Sayko!

Ключевое слово

Одно слово — много карточек. Не открой чёрную

Игроки
2–10
Где играть
Одно или несколько устройств
Раунды
До конца игры
Первый пакет
Бесплатно
СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.

Ключевое слово

Как играть

  1. В начале игры посмотри свою роль: капитан или отгадчик. У начинающей команды 9 карточек, у другой — 8.

    В начале игры посмотри свою роль: капитан или отгадчик. У начинающей команды 9 карточек, у другой — 8.

  2. Если ты капитан, изучи карту, введи одно слово, которое указывает на несколько карточек твоей команды, выбери, на сколько, и нажми «Дать подсказку».

    Если ты капитан, изучи карту, введи одно слово, которое указывает на несколько карточек твоей команды, выбери, на сколько, и нажми «Дать подсказку».

  3. Если ты отгадчик, касайся карточек, чтобы отметить их, и нажимай «Открыть», когда уверен. Продолжай, пока находишь свои карточки; попыток у тебя на 1 больше названного числа.

    Если ты отгадчик, касайся карточек, чтобы отметить их, и нажимай «Открыть», когда уверен. Продолжай, пока находишь свои карточки; попыток у тебя на 1 больше названного числа.

  4. Когда игра заканчивается, карта раскрывается карточка за карточкой: видно, какая команда победила и чем всё решилось.

    Когда игра заканчивается, карта раскрывается карточка за карточкой: видно, какая команда победила и чем всё решилось.

  5. На экране результатов посмотри всю карту, историю подсказок и лучшую подсказку.

    На экране результатов посмотри всю карту, историю подсказок и лучшую подсказку.

На поле 25 слов, и только капитаны видят секретную карту, на которой отмечено, какое слово какой команде принадлежит. Капитан даёт подсказку из одного слова и число, которые указывают на несколько карточек его команды, а товарищи открывают карточки по одной. Открыл свою — играешь дальше; нейтральная карточка или карточка соперника заканчивает ход.

Побеждает команда, первой открывшая все свои карточки, а команда, открывшая чёрную карточку, сразу проигрывает. В режиме «Вместе» все играют на одной стороне и ищут 15 зелёных карточек.

Как победить

В режиме «Дуэль» побеждает команда, первой открывшая все свои карточки, а команда, открывшая чёрную карточку, сразу проигрывает. В режиме «Вместе» вы все побеждаете, если нашли все 15 зелёных карточек, и все проигрываете, если открыта чёрная карточка или в решающем раунде открыта неверная.

  • Одно устройство
  • Несколько устройств

Играешь на одном телефоне? Пригласи друзей: игра идёт на твоём телефоне, а XP, титулы и статистика попадают в профиль каждого. Как пригласить

Правила игры «Ключевое слово»

Все правила игры — от подсчёта очков до условий победы.

Общие сведения

  • На поле 25 слов в сетке 5×5. Пакет — это одно поле, и его слова написаны отдельно для каждого языка; карта, на которой видно, чья какая карточка, в каждой игре случайная.
  • Режимов игры два: в «Дуэли» соревнуются две команды (4–10 игроков); в режиме «Вместе» все на одной стороне (2–6 игроков, только когда каждый играет на своём телефоне).
  • Когда каждый играет на своём телефоне, 2–3 игрока могут играть только «Вместе», а 7–10 — только «Дуэль»; при 4–6 игроках выбирает хост, по умолчанию — «Дуэль». На одном телефоне доступна только «Дуэль».
  • Подсказка должна быть одним словом: без пробелов, до 20 букв и не только из цифр.
  • Слово на поле, которое ещё не открыто, не может быть подсказкой. Если в этом слове 4 буквы или больше, то и это слово с добавлением в конце не более 3 букв (например, его множественное число) тоже не может быть подсказкой. Слова на уже открытых карточках использовать можно.
  • Вместе с подсказкой ты выбираешь число: 1–9, 0 или ∞.

Дуэль: подготовка

  • Игроки делятся на две команды — Красные и Синие. В каждой команде минимум 2 игрока и 1 капитан.
  • Начинающая команда выбирается случайно. По карте у начинающей команды 9 карточек, у другой — 8, плюс 7 нейтральных карточек и 1 чёрная.
  • Карту видят только капитаны; остальные видят только цвета открытых карточек. Когда игра заканчивается, карту показывают всем.
  • По умолчанию капитаны выбираются случайно. Когда каждый играет на своём телефоне, игрок может нажать «Стать капитаном», а хост — нажать на звёздочку игрока, чтобы сделать его капитаном. «Перемешать» заново делит команды и выбирает капитанов.

Дуэль: как проходит ход

  • Капитан играющей команды вводит подсказку из одного слова, выбирает, на сколько карточек она указывает, и нажимает «Дать подсказку».
  • Отгадчики команды касаются карточек, чтобы отметить их, и нажимают «Открыть»; карточки открываются по одной. Капитан в это время молча наблюдает и не даёт дополнительных подсказок.
  • Попыток на одну больше, чем число: если капитан сказал 2, команда может открыть до 3 карточек. Если число 0 или ∞, попытки не ограничены.
  • Открыл карточку своей команды — продолжаешь, пока остаются попытки.
  • Нейтральная карточка заканчивает ход. Карточка соперника тоже заканчивает ход; если это была последняя карточка соперника, побеждает команда соперника.
  • Команда, открывшая чёрную карточку, сразу проигрывает.
  • Когда открыта хотя бы одна карточка, можно нажать «Закончить ход», чтобы остановиться. Затем играет другая команда.

Вместе

  • В режим «Вместе» играют от 2 до 6 человек, только каждый на своём телефоне. Игроки делятся на две стороны — Красные и Синие; на каждой стороне минимум 1 игрок, и стороны могут отличаться не больше чем на 1 игрока. Капитанов нет.
  • У каждой стороны своя карта: 9 зелёных карточек, 3 чёрные, остальные нейтральные. Каждый игрок видит только карту своей стороны. На двух картах вместе 15 разных зелёных карточек; 3 из них зелёные на обеих картах.
  • Стороны дают подсказки по очереди, а сторона, которая даёт первую подсказку, выбирается случайно. Внутри стороны тот, кто даёт подсказку, каждый раз меняется.
  • Тот, кто даёт подсказку, указывает на зелёные карточки на своей карте, а карточки открывает другая сторона. Число лишь говорит, сколько карточек имеется в виду; попытки не ограничены.
  • Каждая открытая карточка проверяется по карте того, кто дал подсказку. Зелёная: карточка найдена для всех, и вы продолжаете. Нейтральная: ход заканчивается, а карточка остаётся закрытой, ведь на другой карте она может быть зелёной. Чёрная: все проигрывают.
  • Когда открыта хотя бы одна карточка, можно нажать «Закончить ход», чтобы остановиться. Если все 9 зелёных карточек другой стороны уже найдены, следующую подсказку снова даёт та же сторона.
  • Число ходов ограничено: 9 ходов («Обычный») или 11 ходов («Лёгкий»). Ходы, пропущенные из-за того, что вышло время, и ходы, законченные кнопкой «Закончить ход», тоже считаются.

Решающий раунд

  • Если ходы закончились, а все 15 зелёных карточек ещё не найдены, начинается решающий раунд.
  • В решающем раунде нет подсказок и таймера. Открыть карточку может любой, и приложение просит подтвердить каждую.
  • Каждая карточка проверяется по карте стороны, противоположной той, к которой относится открывающий. Зелёная: карточка найдена. Нейтральная или чёрная: все проигрывают.
  • Если вы нашли все оставшиеся зелёные карточки, вы все побеждаете.

Победа и поражение

  • Очков нет, только победа или поражение.
  • В «Дуэли» команда побеждает, когда открыты все её карточки, даже если последнюю открыла команда соперника. Команда, открывшая чёрную карточку, проигрывает. Ничьих и ограничения по ходам нет.
  • В режиме «Вместе» все побеждают, когда найдены все 15 зелёных карточек. Все проигрывают, если открыта чёрная карточка или в решающем раунде открыта неверная.
  • Когда каждый играет на своём телефоне: если хост выходит, игра продолжается — роль хоста сразу переходит к следующему игроку с аккаунтом. Если у хоста пропала связь, через 1 минуту все получат предупреждение, а если он не вернётся в течение 2 минут, роль хоста перейдёт к другому игроку. Если в команде «Дуэли» остаётся меньше 2 игроков или на стороне в режиме «Вместе» не осталось игроков, игра заканчивается без результата. Здесь считаются только вышедшие игроки, а не отключившиеся.

Игра на одном телефоне

  • На одном телефоне играют в «Дуэль»: 4–10 игроков, минимум 2 в каждой команде. В лобби нажми на имя, чтобы перевести игрока в другую команду, и на звёздочку, чтобы выбрать капитана.
  • Капитан играющей команды берёт телефон и нажимает «Показать карту»; отгадчики на экран не смотрят. Капитан вводит подсказку, выбирает число и нажимает «Дать подсказку».
  • Затем телефон кладут в центр стола, и кто-нибудь нажимает «Начать отгадывать». Команда касается карточки, чтобы выбрать её, и нажимает «Открыть». Результаты и попытки работают так же, как в «Дуэли» на телефонах всех игроков.
  • По умолчанию таймер подсказки выключен; можно выбрать 1 или 2 минуты. Когда время выходит, появляется только предупреждение; ход не пропускается.
  • При «Новая игра (тот же состав)» роль капитана в каждой команде переходит к следующему игроку.

Настройки и особые случаи (телефоны всех игроков)

  • «Время на подсказку»: нет, 1 минута или 2 минуты; по умолчанию 2 минуты. В «Дуэли», если время вышло, ход пропускается и играет другая команда. В режиме «Вместе», если время вышло, ход пропускается и засчитывается в лимит ходов.
  • «Число ходов» («Вместе»): 9 ходов («Обычный», по умолчанию) или 11 ходов («Лёгкий»).
  • Если капитан отключается, пока даёт подсказку, игра ждёт 60 секунд. Если он не вернулся, капитаном становится подключённый товарищ по команде; если подключённых товарищей нет, ход пропускается. Таймер подсказки во время ожидания продолжает идти. Если капитан выходит из игры, новый капитан выбирается сразу.
  • Бывший капитан, который видел карту, не может отгадывать, пока отгадывать может другой товарищ по команде.
  • В «Дуэли», если все игроки, которые могут отгадывать, остаются отключёнными 60 секунд, ход заканчивается сам.
  • В режиме «Вместе», если игрок, который должен дать подсказку, отключён, вместо него подсказку даёт подключённый игрок с той же стороны. Если на этой стороне никто не подключён, игра ждёт 60 секунд, затем пропускает ход, и он засчитывается в лимит ходов.
  • Слова показываются на языке комнаты, то есть на языке хоста. Если в лобби режима «Вместе» заходит 7-й игрок, игра переключается на «Дуэль».
  • Время таймеров и число карточек могут измениться в будущих обновлениях.

Титулы игры Ключевое слово

Эти титулы ты зарабатываешь в матчах Ключевое слово: в мультиплеере и в играх на одном устройстве, где друзья играют как настоящие игроки со своих аккаунтов. Выбранный титул виден на твоей карточке, под именем.

СашаЛегенда одним словомУР. 27

Легенда одним словом Выиграйте 35 матчей подряд со своей командой в режиме «Дуэль».

А ещё есть общие титулы, которые можно заработать в любой игре: 21. Уровни и титулы

Титулов в этой игре: 35. Нажми на любой, чтобы увидеть его на своей карточке.

Вопросы об игре Ключевое слово

Сколько нужно игроков для «Ключевого слова»?

«Дуэль» — для 4–10 игроков, минимум 2 в каждой команде. «Вместе» — для 2–6 игроков.

Можно играть на одном телефоне?

В «Дуэль» можно играть на одном телефоне: он переходит от капитана к капитану, а для отгадывания лежит в центре стола. Для режима «Вместе» каждому нужно зайти в одну комнату со своего телефона.

Сколько длится игра?

Зависит от того, как быстро дают подсказки. Обычно игра занимает 15–30 минут.

Что значат 0 и ∞ в подсказке?

В «Дуэли» капитан, выбравший 0 или ∞, даёт команде неограниченное число попыток; ход заканчивается, когда открыта неверная карточка или команда нажала «Закончить ход». При любом другом числе у команды на одну попытку больше, чем число.

Другие игры

Игровой вечер начинается здесь.

Скачать бесплатно. Первый пакет каждой игры уже внутри.

Скоро в App Store и Google Play.

СкороApp StoreСкороGoogle Play

Уже скоро!

Sayko! наводит последний лоск. Как только приложение появится в App Store и Google Play, ты сможешь скачать его прямо здесь.