Sayko!

Где мы?

Все знают, где мы. Кроме одного

Игроки
3–10
Где играть
Одно или несколько устройств
Раунды
До конца игры
Первый пакет
Бесплатно
СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.

Где мы?

Как играть

  1. Посмотри на свою карту: на ней место и твоя роль в нём. Если ты шпион, ты видишь только то, что ты шпион, и список возможных мест. Держи всё в тайне и нажми «Понятно».

    Посмотри на свою карту: на ней место и твоя роль в нём. Если ты шпион, ты видишь только то, что ты шпион, и список возможных мест. Держи всё в тайне и нажми «Понятно».

  2. Когда настанет твой ход, вслух задай кому-нибудь вопрос о месте, выбери, кого спросил, и нажми «Вопрос этому игроку». Кто отвечает, тот спрашивает следующим; задать вопрос в ответ тому, кто только что спрашивал тебя, нельзя.

    Когда настанет твой ход, вслух задай кому-нибудь вопрос о месте, выбери, кого спросил, и нажми «Вопрос этому игроку». Кто отвечает, тот спрашивает следующим; задать вопрос в ответ тому, кто только что спрашивал тебя, нельзя.

  3. Если думаешь, что нашёл шпиона, нажми «Обвинить». Если все, кроме обвиняемого, говорят «Да», его карта раскрывается; одно «Нет» отклоняет обвинение. У каждого одно обвинение за игру.

    Если думаешь, что нашёл шпиона, нажми «Обвинить». Если все, кроме обвиняемого, говорят «Да», его карта раскрывается; одно «Нет» отклоняет обвинение. У каждого одно обвинение за игру.

  4. Когда время выходит, каждый тайно голосует за того, кого считает шпионом. Шпион пойман, только если у него единолично больше всех голосов; иначе шпион уходит от голосования и побеждает.

    Когда время выходит, каждый тайно голосует за того, кого считает шпионом. Шпион пойман, только если у него единолично больше всех голосов; иначе шпион уходит от голосования и побеждает.

  5. У шпиона, пойманного голосованием, есть последний шанс: выбрать место из списка. Угадал — шпион всё равно побеждает; не угадал — побеждают мирные.

    У шпиона, пойманного голосованием, есть последний шанс: выбрать место из списка. Угадал — шпион всё равно побеждает; не угадал — побеждают мирные.

  6. В конце игры ты видишь победившую сторону, как закончилась игра, карты всех игроков и историю раунда.

    В конце игры ты видишь победившую сторону, как закончилась игра, карты всех игроков и историю раунда.

Все, кроме одного игрока, видят одно и то же место и свою роль в нём; этот игрок — шпион, и он понятия не имеет, где вы. По очереди задавайте друг другу вопросы вслух: ответ должен показать, что ты знаешь место, но не подсказать его шпиону. А шпион тем временем слушает и пытается вычислить место.

Мирные побеждают, если поймают шпиона обвинением или голосованием, когда выйдет время. Шпион побеждает, если угадает место или уйдёт от голосования.

Как победить

Мирные побеждают, если обвинение поймало шпиона, если шпион назвал неверное место или если голосование поймало шпиона, а последняя попытка шпиона оказалась неудачной. Шпион побеждает, если угадал место, если все согласились обвинить мирного игрока или если ушёл от голосования, когда вышло время.

  • Одно устройство
  • Несколько устройств

Играешь на одном телефоне? Пригласи друзей: игра идёт на твоём телефоне, а XP, титулы и статистика попадают в профиль каждого. Как пригласить

Правила игры «Где мы?»

Все правила игры — от подсчёта очков до условий победы.

Общие сведения

  • «Где мы?» — игра со скрытым местом. Шпион всегда 1, все остальные — мирные. Очков нет: побеждает либо шпион, либо мирные.
  • В каждой игре используется один пакет, и каждый пакет — это одно место. Кроме самого места, в пакете 9 ролей и 11 ложных мест, чтобы сбить шпиона с толку.
  • На карте мирного игрока видны название и картинка места, а также название и картинка его роли. У каждого мирного своя роль.
  • На карте шпиона написано только, что он шпион. Шпион не знает места и пытается вычислить его по вопросам.
  • Все, включая шпиона, видят один и тот же список «Возможные места». В нём 12 мест в случайном порядке, и настоящее место среди них.

Вопросы и время

  • Когда карты розданы, каждый смотрит свою и нажимает «Понятно». На одном телефоне его передают по кругу; на телефонах всех игроков каждый видит свою карту на своём экране.
  • Первым спрашивает случайный игрок. Он вслух задаёт кому-нибудь вопрос о месте и выбирает этого игрока в приложении. Кто отвечает, тот задаёт следующий вопрос.
  • Нельзя спрашивать самого себя и нельзя задать вопрос в ответ тому, кто только что спрашивал тебя.
  • Твой ответ должен показать, что ты знаешь место, но не настолько ясно, чтобы шпион его угадал.
  • Раунд длится 6, 8 или 10 минут — как выберет хост; по умолчанию 8 минут. Время можно поставить на паузу, а во время голосования по обвинению оно тоже останавливается и потом идёт дальше с того же места.
  • На телефонах всех игроков можно касаться мест в списке, чтобы вычёркивать их; это видишь только ты. На одном телефоне список лежит перед всеми, поэтому отмечать в нём ничего нельзя.
  • Чтобы снова посмотреть свою карту, на своём телефоне нажми и удерживай «Моя карта», а на одном телефоне нажми «Моя карта» и выбери своё имя.

Обвинения

  • У каждого игрока одно обвинение за игру. Во время вопросов можно в любой момент нажать «Обвинить» и назвать игрока. Обвинять может и шпион.
  • Обвинение принимается, только если согласны все, кроме обвиняемого; «да» обвиняющего засчитывается автоматически. Одно «нет» отклоняет обвинение.
  • На телефонах всех игроков каждый нажимает «Да» или «Нет». На одном телефоне все решают вместе и выбирают «Все согласны» или «Кто-то против».
  • Если обвинение принято, карта обвиняемого раскрывается. Если он шпион, побеждают мирные; если он мирный, побеждает шпион.
  • Если обвинение отклонено, вопросы продолжаются с того же места, а обвиняющий тратит своё единственное обвинение.

Догадка шпиона

  • Во время вопросов шпион может в любой момент нажать «Угадать место» и выбрать место из списка. Это можно сделать даже на паузе, но не во время голосования по обвинению или финального голосования.
  • У шпиона одна попытка. Угадал — шпион побеждает; не угадал — побеждают мирные.
  • На одном телефоне кнопка «Угадать место» есть на карте каждого игрока. Если её нажмёт мирный, ему сообщат, что он не шпион, так что по экрану никогда не понять, кто шпион.

Финальное голосование и последний шанс

  • Когда время выходит, все, включая шпиона, тайно голосуют за того, кого считают шпионом. За себя голосовать нельзя.
  • На телефонах всех игроков все голосуют одновременно, и голосование длится 60 секунд; оно заканчивается раньше, если проголосовали все. На одном телефоне его передают по кругу, и таймера нет.
  • Шпион пойман, только если у него единолично больше всех голосов.
  • Если больше всех голосов у мирного игрока, если наибольшее число голосов у нескольких игроков или если никто не проголосовал, шпион уходит от голосования и сразу побеждает. Последнего шанса в этом случае нет.
  • Если голосование поймало шпиона, у него есть последний шанс выбрать место из списка. На телефонах всех игроков на это даётся 60 секунд; если время вышло, побеждают мирные. Угадал — шпион побеждает; не угадал — побеждают мирные.

Победа и поражение

  • Мирные побеждают, если обвинение поймало шпиона, если шпион назвал неверное место или если голосование поймало шпиона, а последняя попытка шпиона оказалась неудачной.
  • Шпион побеждает, если все согласились обвинить мирного игрока, если шпион угадал место (в том числе с последней попытки) или если ушёл от финального голосования.
  • Ничьей не бывает: побеждает либо шпион, либо все мирные. Случаи, когда игра заканчивается без победителя, описаны в разделе «Особые случаи».

Особые случаи

  • На телефонах всех игроков отключившийся игрок остаётся в игре, но раздача карт, обвинения и финальное голосование его не ждут.
  • Если ход у игрока, который отключился, любой может нажать «Пропустить ход», и ход переходит к случайному игроку. Если этот игрок выходит из игры, ход сам переходит к другому игроку.
  • Если выходит мирный игрок, игра продолжается. Если обвиняемый выходит во время обвинения, оно считается отклонённым.
  • Если выходит шпион, побеждают мирные.
  • Если игроки выходят и в комнате остаётся меньше 3 человек, игра заканчивается без победителя.
  • Если хост выходит, игра продолжается: роль хоста сразу переходит к следующему игроку с аккаунтом. Если у хоста пропала связь, через 1 минуту все получат предупреждение, а если он не вернётся в течение 2 минут, роль хоста перейдёт к другому игроку. Если хост — шпион, его выход считается выходом шпиона, и побеждают мирные.
  • На телефонах всех игроков у голосования по обвинению нет таймера: игра ждёт ответа каждого подключённого игрока.

Настройки хоста

  • «Время раунда»: 6, 8 или 10 минут. По умолчанию 8 минут. Других настроек нет: в каждой игре 1 шпион, и у каждого игрока одно обвинение.
  • На телефонах всех игроков хост может нажать «Начать без ожидания», чтобы начать вопросы, пока не все посмотрели карты, и только хост может нажать «Пауза». На одном телефоне кнопкой «Пауза» может воспользоваться любой.
  • Время таймеров может измениться в будущих обновлениях.

Титулы игры Где мы?

Эти титулы ты зарабатываешь в матчах Где мы?: в мультиплеере и в играх на одном устройстве, где друзья играют как настоящие игроки со своих аккаунтов. Выбранный титул виден на твоей карточке, под именем.

СашаЛегенда странствийУР. 27

Легенда странствий Выиграйте 35 матчей подряд независимо от роли.

А ещё есть общие титулы, которые можно заработать в любой игре: 21. Уровни и титулы

Титулов в этой игре: 35. Нажми на любой, чтобы увидеть его на своей карточке.

Вопросы об игре Где мы?

Сколько человек может играть?

От 3 до 10 игроков. В каждой игре 1 шпион.

Играем на одном телефоне или на телефонах всех игроков?

Можно и так, и так. На одном телефоне его передают по кругу, чтобы каждый посмотрел свою карту и проголосовал тайно. На телефонах всех игроков каждый видит свою карту на своём экране, может вычёркивать места в своём списке, и все голосуют одновременно.

Сколько длится игра?

Вопросы длятся 6, 8 или 10 минут; вместе с раздачей карт и голосованием игра занимает примерно 8–15 минут. Обвинение или догадка шпиона могут закончить её раньше.

Что будет, если в финальном голосовании ничья?

Шпион уходит от голосования и побеждает. Шпион пойман, только если у него единолично больше всех голосов, и даже тогда у него есть последний шанс угадать место.

Другие игры

Игровой вечер начинается здесь.

Скачать бесплатно. Первый пакет каждой игры уже внутри.

Скоро в App Store и Google Play.

СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.