Sayko!

بكلمة واحدة

كلمة واحدة، بطاقات كثيرة. تجنّب السوداء.

اللاعبون
2–10
طريقة اللعب
جهاز واحد أو عدة أجهزة
الجولات
حتى تنتهي اللعبة
الحزمة الأولى
مجانية
قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.

بكلمة واحدة

كيف تلعب

  1. اعرف دورك عند بدء اللعبة: قائد أو مخمّن. للفريق الذي يبدأ 9 بطاقات، وللفريق الآخر 8.

    اعرف دورك عند بدء اللعبة: قائد أو مخمّن. للفريق الذي يبدأ 9 بطاقات، وللفريق الآخر 8.

  2. بصفتك القائد، تأمّل الخريطة، واكتب كلمة واحدة تشير إلى عدة بطاقات لفريقك، واختر عددها واضغط أعطِ التلميح.

    بصفتك القائد، تأمّل الخريطة، واكتب كلمة واحدة تشير إلى عدة بطاقات لفريقك، واختر عددها واضغط أعطِ التلميح.

  3. بصفتك مخمّنًا، اضغط على البطاقات لتحديدها، واضغط افتح عندما تتأكد. واصل ما دمت تجد بطاقات فريقك؛ لديك عدد تخمينات يساوي الرقم + 1.

    بصفتك مخمّنًا، اضغط على البطاقات لتحديدها، واضغط افتح عندما تتأكد. واصل ما دمت تجد بطاقات فريقك؛ لديك عدد تخمينات يساوي الرقم + 1.

  4. عند انتهاء اللعبة، تُكشف الخريطة بطاقة بطاقة، وتظهر الفريق الفائز وكيف حُسمت اللعبة.

    عند انتهاء اللعبة، تُكشف الخريطة بطاقة بطاقة، وتظهر الفريق الفائز وكيف حُسمت اللعبة.

  5. في شاشة النتائج، راجع الخريطة كاملة وسجل التلميحات وأفضل تلميح.

    في شاشة النتائج، راجع الخريطة كاملة وسجل التلميحات وأفضل تلميح.

على اللوحة 25 كلمة، والقادة وحدهم يرون الخريطة السرية التي تبيّن أي كلمة لأي فريق. يعطي القائد تلميحًا من كلمة واحدة ورقمًا يشيران إلى عدة بطاقات لفريقه، ويفتح زملاؤه البطاقات واحدة تلو الأخرى. افتح بطاقة لفريقك وتستمر، أما البطاقة المحايدة أو بطاقة المنافس فتُنهي الدور.

يفوز أول فريق يفتح كل بطاقاته، ويخسر فورًا الفريق الذي يفتح البطاقة السوداء. وفي نمط معًا، يكون الجميع في طرف واحد للعثور على 15 بطاقة خضراء.

كيف تفوز

في نمط مواجهة، يفوز أول فريق يفتح كل بطاقاته، ويخسر فورًا الفريق الذي يفتح البطاقة السوداء. وفي نمط معًا، تفوزون جميعًا بالعثور على البطاقات الخضراء الـ 15 كلها، وتخسرون جميعًا إذا فُتحت بطاقة سوداء أو فُتحت بطاقة خاطئة في الجولة الحاسمة.

  • جهاز واحد
  • عدة أجهزة

تلعب بهاتف واحد؟ ادعُ أصدقاءك: تجري اللعبة على هاتفك، وتُسجَّل الـXP والألقاب والإحصاءات في الملف الشخصي لكل واحد منكم. كيف تدعو أصدقاءك؟

قواعد بكلمة واحدة

كل قواعد اللعبة، من حساب النقاط إلى طريقة الفوز.

نظرة عامة

  • على اللوحة 25 كلمة في شبكة ⁦5×5⁩. الحزمة لوحة واحدة، وكلماتها مكتوبة لكل لغة على حدة؛ أما الخريطة التي تبيّن لمن كل بطاقة فعشوائية في كل لعبة.
  • هناك نمطان للعب: في مواجهة يتنافس فريقان (4–10 لاعبين)، وفي معًا يكون الجميع في طرف واحد (2–6 لاعبين، فقط عندما يلعب كل واحد على هاتفه).
  • عندما يلعب كل واحد على هاتفه، يستطيع 2–3 لاعبين لعب معًا فقط، ويستطيع 7–10 لاعبين لعب مواجهة فقط؛ ومع 4–6 لاعبين يختار المضيف، والافتراضي مواجهة. وعلى هاتف واحد، المتاح هو مواجهة فقط.
  • يجب أن يكون التلميح كلمة واحدة: بلا مسافات، وحتى 20 حرفًا، وليس أرقامًا فقط.
  • لا يمكن أن تكون كلمة على اللوحة لم تُفتح بعد تلميحًا. وإذا كانت تلك الكلمة من 4 أحرف أو أكثر، فلا يمكن أيضًا استخدامها تلميحًا بعد إضافة حتى 3 أحرف إلى آخرها (مثل جمعها). أما كلمات البطاقات المفتوحة فلا مانع منها.
  • مع التلميح تختار رقمًا: 1–9 أو 0 أو ∞.

مواجهة: التجهيز

  • ينقسم اللاعبون إلى فريقين، الأحمر والأزرق. في كل فريق لاعبان على الأقل وقائد واحد.
  • يُختار الفريق الذي يبدأ عشوائيًا. تمنح الخريطة الفريق الذي يبدأ 9 بطاقات والفريق الآخر 8، إضافة إلى 7 بطاقات محايدة وبطاقة سوداء واحدة.
  • القادة وحدهم يرون الخريطة؛ والباقون لا يرون إلا ألوان البطاقات المفتوحة. وعند انتهاء اللعبة، تُعرض الخريطة على الجميع.
  • يُختار القادة عشوائيًا افتراضيًا. وعندما يلعب كل واحد على هاتفه، يستطيع اللاعب الضغط على كن القائد ليأخذ الدور، ويستطيع المضيف الضغط على نجمة لاعب ليجعله قائدًا. وزر الخلط يعيد تقسيم الفرق واختيار القادة.

مواجهة: كيف يسير الدور

  • يكتب قائد الفريق صاحب الدور تلميحًا من كلمة واحدة، ويختار عدد البطاقات التي يشير إليها، ويضغط أعطِ التلميح.
  • يضغط مخمّنو الفريق على البطاقات لتحديدها ثم يضغطون افتح؛ وتُفتح البطاقات واحدة تلو الأخرى. وفي الأثناء يراقب القائد بصمت ولا يعطي أي تلميحات إضافية.
  • لديكم تخمين واحد أكثر من الرقم: إذا قال القائد 2، يستطيع الفريق فتح حتى 3 بطاقات. وإذا كان الرقم 0 أو ∞، تكون التخمينات غير محدودة.
  • افتح إحدى بطاقات فريقك وتستمر ما دامت لديك تخمينات.
  • البطاقة المحايدة تُنهي الدور. وبطاقة المنافس تُنهي الدور أيضًا؛ وإذا كانت آخر بطاقة للمنافس، يفوز الفريق المنافس.
  • الفريق الذي يفتح البطاقة السوداء يخسر فورًا.
  • بعد فتح بطاقة واحدة على الأقل، يمكنكم الضغط على إنهاء الدور للتوقف. ثم يلعب الفريق الآخر.

معًا

  • يُلعب نمط معًا بـ 2–6 لاعبين، فقط عندما يلعب كل واحد على هاتفه. ينقسم اللاعبون إلى طرفين، الأحمر والأزرق؛ في كل طرف لاعب واحد على الأقل، ولا يزيد الفرق بين الطرفين على لاعب واحد. لا يوجد قادة.
  • لكل طرف خريطته: 9 بطاقات خضراء و3 بطاقات سوداء والباقي محايد. ولا يرى كل لاعب إلا خريطة طرفه. وفي الخريطتين معًا 15 بطاقة خضراء مختلفة؛ 3 منها خضراء في الخريطتين.
  • يتناوب الطرفان على إعطاء التلميحات، ويُختار عشوائيًا الطرف الذي يعطي أول تلميح. وداخل الطرف الواحد، يتغير معطي التلميح في كل مرة.
  • يشير معطي التلميح إلى البطاقات الخضراء في خريطته، ويفتح الطرف الآخر البطاقات. الرقم يبيّن فقط عدد البطاقات المقصودة؛ والتخمينات غير محدودة.
  • تُقارن كل بطاقة مفتوحة بخريطة معطي التلميح. خضراء: تُكتشف البطاقة للجميع وتستمرون. محايدة: ينتهي الدور وتبقى البطاقة مغلقة، لأنها قد تكون خضراء في الخريطة الأخرى. سوداء: يخسر الجميع.
  • بعد فتح بطاقة واحدة على الأقل، يمكنكم الضغط على إنهاء الدور للتوقف. وإذا كانت البطاقات الخضراء الـ 9 للطرف الآخر قد اكتُشفت كلها، يعطي الطرف نفسه التلميح التالي مرة أخرى.
  • هناك حد لعدد الأدوار: 9 أدوار (عادي) أو 11 دورًا (سهل). وتُحتسب أيضًا الأدوار التي يتم تخطيها لانتهاء الوقت والأدوار التي انتهت بزر إنهاء الدور.

الجولة الحاسمة

  • إذا انتهت الأدوار قبل العثور على البطاقات الخضراء الـ 15 كلها، تبدأ الجولة الحاسمة.
  • لا توجد في الجولة الحاسمة تلميحات ولا مؤقت. يستطيع أي لاعب فتح بطاقة، ويطلب التطبيق تأكيد كل واحدة.
  • تُقارن كل بطاقة بخريطة الطرف المقابل لطرف من فتحها. خضراء: تُكتشف البطاقة. محايدة أو سوداء: يخسر الجميع.
  • إذا وجدتم كل البطاقات الخضراء المتبقية، تفوزون جميعًا.

الفوز والخسارة

  • لا توجد نقاط، بل فوز أو خسارة فقط.
  • في مواجهة، يفوز الفريق عندما تُفتح كل بطاقاته، حتى لو فتح الفريق المنافس آخرها. والفريق الذي يفتح البطاقة السوداء يخسر. لا يوجد تعادل ولا حد لعدد الأدوار.
  • في معًا، يفوز الجميع عند العثور على البطاقات الخضراء الـ 15 كلها. ويخسر الجميع إذا فُتحت بطاقة سوداء أو فُتحت بطاقة خاطئة في الجولة الحاسمة.
  • عندما يلعب كل واحد على هاتفه، لا تنتهي اللعبة إذا غادر المضيف، بل ينتقل دور المضيف فورًا إلى اللاعب التالي الذي سجّل الدخول. وإذا انقطع اتصال المضيف، يُنبَّه الجميع بعد دقيقة، وينتقل دور المضيف إلى غيره إذا لم يعد خلال دقيقتين. وإذا نقص فريق في مواجهة عن لاعبَين أو لم يبقَ أي لاعب في طرف من طرفي معًا، تنتهي اللعبة بلا نتيجة. ولا يُحتسب هنا إلا من يغادرون، لا من ينقطع اتصالهم.

اللعب على هاتف واحد

  • على هاتف واحد تلعبون مواجهة: 4–10 لاعبين، ولاعبان على الأقل في كل فريق. وفي الردهة، اضغط على اسم لتنقل ذلك اللاعب إلى الفريق الآخر، واضغط النجمة لاختيار القائد.
  • يأخذ قائد الفريق صاحب الدور الهاتف ويضغط اعرض الخريطة؛ ولا ينظر المخمّنون إلى الشاشة. يكتب القائد التلميح ويختار الرقم ويضغط أعطِ التلميح.
  • ثم يوضع الهاتف في وسط الطاولة ويضغط أحدهم ابدأ التخمين. يضغط الفريق على بطاقة لتحديدها ثم يضغط افتح. والنتائج والتخمينات تعمل كما في مواجهة على هواتف الجميع.
  • وقت التلميح غير مفعّل افتراضيًا؛ ويمكنكم اختيار دقيقة أو دقيقتين. وعند انتهائه يظهر تنبيه فقط، ولا يُتخطى الدور.
  • مع لعبة جديدة (نفس اللاعبين)، تنتقل القيادة إلى اللاعب التالي في كل فريق.

الإعدادات والحالات الخاصة (هواتف الجميع)

  • وقت التلميح: بلا، أو دقيقة، أو دقيقتان؛ والافتراضي دقيقتان. في مواجهة، إذا انتهى الوقت يُتخطى الدور ويلعب الفريق الآخر. وفي معًا، إذا انتهى الوقت يُتخطى الدور ويُحتسب من حد الأدوار.
  • عدد الأدوار (معًا): 9 أدوار (عادي، الافتراضي) أو 11 دورًا (سهل).
  • إذا انقطع اتصال القائد أثناء تلميحه، تنتظر اللعبة 60 ثانية. وإذا لم يعد، يصبح زميل متصل قائدًا؛ وإذا لم يكن أي زميل متصلًا، يُتخطى الدور. ويستمر وقت التلميح أثناء الانتظار. وإذا غادر القائد اللعبة، يُختار قائد جديد فورًا.
  • القائد السابق الذي رأى الخريطة لا يستطيع التخمين ما دام هناك زميل آخر قادر على التخمين.
  • في مواجهة، إذا بقي كل اللاعبين القادرين على التخمين منقطعين لمدة 60 ثانية، ينتهي الدور تلقائيًا.
  • في معًا، إذا كان اللاعب الذي عليه إعطاء التلميح منقطعًا، يتولى الأمر لاعب متصل من ذلك الطرف. وإذا لم يكن أحد من ذلك الطرف متصلًا، تنتظر اللعبة 60 ثانية ثم تتخطى الدور، ويُحتسب من حد الأدوار.
  • تُعرض الكلمات بلغة الغرفة، وهي لغة المضيف. وإذا وصل عدد اللاعبين في ردهة معًا إلى 7، تتحول اللعبة إلى مواجهة.
  • قد تتغير المؤقتات وأعداد البطاقات في التحديثات القادمة.

ألقاب بكلمة واحدة

تكسب هذه الألقاب في مباريات بكلمة واحدة: في الألعاب الجماعية حين يلعب كلٌّ من هاتفه، وفي ألعاب الهاتف الواحد التي تلعبها مع أصدقائك كلاعبين حقيقيين. يظهر اللقب الذي تختاره على بطاقتك تحت اسمك.

سماأسطورة بكلمة واحدةمستوى 27

أسطورة بكلمة واحدة اربح 35 مباراة متتالية مع فريقك في «مواجهة».

وفوق ذلك، هناك 21 لقبًا عامًّا تكسبها في كل الألعاب. المستويات والألقاب

في هذه اللعبة 35 لقبًا. المس أيًّا منها لترى كيف يبدو على بطاقتك.

أسئلة عن بكلمة واحدة

كم لاعبًا تحتاجون للعب «بكلمة واحدة»؟

نمط مواجهة لـ 4 إلى 10 لاعبين، مع لاعبَين على الأقل في كل فريق. ونمط معًا لـ 2 إلى 6 لاعبين.

هل يمكن اللعب على هاتف واحد؟

يمكن لعب مواجهة على هاتف واحد: ينتقل الهاتف من قائد إلى قائد، ويوضع في وسط الطاولة عند التخمين. أما معًا فيحتاج أن ينضم الجميع إلى الغرفة نفسها، كلٌّ من هاتفه.

كم تستغرق اللعبة؟

يعتمد ذلك على سرعة إعطاء التلميحات. وتستغرق اللعبة عادةً من 15 إلى 30 دقيقة.

ماذا يعني 0 و∞ في التلميح؟

في مواجهة، القائد الذي يختار 0 أو ∞ يمنح فريقه تخمينات غير محدودة؛ وينتهي الدور عند فتح بطاقة خاطئة أو الضغط على إنهاء الدور. ومع أي رقم آخر، يحصل الفريق على تخمين واحد أكثر من الرقم.

ألعاب أخرى

ليلة الألعاب تبدأ من هنا.

التحميل مجاني. الحزمة الأولى من كل لعبة مضمّنة.

قريبا على App Store وGoogle Play.

قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.