Πραγματικό Μέγεθος
Πόσο μεγάλη είναι μια πολική αρκούδα;
- Παίκτες
- 2–10
- Παίζεται σε
- Πολλές συσκευές
- Γύροι
- 10 ανά πακέτο
- Πρώτο πακέτο
- Δωρεάν

Πώς παίζεται

Κοίτα την αναφορά με το πραγματικό της μέγεθος και το αντικείμενο δίπλα της. Το αντικείμενο ξεκινά στο ίδιο μέγεθος με την αναφορά.

Σύρε προς τα πάνω για να το μεγαλώσεις και προς τα κάτω για να το μικρύνεις. Όταν πιστεύεις ότι βρήκες το πραγματικό του μέγεθος, πάτα Κλείδωμα.

Όλες οι εκτιμήσεις μπαίνουν στη σειρά από τη μικρότερη στη μεγαλύτερη και το πραγματικό μέγεθος φαίνεται με κόκκινο περίγραμμα. Όποιος πέφτει μέσα στο 3% παίρνει το σήμα ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΜΕΓΕΘΟΣ!

Δες τους πόντους σου για τον γύρο και τη συνολική κατάταξη. Πάτα Συνέχεια όταν είσαι έτοιμος.

Μετά από 10 γύρους, οι πόντοι αθροίζονται. Κερδίζει όποιος έχει το μεγαλύτερο σύνολο.
Κάθε γύρος δείχνει μια αναφορά με γραμμένο το πραγματικό της μέγεθος (έναν άνθρωπο, ένα αυτοκίνητο, τον Πύργο του Άιφελ…) δίπλα σε ένα αντικείμενο που δεν ξέρεις πόσο μεγάλο είναι. Σύρε το αντικείμενο να μεγαλώσει ή να μικρύνει μέχρι να φαίνεται σωστό και κλείδωσέ το. Στο τέλος του γύρου όλες οι εκτιμήσεις μπαίνουν η μία δίπλα στην άλλη και το πραγματικό μέγεθος φαίνεται με κόκκινο περίγραμμα.
Όσο πιο κοντά πέφτεις, τόσο περισσότερους πόντους παίρνεις, και μέσα στο 3% παίρνεις 10.000. Το διπλάσιο και το μισό μετράνε ως το ίδιο λάθος. Στο τέλος κερδίζει όποιος έχει τους περισσότερους πόντους.
Πώς κερδίζεις
Μετά από 10 γύρους κερδίζει ο παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική βαθμολογία. Αν τα σύνολα είναι ίσα, οι παίκτες μοιράζονται την πρώτη θέση.
Πολλές συσκευές
Πραγματικό Μέγεθος: κανόνες
Όλοι οι κανόνες του παιχνιδιού, από τη βαθμολογία μέχρι το πώς κερδίζεις.
Γενικά
- Στο Πραγματικό Μέγεθος, κάθε γύρος βάζει μαζί μια αναφορά κι ένα αντικείμενο. Το πραγματικό μέγεθος της αναφοράς φαίνεται στην οθόνη, ενώ το μέγεθος του αντικειμένου μένει κρυφό μέχρι το τέλος του γύρου.
- Το τι μετριέται εξαρτάται από το αντικείμενο: ύψος, μήκος, άνοιγμα φτερών, διάμετρος ή πλάτος.
- Δεν υπάρχουν ρόλοι ούτε ομάδες. Ο καθένας παίζει στο δικό του κινητό και σε κάθε γύρο όλοι βλέπουν την ίδια σκηνή.
- Ο οικοδεσπότης διαλέγει ένα πακέτο. Κάθε πακέτο έχει 10 γύρους, που παίζονται με τη σειρά του πακέτου, οπότε το παιχνίδι κρατάει 10 γύρους.
Πώς παίζεται ένας γύρος
- Η αναφορά και το αντικείμενο στέκονται στην ίδια γραμμή εδάφους, σχεδιασμένα στην ίδια κλίμακα. Το αντικείμενο ξεκινά στο ίδιο μέγεθος με την αναφορά.
- Σύρε το αντικείμενο προς τα πάνω για να μεγαλώσει και προς τα κάτω για να μικρύνει. Μπορείς επίσης να κάνεις τσίμπημα με δύο δάχτυλα ή να χρησιμοποιήσεις την μπάρα κάτω από τη σκηνή.
- Η οθόνη δείχνει το περίπου μέγεθος της εκτίμησής σου (για παράδειγμα ≈ 3,4 m) και τη σχέση του με την αναφορά. Το αντικείμενο μπορεί να μεγαλώσει έως 1.000 φορές την αναφορά και να μικρύνει έως το ένα χιλιοστό της.
- Οι άλλοι παίκτες δεν βλέπουν το μέγεθος που διαλέγεις όσο σέρνεις.
- Όταν πιστεύεις ότι βρήκες το σωστό μέγεθος, πάτα Κλείδωμα. Ένα κλειδωμένο μέγεθος δεν αλλάζει και το κουμπί δείχνει πόσοι παίκτες έχουν κλειδώσει.
- Ο χρόνος του γύρου είναι 60 δευτερόλεπτα από προεπιλογή και στα τελευταία δευτερόλεπτα ακούγεται ήχος προειδοποίησης. Λίγο πριν τελειώσει ο χρόνος, το μέγεθος που έχεις στην οθόνη κλειδώνει αυτόματα.
- Ο γύρος τελειώνει νωρίτερα μόλις κλειδώσουν όλοι.
- Η οθόνη αποτελεσμάτων δείχνει το όνομα του αντικειμένου, το πραγματικό του μέγεθος, μια σύντομη σημείωση, την πηγή, την εκτίμησή σου και τους πόντους σου. Στη σκηνή, η αναφορά, το πραγματικό μέγεθος με κόκκινο περίγραμμα και οι εκτιμήσεις όλων στέκονται η μία δίπλα στην άλλη, από τη μικρότερη στη μεγαλύτερη.
- Οι καρτέλες Γύρος και Συνολικά δείχνουν τους πόντους. Ο επόμενος γύρος ξεκινά όταν όλοι πατήσουν Συνέχεια.
Βαθμολογία
- Πρώτα υπολογίζεται ο λόγος: το μεγαλύτερο από την εκτίμησή σου και το πραγματικό μέγεθος διαιρείται με το μικρότερο. Έτσι, το διπλάσιο και το μισό δίνουν και τα δύο λόγο 2 και παίρνουν τους ίδιους πόντους.
- Αν ο λόγος είναι 1,03 ή μικρότερος, δηλαδή είσαι μέσα σε περίπου 3%, παίρνεις 10.000 πόντους και το σήμα ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΜΕΓΕΘΟΣ!
- Αν ο λόγος είναι ανάμεσα σε 1,03 και 100, οι πόντοι σου είναι 10.000 × λόγος^(−1,6), στρογγυλεμένοι στον πλησιέστερο ακέραιο.
- Αν ο λόγος είναι 100 ή μεγαλύτερος, παίρνεις 0.
- Λόγος 1,1, δηλαδή 10% μεγαλύτερο → 8.586 πόντοι.
- Λόγος 1,25, δηλαδή 25% μεγαλύτερο ή 20% μικρότερο → 6.998 πόντοι.
- Λόγος 1,5 → 5.227 πόντοι.
- Διπλάσιο ή μισό (λόγος 2) → 3.299 πόντοι.
- 4 φορές μεγαλύτερο ή το ένα τέταρτο (λόγος 4) → 1.088 πόντοι.
- 10 φορές μεγαλύτερο ή το ένα δέκατο (λόγος 10) → 251 πόντοι.
- Μια πολική αρκούδα που στην πραγματικότητα έχει μήκος 2,5 m, αν την αφήσεις στο αρχικό μέγεθος του 1,75 m → 5.651 πόντοι.
- Το σύνολό σου είναι το άθροισμα των πόντων κάθε γύρου, χωρίς μπόνους ή ποινές. Το μέγιστο σε 10 γύρους είναι 100.000 πόντοι.
Νίκη και ισοπαλίες
- Μετά από 10 γύρους κερδίζει ο παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική βαθμολογία.
- Αν τα σύνολα είναι ίσα, οι παίκτες μοιράζονται την πρώτη θέση. Δεν υπάρχει διαδικασία για να σπάσει η ισοπαλία.
- Αν όλοι οι παίκτες τελειώσουν με 0 πόντους, δεν κερδίζει κανείς. Όσοι φεύγουν από το παιχνίδι μπαίνουν τελευταίοι στην κατάταξη και δεν μπορούν να κερδίσουν.
Ειδικές περιπτώσεις
- Αν τελειώσει ο χρόνος πριν κλειδώσεις, το μέγεθος που έχεις στην οθόνη κλειδώνει αυτόματα. Αν δεν άγγιξες καθόλου το αντικείμενο, βαθμολογείσαι με το αρχικό του μέγεθος, που είναι το μέγεθος της αναφοράς.
- Αν χάσεις τη σύνδεση, μετράει το τελευταίο μέγεθος που έστειλε το κινητό σου. Αν δεν στάλθηκε κανένα μέγεθος, παίρνεις 0 σε αυτόν τον γύρο. Στους γύρους με χρονόμετρο, οι άλλοι περιμένουν έναν αποσυνδεδεμένο παίκτη μέχρι να τελειώσει ο χρόνος.
- Αν φύγει ο οικοδεσπότης, το παιχνίδι συνεχίζεται: οικοδεσπότης γίνεται αμέσως ο επόμενος εγγεγραμμένος παίκτης. Αν ο οικοδεσπότης χάσει τη σύνδεση, όλοι ειδοποιούνται μετά από 1 λεπτό και, αν δεν επιστρέψει μέσα σε 2 λεπτά, ο ρόλος του οικοδεσπότη περνάει σε άλλον.
- Αν φύγει άλλος παίκτης, η εκτίμησή του για εκείνον τον γύρο αφαιρείται και το παιχνίδι συνεχίζεται χωρίς αυτόν. Αν μείνουν λιγότεροι από 2 παίκτες, το παιχνίδι τελειώνει.
Ρυθμίσεις οικοδεσπότη
- Χρόνος γύρου: 30, 60 ή 120 δευτερόλεπτα ή Απεριόριστος. Από προεπιλογή 60 δευτερόλεπτα.
- Πακέτο: ο οικοδεσπότης διαλέγει όποιο πακέτο έχει διαθέσιμο.
- Όταν τελειώσει το παιχνίδι, όλοι ψηφίζουν αν θα συνεχίσουν πατώντας Νέο παιχνίδι · Ίδιοι παίκτες. Μόλις δεχτούν όλοι, ο οικοδεσπότης διαλέγει το επόμενο πακέτο και ξεκινά νέο παιχνίδι στο ίδιο δωμάτιο.
- Οι χρόνοι και οι πόντοι μπορεί να αλλάξουν σε μελλοντικές ενημερώσεις.
Πραγματικό Μέγεθος: τίτλοι
Αυτούς τους τίτλους τους κερδίζεις με όσα κάνεις όταν παίζεις Πραγματικό Μέγεθος. Ο τίτλος που διαλέγεις φαίνεται στην κάρτα σου, κάτω από το όνομά σου, στο λόμπι και μέσα στο παιχνίδι.


ΆλεξΆρχοντας των ΔιαστάσεωνΕπ. 27Άρχοντας των Διαστάσεων Τερμάτισε 1ος σε 35 συνεχόμενους αγώνες.
Εκτός από αυτούς, υπάρχουν και 21 γενικοί τίτλοι που κερδίζεις σε κάθε παιχνίδι. Επίπεδα και τίτλοι
Αυτό το παιχνίδι έχει 25 τίτλους. Πάτα έναν για να δεις πώς φαίνεται στην κάρτα σου.
Ερωτήσεις για το παιχνίδι Πραγματικό Μέγεθος
Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν;
Από 2 έως 10 παίκτες.
Μπορούμε να παίξουμε σε ένα κινητό;
Όχι. Το Πραγματικό Μέγεθος παίζεται μόνο με τον καθένα στο δικό του κινητό. Όλοι βλέπουν την ίδια σκηνή στη δική τους οθόνη και διαλέγουν μέγεθος χωρίς να βλέπουν τι διάλεξαν οι άλλοι.
Πόσο κρατάει ένα παιχνίδι;
Με τους προεπιλεγμένους γύρους των 60 δευτερολέπτων, οι 10 γύροι κρατάνε περίπου 10–15 λεπτά.
Τι γίνεται αν δεν αγγίξω καθόλου το αντικείμενο;
Όταν τελειώσει ο χρόνος, το αντικείμενο κλειδώνει στο αρχικό του μέγεθος, που είναι το μέγεθος της αναφοράς, και βαθμολογείσαι με αυτό. Αν το πραγματικό μέγεθος είναι κοντά στην αναφορά, μπορεί να πάρεις και αξιοπρεπείς πόντους.













