Sayko!

길치 여행자

나는 지금 어디? 지도에 핀을 꽂아요

인원
2–10
플레이 방식
여러 기기
라운드
팩당 10
첫 팩
무료
출시 예정App Store출시 예정Google Play

곧 만나요!

Sayko!가 마지막 단장을 하고 있어요. App Store와 Google Play에 출시되면 여기서 바로 다운로드할 수 있어요.

길치 여행자

게임 방법

  1. 손가락으로 사진을 끌어 주위를 둘러보세요. 표지판, 번호판, 건물, 식물이 위치를 알려 줘요.

    손가락으로 사진을 끌어 주위를 둘러보세요. 표지판, 번호판, 건물, 식물이 위치를 알려 줘요.

  2. ‘지도 열기’를 누르고, 내가 있다고 생각하는 곳을 탭해 핀을 꽂은 뒤 ‘제출’을 누르세요. 제출하기 전까지는 핀을 마음껏 옮길 수 있어요.

    ‘지도 열기’를 누르고, 내가 있다고 생각하는 곳을 탭해 핀을 꽂은 뒤 ‘제출’을 누르세요. 제출하기 전까지는 핀을 마음껏 옮길 수 있어요.

  3. 실제 장소가 지도에 나타나요. 내 핀에서 실제 장소까지 이어진 선, 모두의 핀, 각 추측이 몇 킬로미터 떨어졌는지 볼 수 있어요.

    실제 장소가 지도에 나타나요. 내 핀에서 실제 장소까지 이어진 선, 모두의 핀, 각 추측이 몇 킬로미터 떨어졌는지 볼 수 있어요.

  4. ‘결과 보기’를 눌러 라운드 순위와 전체 순위를 확인하세요. 준비되면 ‘계속하기’를 누르세요.

    ‘결과 보기’를 눌러 라운드 순위와 전체 순위를 확인하세요. 준비되면 ‘계속하기’를 누르세요.

  5. 10라운드가 끝나면 점수를 모두 더해요. 합계가 가장 높은 사람이 승리해요.

    10라운드가 끝나면 점수를 모두 더해요. 합계가 가장 높은 사람이 승리해요.

라운드마다 세계 어딘가의 실제 360° 거리 사진 속에 떨어져요. 주위를 둘러보세요. 표지판, 건물, 도로, 자연이 모두 단서예요. 여기는 어디일까요? 지도를 열고 추측한 곳에 핀을 꽂으세요.

핀이 실제 장소에 가까울수록 점수가 높고, 50미터 안이면 10,000점이에요. 게임이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리해요.

승리 조건

10라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 플레이어가 승리해요. 총점이 같으면 공동 1위가 돼요.

  • 여러 기기

길치 여행자 규칙

점수 계산부터 승리 조건까지, 게임의 모든 규칙을 정리했어요.

게임 개요

  • 길치 여행자의 모든 장소는 세계 어딘가의 실제 거리에서 찍은 360° 사진이에요. 사진을 찍은 곳을 지도에서 최대한 정확하게 찾는 게 목표예요.
  • 역할이나 팀은 없어요. 모두 각자 휴대폰으로 하고, 라운드마다 같은 사진을 봐요.
  • 방장이 팩을 골라요. 팩마다 세계 여러 지역의 장소가 10곳 들어 있고, 순서는 섞여서 나오며, 게임은 10라운드 동안 진행돼요.

라운드 진행

  • 모든 휴대폰에서 사진이 동시에 열려요. 손가락으로 끌어서 원하는 방향을 둘러보세요.
  • ‘지도 열기’를 누르면 세계 지도로 바뀌어요. 지도를 탭해 핀을 꽂고, 다른 곳을 탭하면 핀이 옮겨져요. ‘돌아가기’를 누르면 사진으로 돌아가 다시 볼 수 있어요.
  • 제출은 핀을 꽂아야 활성화돼요. 제출한 핀은 바꿀 수 없고, 버튼에 몇 명이 제출했는지 표시돼요.
  • 라운드 타이머는 기본 60초예요. 마지막 5초 동안 휴대폰이 소리와 진동으로 알려 줘요. 시간이 끝나기 직전에 지도에 꽂힌 핀이 자동으로 제출돼요.
  • 모두 제출하면 라운드가 일찍 끝나요.
  • 결과 지도에는 실제 장소, 내 핀에서 실제 장소까지 이어진 선, 모두의 핀이 나와요. 내 거리(킬로미터)와 점수도 이 화면에 나와요. 실제 장소 마커를 탭하면 촬영자의 이름과 출처를 볼 수 있어요.
  • ‘결과 보기’를 누르면 라운드 순위와 전체 순위가 열려요. 모두 ‘계속하기’를 누르면 다음 라운드가 시작돼요.

점수 계산

  • 거리는 내 핀과 실제 장소 사이의 직선거리로 재요.
  • 핀이 실제 장소에서 50미터 안에 있으면 10,000점을 받아요.
  • 그보다 멀면 점수는 10,000 × e^(−거리 ÷ 2,000km)를 반올림한 값이에요. 2,000km에서 점수가 3,679점으로 떨어지고, 멀어질수록 0점에 가까워져요.
  • 1km 거리 → 9,995점.
  • 100km 거리 → 9,512점.
  • 500km 거리 → 7,788점.
  • 1,000km 거리 → 6,065점.
  • 2,000km 거리 → 3,679점.
  • 5,000km 거리 → 821점.
  • 10,000km 거리 → 67점.
  • 지구 반대편, 약 20,000km 거리 → 0점.
  • 핀을 제출하지 않은 플레이어는 그 라운드에서 0점이에요. 총점은 라운드 점수를 모두 더한 값이고, 보너스나 감점은 없어요. 10라운드 최고 점수는 100,000점이에요.

승리와 동점

  • 10라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 플레이어가 승리해요.
  • 총점이 같으면 공동 1위가 돼요. 동점 처리 규칙은 따로 없어요.
  • 모든 플레이어가 0점으로 끝나면 아무도 승리하지 않아요. 게임을 나간 플레이어는 마지막 순위가 되며 승리할 수 없어요.

특수한 경우

  • 시간이 다 됐을 때 지도에 핀이 없으면 그 라운드는 0점이에요.
  • 사진을 불러오지 못해도 타이머는 계속 흘러가요. ‘다시 시도’를 눌러 다시 불러오거나, 그냥 지도를 열고 핀을 꽂으세요.
  • 방장이 나가도 게임은 계속돼요. 방장 역할은 바로 게임에 있는 다음 로그인 플레이어에게 넘어가요. 방장의 연결이 끊기면 1분 뒤 모두에게 알림이 가고, 2분 안에 돌아오지 않으면 방장이 바뀌어요.
  • 다른 플레이어가 나가면 그 플레이어 없이 게임이 계속돼요. 남은 플레이어가 2명보다 적으면 게임이 끝나요.
  • 연결이 끊긴 플레이어는 게임에 남아 있고, 다시 연결되면 이어서 할 수 있어요. 다른 플레이어들은 기다려 주지 않아요.

방장 설정

  • 라운드 시간: 30초, 60초, 120초 또는 무제한. 기본은 60초예요.
  • 팩: 방장이 이용할 수 있는 팩 중에서 자유롭게 골라요.
  • 게임이 끝나면 모두 ‘새 게임 (같은 멤버)’를 눌러 계속할지 투표해요. 모두 수락하면 방장이 다음 팩을 고르고 같은 방에서 새 게임이 시작돼요.
  • 타이머와 점수는 이후 업데이트에서 바뀔 수 있어요.

길치 여행자 칭호

길치 여행자 게임에서 어떻게 플레이하느냐에 따라 이 칭호들을 얻어요. 고른 칭호는 로비와 게임 중에 내 카드의 이름 아래에 표시돼요.

하루멈추지 않는 탐험가Lv 27

멈추지 않는 탐험가 35경기 연속 1위로 마치세요.

이 밖에도 모든 게임에서 얻을 수 있는 일반 칭호가 21개 있어요. 레벨과 칭호

이 게임에는 칭호가 25개 있어요. 하나를 탭해서 내 카드에 어떻게 보이는지 확인해 보세요.

길치 여행자에 대해 자주 묻는 질문

몇 명이 할 수 있나요?

2~10명이 할 수 있어요.

휴대폰 한 대로 할 수 있나요?

아니요. 길치 여행자는 각자 휴대폰으로만 할 수 있어요. 모두 자기 화면에서 같은 사진을 보고, 다른 사람의 추측을 보지 않고 추측해요.

한 판에 얼마나 걸리나요?

기본 60초 라운드로 10라운드를 하면 12~18분 정도 걸려요.

진짜 사진인가요?

네. 모든 장소는 세계 어딘가의 실제 거리에서 찍은 360° 사진이에요. 라운드가 끝날 때마다 지도에서 실제 장소를 탭하면 촬영자의 이름과 출처를 볼 수 있어요.

다른 게임

게임 나이트는 여기서 시작돼요.

다운로드는 무료예요. 모든 게임의 첫 팩이 포함돼 있어요.

App Store와 Google Play에 곧 출시돼요.

출시 예정App Store출시 예정Google Play

곧 만나요!

Sayko!가 마지막 단장을 하고 있어요. App Store와 Google Play에 출시되면 여기서 바로 다운로드할 수 있어요.