
게임 방법

실제 크기가 적힌 기준과 그 옆의 물체를 보세요. 물체는 기준과 같은 크기에서 시작해요.

위로 끌면 커지고 아래로 끌면 작아져요. 실제 크기를 찾았다고 생각하면 ‘확정’을 누르세요.

모든 추측이 작은 것부터 큰 것 순서로 나란히 놓이고, 실제 크기가 빨간 선으로 표시돼요. 오차 3% 이내인 사람은 ‘실제 크기!’ 배지를 받아요.

이번 라운드 점수와 전체 순위를 확인하세요. 준비되면 ‘계속하기’를 누르세요.

10라운드가 끝나면 점수를 모두 더해요. 합계가 가장 높은 사람이 승리해요.
라운드마다 실제 크기가 적힌 기준(사람, 자동차, 에펠탑 등)과, 크기를 모르는 물체가 나란히 나와요. 물체를 끌어서 알맞아 보일 때까지 키우거나 줄인 다음 확정하세요. 라운드가 끝나면 모든 추측이 나란히 놓이고, 실제 크기가 빨간 선으로 표시돼요.
추측이 가까울수록 점수가 높고, 오차 3% 이내면 10,000점이에요. 두 배로 크게 본 것과 절반으로 작게 본 것은 같은 오차로 쳐요. 게임이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리해요.
승리 조건
10라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 플레이어가 승리해요. 총점이 같으면 공동 1위가 돼요.
여러 기기
실제 크기 규칙
점수 계산부터 승리 조건까지, 게임의 모든 규칙을 정리했어요.
게임 개요
- 실제 크기에서는 라운드마다 기준과 물체가 짝지어 나와요. 기준의 실제 크기는 화면에 나오고, 물체의 크기는 라운드가 끝날 때까지 가려져 있어요.
- 무엇을 재는지는 물체에 따라 달라요. 높이, 길이, 날개 폭, 지름 또는 너비예요.
- 역할이나 팀은 없어요. 모두 각자 휴대폰으로 하고, 라운드마다 같은 장면을 봐요.
- 방장이 팩을 골라요. 팩마다 10라운드가 들어 있고 팩에 정해진 순서대로 진행되니, 게임은 10라운드예요.
라운드 진행
- 기준과 물체는 같은 지면 위에 같은 축척으로 그려져요. 물체는 기준과 같은 크기에서 시작해요.
- 물체를 위로 끌면 커지고 아래로 끌면 작아져요. 두 손가락으로 확대·축소하거나 장면 아래의 슬라이더를 써도 돼요.
- 화면에는 내 추측의 대략적인 크기(예: ≈ 3.4m)와 기준 대비 비율이 나와요. 물체는 기준의 1,000배까지 커지고 1,000분의 1까지 작아질 수 있어요.
- 내가 끌어서 정하는 크기는 다른 플레이어에게 보이지 않아요.
- 알맞은 크기를 찾았다고 생각하면 ‘확정’을 누르세요. 확정한 크기는 바꿀 수 없고, 버튼에 몇 명이 확정했는지 표시돼요.
- 라운드 타이머는 기본 60초이고, 마지막 몇 초 동안 경고음이 울려요. 시간이 끝나기 직전에 화면에 있는 크기가 자동으로 확정돼요.
- 모두 확정하면 라운드가 일찍 끝나요.
- 결과 화면에는 물체 이름, 실제 크기, 짧은 설명, 출처, 내 추측과 점수가 나와요. 무대에는 기준, 빨간 선으로 표시된 실제 크기, 모두의 추측이 작은 것부터 큰 것 순서로 나란히 서 있어요.
- ‘라운드 결과’ 탭과 ‘종합 결과’ 탭에서 점수를 볼 수 있어요. 모두 ‘계속하기’를 누르면 다음 라운드가 시작돼요.
점수 계산
- 먼저 비율을 구해요. 내 추측과 실제 크기 중 큰 값을 작은 값으로 나눈 값이에요. 그래서 두 배로 크게 본 것과 절반으로 작게 본 것은 둘 다 비율이 2이고 점수도 같아요.
- 비율이 1.03 이하, 즉 오차가 약 3% 이내면 10,000점과 ‘실제 크기!’ 배지를 받아요.
- 비율이 1.03과 100 사이면 점수는 10,000 × 비율^(−1.6)을 반올림한 값이에요.
- 비율이 100 이상이면 0점이에요.
- 비율 1.1, 즉 10% 크게 봄 → 8,586점.
- 비율 1.25, 즉 25% 크게 보거나 20% 작게 봄 → 6,998점.
- 비율 1.5 → 5,227점.
- 두 배 또는 절반(비율 2) → 3,299점.
- 4배로 크게 보거나 4분의 1로 작게 봄(비율 4) → 1,088점.
- 10배로 크게 보거나 10분의 1로 작게 봄(비율 10) → 251점.
- 실제 길이가 2.5m인 북극곰을 시작 크기인 1.75m 그대로 둔 경우 → 5,651점.
- 총점은 라운드 점수를 모두 더한 값이고, 보너스나 감점은 없어요. 10라운드 최고 점수는 100,000점이에요.
승리와 동점
- 10라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 플레이어가 승리해요.
- 총점이 같으면 공동 1위가 돼요. 동점 처리 규칙은 따로 없어요.
- 모든 플레이어가 0점으로 끝나면 아무도 승리하지 않아요. 게임을 나간 플레이어는 마지막 순위가 되며 승리할 수 없어요.
특수한 경우
- 확정하기 전에 시간이 다 되면 화면에 있는 크기가 자동으로 확정돼요. 물체를 한 번도 건드리지 않았다면 시작 크기, 즉 기준의 크기로 점수가 매겨져요.
- 연결이 끊기면 휴대폰이 마지막으로 보낸 크기가 인정돼요. 보낸 크기가 하나도 없으면 그 라운드는 0점이에요. 시간 제한이 있는 라운드에서는 다른 플레이어들이 시간이 끝날 때까지 연결이 끊긴 플레이어를 기다려요.
- 방장이 나가도 게임은 계속돼요. 방장 역할은 바로 게임에 있는 다음 로그인 플레이어에게 넘어가요. 방장의 연결이 끊기면 1분 뒤 모두에게 알림이 가고, 2분 안에 돌아오지 않으면 방장이 바뀌어요.
- 다른 플레이어가 나가면 그 플레이어의 이번 라운드 추측은 지워지고, 그 플레이어 없이 게임이 계속돼요. 남은 플레이어가 2명보다 적으면 게임이 끝나요.
방장 설정
- 라운드 시간: 30초, 60초, 120초 또는 무제한. 기본은 60초예요.
- 팩: 방장이 이용할 수 있는 팩 중에서 자유롭게 골라요.
- 게임이 끝나면 모두 ‘새 게임 (같은 멤버)’를 눌러 계속할지 투표해요. 모두 수락하면 방장이 다음 팩을 고르고 같은 방에서 새 게임이 시작돼요.
- 타이머와 점수는 이후 업데이트에서 바뀔 수 있어요.
실제 크기 칭호
실제 크기 게임에서 어떻게 플레이하느냐에 따라 이 칭호들을 얻어요. 고른 칭호는 로비와 게임 중에 내 카드의 이름 아래에 표시돼요.


하루차원의 군주Lv 27차원의 군주 35경기 연속 1위로 마치세요.
이 밖에도 모든 게임에서 얻을 수 있는 일반 칭호가 21개 있어요. 레벨과 칭호
이 게임에는 칭호가 25개 있어요. 하나를 탭해서 내 카드에 어떻게 보이는지 확인해 보세요.
실제 크기에 대해 자주 묻는 질문
몇 명이 할 수 있나요?
2~10명이 할 수 있어요.
휴대폰 한 대로 할 수 있나요?
아니요. 실제 크기는 각자 휴대폰으로만 할 수 있어요. 모두 자기 화면에서 같은 장면을 보고, 다른 사람의 크기를 보지 않고 크기를 정해요.
한 판에 얼마나 걸리나요?
기본 60초 라운드로 10라운드를 하면 10~15분 정도 걸려요.
물체를 한 번도 건드리지 않으면 어떻게 되나요?
시간이 다 되면 물체가 시작 크기, 즉 기준의 크기로 확정되고 그 크기로 점수가 매겨져요. 실제 크기가 기준과 비슷하다면 그래도 꽤 괜찮은 점수를 받을 수 있어요.













