Sayko!

Η λέξη του κατασκόπου

Αν η λέξη σου διαφέρει, είσαι ο κατάσκοπος

Παίκτες
4–12
Παίζεται σε
Μία ή πολλές συσκευές
Γύροι
Μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι
Πρώτο πακέτο
Δωρεάν
Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.

Η λέξη του κατασκόπου

Πώς παίζεται

  1. Δες τη λέξη και την εικόνα στην κάρτα σου, κράτα τες για τον εαυτό σου και πάτα Κατάλαβα. Το παιχνίδι μπορεί να μη σου πει ότι είσαι ο κατάσκοπος· τα στοιχεία θα δείξουν αν η λέξη σου είναι η διαφορετική.

    Δες τη λέξη και την εικόνα στην κάρτα σου, κράτα τες για τον εαυτό σου και πάτα Κατάλαβα. Το παιχνίδι μπορεί να μη σου πει ότι είσαι ο κατάσκοπος· τα στοιχεία θα δείξουν αν η λέξη σου είναι η διαφορετική.

  2. Όταν έρθει η σειρά σου, πες ένα στοιχείο για τη λέξη σου και πάτα Είπα το στοιχείο μου. Μην πεις τη λέξη σου, κομμάτι της ή μετάφρασή της και μην επαναλάβεις στοιχείο άλλου παίκτη.

    Όταν έρθει η σειρά σου, πες ένα στοιχείο για τη λέξη σου και πάτα Είπα το στοιχείο μου. Μην πεις τη λέξη σου, κομμάτι της ή μετάφρασή της και μην επαναλάβεις στοιχείο άλλου παίκτη.

  3. Μετά τη συζήτηση, διάλεξε τον παίκτη που πιστεύεις ότι είναι κατάσκοπος ή το φάντασμα και πάτα Στείλε την ψήφο. Δεν μπορείς να ψηφίσεις τον εαυτό σου. Αν ο οικοδεσπότης έχει ενεργοποιήσει τη ρύθμιση Πάσο στην ψηφοφορία, μπορείς να διαλέξεις και Πάσο όταν δεν θέλεις να αποκλειστεί κανείς.

    Μετά τη συζήτηση, διάλεξε τον παίκτη που πιστεύεις ότι είναι κατάσκοπος ή το φάντασμα και πάτα Στείλε την ψήφο. Δεν μπορείς να ψηφίσεις τον εαυτό σου. Αν ο οικοδεσπότης έχει ενεργοποιήσει τη ρύθμιση Πάσο στην ψηφοφορία, μπορείς να διαλέξεις και Πάσο όταν δεν θέλεις να αποκλειστεί κανείς.

  4. Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται· αν το πάσο είναι ενεργό και το Πάσο πήρε τουλάχιστον τόσες ψήφους, δεν αποκλείεται κανείς. Σε ισοπαλία, οι ισόψηφοι παίκτες πάνε σε μονομαχία. Ανάλογα με τις ρυθμίσεις, ο ρόλος του παίκτη που αποκλείεται φαίνεται σε όλους ή μένει κρυφός μέχρι το τέλος.

    Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται· αν το πάσο είναι ενεργό και το Πάσο πήρε τουλάχιστον τόσες ψήφους, δεν αποκλείεται κανείς. Σε ισοπαλία, οι ισόψηφοι παίκτες πάνε σε μονομαχία. Ανάλογα με τις ρυθμίσεις, ο ρόλος του παίκτη που αποκλείεται φαίνεται σε όλους ή μένει κρυφός μέχρι το τέλος.

  5. Αν αποκλειστεί το φάντασμα, γράφει μία μαντεψιά για τη λέξη των πολιτών. Αν τη βρει, το φάντασμα κερδίζει μόνο του· αν όχι, βγαίνει από το παιχνίδι.

    Αν αποκλειστεί το φάντασμα, γράφει μία μαντεψιά για τη λέξη των πολιτών. Αν τη βρει, το φάντασμα κερδίζει μόνο του· αν όχι, βγαίνει από το παιχνίδι.

  6. Στο τέλος του παιχνιδιού βλέπεις ποια πλευρά κέρδισε, και τις δύο λέξεις, τον ρόλο του καθενός και τις ψήφους κάθε γύρου.

    Στο τέλος του παιχνιδιού βλέπεις ποια πλευρά κέρδισε, και τις δύο λέξεις, τον ρόλο του καθενός και τις ψήφους κάθε γύρου.

Όλοι παίρνουν μια μυστική λέξη, όμως οι κατάσκοποι παίρνουν μια λίγο διαφορετική και συνήθως δεν ξέρουν ότι είναι κατάσκοποι. Με τη σειρά, δίνεις ένα στοιχείο για τη λέξη σου: να φαίνεται ότι την ξέρεις χωρίς να την προδίδεις. Μπορεί να υπάρχει κι ένα φάντασμα που δεν έχει καμία λέξη. Μετά τη συζήτηση όλοι ψηφίζουν και ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται.

Οι πολίτες κερδίζουν μόλις αποκλειστούν όλοι οι κατάσκοποι και το φάντασμα. Οι κατάσκοποι και το φάντασμα κερδίζουν μόλις μείνει μόνο ένας πολίτης. Αν αποκλειστεί το φάντασμα, μπορεί να κερδίσει μόνο του αν μαντέψει τη λέξη των πολιτών.

Πώς κερδίζεις

Οι πολίτες κερδίζουν όταν αποκλειστούν όλοι οι κατάσκοποι και το φάντασμα. Αν μείνει μόνο ένας πολίτης, κερδίζουν μαζί οι κατάσκοποι και το φάντασμα· αν το φάντασμα αποκλειστεί και μετά βρει τη λέξη των πολιτών, κερδίζει μόνο του.

  • Μία συσκευή
  • Πολλές συσκευές

Παίζετε σε ένα κινητό; Κάλεσε τους φίλους σου: το παιχνίδι τρέχει στο δικό σου κινητό και XP, τίτλοι και στατιστικά πηγαίνουν στο προφίλ του καθενός. Πώς καλείς φίλους

Η λέξη του κατασκόπου: κανόνες

Όλοι οι κανόνες του παιχνιδιού, από τη βαθμολογία μέχρι το πώς κερδίζεις.

Γενικά

  • Η λέξη του κατασκόπου είναι ένα παιχνίδι μπλόφας με κρυφές λέξεις. Δεν υπάρχουν πόντοι· το παιχνίδι τελειώνει όταν κερδίσει μια πλευρά ή μόνο του το φάντασμα.
  • Κάθε παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα πακέτο. Ένα πακέτο έχει δύο παρόμοιες λέξεις του ίδιου είδους, την καθεμία με την εικόνα της.
  • Η μία λέξη πάει στους πολίτες και η άλλη στους κατασκόπους. Ποια λέξη πάει σε ποια πλευρά κληρώνεται σε κάθε παιχνίδι.
  • Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους: όλοι δίνουν ένα στοιχείο, η παρέα συζητά και με μια ψηφοφορία αποκλείεται ένας παίκτης (αν το πάσο είναι ενεργό, η παρέα μπορεί και να πει πάσο). Οι γύροι συνεχίζονται μέχρι να κερδίσει μια πλευρά.

Ρόλοι και αριθμός παικτών

  • Πολίτης: βλέπει τη λέξη των πολιτών και την εικόνα της. Στόχος του είναι να αποκλειστούν όλοι οι κατάσκοποι και το φάντασμα.
  • Κατάσκοπος: βλέπει την άλλη λέξη και την εικόνα της. Από προεπιλογή, οι κατάσκοποι δεν μαθαίνουν ότι είναι κατάσκοποι· η οθόνη τους είναι ακριβώς ίδια με ενός πολίτη. Στόχος τους είναι να μείνουν κρυμμένοι μέχρι να μείνει μόνο ένας πολίτης.
  • Φάντασμα: δεν παίρνει λέξη και ξέρει ότι είναι το φάντασμα. Ακούει, προσπαθεί να καταλάβει τη λέξη και κάνει πως είναι ένας από τους άλλους. Αν αποκλειστεί, έχει μία μαντεψιά για τη λέξη των πολιτών.
  • Οι κατάσκοποι και το φάντασμα είναι στην ίδια πλευρά, αλλά δεν ξέρουν ποιοι είναι οι υπόλοιποι.
  • Με 4 παίκτες υπάρχει 1 κατάσκοπος και κανένα φάντασμα. Με 5 υπάρχει 1 κατάσκοπος και προαιρετικά ένα φάντασμα. Με 6–8 παίκτες μπορείτε να έχετε 1 ή 2 κατασκόπους και με 9–12 παίκτες από 1 έως 3, συν ένα προαιρετικό φάντασμα. Ένα παιχνίδι δεν έχει ποτέ πάνω από 1 φάντασμα.
  • Στην αρχή, οι πολίτες πρέπει να είναι περισσότεροι από τους κατασκόπους και το φάντασμα μαζί. Για παράδειγμα, με 6 παίκτες δεν μπορείτε να έχετε 2 κατασκόπους και ένα φάντασμα.
  • Η προτεινόμενη σύνθεση είναι 1 κατάσκοπος για 4–5 παίκτες, 1 κατάσκοπος και ένα φάντασμα για 6–8 και 2 κατάσκοποι και ένα φάντασμα για 9–12. Οι ρόλοι μοιράζονται τυχαία.

Πώς παίζεται ένας γύρος

  • Όλοι κοιτάνε την κάρτα τους και πατάνε Κατάλαβα. Σε ένα κινητό, το κινητό περνάει από χέρι σε χέρι· σε πολλά κινητά, ο καθένας βλέπει την κάρτα του στη δική του οθόνη.
  • Στον Γύρο στοιχείων, ο καθένας με τη σειρά λέει ένα στοιχείο για τη λέξη του. Ανάλογα με τη ρύθμιση, το στοιχείο είναι μία λέξη ή μία πρόταση. Δεν μπορείς να πεις τη λέξη, κομμάτι της ή μετάφρασή της ούτε να επαναλάβεις στοιχείο που έχει ήδη ειπωθεί.
  • Η σειρά ομιλίας ανακατεύεται στην αρχή του παιχνιδιού. Το φάντασμα δεν μιλάει ποτέ πρώτο στον 1ο γύρο. Κάθε επόμενος γύρος ξεκινά από τον επόμενο παίκτη που είναι ακόμα στο παιχνίδι μετά από αυτόν που ξεκίνησε τον προηγούμενο γύρο.
  • Σε πολλά κινητά, κάθε ομιλητής έχει 30 δευτερόλεπτα και πατάει Είπα το στοιχείο μου για να δώσει τη σειρά. Αν τελειώσει ο χρόνος, η σειρά περνάει αυτόματα. Σε ένα κινητό δεν υπάρχει χρονόμετρο ομιλίας.
  • Μετά τα στοιχεία ακολουθεί η συζήτηση, 90 δευτερόλεπτα από προεπιλογή· όταν τελειώσει ο χρόνος, η ψηφοφορία ξεκινά αυτόματα. Σε ένα κινητό, οποιοσδήποτε μπορεί να πατήσει Στην ψηφοφορία για να τη λήξει νωρίτερα· σε πολλά κινητά, μόνο ο οικοδεσπότης.
  • Μπορείς να ξαναδείς τη λέξη σου κατά τα στοιχεία και τη συζήτηση: σε ένα κινητό, πάτα Δες τη λέξη μου και διάλεξε το όνομά σου· σε πολλά κινητά, πάτα παρατεταμένα το κουμπί Η λέξη μου.
  • Η λέξη ενός παίκτη που αποκλείεται δεν φαίνεται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Όσοι αποκλείονται γίνονται θεατές και δεν μιλάνε ούτε ψηφίζουν για το υπόλοιπο παιχνίδι.

Ψηφοφορία και ισοπαλίες

  • Όλοι όσοι είναι ακόμα στο παιχνίδι, μαζί με τους κατασκόπους και το φάντασμα, ψηφίζουν έναν άλλο παίκτη που είναι επίσης ακόμα μέσα. Δεν μπορείς να ψηφίσεις τον εαυτό σου. Αν το πάσο είναι ενεργό, μπορείς να διαλέξεις Πάσο αντί για παίκτη.
  • Σε ένα κινητό, οι παίκτες ψηφίζουν κρυφά ένας ένας· οι προηγούμενες ψήφοι δεν φαίνονται ποτέ και κανείς δεν μπορεί να δώσει το κινητό παρακάτω χωρίς να διαλέξει (αν το πάσο είναι ενεργό, και το Πάσο μετράει ως ψήφος). Σε πολλά κινητά, όλοι ψηφίζουν ταυτόχρονα και η ψήφος δεν αλλάζει αφού δοθεί.
  • Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται. Αν το πάσο είναι ανενεργό, κάθε ψηφοφορία αποκλείει ακριβώς έναν παίκτη· δεν υπάρχει αποτέλεσμα χωρίς αποκλεισμό.
  • Αν το πάσο είναι ενεργό, το Πάσο μαζεύει ψήφους όπως ένας παίκτης. Αν το Πάσο πάρει τις περισσότερες ψήφους ή έρθει ισόψηφο με τον παίκτη που πήρε τις περισσότερες, δεν αποκλείεται κανείς και ξεκινά νέος γύρος με τις ίδιες λέξεις.
  • Αν το Πάσο πάρει λιγότερες ψήφους από τον παίκτη με τις περισσότερες ψήφους, αυτός ο παίκτης αποκλείεται. Αν βγουν ισόψηφοι παίκτες μεταξύ τους, ισχύει ο κανόνας της ισοπαλίας παρακάτω.
  • Μετά από ψηφοφορία που έληξε με πάσο, η επόμενη ψηφοφορία δεν έχει επιλογή Πάσο· δεν γίνεται πάσο σε δύο συνεχόμενες ψηφοφορίες. Πάσο δεν γίνεται ούτε στην ψηφοφορία της μονομαχίας.
  • Σε ισοπαλία, όταν η ρύθμιση Σε ισοπαλία είναι Μονομαχία, κάθε ισόψηφος παίκτης δίνει άλλο ένα στοιχείο. Μετά ψηφίζουν μόνο οι υπόλοιποι παίκτες και μόνο ανάμεσα στους ισόψηφους.
  • Αν και η ψηφοφορία της μονομαχίας βγει ισοπαλία ή αν δεν έχει μείνει κανείς εκτός ισοπαλίας για να ψηφίσει, γίνεται κλήρωση ανάμεσα στους ισόψηφους.
  • Όταν η ρύθμιση Σε ισοπαλία είναι Κλήρωση, η ισοπαλία πάει κατευθείαν σε τυχαία κλήρωση χωρίς μονομαχία.
  • Όταν το Αποτέλεσμα ψηφοφορίας είναι Φανερό, όλοι βλέπουν ποιος ψήφισε ποιον· όταν είναι Μόνο αριθμοί, βλέπετε μόνο πόσες ψήφους πήρε ο καθένας.

Η μαντεψιά του φαντάσματος

  • Αν αποκλειστεί το φάντασμα, γράφει μία μαντεψιά για τη λέξη των πολιτών.
  • Κεφαλαία, τόνοι, σημεία στίξης, κενά και μικρά τυπογραφικά λάθη σε μεγαλύτερες λέξεις δεν μετράνε. Μια μαντεψιά που ταιριάζει και με τη λέξη των κατασκόπων δεν μετράει ως σωστή.
  • Αν η μαντεψιά είναι σωστή, το φάντασμα κερδίζει μόνο του και το παιχνίδι τελειώνει αμέσως.
  • Αν η μαντεψιά είναι λάθος, το φάντασμα βγαίνει από το παιχνίδι και η σωστή λέξη δεν φαίνεται μέχρι το τέλος. Όταν οι ρόλοι όσων αποκλείονται είναι κρυφοί, και η λάθος μαντεψιά μένει κρυφή.
  • Όταν οι ρόλοι όσων αποκλείονται είναι κρυφοί, κάθε παίκτης που αποκλείεται βλέπει μια ιδιωτική οθόνη, ώστε να μην ξεχωρίζει το φάντασμα: το φάντασμα βλέπει την οθόνη της μαντεψιάς και όλοι οι άλλοι τον ρόλο τους.

Νίκη και ήττα

  • Το παιχνίδι ελέγχει αν υπάρχει νικητής μετά από κάθε αποκλεισμό και μετά από κάθε λάθος μαντεψιά του φαντάσματος.
  • Αν το φάντασμα βρει τη λέξη των πολιτών, κερδίζει μόνο του.
  • Αν δεν έχει μείνει στο παιχνίδι κανένας κατάσκοπος και κανένα φάντασμα, κερδίζουν οι πολίτες.
  • Αν μείνει μόνο ένας πολίτης, κερδίζουν μαζί οι κατάσκοποι και το φάντασμα. Κατάσκοποι και φάντασμα που έχουν ήδη αποκλειστεί είναι κι αυτοί στη νικήτρια πλευρά.
  • Αν δεν συμβεί τίποτα από αυτά, ξεκινά νέος γύρος με τις ίδιες λέξεις.

Ειδικές περιπτώσεις

  • Σε πολλά κινητά, η ψηφοφορία διαρκεί 30 δευτερόλεπτα. Όποιος δεν έχει ψηφίσει όταν τελειώσει ο χρόνος, δεν δίνει ψήφο, και αυτό δεν μετράει ούτε ως ψήφος για Πάσο.
  • Σε πολλά κινητά, αν δεν ψηφίσει κανείς, όλοι είναι ισόψηφοι με 0 ψήφους και ένας παίκτης που είναι ακόμα στο παιχνίδι αποκλείεται με τυχαία κλήρωση.
  • Σε πολλά κινητά, ένας παίκτης που φεύγει ή αφαιρείται μετράει ως αποκλεισμένος. Ένα φάντασμα που φεύγει δεν έχει μαντεψιά.
  • Αν φύγουν παίκτες και μείνουν στο δωμάτιο λιγότεροι από 4 (μαζί με όσους έχουν αποκλειστεί), το παιχνίδι τελειώνει χωρίς νικητή, εκτός αν η αποχώρηση έχει ήδη κρίνει τον νικητή.
  • Αν φύγει ο οικοδεσπότης, το παιχνίδι συνεχίζεται: οικοδεσπότης γίνεται αμέσως ο επόμενος εγγεγραμμένος παίκτης. Αν ο οικοδεσπότης χάσει τη σύνδεση, όλοι ειδοποιούνται μετά από 1 λεπτό και, αν δεν επιστρέψει μέσα σε 2 λεπτά, ο ρόλος του οικοδεσπότη περνάει σε άλλον.
  • Ένας παίκτης που αποσυνδέεται μένει στο παιχνίδι, αλλά τα χρονόμετρα ομιλίας και ψηφοφορίας δεν τον περιμένουν.
  • Σε πολλά κινητά, η μαντεψιά του φαντάσματος έχει χρονικό όριο: 45 δευτερόλεπτα όταν οι ρόλοι όσων αποκλείονται αποκαλύπτονται, 60 δευτερόλεπτα όταν οι ρόλοι μένουν κρυφοί· αν τελειώσει ο χρόνος, η μαντεψιά μετράει ως λάθος. Σε ένα κινητό, χρονόμετρο έχει μόνο η συζήτηση και η μαντεψιά του φαντάσματος δεν έχει χρονικό όριο.

Ρυθμίσεις οικοδεσπότη

  • Κατάσκοποι και Φαντάσματα: διάλεξέ τα μέσα στα όρια για τον αριθμό των παικτών σας. Από προεπιλογή χρησιμοποιείται η προτεινόμενη σύνθεση.
  • Ο κατάσκοπος ξέρει τον ρόλο του: όταν είναι ενεργό, οι κατάσκοποι βλέπουν δίπλα στη λέξη τους ότι είναι κατάσκοποι. Από προεπιλογή είναι ανενεργό.
  • Αποκάλυψη ρόλων όσων αποκλείονται: όταν είναι ενεργό, ο ρόλος του παίκτη που αποκλείεται φαίνεται σε όλους· όταν είναι ανενεργό, οι ρόλοι μένουν κρυφοί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Από προεπιλογή είναι ενεργό.
  • Αποτέλεσμα ψηφοφορίας: Φανερό (ποιος ψήφισε ποιον) ή Μόνο αριθμοί. Από προεπιλογή Φανερό.
  • Πάσο στην ψηφοφορία: όταν είναι ενεργό, οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν Πάσο αντί για παίκτη στην ψηφοφορία. Από προεπιλογή είναι ανενεργό.
  • Λειτουργία ομιλίας: 1 Λέξη ή 1 Πρόταση. Από προεπιλογή 1 Λέξη.
  • Διάρκεια συζήτησης: 60, 90 ή 120 δευτερόλεπτα ή Απεριόριστη. Από προεπιλογή 90 δευτερόλεπτα.
  • Σε ισοπαλία: Μονομαχία ή Κλήρωση. Από προεπιλογή Μονομαχία.
  • Οι χρόνοι μπορεί να αλλάξουν σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Η λέξη του κατασκόπου: τίτλοι

Αυτούς τους τίτλους τους κερδίζεις όταν παίζεις Η λέξη του κατασκόπου: σε παιχνίδια σε πολλές συσκευές και σε παιχνίδια σε μία συσκευή που παίζεις με φίλους ως πραγματικοί παίκτες. Ο τίτλος που διαλέγεις φαίνεται στην κάρτα σου, κάτω από το όνομά σου.

ΆλεξΆρχοντας των ΛέξεωνΕπ. 27

Άρχοντας των Λέξεων Κέρδισε 35 παιχνίδια στη σειρά, με οποιονδήποτε ρόλο.

Εκτός από αυτούς, υπάρχουν και 21 γενικοί τίτλοι που κερδίζεις σε κάθε παιχνίδι. Επίπεδα και τίτλοι

Αυτό το παιχνίδι έχει 45 τίτλους. Πάτα έναν για να δεις πώς φαίνεται στην κάρτα σου.

Ερωτήσεις για το παιχνίδι Η λέξη του κατασκόπου

Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν;

Από 4 έως 12 παίκτες. Το φάντασμα μπορεί να μπει από 5 παίκτες και πάνω.

Παίζουμε σε ένα κινητό ή ο καθένας στο δικό του;

Και τα δύο γίνονται. Σε ένα κινητό, το περνάτε από χέρι σε χέρι για να δει ο καθένας την κάρτα του και να ψηφίσει κρυφά. Σε πολλά κινητά, ο καθένας βλέπει τη λέξη του στη δική του οθόνη και όλοι ψηφίζουν ταυτόχρονα.

Πόσο κρατάει ένα παιχνίδι;

Κάθε γύρος με στοιχεία, συζήτηση και ψηφοφορία κρατάει περίπου 3–4 λεπτά. Τα περισσότερα παιχνίδια τελειώνουν σε 3–5 γύρους, δηλαδή σε περίπου 10–20 λεπτά.

Πώς ξέρω αν είμαι ο κατάσκοπος;

Από προεπιλογή, δεν σου το λέει κανείς. Αν τα στοιχεία των άλλων δεν ταιριάζουν με τη λέξη σου, μπορεί να είσαι ο κατάσκοπος. Αν ο οικοδεσπότης ενεργοποιήσει τη ρύθμιση Ο κατάσκοπος ξέρει τον ρόλο του, οι κατάσκοποι βλέπουν τον ρόλο τους στην κάρτα τους.

Μπορούμε να πούμε πάσο στην ψηφοφορία;

Ναι, αν ο οικοδεσπότης ενεργοποιήσει τη ρύθμιση Πάσο στην ψηφοφορία. Αν το Πάσο πάρει τις περισσότερες ψήφους ή έρθει ισόψηφο με τον παίκτη που πήρε τις περισσότερες, σε εκείνον τον γύρο δεν αποκλείεται κανείς και περνάτε σε νέο γύρο με τις ίδιες λέξεις. Δεν γίνεται πάσο σε δύο συνεχόμενες ψηφοφορίες.

Κι άλλα παιχνίδια

Η βραδιά παιχνιδιών ξεκινά εδώ.

Δωρεάν λήψη. Το πρώτο πακέτο κάθε παιχνιδιού περιλαμβάνεται.

Σύντομα στο App Store και στο Google Play.

Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.