
게임 방법

질문을 읽으세요. 질문에는 방에 있는 플레이어 한 명, 두 명 또는 세 명의 이름이 들어가요. 내가 들어간 질문이면 화면에 ‘이번 질문의 주인공은 나!’라고 나와요.

가장 웃긴 답변을 쓰고 ‘제출’을 누르세요. 답변은 최대 120자까지 쓸 수 있고, 보낸 뒤에는 바꿀 수 없어요.

답변이 익명으로 공개돼요. 내 것이 아닌 답변 중에서 가장 마음에 드는 답변을 골라 ‘투표하기’를 누르세요.

누가 나를 골랐는지 확인하세요. 표 하나는 100점이고, 다른 플레이어의 표를 모두 받으면 Sayko! 보너스 200점도 받아요.

10라운드가 끝나면 점수가 가장 높은 플레이어가 승리해요. 마지막 3라운드는 점수가 두 배라서 끝까지 순위가 바뀔 수 있어요.
라운드마다 방에 있는 플레이어 한 명, 두 명 또는 세 명의 이름이 들어간 질문이 나와요. 모두 가장 웃긴 답변을 쓰고, 답변이 익명으로 공개되면 내 것을 뺀 답변 중에서 가장 마음에 드는 답변에 투표해요.
표를 받을 때마다 점수를 얻고, 다른 플레이어의 표를 모두 받으면 Sayko! 보너스도 받아요. 마지막 3라운드는 점수가 두 배이고, 점수가 가장 높은 사람이 승리해요.
승리 조건
10라운드가 끝난 뒤 점수가 가장 높은 플레이어가 승리해요. 1위 동점자는 모두 승리하고, 최고 점수가 0점이면 아무도 승리하지 않아요.
여러 기기
소문 공장 규칙
점수 계산부터 승리 조건까지, 게임의 모든 규칙을 정리했어요.
게임 개요
- 소문 공장은 3~10명이 각자 휴대폰으로 하는 게임이에요. 휴대폰 한 대로는 할 수 없어요.
- 역할이나 팀은 없어요. 매 라운드 모두 쓰고, 모두 투표해요.
- 방장이 팩을 골라요. 팩마다 질문이 10개 들어 있어요. 5개는 한 명, 3개는 두 명, 2개는 세 명의 이름이 들어가요. 질문은 무작위 순서로 나오고, 게임은 10라운드 동안 진행돼요.
- 답변은 재미있게 써 주세요. 친구를 놀려도 되지만, 누구에게도 상처를 주면 안 돼요.
이름이 정해지는 방식
- 이름은 라운드가 시작될 때 방에 있는 플레이어 중에서 공평하게 뽑혀요. 모두가 한 번씩 한 명짜리 질문에 나오기 전에는 누구도 두 번째로 나오지 않아요.
- 모두 연결되어 있는 한, 가장 많이 나온 플레이어와 가장 적게 나온 플레이어의 차이는 1을 넘지 않아요. 다른 플레이어가 충분하면 연결이 끊긴 플레이어는 그 라운드에 나오지 않아요.
- 질문의 어느 자리에 어느 이름이 들어갈지는 무작위예요. 3명이 하는 게임에서 세 명짜리 질문에는 모두의 이름이 들어가요.
- 질문에 이름이 나온 플레이어도 답변을 쓰고 투표해요. 이름이 나와도 점수에는 영향이 없어요.
라운드 진행
- 모두 이름이 채워진 같은 질문을 봐요. 내가 들어간 질문이면 화면에 ‘이번 질문의 주인공은 나!’라고 나와요.
- 모두 답변을 하나 쓰고 ‘제출’을 눌러요. 보낸 답변은 바꿀 수 없어요. 화면에 몇 명이 제출했는지 나와요.
- 작성이 끝나면 모든 답변이 익명으로 공개되고, 플레이어마다 따로 섞인 순서로 보여요.
- 모두 가장 마음에 드는 답변을 골라 ‘투표하기’를 눌러요. 내 답변에는 ‘내 답변’ 표시가 붙고, 여기에는 투표할 수 없어요. 투표에는 시간 제한이 없고, 모두 반드시 투표해야 해요.
- 라운드 결과는 3단계예요. ‘내가 고른 사람’에서는 내가 투표한 답변과 쓴 사람을, ‘나를 고른 사람’에서는 나에게 투표한 사람을, ‘라운드 점수’에서는 이번 라운드 점수와 전체 순위를 보여 줘요.
- 마지막 단계에서 모두 ‘계속’을 누르면 다음 라운드가 시작돼요. 기다리게 하는 사람이 있으면 방장이 기다리지 않고 넘어갈 수 있어요. 10라운드가 끝나면 게임이 끝나요.
점수 계산
- 내 답변이 받은 표 하나마다 100점이에요.
- 한 라운드에서 다른 플레이어가 던진 표를 내 답변이 모두 받고, 그게 2표 이상이면 Sayko! 보너스 200점을 받아요.
- 마지막 3라운드(8, 9, 10라운드)에는 화면에 ‘×2 점수’가 표시되고 그 라운드 점수가 두 배가 돼요. 표 하나는 200점, Sayko! 보너스는 400점이에요.
- 예: 5명이 하는 게임에서 다른 4명이 모두 내 답변을 고르면 4 × 100 + 200 = 600점을 받아요. 9라운드에 그러면 1,200점이에요.
- 한 라운드에서 답변을 제출하지 않으면 그 라운드 점수는 없지만, 투표는 해요.
- 감점은 없어요. 점수가 깎이는 일은 절대 없어요.
- 혼자 가장 많은 표를 받은 답변은 라운드 ‘승자’로 표시되고, 최다 득표가 같으면 ‘무승부’로 표시돼요. 이 표시는 점수에 영향을 주지 않아요.
승리와 동점
- 10라운드가 끝난 뒤 점수가 가장 높은 플레이어가 승리해요.
- 점수가 같은 플레이어는 같은 순위가 돼요. 1위 동점자는 모두 승리해요.
- 최고 점수가 0점이면 아무도 승리하지 않아요.
- 게임을 나간 플레이어는 마지막 순위가 되며 승리할 수 없어요.
특수한 경우
- 답변은 비워 둘 수 없고 최대 120자까지 쓸 수 있어요. 더 긴 답변은 보낼 수 없어요. 이모지와 한글, 한자, 일본어 문자는 2자로 계산돼요. 줄바꿈은 지워지고 불필요한 공백은 정리돼요.
- 작성 시간이 다 되면 제출하지 않은 답변은 사라지고, 그 라운드는 답변하지 않은 것으로 처리돼요.
- 아무도 답변을 제출하지 않으면 투표를 건너뛰고 그 라운드는 모두 0점이에요. 제출된 답변이 내 것 하나뿐이면 투표할 답변이 없으니, 게임은 나를 기다리지 않고 진행돼요.
- 라운드 중에 플레이어가 나가면 그 라운드 질문에는 이름이 그대로 남지만, 이후에는 다시 쓰이지 않아요.
- 연결이 끊긴 플레이어는 기다려 주지 않아요. 그 단계가 끝나기 전에 돌아오면 하던 곳부터 이어서 할 수 있어요.
- 방장이 나가도 게임은 계속돼요. 방장 역할은 바로 게임에 있는 다음 로그인 플레이어에게 넘어가요. 방장의 연결이 끊기면 1분 뒤 모두에게 알림이 가고, 2분 안에 돌아오지 않으면 방장이 바뀌어요. 플레이어가 나가서 남은 인원이 3명보다 적어지면 현재 점수로 게임이 끝나요. 연결이 끊긴 것만으로는 게임이 끝나지 않아요.
- 게임이 시작된 뒤에는 아무도 방에 참가할 수 없어요.
방장 설정
- 방장은 작성 시간을 정해요. 60초, 90초(기본), 120초 또는 무제한이에요. 투표에는 시간 제한이 없어요.
- 답변이 하나라도 제출되면 방장은 ‘투표 시작’을 눌러 작성을 일찍 끝낼 수 있어요. 아직 제출하지 않은 플레이어는 그 라운드에 답변할 수 없지만 투표는 해요.
- 방장이 팩을 골라요.
- 타이머와 점수는 이후 업데이트에서 바뀔 수 있어요.
소문 공장 칭호
소문 공장 게임에서 어떻게 플레이하느냐에 따라 이 칭호들을 얻어요. 고른 칭호는 로비와 게임 중에 내 카드의 이름 아래에 표시돼요.


하루가마솥의 지배자Lv 27가마솥의 지배자 35경기 연속 1위로 마치세요.
이 밖에도 모든 게임에서 얻을 수 있는 일반 칭호가 21개 있어요. 레벨과 칭호
이 게임에는 칭호가 35개 있어요. 하나를 탭해서 내 카드에 어떻게 보이는지 확인해 보세요.
소문 공장에 대해 자주 묻는 질문
몇 명이 필요한가요?
3~10명이에요. 모두 각자 휴대폰으로 같은 방에 들어가요.
휴대폰 한 대로 할 수 있나요?
아니요. 모두 동시에 쓰고 몰래 투표하기 때문에 플레이어마다 자기 휴대폰이 필요해요.
한 판에 얼마나 걸리나요?
한 판은 10라운드예요. 기본 작성 시간 90초로 하면 보통 25~40분 정도 걸려요.
모두 똑같이 이름이 나오나요?
네. 이름은 공평하게 나뉘어서, 가장 많이 나온 플레이어와 가장 적게 나온 플레이어의 차이는 1을 넘지 않아요. 질문은 상처를 주려는 게 아니라 친구끼리 가볍게 놀리려고 있는 거예요.













