Sayko!

Вампиры в деревне

Ночью кусают, днём притворяются своими

Игроки
4–16
Где играть
Одно или несколько устройств
Раунды
До конца игры
Первый пакет
Бесплатно
СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.

Вампиры в деревне

Как играть

  1. Если ты хост, выбери число вампиров и особые роли для своей компании или нажми «Рекомендуемый состав», затем начни игру. В лобби объяснено, что умеет каждая роль.

    Если ты хост, выбери число вампиров и особые роли для своей компании или нажми «Рекомендуемый состав», затем начни игру. В лобби объяснено, что умеет каждая роль.

  2. Посмотри свою карточку роли: роль, команду, способность и цель. Если ты вампир, ты видишь и других вампиров. Держи всё в тайне и нажми «Понятно».

    Посмотри свою карточку роли: роль, команду, способность и цель. Если ты вампир, ты видишь и других вампиров. Держи всё в тайне и нажми «Понятно».

  3. Ночью каждый выбирает игрока: вампиры — кого укусить, особые роли — к кому применить способность, все остальные — подозреваемого. Раз выбирают все, никто не поймёт, кто есть кто.

    Ночью каждый выбирает игрока: вампиры — кого укусить, особые роли — к кому применить способность, все остальные — подозреваемого. Раз выбирают все, никто не поймёт, кто есть кто.

  4. Утром приложение объявляет, кто выбыл ночью, и его роль, если эта настройка включена. Если никто не выбыл, приложение сообщает, что ночь прошла спокойно.

    Утром приложение объявляет, кто выбыл ночью, и его роль, если эта настройка включена. Если никто не выбыл, приложение сообщает, что ночь прошла спокойно.

  5. После обсуждения проголосуй, кого изгнать, или нажми «Пас». Игрок с наибольшим числом голосов изгоняется, и все видят, кто за кого голосовал.

    После обсуждения проголосуй, кого изгнать, или нажми «Пас». Игрок с наибольшим числом голосов изгоняется, и все видят, кто за кого голосовал.

  6. Игра заканчивается, когда побеждает одна из сторон. На последнем экране видны победители, роли всех игроков, ночные подозрения и хроника всех ночей и дней.

    Игра заканчивается, когда побеждает одна из сторон. На последнем экране видны победители, роли всех игроков, ночные подозрения и хроника всех ночей и дней.

В деревню пробрались вампиры, и каждый получает тайную роль. Ночью вампиры выбирают, кого укусить, Целитель кого-то защищает, а Провидец проверяет, не вампир ли игрок. Утром приложение объявляет, кто выбыл; днём деревня спорит и голосованием изгоняет подозреваемого. Ведущий не нужен.

Деревня побеждает, изгнав всех вампиров. Вампиры побеждают, когда их не меньше, чем всех остальных оставшихся игроков. Изгнанный Шут побеждает в одиночку.

Как победить

Деревня побеждает, когда в игре не осталось ни одного вампира. Вампиры побеждают, когда их не меньше, чем всех остальных оставшихся в игре; Шут, изгнанный дневным голосованием, побеждает в одиночку.

  • Одно устройство
  • Несколько устройств

Играешь на одном телефоне? Пригласи друзей: игра идёт на твоём телефоне, а XP, титулы и статистика попадают в профиль каждого. Как пригласить

Правила игры «Вампиры в деревне»

Все правила игры — от подсчёта очков до условий победы.

Общие сведения

  • «Вампиры в деревне» — игра со скрытыми ролями без ведущего. Ночь ведёт приложение, поэтому играют все. Очков нет: побеждает одна из сторон.
  • Сторон три: Деревня, Вампиры и Шут, который играет сам за себя.
  • Игра идёт от ночи ко дню: ночью каждый делает выбор, утром объявляется, кто выбыл ночью, а днём деревня обсуждает и голосованием кого-то изгоняет. Затем начинается новая ночь, пока одна из сторон не победит.
  • Пакет один — «Классическая деревня». Содержание игры — это роли.

Роли

  • Вампир (Вампиры): каждую ночь вместе с другими вампирами выбирает цель и кусает её. Вампиры знают друг друга и не могут выбрать целью себя или другого вампира.
  • Житель (Деревня): особой способности нет. Ночью выбирает подозреваемого, но этот выбор ни на что не влияет. Днём внимательно слушает и голосует с умом.
  • Целитель (Деревня): каждую ночь защищает одного игрока, в том числе может защитить себя. В эту ночь укус вампиров не может вывести этого игрока из игры. Защищать одного и того же игрока несколько ночей подряд можно.
  • Провидец (Деревня): каждую ночь проверяет другого игрока и сразу узнаёт, вампир ли он. Увидев ответ, изменить выбор нельзя. Шут для Провидца выглядит как не вампир.
  • Охотник (Деревня): если его укусили ночью или изгнали днём, выбирает другого оставшегося в игре игрока, которого забирает с собой, и тот тоже выбывает. Защита Целителя от этого не спасает. Ночью выбирает подозреваемого.
  • Староста (Деревня): его голос днём считается за 2. Кто Староста — тайна, но это можно вычислить по открытому подсчёту голосов. Ночью выбирает подозреваемого.
  • Незваный гость (Деревня): каждую ночь идёт в гости к другому игроку. Раз Гостя нет дома, вампиры не могут его укусить этой ночью. Если хозяин дома — вампир, этот вампир заперт дома, и его выбор не считается; другие вампиры всё равно могут укусить. Если вампиры выбрали целью дом, в котором гостит Гость, а Целитель не защитил хозяина, выбывают оба.
  • Шут (сам за себя): хочет, чтобы деревня его изгнала. Если Шута изгоняют дневным голосованием, он побеждает в одиночку. Укус или то, что Охотник забрал его с собой, не считается. Ночью выбирает подозреваемого.

Ночь

  • Ночью каждый оставшийся в игре выбирает игрока. Те, у кого нет ночной способности, выбирают подозреваемого; это ни на что не влияет, но раз выбирают все, никто не поймёт, у кого особая роль.
  • На телефонах всех игроков все выбирают одновременно, и ночь длится 45 секунд. Вампиры видят выбор друг друга в реальном времени. Все, кроме Провидца, могут изменить выбор до конца ночи. Ночь заканчивается раньше, если все уже выбрали; несделанный выбор не считается.
  • На одном телефоне его передают по кругу всем оставшимся в игре, и выбрать должен каждый. Каждую ночь круг начинается со следующего по порядку игрока. Каждый вампир видит выбор вампиров, ходивших до него. Таймера ночью нет.
  • Ночь разрешается в таком порядке. 1: если Незваный гость пришёл к вампиру, выбор этого вампира не считается.
  • 2: цель вампиров — игрок, набравший больше всего засчитанных выборов. При равенстве решает самый поздний выбор. Если засчитанных выборов нет, этой ночью никого не кусают.
  • 3: если цель — Незваный гость, никто не выбывает, потому что Гостя нет дома. Если цель — игрок, к которому пришёл Гость, а Целитель его не защитил, выбывают и цель, и Гость. В остальных случаях защищённая цель в безопасности, а незащищённую кусают, и она выбывает.
  • 4: если ночью выбыл Охотник, до утра он выбирает, кого забрать с собой.
  • 5: утром объявляется, кто выбыл ночью, или приложение сообщает, что ночь прошла спокойно. О спасении Целителем и о запертом Гостем вампире утром никогда не объявляют; это видно только в хронике в конце игры.

День: обсуждение и голосование

  • После утренних новостей идёт обсуждение — по умолчанию 120 секунд. На телефонах всех игроков начать голосование раньше может только хост; на одном телефоне любой может нажать «К голосованию».
  • Каждый оставшийся в игре голосует за другого оставшегося игрока или нажимает «Пас».
  • На телефонах всех игроков все голосуют одновременно, и голосование длится 30 секунд. Голос можно менять до конца голосования, а оно заканчивается раньше, если проголосовали все. Неотданный голос считается пасом. На одном телефоне игроки голосуют тайно по одному, без таймера.
  • Голос Старосты считается за 2, остальных — за 1; пас считается за 0. Изгоняется игрок, у которого единолично больше всех голосов. Если никто не голосовал, никого не изгоняют.
  • При ничьей по умолчанию никого не изгоняют. Если хост выбрал «Второй тур», игроки с равным числом голосов проходят ещё одно голосование только между собой; если и там ничья, никого не изгоняют.
  • Голосование открытое: все видят, кто за кого голосовал, кто сказал «Пас», итоги и кого изгнали. Если настройка включена, видна и роль изгнанного игрока.
  • Если изгнан Шут, он побеждает в одиночку, и игра сразу заканчивается. Если изгнан Охотник, до итогов голосования он выбирает, кого забрать с собой.
  • После итогов голосования начинается новая ночь.

Победа и поражение

  • Игра проверяет, есть ли победитель, после каждой ночи, после каждого голосования (включая выбор Охотника) и когда кто-то выходит из игры.
  • Если в игре не осталось вампиров, побеждает Деревня.
  • Если оставшихся в игре вампиров не меньше, чем всех остальных оставшихся игроков, побеждают Вампиры. Шут здесь считается не вампиром.
  • Если Шута изгоняют дневным голосованием, он побеждает в одиночку. Это проверяется раньше всего остального.
  • Побеждают все игроки победившей команды, в том числе выбывшие раньше. Игроки, покинувшие игру, в число победителей не входят.

Особые случаи

  • Ночь может пройти без выбывших: вампиры выбрали целью Незваного гостя, Целитель защитил цель, единственный вампир был заперт Гостем или ни один вампир не сделал выбор.
  • Охотник может забрать с собой Шута. Тогда Шут не побеждает: победу приносит только изгнание.
  • На телефонах всех игроков у Охотника 20 секунд на выбор; если время вышло, он никого не забирает. На одном телефоне Охотник обязан выбрать.
  • Выбывшие становятся зрителями: они не выбирают и не голосуют и до конца игры должны молчать. На телефонах всех игроков выбывшие видят все роли.
  • На телефонах всех игроков тот, кто вышел из игры или был удалён, сразу выбывает, и его роль раскрывается, если настройка включена.
  • Если игроки выходят и в комнате остаётся меньше 4 человек (выбывшие тоже считаются), игра заканчивается без победителя.
  • Если хост выходит, игра продолжается: роль хоста сразу переходит к следующему игроку с аккаунтом. Если у хоста пропала связь, через 1 минуту все получат предупреждение, а если он не вернётся в течение 2 минут, роль хоста перейдёт к другому игроку.
  • Отключившийся игрок остаётся в игре. У каждого этапа, кроме обсуждения без лимита, есть таймер, поэтому игра идёт дальше без него; несделанный выбор не считается, а неотданный голос считается пасом.

Состав и настройки хоста

  • Вампиры: 1 при 4–6 игроках, до 2 при 7–9, до 3 при 10–12, до 4 при 13–15 и до 5 при 16.
  • Особые роли открываются в зависимости от числа игроков, и каждая может быть в игре не больше одного раза: Целитель, Провидец и Охотник — от 4 игроков, Незваный гость — от 5, Староста и Шут — от 7.
  • Все остальные — Жители. При 4 игроках Жителей должно быть не меньше 2, при большем числе — не меньше 3.
  • Рекомендуемый состав: 1 вампир при 4–6 игроках, 2 — при 7–10, 3 — при 11–14 и 4 — при 15–16. Примерно 40% игроков остаются Жителями; остальные места заполняются в таком порядке: Провидец, Целитель, Охотник, Незваный гость, Шут. Старосты в рекомендуемом составе нет никогда; хост может включить его сам.
  • «Время обсуждения»: 60, 90, 120 или 180 секунд или «Без лимита». По умолчанию 120 секунд.
  • «Если голоса разделились поровну»: «Никого не изгоняют» или «Второй тур». По умолчанию «Никого не изгоняют».
  • «Раскрывать роли выбывших»: если включено, роль выбывшего игрока видят все; если выключено, роли скрыты до конца игры. По умолчанию включено.
  • Время таймеров, пороги открытия ролей и рекомендуемый состав могут измениться в будущих обновлениях.

Титулы игры Вампиры в деревне

Эти титулы ты зарабатываешь в матчах Вампиры в деревне: в мультиплеере и в играх на одном устройстве, где друзья играют как настоящие игроки со своих аккаунтов. Выбранный титул виден на твоей карточке, под именем.

СашаКороль хаосаУР. 27

Король хаоса Победите за Шута, добившись изгнания из деревни. Побед: 25.

А ещё есть общие титулы, которые можно заработать в любой игре: 21. Уровни и титулы

Титулов в этой игре: 50. Нажми на любой, чтобы увидеть его на своей карточке.

Вопросы об игре Вампиры в деревне

Сколько человек может играть?

От 4 до 16 игроков. В больших компаниях можно добавить больше вампиров и особых ролей.

Нужен ли ведущий?

Нет. Ночь ведёт приложение, а утром оно объявляет, что произошло, так что играют все.

Играем на одном телефоне или на телефонах всех игроков?

Можно и так, и так. На одном телефоне его передают по кругу ночью и при голосовании, и у этих этапов нет таймера. На телефонах всех игроков ночью все выбирают одновременно, а вампиры видят выбор друг друга в реальном времени.

Сколько длится игра?

Одна ночь и один день при стандартных настройках занимают примерно 4–5 минут. Большинство игр заканчивается за 3–5 ночей, то есть примерно за 15–25 минут. На одном телефоне в большой компании ночи длятся дольше.

Другие игры

Игровой вечер начинается здесь.

Скачать бесплатно. Первый пакет каждой игры уже внутри.

Скоро в App Store и Google Play.

СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.