Слово шпиона
Если у тебя другое слово, ты шпион
- Игроки
- 4–12
- Где играть
- Одно или несколько устройств
- Раунды
- До конца игры
- Первый пакет
- Бесплатно

Как играть

Посмотри на слово и картинку на своей карточке, никому их не показывай и нажми «Понятно». Игра может и не сказать, что ты шпион: по подсказкам станет ясно, отличается ли твоё слово.

Когда настанет твой ход, дай одну подсказку о своём слове и нажми «Подсказка дана». Нельзя называть само слово, его часть или перевод, а также повторять чужую подсказку.

После обсуждения выбери игрока, которого считаешь шпионом или призраком, и нажми «Отправить голос». За себя голосовать нельзя. Если хост включил «Пас в голосовании», можно выбрать и «Пас», когда не хочешь никого исключать.

Игрок с наибольшим числом голосов выбывает; если пас включён и у «Пас» не меньше голосов, никто не выбывает. При ничьей игроки с равным числом голосов выходят на дуэль. В зависимости от настроек роль выбывшего сразу видят все или она остаётся скрытой до конца игры.

Если выбывает призрак, у него есть одна попытка ввести слово мирных жителей. Угадал — призрак побеждает в одиночку; не угадал — призрак выбывает из игры.

В конце игры ты видишь победившую сторону, оба слова, роли всех игроков и журнал голосования за каждый раунд.
Каждый получает секретное слово, но у шпионов оно немного другое, и обычно они даже не знают, что они шпионы. Игроки по очереди дают по одной подсказке о своём слове: она должна показать, что ты знаешь слово, но не выдать его. Может быть и призрак, у которого слова нет вовсе. После обсуждения все голосуют, и игрок с наибольшим числом голосов выбывает.
Мирные жители побеждают, когда выбыли все шпионы и призрак. Шпионы и призрак побеждают, когда остаётся всего один мирный житель. Выбывший призрак ещё может победить в одиночку, если угадает слово мирных жителей.
Как победить
Мирные жители побеждают, когда выбыли все шпионы и призрак. Если остаётся всего один мирный житель, шпионы и призрак побеждают вместе; выбывший призрак, угадавший слово мирных жителей, побеждает в одиночку.
Одно устройство
Несколько устройств
Играешь на одном телефоне? Пригласи друзей: игра идёт на твоём телефоне, а XP, титулы и статистика попадают в профиль каждого. Как пригласить
Правила игры «Слово шпиона»
Все правила игры — от подсчёта очков до условий победы.
Общие сведения
- «Слово шпиона» — игра на блеф со скрытым словом. Очков нет: игра заканчивается, когда побеждает одна из сторон или призрак в одиночку.
- В каждой игре используется один пакет. В пакете два похожих слова одной категории, у каждого есть картинка.
- Одно слово получают мирные жители, другое — шпионы. Какое слово достанется какой стороне, каждый раз решает случай.
- Игра идёт по раундам: каждый даёт подсказку, все обсуждают, а голосование исключает одного игрока (если пас включён, можно и спасовать). Раунды продолжаются, пока одна из сторон не победит.
Роли и число игроков
- Мирный житель: видит слово мирных жителей и его картинку. Цель — выявить голосованием всех шпионов и призрака.
- Шпион: видит другое слово и его картинку. По умолчанию шпионам не сообщают, что они шпионы: их экран выглядит точно так же, как у мирного жителя. Цель — оставаться нераскрытым, пока не останется всего один мирный житель.
- Призрак: не получает слова и знает, что он призрак. Призрак слушает, пытается вычислить слово и не выделяться. Если призрак выбывает, у него есть одна попытка угадать слово мирных жителей.
- Шпионы и призрак играют на одной стороне, но не знают, кто из игроков их союзники.
- При 4 игроках — 1 шпион без призрака. При 5 — 1 шпион и призрак по желанию. При 6–8 игроках можно взять 1 или 2 шпионов, при 9–12 — от 1 до 3 шпионов, плюс призрак по желанию. Призрак в игре всегда только один.
- В начале игры мирных жителей должно быть больше, чем шпионов и призрака вместе. Например, при 6 игроках нельзя взять 2 шпионов и призрака.
- Рекомендуемый состав: 1 шпион при 4–5 игроках, 1 шпион и призрак при 6–8, 2 шпиона и призрак при 9–12. Роли раздаются случайно.
Как проходит раунд
- Каждый смотрит свою карточку и нажимает «Понятно». На одном телефоне его передают по кругу; на телефонах всех игроков каждый видит свою карточку на своём экране.
- В раунде подсказок игроки по очереди дают по одной подсказке о своём слове. В зависимости от настройки подсказка — это одно слово или одно предложение. Нельзя называть само слово, его часть или перевод, а также повторять уже прозвучавшую подсказку.
- Порядок выступлений перемешивается в начале игры. В 1-м раунде призрак никогда не говорит первым. Каждый следующий раунд начинает следующий оставшийся в игре игрок после того, кто начинал предыдущий раунд.
- На телефонах всех игроков у каждого 30 секунд на подсказку; чтобы передать ход, нужно нажать «Подсказка дана». Если время вышло, ход переходит автоматически. На одном телефоне таймера на подсказку нет.
- После подсказок идёт обсуждение — по умолчанию 90 секунд; когда время выходит, голосование начинается автоматически. На одном телефоне любой может нажать «К голосованию», чтобы закончить обсуждение раньше; на телефонах всех игроков это может сделать только хост.
- Во время подсказок и обсуждения можно снова посмотреть своё слово: на одном телефоне нажми «Посмотреть слово» и выбери своё имя; на своём телефоне нажми и удерживай «Моё слово».
- Слово выбывшего игрока не показывается до конца игры. Выбывшие становятся зрителями и до конца игры не говорят и не голосуют.
Голосование и ничья
- Все, кто ещё в игре, включая шпионов и призрака, голосуют за другого игрока, который тоже ещё в игре. За себя голосовать нельзя. Если пас включён, вместо игрока можно выбрать «Пас».
- На одном телефоне игроки голосуют тайно по одному: предыдущие голоса не показываются, и передать телефон дальше, не сделав выбор, нельзя (если пас включён, выбор «Пас» тоже считается голосом). На телефонах всех игроков все голосуют одновременно, и отданный голос изменить нельзя.
- Игрок с наибольшим числом голосов выбывает. Если пас выключен, каждое голосование исключает ровно одного игрока: исхода, при котором никто не выбывает, нет.
- Если «Пас в голосовании» включён, «Пас» набирает голоса так же, как игрок. Если у «Пас» больше всего голосов или столько же, сколько у лидера голосования, никто не выбывает и начинается новый раунд с теми же словами.
- Если у «Пас» меньше голосов, чем у лидера, этот игрок выбывает. Если поровну набрали только игроки, действует правило ничьей ниже.
- После голосования, закончившегося пасом, в следующем голосовании варианта «Пас» нет: пасовать два голосования подряд нельзя. В голосовании дуэли пасовать тоже нельзя.
- Если голоса разделились поровну, а в настройке «При ничьей» выбрана «Дуэль», каждый из игроков с равным числом голосов даёт ещё одну подсказку. Затем голосуют только остальные игроки и только среди участников дуэли.
- Если в дуэли голоса снова разделились поровну или голосовать больше некому, между участниками дуэли бросают жребий.
- Если настройка «При ничьей» стоит на «Жребий», при ничьей сразу бросают жребий, без дуэли.
- Если «Итог голосования» стоит на «Открытый», все видят, кто за кого голосовал; при «Только число голосов» видно лишь, сколько голосов получил каждый.
Догадка призрака
- Если призрак выбывает, у него есть одна попытка ввести слово мирных жителей.
- Заглавные буквы, диакритические знаки, знаки препинания, пробелы и мелкие опечатки в длинных словах не важны. Догадка, которая совпадает и со словом шпионов, не засчитывается.
- Если призрак угадал, он побеждает в одиночку, и игра сразу заканчивается.
- Если призрак не угадал, он выбывает, а правильное слово не показывается до конца игры. Если роли выбывших скрыты, неверная догадка тоже остаётся в тайне.
- Если роли выбывших скрыты, каждый выбывший игрок видит личный экран, чтобы призрака нельзя было вычислить: призрак видит экран догадки, а остальные — свою роль.
Победа и поражение
- Игра проверяет, есть ли победитель, после каждого выбывания и после каждой неверной догадки призрака.
- Если призрак угадывает слово мирных жителей, он побеждает в одиночку.
- Если в игре не осталось ни шпионов, ни призрака, побеждают мирные жители.
- Если остаётся всего один мирный житель, шпионы и призрак побеждают вместе. Уже выбывшие шпионы и призрак тоже на стороне победителей.
- Если ничего из этого не произошло, начинается новый раунд с теми же словами.
Особые случаи
- На телефонах всех игроков на голосование даётся 30 секунд. Кто не успел проголосовать, остаётся без голоса, и это не считается голосом за «Пас».
- Если на телефонах всех игроков никто не проголосовал, у всех по 0 голосов, и одного из оставшихся в игре игроков исключает жребий.
- На телефонах всех игроков тот, кто вышел из игры или был удалён, считается выбывшим. Вышедший призрак не получает права на догадку.
- Если игроки выходят и в комнате остаётся меньше 4 человек (выбывшие тоже считаются), игра заканчивается без победителя, если только выход игрока уже не определил победителя.
- Если хост выходит, игра продолжается: роль хоста сразу переходит к следующему игроку с аккаунтом. Если у хоста пропала связь, через 1 минуту все получат предупреждение, а если он не вернётся в течение 2 минут, роль хоста перейдёт к другому игроку.
- Отключившийся игрок остаётся в игре, но таймеры подсказок и голосования его не ждут.
- На телефонах всех игроков у призрака ограничено время на догадку: 45 секунд, если роли выбывших раскрываются, и 60 секунд, если роли скрыты; если время вышло, догадка считается неверной. На одном телефоне ограничено только время обсуждения, а на догадку призрака время не ограничено.
Настройки хоста
- Шпионы и призрак: выбери их число в пределах, допустимых для вашего числа игроков. По умолчанию используется рекомендуемый состав.
- «Шпион знает свою роль»: если включено, шпион видит рядом со своим словом, что он шпион. По умолчанию выключено.
- «Раскрывать роли выбывших»: если включено, роль выбывшего игрока видят все; если выключено, роли скрыты до конца игры. По умолчанию включено.
- «Итог голосования»: «Открытый» (кто за кого) или «Только число голосов». По умолчанию «Открытый».
- «Пас в голосовании»: если включено, в голосовании вместо игрока можно выбрать «Пас». По умолчанию выключено.
- «Формат подсказки»: «1 слово» или «1 предложение». По умолчанию «1 слово».
- «Время обсуждения»: 60, 90 или 120 секунд или «Без лимита». По умолчанию 90 секунд.
- «При ничьей»: «Дуэль» или «Жребий». По умолчанию «Дуэль».
- Время таймеров может измениться в будущих обновлениях.
Титулы игры Слово шпиона
Эти титулы ты зарабатываешь в матчах Слово шпиона: в мультиплеере и в играх на одном устройстве, где друзья играют как настоящие игроки со своих аккаунтов. Выбранный титул виден на твоей карточке, под именем.


СашаПовелитель словУР. 27Повелитель слов Выиграй 35 игр подряд в любой роли.
А ещё есть общие титулы, которые можно заработать в любой игре: 21. Уровни и титулы
Титулов в этой игре: 45. Нажми на любой, чтобы увидеть его на своей карточке.
Вопросы об игре Слово шпиона
Сколько человек может играть?
От 4 до 12 игроков. Призрака можно добавить, если игроков 5 или больше.
Играем на одном телефоне или на телефонах всех игроков?
Можно и так, и так. На одном телефоне его передают по кругу, чтобы каждый посмотрел свою карточку и проголосовал тайно. На телефонах всех игроков каждый видит своё слово на своём экране, и все голосуют одновременно.
Сколько длится игра?
Каждый раунд подсказок, обсуждения и голосования занимает примерно 3–4 минуты. Большинство игр заканчивается за 3–5 раундов, то есть примерно за 10–20 минут.
Как понять, что я шпион?
По умолчанию тебе никто этого не скажет. Если подсказки других не подходят к твоему слову, возможно, шпион — это ты. Если хост включит «Шпион знает свою роль», шпионы увидят свою роль на карточке.
Можно ли спасовать в голосовании?
Да, если хост включит «Пас в голосовании». Если у «Пас» больше всего голосов или столько же, сколько у лидера голосования, в этом раунде никто не выбывает и начинается новый раунд с теми же словами. Пасовать два голосования подряд нельзя.













