Sayko!

Διάνα

Δεν χρειάζεται να ξέρεις. Απλώς πλησίασε.

Παίκτες
2–10
Παίζεται σε
Μία ή πολλές συσκευές
Γύροι
10 ανά πακέτο
Πρώτο πακέτο
Δωρεάν
Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.

Διάνα

Πώς παίζεται

  1. Διάβασε την ερώτηση, γράψε τον αριθμό που πιστεύεις ότι είναι η απάντηση και πάτα Στείλε την εκτίμηση. Σε πολλά κινητά, μια εκτίμηση που στάλθηκε δεν αλλάζει· σε ένα κινητό μπορείς να την ξεκλειδώσεις και να γράψεις ξανά μέχρι να εμφανιστούν τα αποτελέσματα.

    Διάβασε την ερώτηση, γράψε τον αριθμό που πιστεύεις ότι είναι η απάντηση και πάτα Στείλε την εκτίμηση. Σε πολλά κινητά, μια εκτίμηση που στάλθηκε δεν αλλάζει· σε ένα κινητό μπορείς να την ξεκλειδώσεις και να γράψεις ξανά μέχρι να εμφανιστούν τα αποτελέσματα.

  2. Η σωστή απάντηση αποκαλύπτεται μαζί με την πηγή της. Η εκτίμηση του καθενός εμφανίζεται σε έναν χάρακα, οπότε βλέπεις αμέσως ποιος έπεσε πιο κοντά.

    Η σωστή απάντηση αποκαλύπτεται μαζί με την πηγή της. Η εκτίμηση του καθενός εμφανίζεται σε έναν χάρακα, οπότε βλέπεις αμέσως ποιος έπεσε πιο κοντά.

  3. Δες τους πόντους σου για τον γύρο και τη συνολική κατάταξη. Η ακριβής απάντηση παίρνει το σήμα Διάνα! Πάτα Συνέχεια όταν είσαι έτοιμος.

    Δες τους πόντους σου για τον γύρο και τη συνολική κατάταξη. Η ακριβής απάντηση παίρνει το σήμα Διάνα! Πάτα Συνέχεια όταν είσαι έτοιμος.

  4. Μετά την τελευταία ερώτηση, οι πόντοι αθροίζονται. Κερδίζει όποιος έχει το μεγαλύτερο σύνολο.

    Μετά την τελευταία ερώτηση, οι πόντοι αθροίζονται. Κερδίζει όποιος έχει το μεγαλύτερο σύνολο.

Πόσα δόντια έχει ένα σαλιγκάρι; Κάθε γύρος φέρνει μια ερώτηση που η απάντησή της είναι αριθμός και όλοι γράφουν την καλύτερη εκτίμησή τους. Μετά αποκαλύπτεται η σωστή απάντηση με την πηγή της και όλες οι εκτιμήσεις μπαίνουν στη σειρά πάνω σε έναν χάρακα.

Όσο πιο κοντά πέφτεις, τόσο περισσότερους πόντους παίρνεις, και η ακριβής απάντηση αξίζει 10.000. Στο τέλος κερδίζει όποιος έχει τους περισσότερους πόντους.

Πώς κερδίζεις

Μετά τον τελευταίο γύρο κερδίζει ο παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική βαθμολογία. Αν τα σύνολα είναι ίσα, οι παίκτες μοιράζονται την πρώτη θέση.

  • Μία συσκευή
  • Πολλές συσκευές

Παίζετε σε ένα κινητό; Κάλεσε τους φίλους σου: το παιχνίδι τρέχει στο δικό σου κινητό και XP, τίτλοι και στατιστικά πηγαίνουν στο προφίλ του καθενός. Πώς καλείς φίλους

Διάνα: κανόνες

Όλοι οι κανόνες του παιχνιδιού, από τη βαθμολογία μέχρι το πώς κερδίζεις.

Γενικά

  • Στη Διάνα, κάθε ερώτηση είναι ερώτηση γνώσεων με απάντηση έναν ακέραιο αριθμό. Παίρνεις πόντους πλησιάζοντας την απάντηση, όχι ξέροντάς τη.
  • Δεν υπάρχουν ρόλοι ούτε ομάδες. Σε κάθε γύρο όλοι απαντούν στην ίδια ερώτηση.
  • Ο οικοδεσπότης διαλέγει ένα πακέτο. Κάθε πακέτο έχει 10 ερωτήσεις, που έρχονται με ανακατεμένη σειρά, και το παιχνίδι κρατάει 10 γύρους.
  • Μια εκτίμηση μπορεί να έχει μόνο ψηφία, άρα δεν γίνεται να γράψεις αρνητικούς αριθμούς ή δεκαδικούς.

Ένας γύρος σε πολλά κινητά

  • Η ίδια ερώτηση και η ίδια εικόνα εμφανίζονται σε κάθε κινητό. Γράψε την εκτίμησή σου και πάτα Στείλε την εκτίμηση. Μια εκτίμηση που στάλθηκε δεν αλλάζει.
  • Αφού στείλεις, το κουμπί δείχνει πόσοι παίκτες έχουν απαντήσει.
  • Ο χρόνος του γύρου είναι 60 δευτερόλεπτα από προεπιλογή και στα τελευταία 5 δευτερόλεπτα ακούγεται ήχος προειδοποίησης. Όταν τελειώσει ο χρόνος, όποιος αριθμός είναι στο πεδίο στέλνεται αυτόματα.
  • Ο γύρος τελειώνει νωρίτερα μόλις στείλουν όλοι.
  • Η οθόνη αποτελεσμάτων δείχνει τη σωστή απάντηση, την πηγή της, την εκτίμηση του καθενός στον χάρακα και τους πόντους του γύρου. Η επόμενη ερώτηση ξεκινά όταν όλοι πατήσουν Συνέχεια.

Ένας γύρος σε ένα κινητό

  • Τα ονόματα των παικτών γράφονται στο λόμπι. Στην οθόνη της ερώτησης, κάθε παίκτης έχει τη δική του γραμμή για την εκτίμηση.
  • Περάστε το κινητό από χέρι σε χέρι. Ο καθένας γράφει την εκτίμησή του στη γραμμή του και πατάει Κλείδωμα. Μέχρι να εμφανιστούν τα αποτελέσματα, μια εκτίμηση μπορεί να ξεκλειδωθεί και να αλλάξει.
  • Μια κλειδωμένη εκτίμηση κρύβεται και στη γραμμή μένει μόνο ένα λουκέτο. Όσο κάποιος γράφει, οι υπόλοιποι πρέπει να κοιτάνε αλλού.
  • Σε ένα κινητό δεν υπάρχει χρονόμετρο. Το κουμπί Δες τα αποτελέσματα ενεργοποιείται μόλις κλειδώσουν όλοι. Μετά τα αποτελέσματα, το κουμπί Επόμενη ερώτηση σε πάει παρακάτω· στην τελευταία ερώτηση, το κουμπί γράφει Συνολικά αποτελέσματα.

Βαθμολογία

  • Αν η εκτίμησή σου είναι ακριβώς η απάντηση, παίρνεις 10.000 πόντους και το σήμα Διάνα! Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να πάρεις 10.000.
  • Αλλιώς υπολογίζεται πρώτα το σφάλμα: η διαφορά της εκτίμησής σου από την απάντηση, διαιρεμένη με την απάντηση. Αν η απάντηση είναι κάτω από 10, η διαφορά διαιρείται με το 10, ώστε οι μικρές αστοχίες σε μικρές απαντήσεις να μη σε τιμωρούν υπερβολικά.
  • Οι πόντοι σου είναι 10.000 × e^(−2 × σφάλμα), στρογγυλεμένοι στον πλησιέστερο ακέραιο. Όσο μεγαλύτερο το σφάλμα, τόσο πιο γρήγορα πέφτουν οι πόντοι.
  • Η χαμηλή εκτίμηση έχει κατώτατο όριο: κάθε εκτίμηση κάτω από την απάντηση, ακόμα και το 0, παίρνει τουλάχιστον 1.353. Η ψηλή εκτίμηση δεν έχει τέτοιο όριο και οι πόντοι μπορούν να πέσουν μέχρι το 0.
  • Απάντηση 100, εκτίμηση 90 → 8.187 πόντοι.
  • Απάντηση 100, εκτίμηση 50 → 3.679 πόντοι.
  • Απάντηση 100, εκτίμηση 200 → 1.353 πόντοι.
  • Απάντηση 100, εκτίμηση 300 → 183 πόντοι.
  • Απάντηση 3, εκτίμηση 5 → 6.703 πόντοι.
  • Όποιος δεν στείλει εκτίμηση παίρνει 0 σε αυτόν τον γύρο. Το σύνολό σου είναι το άθροισμα των πόντων κάθε γύρου, χωρίς μπόνους ή ποινές. Το μέγιστο σε 10 γύρους είναι 100.000 πόντοι.

Νίκη και ισοπαλίες

  • Μετά τον τελευταίο γύρο κερδίζει ο παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική βαθμολογία.
  • Αν τα σύνολα είναι ίσα, οι παίκτες μοιράζονται την πρώτη θέση. Δεν υπάρχει διαδικασία για να σπάσει η ισοπαλία.
  • Δεν κερδίζει κανείς αν όλοι οι παίκτες τελειώσουν με 0 πόντους. Όσοι φεύγουν από το παιχνίδι μπαίνουν τελευταίοι στην κατάταξη και δεν μπορούν να κερδίσουν.

Ειδικές περιπτώσεις

  • Αν το πεδίο είναι κενό όταν τελειώσει ο χρόνος, δεν υπάρχει εκτίμηση και παίρνεις 0 σε αυτόν τον γύρο. Το ίδιο ισχύει αν στείλεις κενό πεδίο.
  • Αν φύγει ο οικοδεσπότης, το παιχνίδι συνεχίζεται: οικοδεσπότης γίνεται αμέσως ο επόμενος εγγεγραμμένος παίκτης. Αν ο οικοδεσπότης χάσει τη σύνδεση, όλοι ειδοποιούνται μετά από 1 λεπτό και, αν δεν επιστρέψει μέσα σε 2 λεπτά, ο ρόλος του οικοδεσπότη περνάει σε άλλον.
  • Αν φύγει άλλος παίκτης, το παιχνίδι συνεχίζεται χωρίς αυτόν. Αν μείνουν λιγότεροι από 2 παίκτες, το παιχνίδι τελειώνει.
  • Ένας παίκτης που αποσυνδέεται μένει στο παιχνίδι και παίρνει 0 σε κάθε γύρο που δεν έστειλε εκτίμηση.

Ρυθμίσεις οικοδεσπότη

  • Χρόνος γύρου: 30, 60 ή 120 δευτερόλεπτα ή Απεριόριστος. Από προεπιλογή 60 δευτερόλεπτα. Η ρύθμιση υπάρχει μόνο όταν παίζετε σε πολλά κινητά.
  • Πακέτο: ο οικοδεσπότης διαλέγει όποιο πακέτο έχει διαθέσιμο.
  • Όταν τελειώσει το παιχνίδι, όλοι ψηφίζουν αν θα συνεχίσουν πατώντας Νέο παιχνίδι · Ίδιοι παίκτες. Μόλις δεχτούν όλοι, ο οικοδεσπότης διαλέγει το επόμενο πακέτο και ξεκινά νέο παιχνίδι στο ίδιο δωμάτιο.
  • Οι χρόνοι και οι πόντοι μπορεί να αλλάξουν σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Διάνα: τίτλοι

Αυτούς τους τίτλους τους κερδίζεις όταν παίζεις Διάνα: σε παιχνίδια σε πολλές συσκευές και σε παιχνίδια σε μία συσκευή που παίζεις με φίλους ως πραγματικοί παίκτες. Ο τίτλος που διαλέγεις φαίνεται στην κάρτα σου, κάτω από το όνομά σου.

ΆλεξΚυνηγός ΚορυφώνΕπ. 27

Κυνηγός Κορυφών Τερμάτισε 1ος σε 35 συνεχόμενους αγώνες.

Εκτός από αυτούς, υπάρχουν και 21 γενικοί τίτλοι που κερδίζεις σε κάθε παιχνίδι. Επίπεδα και τίτλοι

Αυτό το παιχνίδι έχει 25 τίτλους. Πάτα έναν για να δεις πώς φαίνεται στην κάρτα σου.

Ερωτήσεις για το παιχνίδι Διάνα

Πόσοι παίκτες μπορούν να παίξουν;

Από 2 έως 10 παίκτες.

Παίζουμε σε ένα κινητό ή ο καθένας στο δικό του;

Και τα δύο γίνονται. Σε ένα κινητό, ο καθένας γράφει την εκτίμησή του στη δική του γραμμή στην ίδια οθόνη, χωρίς χρονόμετρο. Σε πολλά κινητά, όλοι απαντούν ταυτόχρονα στη δική τους οθόνη, με το ρολόι να τρέχει.

Πόσο κρατάει ένα παιχνίδι;

Με τους προεπιλεγμένους γύρους των 60 δευτερολέπτων, οι 10 γύροι κρατάνε περίπου 10–15 λεπτά. Σε ένα κινητό δεν υπάρχει χρονόμετρο, οπότε τον ρυθμό τον ορίζετε εσείς.

Είναι πιο ασφαλές να πω χαμηλότερα ή ψηλότερα;

Πιο ασφαλές είναι το χαμηλότερο. Αν πεις τη μισή απάντηση παίρνεις 3.679, ενώ αν πεις τη διπλή παίρνεις μόνο 1.353. Αν δεν είσαι σίγουρος, μη φουσκώνεις την εκτίμησή σου.

Κι άλλα παιχνίδια

Η βραδιά παιχνιδιών ξεκινά εδώ.

Δωρεάν λήψη. Το πρώτο πακέτο κάθε παιχνιδιού περιλαμβάνεται.

Σύντομα στο App Store και στο Google Play.

Έρχεται σύντομαApp StoreΈρχεται σύντομαGoogle Play

Έρχεται σύντομα!

Το Sayko! παίρνει τις τελευταίες πινελιές. Μόλις βγει στο App Store και στο Google Play, θα μπορείς να το κατεβάσεις από εδώ.