Sayko!

الكذبة المثالية

حقيقتان وكذبة واحدة. أيها الكذبة؟

اللاعبون
2–10
طريقة اللعب
جهاز واحد أو عدة أجهزة
الجولات
حتى تنتهي اللعبة
الحزمة الأولى
مجانية
قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.

الكذبة المثالية

كيف تلعب

  1. بصفتك الراوي، اقبل السؤال أو تخطَّه مرة واحدة. ثم اكتب حقيقتين وكذبة واحدة عن نفسك واضغط إرسال العبارات.

    بصفتك الراوي، اقبل السؤال أو تخطَّه مرة واحدة. ثم اكتب حقيقتين وكذبة واحدة عن نفسك واضغط إرسال العبارات.

  2. بصفتك محققًا، اقرأ العبارات الثلاث، واختر الكذبة، واضغط إرسال. عندما يلعب كل واحد على هاتفه، كلما كشفتها أسرع حصلت على نقاط أكثر.

    بصفتك محققًا، اقرأ العبارات الثلاث، واختر الكذبة، واضغط إرسال. عندما يلعب كل واحد على هاتفه، كلما كشفتها أسرع حصلت على نقاط أكثر.

  3. تُكشف الكذبة: ترى من كشفها ومن انخدع ونقاط الجولة. وإن لم يكشفها أحد، يحصل الراوي على مكافأة الكذبة المثالية.

    تُكشف الكذبة: ترى من كشفها ومن انخدع ونقاط الجولة. وإن لم يكشفها أحد، يحصل الراوي على مكافأة الكذبة المثالية.

  4. تنتهي اللعبة بعد أن يتولى الجميع دور الراوي العدد نفسه من المرات. ويفوز صاحب أكثر النقاط.

    تنتهي اللعبة بعد أن يتولى الجميع دور الراوي العدد نفسه من المرات. ويفوز صاحب أكثر النقاط.

إلى أي حد تعرف أصدقاءك حقًا؟ في كل جولة يكون أحد اللاعبين الراوي، ويجيب عن سؤال عن نفسه بحقيقتين وكذبة واحدة. والباقون محققون يحاولون كشف أي العبارات الثلاث هي الكذبة.

يكسب المحققون النقاط بكشف الكذبة، ويكسب الراوي نقاطًا عن كل محقق يخدعه، ومكافأة إضافية إن لم يكشفها أحد. يروي الجميع العدد نفسه من المرات، ويفوز صاحب أكثر النقاط.

كيف تفوز

يفوز صاحب أكثر النقاط بعد الجولة الأخيرة. وإذا تعادل عدة لاعبين في المركز الأول فازوا جميعًا؛ وإذا كانت أعلى نتيجة 0، فلا يفوز أحد.

  • جهاز واحد
  • عدة أجهزة

تلعب بهاتف واحد؟ ادعُ أصدقاءك: تجري اللعبة على هاتفك، وتُسجَّل الـXP والألقاب والإحصاءات في الملف الشخصي لكل واحد منكم. كيف تدعو أصدقاءك؟

قواعد الكذبة المثالية

كل قواعد اللعبة، من حساب النقاط إلى طريقة الفوز.

نظرة عامة

  • الكذبة المثالية لعبة لـ 2–10 لاعبين. يمكنكم تمرير هاتف واحد بينكم، أو يلعب كل واحد على هاتفه.
  • في كل جولة يكون أحد اللاعبين الراوي والباقون محققين. لا توجد فرق.
  • يختار المضيف حزمة. في كل حزمة 15 سؤالًا يجيب عنها اللاعبون عن أنفسهم؛ تُخلط الأسئلة ويظهر سؤال واحد في كل جولة.
  • يعتمد عدد الجولات على عدد اللاعبين: 12 جولة مع 2 أو 3 أو 4 أو 6 لاعبين، و10 مع 5، و14 مع 7، و8 مع 8، و9 مع 9، و10 مع 10.
  • يتناوب اللاعبون على دور الراوي ليتولاه الجميع العدد نفسه من المرات: 6 مرات مع لاعبَين، و4 مع 3، و3 مع 4، ومرتين مع 5–7، ومرة واحدة مع 8–10.

كيف تسير الجولة

  • يرى الراوي السؤال ويضغط قبول، أو يضغط تخطٍّ مرة واحدة ليحصل على سؤال جديد. وبعد التخطي يصبح السؤال الجديد نهائيًا.
  • يكتب الراوي عبارتين صحيحتين وكذبة واحدة. يجب ملء الخانات الثلاث، ويمكن أن تصل كل عبارة إلى 120 حرفًا. ولا يوجد حد زمني للكتابة.
  • تُعرض العبارات الثلاث بترتيب عشوائي. ويختار كل محقق العبارة التي يظنها الكذبة.
  • تكشف نتيجة الجولة الكذبة، وتعرض من كشفها ومن انخدع ونقاط الجولة والترتيب العام.
  • بعد الجولة الأخيرة تنتهي اللعبة ويظهر الترتيب النهائي.

حساب النقاط

  • عندما يلعب كل واحد على هاتفه، يحصل أول محقق يختار الكذبة على 1,000 نقطة، والثاني على 750، وكل محقق بعدهما على 500. ويُحدَّد الترتيب حسب وقت إرسال كل صوت.
  • المحقق الذي يختار إحدى الحقيقتين أو لا يصوّت لا يحصل على نقاط في تلك الجولة.
  • يحصل الراوي على 400 نقطة عن كل محقق يختار إحدى الحقيقتين أو لا يصوّت. وإذا كشف الجميع الكذبة، لا يحصل الراوي على نقاط في تلك الجولة.
  • إذا لم يكشف أحد الكذبة، يكسب الراوي أيضًا مكافأة الكذبة المثالية وقدرها 1,000 نقطة. مثال: إذا انخدع المحققون الـ 4 جميعًا، يحصل الراوي على ⁦4 × 400 + 1,000 = 2,600⁩ نقطة.
  • مثال: في لعبة من 5 لاعبين، يكشف 2 من المحققين الـ 4 الكذبة. الأسرع يحصل على 1,000 والآخر على 750، ويكسب الراوي 800 عن المحققَين الـ 2 اللذين خدعهما.
  • في لعبة من لاعبَين، يحصل المحقق على 1,000 نقطة إذا كشف الكذبة. وإلا يحصل الراوي على 500 نقطة، ولا توجد مكافأة الكذبة المثالية.
  • لا توجد خصومات. نقاطك لا تنقص أبدًا.

هاتف واحد أو هواتف الجميع

  • على هاتف واحد، تمررون الهاتف بينكم. يكتب الراوي العبارات دون أن يُريها لأحد، ثم يقرأها بصوت عالٍ ويضغط بدء التصويت.
  • على هاتف واحد، يأخذ المحققون الهاتف واحدًا تلو الآخر، ويختار كل منهم العبارة التي يظنها الكذبة ويضغط تأكيد التصويت. ويجب على كل محقق أن يختار عبارة.
  • على هاتف واحد، لا يوجد مؤقت ولا ترتيب للسرعة: كل محقق يكشف الكذبة يحصل على 1,000 نقطة. أما نقاط الراوي وقاعدة اللاعبَين فتبقى كما هي.
  • عندما يلعب كل واحد على هاتفه، تكون الأصوات سرية وتظهر العبارات بالترتيب نفسه على كل هاتف. وبعد نتيجة الجولة، تبدأ الجولة التالية عندما يضغط الجميع متابعة.
  • على هاتف واحد، السؤال الذي يتم تخطيه لا يعود إلى المجموعة. وعندما يلعب كل واحد على هاتفه، ينتقل إلى آخر القائمة وقد يظهر في جولة لاحقة.

الفوز والتعادل

  • يفوز صاحب أكثر النقاط بعد الجولة الأخيرة.
  • اللاعبون المتساوون في النقاط يتقاسمون المركز نفسه. وكل من يتعادل في المركز الأول يفوز.
  • إذا كانت أعلى نتيجة 0، فلا يفوز أحد.
  • اللاعبون الذين يغادرون اللعبة يأتون في آخر الترتيب ولا يمكنهم الفوز.

حالات خاصة

  • إذا انتهى وقت التصويت وأنت اخترت عبارة دون أن تؤكدها، تُرسل تلقائيًا. وإذا لم تختر شيئًا، تُعدّ كأنك لم تصوّت.
  • المحقق الذي لا يصوّت يحصل على 0 نقطة، ويُحتسب للراوي كأنه انخدع.
  • إذا غادر الراوي قبل إرسال العبارات، تُتخطى تلك الجولة وتُحتسب مع ذلك من مجموع الجولات. وإذا غادر الراوي أثناء التصويت، تنتهي الجولة بشكل طبيعي، لكن الراوي لا يحصل على نقاط عنها.
  • المحقق الذي يغادر يُستبعد من حساب نقاط تلك الجولة. وإذا كان الراوي التالي قد غادر اللعبة، يحلّ محله اللاعب التالي في ترتيب الرواة، فلا يروي أحد مرتين. وعلى هواتف الجميع، إذا بقي اتصال الراوي منقطعًا 60 ثانية، تُتخطّى تلك الجولة.
  • عندما يلعب كل واحد على هاتفه ولا يبقى إلا لاعبان نشطان، تُحسب بقية الجولات بنظام نقاط اللاعبَين.
  • إذا غادر المضيف، تستمر اللعبة: ينتقل دور المضيف فورًا إلى اللاعب التالي الذي سجّل الدخول. وإذا انقطع اتصال المضيف، يُنبَّه الجميع بعد دقيقة، وينتقل دور المضيف إلى غيره إذا لم يعد خلال دقيقتين. وإذا غادر لاعبون ولم يبقَ إلا لاعب واحد، تنتهي اللعبة بالنقاط الحالية.
  • لا يمكن لأحد الانضمام إلى الغرفة بعد بدء اللعبة.

إعدادات المضيف

  • عندما يلعب كل واحد على هاتفه، يحدد المضيف وقت التصويت: 30 ثانية (الافتراضي) أو 60 ثانية أو 120 ثانية أو غير محدود.
  • على هاتف واحد، لا توجد إعدادات، ولا حد زمنيًا للتصويت.
  • يختار المضيف الحزمة.
  • قد تتغير المؤقتات وقيم النقاط في التحديثات القادمة.

ألقاب الكذبة المثالية

تكسب هذه الألقاب في مباريات الكذبة المثالية: في الألعاب الجماعية حين يلعب كلٌّ من هاتفه، وفي ألعاب الهاتف الواحد التي تلعبها مع أصدقائك كلاعبين حقيقيين. يظهر اللقب الذي تختاره على بطاقتك تحت اسمك.

سماسيد الأكاذيبمستوى 27

سيد الأكاذيب احتل المركز الأول في 35 مباراة متتالية.

وفوق ذلك، هناك 21 لقبًا عامًّا تكسبها في كل الألعاب. المستويات والألقاب

في هذه اللعبة 25 لقبًا. المس أيًّا منها لترى كيف يبدو على بطاقتك.

أسئلة عن الكذبة المثالية

كم لاعبًا تحتاجون؟

من 2 إلى 10 لاعبين. مع لاعبَين يكون كل منكما الراوي 6 مرات، ومع 8–10 لاعبين يروي كل لاعب مرة واحدة.

هل يمكننا اللعب على هاتف واحد؟

نعم. مرروا هاتفًا واحدًا بينكم، أو يلعب كل واحد على هاتفه. على هاتف واحد لا يوجد مؤقت، وكل محقق يكشف الكذبة يحصل على النقاط نفسها.

كم تستغرق اللعبة؟

تلعبون 8–14 جولة حسب عدد اللاعبين. وتستغرق اللعبة عادةً 20–40 دقيقة.

ماذا لو لم يعجبني سؤالي؟

بصفتك الراوي، يمكنك الضغط على تخطٍّ مرة واحدة في كل جولة للحصول على سؤال جديد. وبعد التخطي يصبح السؤال الجديد نهائيًا.

ألعاب أخرى

ليلة الألعاب تبدأ من هنا.

التحميل مجاني. الحزمة الأولى من كل لعبة مضمّنة.

قريبا على App Store وGoogle Play.

قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.