Sayko!

Слово шпиона

Если у тебя другое слово, ты шпион

Игроки
4–12
Где играть
Одно или несколько устройств
Раунды
До конца игры
Первый пакет
Бесплатно
СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.

Слово шпиона

Как играть

  1. Посмотри на слово и картинку на своей карточке, никому их не показывай и нажми «Понятно». Игра может и не сказать, что ты шпион: по подсказкам станет ясно, отличается ли твоё слово.

    Посмотри на слово и картинку на своей карточке, никому их не показывай и нажми «Понятно». Игра может и не сказать, что ты шпион: по подсказкам станет ясно, отличается ли твоё слово.

  2. Когда настанет твой ход, дай одну подсказку о своём слове и нажми «Подсказка дана». Нельзя называть само слово, его часть или перевод, а также повторять чужую подсказку.

    Когда настанет твой ход, дай одну подсказку о своём слове и нажми «Подсказка дана». Нельзя называть само слово, его часть или перевод, а также повторять чужую подсказку.

  3. После обсуждения выбери игрока, которого считаешь шпионом или призраком, и нажми «Отправить голос». За себя голосовать нельзя. Если хост включил «Пас в голосовании», можно выбрать и «Пас», когда не хочешь никого исключать.

    После обсуждения выбери игрока, которого считаешь шпионом или призраком, и нажми «Отправить голос». За себя голосовать нельзя. Если хост включил «Пас в голосовании», можно выбрать и «Пас», когда не хочешь никого исключать.

  4. Игрок с наибольшим числом голосов выбывает; если пас включён и у «Пас» не меньше голосов, никто не выбывает. При ничьей игроки с равным числом голосов выходят на дуэль. В зависимости от настроек роль выбывшего сразу видят все или она остаётся скрытой до конца игры.

    Игрок с наибольшим числом голосов выбывает; если пас включён и у «Пас» не меньше голосов, никто не выбывает. При ничьей игроки с равным числом голосов выходят на дуэль. В зависимости от настроек роль выбывшего сразу видят все или она остаётся скрытой до конца игры.

  5. Если выбывает призрак, у него есть одна попытка ввести слово мирных жителей. Угадал — призрак побеждает в одиночку; не угадал — призрак выбывает из игры.

    Если выбывает призрак, у него есть одна попытка ввести слово мирных жителей. Угадал — призрак побеждает в одиночку; не угадал — призрак выбывает из игры.

  6. В конце игры ты видишь победившую сторону, оба слова, роли всех игроков и журнал голосования за каждый раунд.

    В конце игры ты видишь победившую сторону, оба слова, роли всех игроков и журнал голосования за каждый раунд.

Каждый получает секретное слово, но у шпионов оно немного другое, и обычно они даже не знают, что они шпионы. Игроки по очереди дают по одной подсказке о своём слове: она должна показать, что ты знаешь слово, но не выдать его. Может быть и призрак, у которого слова нет вовсе. После обсуждения все голосуют, и игрок с наибольшим числом голосов выбывает.

Мирные жители побеждают, когда выбыли все шпионы и призрак. Шпионы и призрак побеждают, когда остаётся всего один мирный житель. Выбывший призрак ещё может победить в одиночку, если угадает слово мирных жителей.

Как победить

Мирные жители побеждают, когда выбыли все шпионы и призрак. Если остаётся всего один мирный житель, шпионы и призрак побеждают вместе; выбывший призрак, угадавший слово мирных жителей, побеждает в одиночку.

  • Одно устройство
  • Несколько устройств

Играешь на одном телефоне? Пригласи друзей: игра идёт на твоём телефоне, а XP, титулы и статистика попадают в профиль каждого. Как пригласить

Правила игры «Слово шпиона»

Все правила игры — от подсчёта очков до условий победы.

Общие сведения

  • «Слово шпиона» — игра на блеф со скрытым словом. Очков нет: игра заканчивается, когда побеждает одна из сторон или призрак в одиночку.
  • В каждой игре используется один пакет. В пакете два похожих слова одной категории, у каждого есть картинка.
  • Одно слово получают мирные жители, другое — шпионы. Какое слово достанется какой стороне, каждый раз решает случай.
  • Игра идёт по раундам: каждый даёт подсказку, все обсуждают, а голосование исключает одного игрока (если пас включён, можно и спасовать). Раунды продолжаются, пока одна из сторон не победит.

Роли и число игроков

  • Мирный житель: видит слово мирных жителей и его картинку. Цель — выявить голосованием всех шпионов и призрака.
  • Шпион: видит другое слово и его картинку. По умолчанию шпионам не сообщают, что они шпионы: их экран выглядит точно так же, как у мирного жителя. Цель — оставаться нераскрытым, пока не останется всего один мирный житель.
  • Призрак: не получает слова и знает, что он призрак. Призрак слушает, пытается вычислить слово и не выделяться. Если призрак выбывает, у него есть одна попытка угадать слово мирных жителей.
  • Шпионы и призрак играют на одной стороне, но не знают, кто из игроков их союзники.
  • При 4 игроках — 1 шпион без призрака. При 5 — 1 шпион и призрак по желанию. При 6–8 игроках можно взять 1 или 2 шпионов, при 9–12 — от 1 до 3 шпионов, плюс призрак по желанию. Призрак в игре всегда только один.
  • В начале игры мирных жителей должно быть больше, чем шпионов и призрака вместе. Например, при 6 игроках нельзя взять 2 шпионов и призрака.
  • Рекомендуемый состав: 1 шпион при 4–5 игроках, 1 шпион и призрак при 6–8, 2 шпиона и призрак при 9–12. Роли раздаются случайно.

Как проходит раунд

  • Каждый смотрит свою карточку и нажимает «Понятно». На одном телефоне его передают по кругу; на телефонах всех игроков каждый видит свою карточку на своём экране.
  • В раунде подсказок игроки по очереди дают по одной подсказке о своём слове. В зависимости от настройки подсказка — это одно слово или одно предложение. Нельзя называть само слово, его часть или перевод, а также повторять уже прозвучавшую подсказку.
  • Порядок выступлений перемешивается в начале игры. В 1-м раунде призрак никогда не говорит первым. Каждый следующий раунд начинает следующий оставшийся в игре игрок после того, кто начинал предыдущий раунд.
  • На телефонах всех игроков у каждого 30 секунд на подсказку; чтобы передать ход, нужно нажать «Подсказка дана». Если время вышло, ход переходит автоматически. На одном телефоне таймера на подсказку нет.
  • После подсказок идёт обсуждение — по умолчанию 90 секунд; когда время выходит, голосование начинается автоматически. На одном телефоне любой может нажать «К голосованию», чтобы закончить обсуждение раньше; на телефонах всех игроков это может сделать только хост.
  • Во время подсказок и обсуждения можно снова посмотреть своё слово: на одном телефоне нажми «Посмотреть слово» и выбери своё имя; на своём телефоне нажми и удерживай «Моё слово».
  • Слово выбывшего игрока не показывается до конца игры. Выбывшие становятся зрителями и до конца игры не говорят и не голосуют.

Голосование и ничья

  • Все, кто ещё в игре, включая шпионов и призрака, голосуют за другого игрока, который тоже ещё в игре. За себя голосовать нельзя. Если пас включён, вместо игрока можно выбрать «Пас».
  • На одном телефоне игроки голосуют тайно по одному: предыдущие голоса не показываются, и передать телефон дальше, не сделав выбор, нельзя (если пас включён, выбор «Пас» тоже считается голосом). На телефонах всех игроков все голосуют одновременно, и отданный голос изменить нельзя.
  • Игрок с наибольшим числом голосов выбывает. Если пас выключен, каждое голосование исключает ровно одного игрока: исхода, при котором никто не выбывает, нет.
  • Если «Пас в голосовании» включён, «Пас» набирает голоса так же, как игрок. Если у «Пас» больше всего голосов или столько же, сколько у лидера голосования, никто не выбывает и начинается новый раунд с теми же словами.
  • Если у «Пас» меньше голосов, чем у лидера, этот игрок выбывает. Если поровну набрали только игроки, действует правило ничьей ниже.
  • После голосования, закончившегося пасом, в следующем голосовании варианта «Пас» нет: пасовать два голосования подряд нельзя. В голосовании дуэли пасовать тоже нельзя.
  • Если голоса разделились поровну, а в настройке «При ничьей» выбрана «Дуэль», каждый из игроков с равным числом голосов даёт ещё одну подсказку. Затем голосуют только остальные игроки и только среди участников дуэли.
  • Если в дуэли голоса снова разделились поровну или голосовать больше некому, между участниками дуэли бросают жребий.
  • Если настройка «При ничьей» стоит на «Жребий», при ничьей сразу бросают жребий, без дуэли.
  • Если «Итог голосования» стоит на «Открытый», все видят, кто за кого голосовал; при «Только число голосов» видно лишь, сколько голосов получил каждый.

Догадка призрака

  • Если призрак выбывает, у него есть одна попытка ввести слово мирных жителей.
  • Заглавные буквы, диакритические знаки, знаки препинания, пробелы и мелкие опечатки в длинных словах не важны. Догадка, которая совпадает и со словом шпионов, не засчитывается.
  • Если призрак угадал, он побеждает в одиночку, и игра сразу заканчивается.
  • Если призрак не угадал, он выбывает, а правильное слово не показывается до конца игры. Если роли выбывших скрыты, неверная догадка тоже остаётся в тайне.
  • Если роли выбывших скрыты, каждый выбывший игрок видит личный экран, чтобы призрака нельзя было вычислить: призрак видит экран догадки, а остальные — свою роль.

Победа и поражение

  • Игра проверяет, есть ли победитель, после каждого выбывания и после каждой неверной догадки призрака.
  • Если призрак угадывает слово мирных жителей, он побеждает в одиночку.
  • Если в игре не осталось ни шпионов, ни призрака, побеждают мирные жители.
  • Если остаётся всего один мирный житель, шпионы и призрак побеждают вместе. Уже выбывшие шпионы и призрак тоже на стороне победителей.
  • Если ничего из этого не произошло, начинается новый раунд с теми же словами.

Особые случаи

  • На телефонах всех игроков на голосование даётся 30 секунд. Кто не успел проголосовать, остаётся без голоса, и это не считается голосом за «Пас».
  • Если на телефонах всех игроков никто не проголосовал, у всех по 0 голосов, и одного из оставшихся в игре игроков исключает жребий.
  • На телефонах всех игроков тот, кто вышел из игры или был удалён, считается выбывшим. Вышедший призрак не получает права на догадку.
  • Если игроки выходят и в комнате остаётся меньше 4 человек (выбывшие тоже считаются), игра заканчивается без победителя, если только выход игрока уже не определил победителя.
  • Если хост выходит, игра продолжается: роль хоста сразу переходит к следующему игроку с аккаунтом. Если у хоста пропала связь, через 1 минуту все получат предупреждение, а если он не вернётся в течение 2 минут, роль хоста перейдёт к другому игроку.
  • Отключившийся игрок остаётся в игре, но таймеры подсказок и голосования его не ждут.
  • На телефонах всех игроков у призрака ограничено время на догадку: 45 секунд, если роли выбывших раскрываются, и 60 секунд, если роли скрыты; если время вышло, догадка считается неверной. На одном телефоне ограничено только время обсуждения, а на догадку призрака время не ограничено.

Настройки хоста

  • Шпионы и призрак: выбери их число в пределах, допустимых для вашего числа игроков. По умолчанию используется рекомендуемый состав.
  • «Шпион знает свою роль»: если включено, шпион видит рядом со своим словом, что он шпион. По умолчанию выключено.
  • «Раскрывать роли выбывших»: если включено, роль выбывшего игрока видят все; если выключено, роли скрыты до конца игры. По умолчанию включено.
  • «Итог голосования»: «Открытый» (кто за кого) или «Только число голосов». По умолчанию «Открытый».
  • «Пас в голосовании»: если включено, в голосовании вместо игрока можно выбрать «Пас». По умолчанию выключено.
  • «Формат подсказки»: «1 слово» или «1 предложение». По умолчанию «1 слово».
  • «Время обсуждения»: 60, 90 или 120 секунд или «Без лимита». По умолчанию 90 секунд.
  • «При ничьей»: «Дуэль» или «Жребий». По умолчанию «Дуэль».
  • Время таймеров может измениться в будущих обновлениях.

Титулы игры Слово шпиона

Эти титулы ты зарабатываешь в матчах Слово шпиона: в мультиплеере и в играх на одном устройстве, где друзья играют как настоящие игроки со своих аккаунтов. Выбранный титул виден на твоей карточке, под именем.

СашаПовелитель словУР. 27

Повелитель слов Выиграй 35 игр подряд в любой роли.

А ещё есть общие титулы, которые можно заработать в любой игре: 21. Уровни и титулы

Титулов в этой игре: 45. Нажми на любой, чтобы увидеть его на своей карточке.

Вопросы об игре Слово шпиона

Сколько человек может играть?

От 4 до 12 игроков. Призрака можно добавить, если игроков 5 или больше.

Играем на одном телефоне или на телефонах всех игроков?

Можно и так, и так. На одном телефоне его передают по кругу, чтобы каждый посмотрел свою карточку и проголосовал тайно. На телефонах всех игроков каждый видит своё слово на своём экране, и все голосуют одновременно.

Сколько длится игра?

Каждый раунд подсказок, обсуждения и голосования занимает примерно 3–4 минуты. Большинство игр заканчивается за 3–5 раундов, то есть примерно за 10–20 минут.

Как понять, что я шпион?

По умолчанию тебе никто этого не скажет. Если подсказки других не подходят к твоему слову, возможно, шпион — это ты. Если хост включит «Шпион знает свою роль», шпионы увидят свою роль на карточке.

Можно ли спасовать в голосовании?

Да, если хост включит «Пас в голосовании». Если у «Пас» больше всего голосов или столько же, сколько у лидера голосования, в этом раунде никто не выбывает и начинается новый раунд с теми же словами. Пасовать два голосования подряд нельзя.

Другие игры

Игровой вечер начинается здесь.

Скачать бесплатно. Первый пакет каждой игры уже внутри.

Скоро в App Store и Google Play.

СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.