
게임 방법

손가락으로 사진을 끌어 주위를 둘러보세요. 표지판, 번호판, 건물, 식물이 위치를 알려 줘요.

‘지도 열기’를 누르고, 내가 있다고 생각하는 곳을 탭해 핀을 꽂은 뒤 ‘제출’을 누르세요. 제출하기 전까지는 핀을 마음껏 옮길 수 있어요.

실제 장소가 지도에 나타나요. 내 핀에서 실제 장소까지 이어진 선, 모두의 핀, 각 추측이 몇 킬로미터 떨어졌는지 볼 수 있어요.

‘결과 보기’를 눌러 라운드 순위와 전체 순위를 확인하세요. 준비되면 ‘계속하기’를 누르세요.

10라운드가 끝나면 점수를 모두 더해요. 합계가 가장 높은 사람이 승리해요.
라운드마다 세계 어딘가의 실제 360° 거리 사진 속에 떨어져요. 주위를 둘러보세요. 표지판, 건물, 도로, 자연이 모두 단서예요. 여기는 어디일까요? 지도를 열고 추측한 곳에 핀을 꽂으세요.
핀이 실제 장소에 가까울수록 점수가 높고, 50미터 안이면 10,000점이에요. 게임이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리해요.
승리 조건
10라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 플레이어가 승리해요. 총점이 같으면 공동 1위가 돼요.
여러 기기
길치 여행자 규칙
점수 계산부터 승리 조건까지, 게임의 모든 규칙을 정리했어요.
게임 개요
- 길치 여행자의 모든 장소는 세계 어딘가의 실제 거리에서 찍은 360° 사진이에요. 사진을 찍은 곳을 지도에서 최대한 정확하게 찾는 게 목표예요.
- 역할이나 팀은 없어요. 모두 각자 휴대폰으로 하고, 라운드마다 같은 사진을 봐요.
- 방장이 팩을 골라요. 팩마다 세계 여러 지역의 장소가 10곳 들어 있고, 순서는 섞여서 나오며, 게임은 10라운드 동안 진행돼요.
라운드 진행
- 모든 휴대폰에서 사진이 동시에 열려요. 손가락으로 끌어서 원하는 방향을 둘러보세요.
- ‘지도 열기’를 누르면 세계 지도로 바뀌어요. 지도를 탭해 핀을 꽂고, 다른 곳을 탭하면 핀이 옮겨져요. ‘돌아가기’를 누르면 사진으로 돌아가 다시 볼 수 있어요.
- 제출은 핀을 꽂아야 활성화돼요. 제출한 핀은 바꿀 수 없고, 버튼에 몇 명이 제출했는지 표시돼요.
- 라운드 타이머는 기본 60초예요. 마지막 5초 동안 휴대폰이 소리와 진동으로 알려 줘요. 시간이 끝나기 직전에 지도에 꽂힌 핀이 자동으로 제출돼요.
- 모두 제출하면 라운드가 일찍 끝나요.
- 결과 지도에는 실제 장소, 내 핀에서 실제 장소까지 이어진 선, 모두의 핀이 나와요. 내 거리(킬로미터)와 점수도 이 화면에 나와요. 실제 장소 마커를 탭하면 촬영자의 이름과 출처를 볼 수 있어요.
- ‘결과 보기’를 누르면 라운드 순위와 전체 순위가 열려요. 모두 ‘계속하기’를 누르면 다음 라운드가 시작돼요.
점수 계산
- 거리는 내 핀과 실제 장소 사이의 직선거리로 재요.
- 핀이 실제 장소에서 50미터 안에 있으면 10,000점을 받아요.
- 그보다 멀면 점수는 10,000 × e^(−거리 ÷ 2,000km)를 반올림한 값이에요. 2,000km에서 점수가 3,679점으로 떨어지고, 멀어질수록 0점에 가까워져요.
- 1km 거리 → 9,995점.
- 100km 거리 → 9,512점.
- 500km 거리 → 7,788점.
- 1,000km 거리 → 6,065점.
- 2,000km 거리 → 3,679점.
- 5,000km 거리 → 821점.
- 10,000km 거리 → 67점.
- 지구 반대편, 약 20,000km 거리 → 0점.
- 핀을 제출하지 않은 플레이어는 그 라운드에서 0점이에요. 총점은 라운드 점수를 모두 더한 값이고, 보너스나 감점은 없어요. 10라운드 최고 점수는 100,000점이에요.
승리와 동점
- 10라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 플레이어가 승리해요.
- 총점이 같으면 공동 1위가 돼요. 동점 처리 규칙은 따로 없어요.
- 모든 플레이어가 0점으로 끝나면 아무도 승리하지 않아요. 게임을 나간 플레이어는 마지막 순위가 되며 승리할 수 없어요.
특수한 경우
- 시간이 다 됐을 때 지도에 핀이 없으면 그 라운드는 0점이에요.
- 사진을 불러오지 못해도 타이머는 계속 흘러가요. ‘다시 시도’를 눌러 다시 불러오거나, 그냥 지도를 열고 핀을 꽂으세요.
- 방장이 나가도 게임은 계속돼요. 방장 역할은 바로 게임에 있는 다음 로그인 플레이어에게 넘어가요. 방장의 연결이 끊기면 1분 뒤 모두에게 알림이 가고, 2분 안에 돌아오지 않으면 방장이 바뀌어요.
- 다른 플레이어가 나가면 그 플레이어 없이 게임이 계속돼요. 남은 플레이어가 2명보다 적으면 게임이 끝나요.
- 연결이 끊긴 플레이어는 게임에 남아 있고, 다시 연결되면 이어서 할 수 있어요. 다른 플레이어들은 기다려 주지 않아요.
방장 설정
- 라운드 시간: 30초, 60초, 120초 또는 무제한. 기본은 60초예요.
- 팩: 방장이 이용할 수 있는 팩 중에서 자유롭게 골라요.
- 게임이 끝나면 모두 ‘새 게임 (같은 멤버)’를 눌러 계속할지 투표해요. 모두 수락하면 방장이 다음 팩을 고르고 같은 방에서 새 게임이 시작돼요.
- 타이머와 점수는 이후 업데이트에서 바뀔 수 있어요.
길치 여행자 칭호
길치 여행자 게임에서 어떻게 플레이하느냐에 따라 이 칭호들을 얻어요. 고른 칭호는 로비와 게임 중에 내 카드의 이름 아래에 표시돼요.


하루멈추지 않는 탐험가Lv 27멈추지 않는 탐험가 35경기 연속 1위로 마치세요.
이 밖에도 모든 게임에서 얻을 수 있는 일반 칭호가 21개 있어요. 레벨과 칭호
이 게임에는 칭호가 25개 있어요. 하나를 탭해서 내 카드에 어떻게 보이는지 확인해 보세요.
길치 여행자에 대해 자주 묻는 질문
몇 명이 할 수 있나요?
2~10명이 할 수 있어요.
휴대폰 한 대로 할 수 있나요?
아니요. 길치 여행자는 각자 휴대폰으로만 할 수 있어요. 모두 자기 화면에서 같은 사진을 보고, 다른 사람의 추측을 보지 않고 추측해요.
한 판에 얼마나 걸리나요?
기본 60초 라운드로 10라운드를 하면 12~18분 정도 걸려요.
진짜 사진인가요?
네. 모든 장소는 세계 어딘가의 실제 거리에서 찍은 360° 사진이에요. 라운드가 끝날 때마다 지도에서 실제 장소를 탭하면 촬영자의 이름과 출처를 볼 수 있어요.













