Sayko!

طاولة الفوضى

اختاروا عقوبة، والبطاقات تتكفّل بالباقي

اللاعبون
3–12
طريقة اللعب
جهاز واحد
الجولات
حتى تنتهي اللعبة
الحزمة الأولى
مجانية
قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.

طاولة الفوضى

كيف تلعب

  1. ادعوا أصدقاءكم أو أضيفوا أسماء اللاعبين، ثم اختاروا عقوبة الطاولة. اختاروا أحد الأمثلة أو اكتبوا عقوبتكم مع مقدارها.

    ادعوا أصدقاءكم أو أضيفوا أسماء اللاعبين، ثم اختاروا عقوبة الطاولة. اختاروا أحد الأمثلة أو اكتبوا عقوبتكم مع مقدارها.

  2. من يمسك الهاتف يقرأ البطاقة بصوت عالٍ. وعندما يسمع الجميع القاعدة، اضغط ابدأ والعبوا البطاقة.

    من يمسك الهاتف يقرأ البطاقة بصوت عالٍ. وعندما يسمع الجميع القاعدة، اضغط ابدأ والعبوا البطاقة.

  3. في بطاقات لعبة الهاتف، يدور الهاتف حول الطاولة. في دورك، العب اللعبة الصغيرة؛ ومن يخسر يأخذ العقوبة.

    في بطاقات لعبة الهاتف، يدور الهاتف حول الطاولة. في دورك، العب اللعبة الصغيرة؛ ومن يخسر يأخذ العقوبة.

  4. عند انتهاء البطاقة، تظهر العقوبات. كل لاعب أصابته عقوبة يضغط أخذتها، أو يفتح بطاقة حظ إن كانت لديه.

    عند انتهاء البطاقة، تظهر العقوبات. كل لاعب أصابته عقوبة يضغط أخذتها، أو يفتح بطاقة حظ إن كانت لديه.

  5. بطاقة الحظ تعمل فورًا: قد تُلغى العقوبة، أو تُنصَّف، أو تنتقل إلى غيرك، أو تتضاعف. وإذا حصلت على مرِّرها!، فاختر من يأخذ عقوبتك.

    بطاقة الحظ تعمل فورًا: قد تُلغى العقوبة، أو تُنصَّف، أو تنتقل إلى غيرك، أو تتضاعف. وإذا حصلت على مرِّرها!، فاختر من يأخذ عقوبتك.

  6. بعد 15 بطاقة، شاهد مجموع عقوبات كل لاعب وملخصًا بطاقة ببطاقة. وصاحب أكبر مجموع يصبح ملك العقوبات الليلة.

    بعد 15 بطاقة، شاهد مجموع عقوبات كل لاعب وملخصًا بطاقة ببطاقة. وصاحب أكبر مجموع يصبح ملك العقوبات الليلة.

أولًا تختار الطاولة عقوبة: 10 تمارين ضغط، أو شريحة ليمون، أو أي شيء تبتكرونه. ثم تُلعب 15 بطاقة، كل واحدة لعبة مختلفة: تصويت، وصراخ في وقت واحد، وألغاز إيموجي، وجمل صعبة النطق، والبطاطا الساخنة، وألعاب صغيرة، وتحديات على الهاتف. تحدد كل بطاقة من يأخذ العقوبة وكم ضعفًا. ومن تصيبه يمكنه فتح بطاقة حظ إن كانت لديه ليحاول النجاة، لكنها قد تنقلب عليه.

لا يوجد فائز: في النهاية، صاحب أكبر مجموع عقوبات يصبح ملك العقوبات الليلة.

كيف تفوز

لا يوجد فائز في طاولة الفوضى. بعد 15 بطاقة، يصبح صاحب أكبر مجموع عقوبات ملك العقوبات الليلة؛ وعند التعادل يتقاسم الجميع التاج، وإذا لم يأخذ أحد أي عقوبة، فلا ملك.

  • جهاز واحد

تلعب بهاتف واحد؟ ادعُ أصدقاءك: تجري اللعبة على هاتفك، وتُسجَّل الـXP والألقاب والإحصاءات في الملف الشخصي لكل واحد منكم. كيف تدعو أصدقاءك؟

قواعد طاولة الفوضى

كل قواعد اللعبة، من حساب النقاط إلى طريقة الفوز.

نظرة عامة والتجهيز

  • طاولة الفوضى لعبة عقوبات لـ 3–12 لاعبًا على هاتف واحد. يدور الهاتف حول الطاولة، وبعض التحديات تُنفَّذ على هاتف كل لاعب.
  • أدخلوا أولًا أسماء اللاعبين، ثم اختاروا عقوبة الطاولة. لا يمكن بدء اللعبة من دونها.
  • يمكنكم اختيار عقوبة جاهزة بمقدار محدد، مثل 10 تمارين ضغط أو 15 تمرين قرفصاء أو 20 ثانية بلانك، أو كتابة عقوبتكم مع مقدارها.
  • اختاروا عقوبة مرحة وغير مؤذية يرتاح لها كل من على الطاولة. ولا ينبغي لأحد أن يُجهد نفسه.
  • لا أحد مُلزم بمهمة لا يريدها. وتخطي المهمة يعني فقط أخذ عقوبة البطاقة.
  • تحديات الهاتف لا تستخدم إلا هاتفك وبياناتك أنت.
  • يبدأ كل لاعب ببطاقة حظ واحدة، ويمكنه أن يحمل حتى 3 في الوقت نفسه.

تسلسل البطاقات

  • في اللعبة 15 بطاقة: 5 بطاقات إحماء أولًا، ثم 6 بطاقات فوضى، ثم 3 بطاقات ختام، إضافة إلى بطاقة جوكر واحدة تُدرج بينها. ويُخلط الترتيب داخل كل جزء.
  • بطاقة الجوكر، تجمّد!، قد تظهر في أي مكان إلا الأول أو الأخير. والمواجهة هي دائمًا البطاقة الأخيرة.
  • البطاقات التي يُمرَّر فيها الهاتف لا تأتي أبدًا متتالية.
  • في كل بطاقة، يقرؤها من يمسك الهاتف بصوت عالٍ، وتلعبها الطاولة، ثم يحدد ممسك الهاتف من يأخذ العقوبة. ثم تُفتح شاشة العقوبات.
  • في البطاقات التي تُلعب بالدور، يختار التطبيق عشوائيًا اللاعب الذي يبدأ، واتجاه دوران الهاتف مع عقارب الساعة أو عكسها. ويبدأ كل لاعب مرة قبل أن يبدأ أي لاعب مرتين.

بطاقات الإحماء

  • من منّا؟ ⁦(×1)⁩: عند انتهاء العد التنازلي، يشير الجميع إلى شخص ما في الوقت نفسه؛ ولا يمكنك الإشارة إلى نفسك. من يُشار إليه أكثر يأخذ العقوبة. وعند التعادل يأخذها المتعادلون جميعًا؛ وإذا تعادل الجميع، لا يأخذها أحد.
  • معضلة ⁦(×1)⁩: عند انتهاء العد التنازلي، يختار الجميع: اليد على الرأس للخيار 1، واليد على الطاولة للخيار 2. الأقلية تأخذ العقوبة؛ وعند التعادل لا يأخذها أحد.
  • صائد الصفات ⁦(×1)⁩: كل من تنطبق عليه الصفة المكتوبة في البطاقة يأخذ العقوبة. وإذا انطبقت عليك الصفة الإضافية أيضًا، تأخذ عقوبة أخرى، أي ⁦×2⁩ إجمالًا. وإذا لم تكن متأكدًا، تقرر الطاولة.
  • اعترف! ⁦(×1)⁩: كل من فعل ما تذكره البطاقة مرة واحدة على الأقل في حياته يأخذ العقوبة.
  • على نفس الموجة ⁦(×1)⁩: عند انتهاء العد التنازلي، يصرخ الجميع في وقت واحد بأول إجابة تخطر لهم. ومن لا تتطابق إجابته مع إجابة أي أحد آخر يأخذ العقوبة؛ والإجابات التي تحمل المعنى نفسه تُعدّ متطابقة.

بطاقات الفوضى والألعاب الصغيرة

  • فكّ الإيموجي ⁦(×1)⁩: ضعوا الهاتف في الوسط والشاشة إلى الأعلى. أول من يذكر بشكل صحيح ما تمثله الإيموجي قبل انتهاء الوقت ينجو ويكسب بطاقة حظ؛ والباقون يأخذون العقوبة. وإذا انتهى الوقت، يأخذها الجميع.
  • بهلوان اللسان ⁦(×1)⁩: في دورك، قل الجملة صعبة النطق مرة واحدة. التوقف أو إسقاط كلمة أو البدء من جديد يُعدّ تعثّرًا. أول من يتعثّر يأخذ العقوبة وتنتهي البطاقة؛ وإذا لم يتعثّر أحد، لا يأخذها أحد.
  • البطاطا الساخنة ⁦(×3)⁩: في دورك، قل إجابة تناسب الموضوع ومرّر الهاتف. لا يجوز تكرار الإجابات، وإذا لم تجد إجابة فلا يمكنك تمرير الهاتف. يرنّ الهاتف في لحظة عشوائية، وآخر من لمسه يأخذ العقوبة.
  • لعبة الهاتف A ولعبة الهاتف B ⁦(×2)⁩: لعبة صغيرة تُلعب بالدور على الهاتف. تأتي لعبة الهاتف A في جزء الفوضى، ولعبة الهاتف B في الختام. ومن يخسر اللعبة الصغيرة يأخذ العقوبة.
  • في كل مباراة لعبتان صغيرتان، واحدة تعتمد على الحظ وأخرى على المهارة. ألعاب الحظ: صناديق الفخ، وقصّ السلك، وانفخ البالون، والرقم السري، وأكبر أم أصغر؟ وألعاب المهارة: ردّة فعل، وفي الثانية تمامًا، والدائرة المثالية، وفخ الألوان، وميزان الماء.
  • في لعبة المهارة، يكسب صاحب أفضل نتيجة بطاقة حظ.
  • عجلة Sayko ⁦(×1–×3)⁩: تختار العجلة شخصًا من الطاولة والمضاعِف. الاحتمالات 50% لـ ⁦×1⁩، و35% لـ ⁦×2⁩، و15% لـ ⁦×3⁩.
  • فوضى جماعية ⁦(×2)⁩: ينفّذ الجميع المهمة في الوقت نفسه، خلال الوقت المكتوب في البطاقة. من يفشل أو لا يريد تنفيذها يأخذ العقوبة، وكل من ينجح يكسب بطاقة حظ.

بطاقات الختام والجوكر

  • المزاد: زايدوا بصوت عالٍ على عدد المرات أو الثواني التي تستطيعون فيها تنفيذ المهمة؛ ويجب أن يتجاوز كل عرض العرض السابق. وصاحب أعلى عرض ينفّذ المهمة.
  • إذا نجح صاحب العرض، يكسب بطاقة حظ ويأخذ الباقون العقوبة ⁦×1⁩. وإذا فشل، يأخذ هو العقوبة ⁦×2⁩. وإذا لم يزايد أحد، يتولى المهمة من قرأ البطاقة.
  • المواجهة ⁦(×3)⁩: ينفّذ كل لاعب المهمة بدوره. إن نفّذتها نجوت؛ وإن لم تستطع أو لم ترد، تأخذ العقوبة.
  • تجمّد! ⁦(×1)⁩: اقرأ القاعدة واضغط جاهز. عند انتهاء العد التنازلي، يتجمّد الجميع، ومن يخسر حسب القاعدة يأخذ العقوبة. وفي قاعدة الرمش، يأخذها أول من يُذكر اسمه لأنه رمش. وإذا انتهى الوقت قبل أن يخسر أحد، لا يأخذها أحد.

العقوبات وبطاقات الحظ

  • حجم العقوبة هو مقدار العقوبة مضروبًا في مضاعِف البطاقة: 10 تمارين ضغط في بطاقة ⁦×2⁩ تعني 20 تمرين ضغط. وفي العقوبة التي كتبتموها بأنفسكم، يظهر المضاعِف قبلها، مثلًا 2 × عقوبتكم.
  • تعطي البطاقات العقوبة من ⁦×1⁩ إلى ⁦×3⁩. ويمكن لبطاقات الحظ أن ترفعها، لكن ليس فوق ⁦×4⁩ أبدًا.
  • تُنفَّذ العقوبات في نهاية كل بطاقة، في شاشة العقوبات. يضغط اللاعب أخذتها، أو يفتح بطاقة حظ إن كانت لديه. وبطاقة الحظ المفتوحة تُستهلك.
  • لا يمكنك فتح بطاقة حظ إلا على عقوبة أعطتك إياها البطاقة مباشرة. لا يمكنك استخدامها على عقوبة انتقلت إليك، ولا على عقوبات رفيق الورطة أو عقوبة للجميع أو مغناطيس، ولا على عقوبات الختم.
  • هناك أربع طرق لكسب بطاقة حظ: أن تكون أول من يحلّ فكّ الإيموجي، أو تحقق أفضل نتيجة في لعبة المهارة الصغيرة، أو تنجح في فوضى جماعية، أو تنجح في مهمة المزاد.
  • بطاقة الحظ المفتوحة تكون جيدة بنسبة 50%، وسيئة بنسبة 30%، وختمًا بنسبة 20%.
  • البطاقات الجيدة: درع يلغي العقوبة. مرِّرها! يعطي عقوبتك لمن تختار. عقوبة للجميع تُعفيك وتعطي الباقين العقوبة نفسها. خصم يُنصّف العقوبة مع التقريب إلى الأعلى (15 تمرين ضغط تصبح 8). مع رفيق الورطة تأخذ العقوبة ويأخذ لاعب تختاره العقوبة نفسها. امسح الختم يمحو ختمًا واحدًا على الطاولة ويُعفيك من عقوبتك.
  • البطاقات السيئة: بوميرانغ يضاعف عقوبتك. مع مغناطيس تأخذ عقوبتك، وإذا أخذ أحد عقوبة في البطاقة التالية، تأخذ أنت أيضًا أكبر عقوبة أُعطيت فيها. ومع صفر اليدين تأخذ عقوبتك وتخسر كل بطاقات الحظ المتبقية لديك.

الأختام

  • إذا سحبت ختمًا، تُلغى عقوبتك، لكنك تحصل على قاعدة تلتزم بها حتى نهاية اللعبة، مثل إضافة كلمة بطّيخ في آخر كل جملة.
  • إذا ضبطك أحد وأنت تخالفها، يضغط ممسك الهاتف ضُبط! وتحصل على عقوبة ⁦×1⁩ لا تمنعها أي بطاقة حظ. ويمكن التراجع عن ضبط ضُغط بالخطأ. ولا يحصل اللاعب على أكثر من عقوبة ختم واحدة في كل بطاقة.
  • لا يحمل كل لاعب إلا ختمًا واحدًا في الوقت نفسه؛ والختم الجديد يحل محل القديم. ويمكن أن يكون على الطاولة حتى 3 أختام في وقت واحد، ولا يحمل لاعبان الختم نفسه.
  • إذا كان على الطاولة 3 أختام بالفعل، يتحول الختم إلى بوميرانغ، إلا إذا كان سيحل محل ختمك أنت فقط.

نهاية اللعبة وملك العقوبات الليلة

  • تنتهي اللعبة بعد تنفيذ عقوبات البطاقة الأخيرة، المواجهة.
  • لا يوجد فائز في طاولة الفوضى. يرتّب الملخص اللاعبين حسب مجموع مقادير عقوباتهم؛ والمهم هو المجموع، لا عدد المرات التي أُصبت فيها.
  • صاحب أكبر مجموع عقوبات يصبح ملك العقوبات الليلة. وعند التعادل يتقاسم الجميع التاج؛ وإذا لم يأخذ أحد أي عقوبة، فلا ملك.
  • قد تتغير المضاعِفات والمؤقتات واحتمالات بطاقات الحظ في التحديثات القادمة.

ألقاب طاولة الفوضى

تأتي هذه الألقاب من ألعاب طاولة الفوضى التي تلعبها مع أصدقائك كلاعبين حقيقيين، وتُسجَّل النتيجة في الملف الشخصي لكل واحد منكم. يظهر اللقب الذي تختاره على بطاقتك تحت اسمك.

سماملك العقوبات الأبديمستوى 27

ملك العقوبات الأبدي أنهِ 35 مباراة متتالية من «طاولة الفوضى» مع لاعبين حقيقيين وأنت ملك العقوبات (اللاعب صاحب أكبر عدد من العقوبات).

وفوق ذلك، هناك 21 لقبًا عامًّا تكسبها في كل الألعاب. المستويات والألقاب

في هذه اللعبة 20 لقبًا. المس أيًّا منها لترى كيف يبدو على بطاقتك.

أسئلة عن طاولة الفوضى

كم لاعبًا يمكنهم لعب طاولة الفوضى؟

من 3 إلى 12 لاعبًا.

هل يحتاج كل لاعب إلى هاتف؟

لا، تعمل اللعبة على هاتف واحد يدور حول الطاولة. ولا تُنفَّذ على هاتف كل لاعب إلا بعض التحديات.

كم تستغرق اللعبة؟

في اللعبة 15 بطاقة، وتستغرق عادةً 30–45 دقيقة.

ماذا لو لم أرد تنفيذ مهمة؟

لست مُلزمًا بذلك؛ تخطي المهمة يعني فقط أخذ عقوبة البطاقة. وتحديات الهاتف لا تستخدم أبدًا إلا هاتفك وبياناتك أنت.

ألعاب أخرى

ليلة الألعاب تبدأ من هنا.

التحميل مجاني. الحزمة الأولى من كل لعبة مضمّنة.

قريبا على App Store وGoogle Play.

قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.