معركة الميمز
أكمل الميم واكسب ضحكات الجميع
- اللاعبون
- 3–10
- طريقة اللعب
- عدة أجهزة
- الجولات
- 10 في كل حزمة
- الحزمة الأولى
- مجانية

كيف تلعب

يرى الجميع الميم نفسه. فقاعات الكلام أو اللافتات أو شريط التعليق فارغة وتنتظر كلماتك.

املأ كل خانة بأطرف عبارة لديك واضغط إرسال. يظهر نصك على الميم، ولا يمكنك تغييره بعد إرساله.

تُعرض الميمز دون أسماء. اختر أطرف ميم غير ميمك واضغط صوّت.

شاهد من اختارك. كل صوت يساوي 100 نقطة، وإذا حصلت على كل أصوات اللاعبين الآخرين، تحصل أيضًا على مكافأة Sayko! وقدرها 200 نقطة.

بعد 10 جولات، يفوز صاحب أكثر النقاط. تتضاعف النقاط في آخر 3 جولات، لذا قد يتغير الترتيب حتى اللحظة الأخيرة.
في كل جولة يرى الجميع الميم الفارغ نفسه، ويكتب كل لاعب أطرف عبارة لديه في فقاعات الكلام أو اللافتات أو شريط التعليق. ثم تُعرض كل الميمز دون أسماء، ويصوّت كل لاعب للميم الذي يفضّله، بشرط ألا يكون ميمه.
كل صوت تحصل عليه يمنحك نقاطًا، وإذا حصلت على كل أصوات اللاعبين الآخرين، تكسب مكافأة Sayko! أيضًا. تتضاعف النقاط في آخر 3 جولات، ويفوز صاحب أكثر النقاط.
كيف تفوز
يفوز صاحب أكثر النقاط بعد 10 جولات. وإذا تعادل عدة لاعبين في المركز الأول فازوا جميعًا؛ وإذا كانت أعلى نتيجة 0، فلا يفوز أحد.
عدة أجهزة
قواعد معركة الميمز
كل قواعد اللعبة، من حساب النقاط إلى طريقة الفوز.
نظرة عامة
- معركة الميمز لعبة لـ 3–10 لاعبين، ويلعب كل واحد على هاتفه. لا يمكن لعبها على هاتف واحد.
- لا توجد أدوار ولا فرق. في كل جولة يكتب الجميع ويصوّت الجميع.
- يختار المضيف حزمة. في كل حزمة 10 ميمز ينقصها النص؛ تظهر بترتيب عشوائي، وتستمر اللعبة 10 جولات.
- في كل ميم من 1 إلى 4 خانات فارغة: فقاعات كلام أو لافتات أو مربعات أو شريط تعليق.
كيف تسير الجولة
- يرى الجميع الميم الفارغ نفسه ويملؤون كل خاناته. ويظهر نصك على الميم أثناء الكتابة.
- عندما تضغط إرسال، يُرسل ميمك ولا يمكن تغييره. وتعرض الشاشة عدد اللاعبين الذين أرسلوا.
- عند انتهاء الكتابة، تُعرض كل الميمز دون أسماء، بترتيب عشوائي مختلف لكل لاعب.
- يختار كل لاعب أطرف ميم ويضغط صوّت. يُعلَّم ميمك بكلمة ميمك، لكن لا يمكنك التصويت له. لا حد زمنيًا للتصويت، ويجب على الجميع أن يصوّتوا.
- لنتيجة الجولة ثلاث خطوات: خطوة اختيارك تعرض الميم الذي صوّتَّ له ومن صنعه، وخطوة من اختارك تعرض من صوّت لك، وخطوة نقاط الجولة تعرض نقاط الجولة والترتيب العام.
- في الخطوة الأخيرة، تبدأ الجولة التالية عندما يضغط الجميع متابعة؛ وإذا تأخر أحد، يمكن للمضيف المتابعة دون انتظار. وتنتهي اللعبة بعد الجولة 10.
حساب النقاط
- كل صوت يحصل عليه ميمك يساوي 100 نقطة.
- إذا حصل ميمك في جولة ما على كل الأصوات التي أدلى بها اللاعبون الآخرون، وكانت صوتين على الأقل، تكسب مكافأة Sayko! وقدرها 200 نقطة.
- في آخر 3 جولات (الجولات 8 و9 و10)، تعرض الشاشة النقاط ×2 وتتضاعف نقاط تلك الجولة: كل صوت يساوي 200، ومكافأة Sayko! تساوي 400.
- مثال: في لعبة من 5 لاعبين، إذا اختار اللاعبون الـ 4 الآخرون ميمك، تحصل على 4 × 100 + 200 = 600 نقطة. وإذا حدث ذلك في الجولة 9، تحصل على 1,200 نقطة.
- إذا لم ترسل ميمًا في جولة ما، لا تحصل على نقاط عنها، لكنك تصوّت مع ذلك.
- لا توجد خصومات. نقاطك لا تنقص أبدًا.
- الميم الذي ينفرد بأكثر الأصوات يُعرض بوصفه الفائز في الجولة؛ وإذا تقاسم أكثر من ميم أعلى عدد من الأصوات، تظهر كلمة تعادل. ولا يؤثر هذا الوصف في النقاط.
الفوز والتعادل
- يفوز صاحب أكثر النقاط بعد 10 جولات.
- اللاعبون المتساوون في النقاط يتقاسمون المركز نفسه. وكل من يتعادل في المركز الأول يفوز.
- إذا كانت أعلى نتيجة 0، فلا يفوز أحد.
- اللاعبون الذين يغادرون اللعبة يأتون في آخر الترتيب ولا يمكنهم الفوز.
حالات خاصة
- يجب ملء كل خانة في الميم. لكل خانة حد خاص لعدد الأحرف، ولا يمكن إرسال نص يتجاوزه.
- الرموز التعبيرية والأحرف الصينية واليابانية والكورية تُحتسب حرفين. وتُحذف فواصل الأسطر وتُزال المسافات الزائدة.
- إذا انتهى وقت الكتابة، يضيع أي نص لم ترسله، وتُعدّ كأنك لم ترسل في تلك الجولة.
- إذا لم يرسل أحد ميمًا، يُتخطى التصويت ويحصل الجميع على 0 في تلك الجولة. وإذا كان الميم الوحيد المرسل هو ميمك، فلا يوجد ما تصوّت له، وتستمر اللعبة دون انتظارك.
- لا يُنتظر اللاعبون الذين ينقطع اتصالهم. وإذا عادوا قبل انتهاء المرحلة، يمكنهم المتابعة من حيث توقفوا.
- إذا غادر المضيف، تستمر اللعبة: ينتقل دور المضيف فورًا إلى اللاعب التالي الذي سجّل الدخول. وإذا انقطع اتصال المضيف، يُنبَّه الجميع بعد دقيقة، وينتقل دور المضيف إلى غيره إذا لم يعد خلال دقيقتين. وإذا غادر لاعبون وبقي أقل من 3 لاعبين، تنتهي اللعبة بالنقاط الحالية. وانقطاع الاتصال وحده لا يُنهي اللعبة.
- لا يمكن لأحد الانضمام إلى الغرفة بعد بدء اللعبة.
إعدادات المضيف
- يحدد المضيف وقت الكتابة: غير محدود (الافتراضي) أو دقيقتان. ولا حد زمنيًا للتصويت.
- بمجرد وصول ميم واحد على الأقل، يمكن للمضيف الضغط على بدء التصويت لإنهاء الكتابة مبكرًا. ومن لم يرسل تفوته الكتابة في تلك الجولة، لكنه يصوّت مع ذلك.
- يختار المضيف الحزمة.
- قد تتغير المؤقتات وقيم النقاط في التحديثات القادمة.
ألقاب معركة الميمز
تكسب هذه الألقاب بما تفعله في مباريات معركة الميمز. يظهر اللقب الذي تختاره على بطاقتك تحت اسمك، في الردهة وأثناء اللعب.


سماصرح الفكاهةمستوى 27صرح الفكاهة احتل المركز الأول في 35 مباراة متتالية.
وفوق ذلك، هناك 21 لقبًا عامًّا تكسبها في كل الألعاب. المستويات والألقاب
في هذه اللعبة 30 لقبًا. المس أيًّا منها لترى كيف يبدو على بطاقتك.
أسئلة عن معركة الميمز
كم لاعبًا تحتاجون؟
من 3 إلى 10 لاعبين. ينضم الجميع إلى الغرفة نفسها، كلٌّ من هاتفه.
هل يمكننا اللعب على هاتف واحد؟
لا. يكتب الجميع في الوقت نفسه ويصوّتون سرًا، لذا يحتاج كل لاعب إلى هاتفه.
كم تستغرق اللعبة؟
اللعبة 10 جولات. وحسب وقت الكتابة وإيقاع مجموعتكم، تستغرق عادةً 25–40 دقيقة.
كيف أحصل على مكافأة Sayko!؟
احصل على كل الأصوات التي أدلى بها اللاعبون الآخرون في جولة ما (صوتان على الأقل) لتكسب مكافأة قدرها 200 نقطة. وفي آخر 3 جولات تساوي المكافأة 400.













