεις πόντους για αυτήν. Συνεχίζεις να απαντάς και να ψηφίζεις για όλους τους άλλους.
- Αν ένας παίκτης είναι αποσυνδεδεμένος όταν έρθει η σειρά του, παραλείπεται, εφόσον μπορεί να παίξει κάποιος άλλος. Το παιχνίδι δεν περιμένει όποιον φεύγει και η λέξη του δεν αποκαλύπτεται.
- Αν φύγει ο οικοδεσπότης, το παιχνίδι συνεχίζεται: οικοδεσπότης γίνεται αμέσως ο επόμενος εγγεγραμμένος παίκτης. Αν ο οικοδεσπότης χάσει τη σύνδεση, όλοι ειδοποιούνται μετά από 1 λεπτό και, αν δεν επιστρέψει μέσα σε 2 λεπτά, ο ρόλος του οικοδεσπότη περνάει σε άλλον. Αν μείνουν λιγότεροι από 2 παίκτες, το παιχνίδι τελειώνει.
Ρυθμίσεις οικοδεσπότη
- Μία ερώτηση (προεπιλεγμένος κανόνας σειράς): κάνεις μία ερώτηση σε κάθε σειρά και μετά μαντεύεις, δίνεις τη σειρά ή τα παρατάς.
- Συνεχίζεις με Ναι: όσο η πλειοψηφία λέει Ναι, μπορείς να συνεχίσεις να ρωτάς στην ίδια σειρά. Μπορείς να κάνεις έως 5 ερωτήσεις σε κάθε σειρά.
- Ο οικοδεσπότης διαλέγει το πακέτο. Οι χρόνοι απάντησης και ψηφοφορίας δεν αλλάζουν.
- Οι χρόνοι και οι πόντοι μπορεί να αλλάξουν σε μελλοντικές ενημερώσεις.
Ναι, Όχι, Ίσως: τίτλοι
Αυτούς τους τίτλους τους κερδίζεις με όσα κάνεις όταν παίζεις Ναι, Όχι, Ίσως. Ο τίτλος που διαλέγεις φαίνεται στην κάρτα σου, κάτω από το όνομά σου, στο λόμπι και μέσα στο παιχνίδι.


ΆλεξΆρχοντας των ΤαυτοτήτωνΕπ. 27Άρχοντας των Ταυτοτήτων Τερμάτισε 1ος σε 35 συνεχόμενους αγώνες.
Εκτός από αυτούς, υπάρχουν και 21 γενικοί τίτλοι που κερδίζεις σε κάθε παιχνίδι. Επίπεδα και τίτλοι
Αυτό το παιχνίδι έχει 30 τίτλους. Πάτα έναν για να δεις πώς φαίνεται στην κάρτα σου.
Ερωτήσεις για το παιχνίδι Ναι, Όχι, Ίσως
Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν το «Ναι, Όχι, Ίσως»;
2–10 παίκτες.
Μπορούμε να παίξουμε σε ένα κινητό;
Όχι, ο καθένας χρειάζεται το δικό του κινητό, γιατί κάθε οθόνη δείχνει όλες τις λέξεις εκτός από τη λέξη του ίδιου του παίκτη. Οι ερωτήσεις γίνονται δυνατά, οπότε παίζετε στον ίδιο χώρο.
Πόσο κρατάει ένα παιχνίδι;
Εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών και το πόσο δύσκολες είναι οι λέξεις. Τα περισσότερα παιχνίδια κρατάνε 20–45 λεπτά.
Μια λάθος μαντεψιά κοστίζει πόντους;
Κάθε λάθος μαντεψιά μειώνει κατά 100 τους πόντους που παίρνεις όταν βρεις τη λέξη σου και η βαθμολογία σου δεν πέφτει ποτέ κάτω από 0. Αν δεν βρεις ποτέ τη λέξη σου, παίρνεις 0 έτσι κι αλλιώς.













