Sayko!

Βαμπίρ του Χωριού

Τη νύχτα δαγκώνουν, τη μέρα κρύβονται

Παίκτες
4–16
Παίζεται σε
Μία ή πολλές συσκευές
Γύροι
Μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι
Πρώτο πακέτο
Δωρεάν
Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.

Βαμπίρ του Χωριού

Πώς παίζεται

  1. Αν είσαι ο οικοδεσπότης, διάλεξε πόσα βαμπίρ και ποιους ειδικούς ρόλους θέλει η παρέα σου ή πάτα Προτεινόμενη σύνθεση και ξεκίνα το παιχνίδι. Στο λόμπι φαίνεται τι κάνει κάθε ρόλος.

    Αν είσαι ο οικοδεσπότης, διάλεξε πόσα βαμπίρ και ποιους ειδικούς ρόλους θέλει η παρέα σου ή πάτα Προτεινόμενη σύνθεση και ξεκίνα το παιχνίδι. Στο λόμπι φαίνεται τι κάνει κάθε ρόλος.

  2. Κοίτα την κάρτα ρόλου σου: τον ρόλο, την ομάδα, τη δύναμη και τον στόχο σου. Αν είσαι βαμπίρ, βλέπεις και τα άλλα βαμπίρ. Κράτα το μυστικό και πάτα Κατάλαβα.

    Κοίτα την κάρτα ρόλου σου: τον ρόλο, την ομάδα, τη δύναμη και τον στόχο σου. Αν είσαι βαμπίρ, βλέπεις και τα άλλα βαμπίρ. Κράτα το μυστικό και πάτα Κατάλαβα.

  3. Τη νύχτα όλοι διαλέγουν έναν παίκτη: τα βαμπίρ ποιον θα δαγκώσουν, οι ειδικοί ρόλοι σε ποιον θα χρησιμοποιήσουν τη δύναμή τους και όλοι οι άλλοι έναν ύποπτο. Αφού διαλέγουν όλοι, κανείς δεν μπορεί να καταλάβει ποιος είναι ποιος.

    Τη νύχτα όλοι διαλέγουν έναν παίκτη: τα βαμπίρ ποιον θα δαγκώσουν, οι ειδικοί ρόλοι σε ποιον θα χρησιμοποιήσουν τη δύναμή τους και όλοι οι άλλοι έναν ύποπτο. Αφού διαλέγουν όλοι, κανείς δεν μπορεί να καταλάβει ποιος είναι ποιος.

  4. Το πρωί η εφαρμογή αποκαλύπτει ποιος αποκλείστηκε τη νύχτα, μαζί με τον ρόλο του αν είναι ενεργή αυτή η ρύθμιση. Αν δεν αποκλείστηκε κανείς, η εφαρμογή ανακοινώνει ήσυχη νύχτα.

    Το πρωί η εφαρμογή αποκαλύπτει ποιος αποκλείστηκε τη νύχτα, μαζί με τον ρόλο του αν είναι ενεργή αυτή η ρύθμιση. Αν δεν αποκλείστηκε κανείς, η εφαρμογή ανακοινώνει ήσυχη νύχτα.

  5. Μετά τη συζήτηση, ψήφισε ποιος να διωχτεί ή πάτα Πάσο. Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους διώχνεται από το χωριό και όλοι βλέπουν ποιος ψήφισε ποιον.

    Μετά τη συζήτηση, ψήφισε ποιος να διωχτεί ή πάτα Πάσο. Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους διώχνεται από το χωριό και όλοι βλέπουν ποιος ψήφισε ποιον.

  6. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κερδίσει μια πλευρά. Η τελική οθόνη δείχνει τους νικητές, τον ρόλο του καθενός και τις νυχτερινές υποψίες, καθώς και ένα ημερολόγιο κάθε νύχτας και μέρας.

    Το παιχνίδι τελειώνει όταν κερδίσει μια πλευρά. Η τελική οθόνη δείχνει τους νικητές, τον ρόλο του καθενός και τις νυχτερινές υποψίες, καθώς και ένα ημερολόγιο κάθε νύχτας και μέρας.

Βαμπίρ έχουν τρυπώσει στο χωριό και όλοι παίρνουν έναν μυστικό ρόλο. Τη νύχτα τα βαμπίρ διαλέγουν ποιον θα δαγκώσουν, ο Θεραπευτής προστατεύει κάποιον και ο Μάντης ελέγχει αν ένας παίκτης είναι βαμπίρ. Το πρωί η εφαρμογή αποκαλύπτει ποιος αποκλείστηκε· τη μέρα το χωριό συζητά και ψηφίζει να διώξει έναν ύποπτο. Δεν χρειάζεται αφηγητής.

Το χωριό κερδίζει αν διώξει όλα τα βαμπίρ. Τα βαμπίρ κερδίζουν μόλις γίνουν τουλάχιστον τόσα όσοι είναι όλοι οι άλλοι που μένουν στο παιχνίδι. Αν διωχτεί ο Γελωτοποιός, κερδίζει μόνος του.

Πώς κερδίζεις

Το χωριό κερδίζει όταν δεν έχει μείνει κανένα βαμπίρ στο παιχνίδι. Τα βαμπίρ κερδίζουν μόλις γίνουν τουλάχιστον τόσα όσοι είναι όλοι οι άλλοι παίκτες που μένουν στο παιχνίδι· ο Γελωτοποιός που διώχνεται με την ψηφοφορία της μέρας κερδίζει μόνος του.

  • Μία συσκευή
  • Πολλές συσκευές

Παίζετε σε ένα κινητό; Κάλεσε τους φίλους σου: το παιχνίδι τρέχει στο δικό σου κινητό και XP, τίτλοι και στατιστικά πηγαίνουν στο προφίλ του καθενός. Πώς καλείς φίλους

Βαμπίρ του Χωριού: κανόνες

Όλοι οι κανόνες του παιχνιδιού, από τη βαθμολογία μέχρι το πώς κερδίζεις.

Γενικά

  • Τα Βαμπίρ του Χωριού είναι παιχνίδι κρυφών ρόλων χωρίς αφηγητή. Τη νύχτα τη διευθύνει η εφαρμογή, οπότε παίζουν όλοι. Δεν υπάρχουν πόντοι· το παιχνίδι το κερδίζει μια πλευρά.
  • Υπάρχουν τρεις πλευρές: το Χωριό, τα Βαμπίρ και ο Γελωτοποιός, που παίζει μόνος του.
  • Το παιχνίδι πηγαίνει από τη νύχτα στη μέρα: τη νύχτα όλοι κάνουν μια επιλογή, το πρωί αποκαλύπτονται όσοι αποκλείστηκαν τη νύχτα και τη μέρα το χωριό συζητά και ψηφίζει να διώξει κάποιον. Ξεκινά νέα νύχτα μέχρι να κερδίσει μια πλευρά.
  • Υπάρχει ένα πακέτο, το Κλασικό χωριό. Το περιεχόμενο είναι οι ρόλοι.

Ρόλοι

  • Βαμπίρ (Βαμπίρ): κάθε νύχτα διαλέγει στόχο μαζί με τα άλλα βαμπίρ και τον δαγκώνει. Τα βαμπίρ γνωρίζονται μεταξύ τους και δεν μπορούν να βάλουν στόχο τον εαυτό τους ή άλλο βαμπίρ.
  • Χωρικός (Χωριό): δεν έχει ειδική δύναμη. Τη νύχτα διαλέγει έναν ύποπτο, αλλά η επιλογή δεν έχει αποτέλεσμα. Τη μέρα ακούει προσεκτικά και ψηφίζει με σύνεση.
  • Θεραπευτής (Χωριό): κάθε νύχτα προστατεύει έναν παίκτη, ακόμα και τον εαυτό του. Αυτός ο παίκτης δεν μπορεί να αποκλειστεί από δάγκωμα βαμπίρ εκείνη τη νύχτα. Επιτρέπεται να προστατεύει τον ίδιο παίκτη σε συνεχόμενες νύχτες.
  • Μάντης (Χωριό): κάθε νύχτα κοιτάζει έναν άλλο παίκτη και μαθαίνει αμέσως αν είναι βαμπίρ. Η επιλογή δεν αλλάζει αφού δει την απάντηση. Ο Γελωτοποιός φαίνεται αθώος στον Μάντη.
  • Κυνηγός (Χωριό): αν δαγκωθεί τη νύχτα ή διωχτεί τη μέρα, διαλέγει έναν άλλο παίκτη που είναι ακόμα στο παιχνίδι για να φύγει μαζί του, και βγαίνει κι εκείνος από το παιχνίδι. Η προστασία του Θεραπευτή δεν το εμποδίζει. Τη νύχτα διαλέγει έναν ύποπτο.
  • Δήμαρχος (Χωριό): η ψήφος του τη μέρα μετράει για 2. Η ταυτότητά του είναι μυστική, αλλά μπορεί να μαντευτεί από τις φανερές ψήφους. Τη νύχτα διαλέγει έναν ύποπτο.
  • Απρόσκλητος Επισκέπτης (Χωριό): κάθε νύχτα επισκέπτεται το σπίτι ενός άλλου παίκτη. Αφού ο Επισκέπτης δεν είναι σπίτι του, τα βαμπίρ δεν μπορούν να τον δαγκώσουν εκείνη τη νύχτα. Αν ο παίκτης που επισκέπτεται είναι βαμπίρ, αυτό το βαμπίρ μένει κλειδωμένο και η επιλογή του δεν μετράει· τα άλλα βαμπίρ μπορούν ακόμα να δαγκώσουν. Αν τα βαμπίρ βάλουν στόχο το σπίτι που επισκέπτεται ο Επισκέπτης και ο Θεραπευτής δεν προστατεύσει αυτόν τον παίκτη, αποκλείονται και οι δύο.
  • Γελωτοποιός (μόνος του): θέλει να τον διώξει το χωριό. Αν διωχτεί με την ψηφοφορία της μέρας, ο Γελωτοποιός κερδίζει μόνος του. Το δάγκωμα ή το να τον πάρει μαζί του ο Κυνηγός δεν μετράει. Τη νύχτα διαλέγει έναν ύποπτο.

Νύχτα

  • Τη νύχτα, όλοι όσοι είναι ακόμα στο παιχνίδι διαλέγουν έναν παίκτη. Όσοι δεν έχουν νυχτερινή δύναμη διαλέγουν έναν ύποπτο· δεν έχει αποτέλεσμα, αλλά επειδή διαλέγουν όλοι, κανείς δεν μπορεί να καταλάβει ποιος έχει ειδικό ρόλο.
  • Σε πολλά κινητά, όλοι διαλέγουν ταυτόχρονα και η νύχτα κρατάει 45 δευτερόλεπτα. Τα βαμπίρ βλέπουν ζωντανά τις επιλογές των άλλων βαμπίρ. Όλοι εκτός από τον Μάντη μπορούν να αλλάξουν την επιλογή τους μέχρι να τελειώσει η νύχτα. Η νύχτα τελειώνει νωρίτερα μόλις διαλέξουν όλοι· μια επιλογή που λείπει δεν μετράει.
  • Σε ένα κινητό, το κινητό περνάει από όλους όσους είναι ακόμα στο παιχνίδι και όλοι πρέπει να διαλέξουν. Κάθε νύχτα ο γύρος ξεκινά μία θέση πιο μετά. Κάθε βαμπίρ βλέπει τις επιλογές των βαμπίρ πριν από αυτό. Η νύχτα δεν έχει χρονόμετρο.
  • Η νύχτα λύνεται με αυτή τη σειρά. 1: Αν ο Απρόσκλητος Επισκέπτης επισκέφτηκε ένα βαμπίρ, η επιλογή αυτού του βαμπίρ δεν μετράει.
  • 2: Στόχος των βαμπίρ είναι ο παίκτης με τις περισσότερες επιλογές που μετράνε. Σε ισοπαλία, αποφασίζει η πιο πρόσφατη επιλογή. Αν δεν υπάρχουν επιλογές που μετράνε, κανείς δεν δαγκώνεται εκείνη τη νύχτα.
  • 3: Αν ο στόχος είναι ο Απρόσκλητος Επισκέπτης, κανείς δεν αποκλείεται, γιατί ο Επισκέπτης δεν είναι σπίτι του. Αν ο στόχος είναι ο παίκτης που επισκέπτεται ο Επισκέπτης και ο Θεραπευτής δεν τον προστάτεψε, αποκλείονται και ο στόχος και ο Επισκέπτης. Αλλιώς, ένας προστατευμένος στόχος είναι ασφαλής και ένας απροστάτευτος στόχος δαγκώνεται και αποκλείεται.
  • 4: Αν ο Κυνηγός αποκλείστηκε τη νύχτα, διαλέγει πριν από το πρωί ποιος φεύγει μαζί του.
  • 5: Το πρωί αποκαλύπτονται όσοι αποκλείστηκαν τη νύχτα ή η εφαρμογή ανακοινώνει ήσυχη νύχτα. Η διάσωση από τον Θεραπευτή και το κλείδωμα από τον Επισκέπτη δεν ανακοινώνονται ποτέ το πρωί· εμφανίζονται μόνο στο ημερολόγιο στο τέλος του παιχνιδιού.

Μέρα: συζήτηση και ψηφοφορία

  • Μετά τα πρωινά νέα ακολουθεί η συζήτηση, 120 δευτερόλεπτα από προεπιλογή. Σε πολλά κινητά, μόνο ο οικοδεσπότης μπορεί να ξεκινήσει νωρίτερα την ψηφοφορία· σε ένα κινητό, οποιοσδήποτε μπορεί να πατήσει Έναρξη ψηφοφορίας.
  • Όλοι όσοι είναι ακόμα στο παιχνίδι ψηφίζουν έναν άλλο παίκτη που είναι επίσης ακόμα μέσα ή πατάνε Πάσο.
  • Σε πολλά κινητά, όλοι ψηφίζουν ταυτόχρονα και η ψηφοφορία κρατάει 30 δευτερόλεπτα. Οι ψήφοι αλλάζουν μέχρι να τελειώσει η ψηφοφορία, που τελειώνει νωρίτερα μόλις ψηφίσουν όλοι. Μια ψήφος που λείπει μετράει ως πάσο. Σε ένα κινητό, οι παίκτες ψηφίζουν κρυφά ένας ένας χωρίς χρονόμετρο.
  • Η ψήφος του Δημάρχου μετράει για 2 και όλων των άλλων για 1· το πάσο μετράει 0. Ο παίκτης που έχει μόνος του τις περισσότερες ψήφους διώχνεται. Αν δεν ψηφίσει κανείς, δεν διώχνεται κανείς.
  • Σε ισοψηφία, από προεπιλογή δεν διώχνεται κανείς. Αν ο οικοδεσπότης διάλεξε Δεύτερος γύρος, οι ισόψηφοι παίκτες περνούν από μία ακόμα ψηφοφορία μόνο ανάμεσά τους· αν βγει κι αυτή ισοψηφία, δεν διώχνεται κανείς.
  • Οι ψήφοι είναι φανερές: όλοι βλέπουν ποιος ψήφισε ποιον, ποιος είπε πάσο, τα σύνολα και ποιος διώχτηκε. Αν είναι ενεργή η ρύθμιση, φαίνεται και ο ρόλος του παίκτη που διώχτηκε.
  • Αν ο παίκτης που διώχτηκε είναι ο Γελωτοποιός, ο Γελωτοποιός κερδίζει μόνος του και το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Αν είναι ο Κυνηγός, διαλέγει ποιος φεύγει μαζί του πριν από το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας.
  • Μετά το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας, ξεκινά νέα νύχτα.

Νίκη και ήττα

  • Το παιχνίδι ελέγχει αν υπάρχει νικητής μετά από κάθε νύχτα, μετά από κάθε ψηφοφορία (μαζί με την επιλογή του Κυνηγού) και όταν φεύγει ένας παίκτης.
  • Αν δεν έχει μείνει κανένα βαμπίρ στο παιχνίδι, κερδίζει το Χωριό.
  • Αν τα βαμπίρ που είναι ακόμα στο παιχνίδι είναι τουλάχιστον τόσα όσοι είναι όλοι οι άλλοι παίκτες που είναι ακόμα μέσα, κερδίζουν τα Βαμπίρ. Ο Γελωτοποιός εδώ μετράει ως μη βαμπίρ.
  • Αν ο Γελωτοποιός διωχτεί με την ψηφοφορία της μέρας, κερδίζει μόνος του. Αυτό ελέγχεται πριν από οτιδήποτε άλλο.
  • Κερδίζουν όλοι στη νικήτρια ομάδα, μαζί και όσοι αποκλείστηκαν νωρίτερα. Όσοι έφυγαν από το παιχνίδι δεν μετράνε στους νικητές.

Ειδικές περιπτώσεις

  • Μια νύχτα μπορεί να περάσει χωρίς αποκλεισμό: τα βαμπίρ έβαλαν στόχο τον Απρόσκλητο Επισκέπτη, ο Θεραπευτής προστάτεψε τον στόχο, το μοναδικό βαμπίρ κλειδώθηκε από τον Επισκέπτη ή κανένα βαμπίρ δεν έκανε επιλογή.
  • Ο Κυνηγός μπορεί να πάρει μαζί του τον Γελωτοποιό. Τότε ο Γελωτοποιός δεν κερδίζει, γιατί κερδίζει μόνο αν διωχτεί.
  • Σε πολλά κινητά, ο Κυνηγός έχει 20 δευτερόλεπτα για να διαλέξει· αν τελειώσει ο χρόνος, δεν φεύγει κανείς μαζί του. Σε ένα κινητό, ο Κυνηγός πρέπει να διαλέξει.
  • Όσοι αποκλείονται γίνονται θεατές: δεν μπορούν να διαλέξουν ή να ψηφίσουν και πρέπει να μένουν σιωπηλοί για το υπόλοιπο παιχνίδι. Σε πολλά κινητά, όσοι αποκλείονται βλέπουν όλους τους ρόλους.
  • Σε πολλά κινητά, ένας παίκτης που φεύγει ή αφαιρείται αποκλείεται αμέσως και ο ρόλος του αποκαλύπτεται αν είναι ενεργή η ρύθμιση.
  • Αν φύγουν παίκτες και μείνουν στο δωμάτιο λιγότεροι από 4 (μαζί με όσους έχουν αποκλειστεί), το παιχνίδι τελειώνει χωρίς νικητή.
  • Αν φύγει ο οικοδεσπότης, το παιχνίδι συνεχίζεται: οικοδεσπότης γίνεται αμέσως ο επόμενος εγγεγραμμένος παίκτης. Αν ο οικοδεσπότης χάσει τη σύνδεση, όλοι ειδοποιούνται μετά από 1 λεπτό και, αν δεν επιστρέψει μέσα σε 2 λεπτά, ο ρόλος του οικοδεσπότη περνάει σε άλλον.
  • Ένας παίκτης που αποσυνδέεται μένει στο παιχνίδι. Κάθε φάση εκτός από την απεριόριστη συζήτηση έχει χρονόμετρο, οπότε το παιχνίδι συνεχίζει χωρίς αυτόν· μια επιλογή που λείπει δεν μετράει και μια ψήφος που λείπει μετράει ως πάσο.

Σύνθεση και ρυθμίσεις οικοδεσπότη

  • Βαμπίρ: 1 με 4–6 παίκτες, έως 2 με 7–9, έως 3 με 10–12, έως 4 με 13–15 και έως 5 με 16.
  • Οι ειδικοί ρόλοι ξεκλειδώνουν ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και ο καθένας μπορεί να μπει το πολύ μία φορά: Θεραπευτής, Μάντης και Κυνηγός από 4 παίκτες, Απρόσκλητος Επισκέπτης από 5, Δήμαρχος και Γελωτοποιός από 7.
  • Όλοι οι άλλοι είναι Χωρικοί. Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 2 Χωρικοί με 4 παίκτες και τουλάχιστον 3 με περισσότερους.
  • Προτεινόμενη σύνθεση: 1 βαμπίρ με 4–6 παίκτες, 2 με 7–10, 3 με 11–14 και 4 με 15–16. Περίπου το 40% των παικτών μένουν Χωρικοί· οι υπόλοιπες θέσεις γεμίζουν με αυτή τη σειρά: Μάντης, Θεραπευτής, Κυνηγός, Απρόσκλητος Επισκέπτης, Γελωτοποιός. Ο Δήμαρχος δεν μπαίνει ποτέ στην προτεινόμενη σύνθεση· ο οικοδεσπότης μπορεί να τον ενεργοποιήσει.
  • Χρόνος συζήτησης: 60, 90, 120 ή 180 δευτερόλεπτα ή Απεριόριστος. Από προεπιλογή 120 δευτερόλεπτα.
  • Σε ισοψηφία: Δεν διώχνεται κανείς ή Δεύτερος γύρος. Από προεπιλογή Δεν διώχνεται κανείς.
  • Αποκάλυψη ρόλων όσων αποκλείονται: όταν είναι ενεργή, ο ρόλος του παίκτη που αποκλείεται φαίνεται σε όλους· όταν είναι ανενεργή, οι ρόλοι μένουν κρυφοί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Από προεπιλογή είναι ενεργή.
  • Οι χρόνοι, τα όρια για το ξεκλείδωμα των ρόλων και η προτεινόμενη σύνθεση μπορεί να αλλάξουν σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Βαμπίρ του Χωριού: τίτλοι

Αυτούς τους τίτλους τους κερδίζεις όταν παίζεις Βαμπίρ του Χωριού: σε παιχνίδια σε πολλές συσκευές και σε παιχνίδια σε μία συσκευή που παίζεις με φίλους ως πραγματικοί παίκτες. Ο τίτλος που διαλέγεις φαίνεται στην κάρτα σου, κάτω από το όνομά σου.

ΆλεξΟ Βασιλιάς του ΧάουςΕπ. 27

Ο Βασιλιάς του Χάους Κέρδισε 25 από τα παιχνίδια σου ως Γελωτοποιός, καταφέρνοντας να σε διώξει το χωριό.

Εκτός από αυτούς, υπάρχουν και 21 γενικοί τίτλοι που κερδίζεις σε κάθε παιχνίδι. Επίπεδα και τίτλοι

Αυτό το παιχνίδι έχει 50 τίτλους. Πάτα έναν για να δεις πώς φαίνεται στην κάρτα σου.

Ερωτήσεις για το παιχνίδι Βαμπίρ του Χωριού

Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν;

Από 4 έως 16 παίκτες. Οι μεγαλύτερες παρέες μπορούν να προσθέσουν περισσότερα βαμπίρ και ειδικούς ρόλους.

Χρειαζόμαστε αφηγητή;

Όχι. Τη νύχτα τη διευθύνει η εφαρμογή και το πρωί ανακοινώνει τι έγινε, οπότε παίζουν όλοι.

Παίζουμε σε ένα κινητό ή ο καθένας στο δικό του;

Και τα δύο γίνονται. Σε ένα κινητό, το περνάτε από χέρι σε χέρι τη νύχτα και στην ψηφοφορία, χωρίς χρονόμετρο σε αυτά τα βήματα. Σε πολλά κινητά, όλοι διαλέγουν ταυτόχρονα τη νύχτα και τα βαμπίρ βλέπουν ζωντανά τις επιλογές των άλλων βαμπίρ.

Πόσο κρατάει ένα παιχνίδι;

Μία νύχτα και μία μέρα κρατάνε περίπου 4–5 λεπτά με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις. Τα περισσότερα παιχνίδια τελειώνουν σε 3–5 νύχτες, δηλαδή σε περίπου 15–25 λεπτά. Σε ένα κινητό, με μεγάλες παρέες οι νύχτες κρατάνε περισσότερο.

Κι άλλα παιχνίδια

Η βραδιά παιχνιδιών ξεκινά εδώ.

Δωρεάν λήψη. Το πρώτο πακέτο κάθε παιχνιδιού περιλαμβάνεται.

Σύντομα στο App Store και στο Google Play.

Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.