Sayko!

مصاصو دماء القرية

يعضّون ليلًا ويختبئون بينكم نهارًا

اللاعبون
4–16
طريقة اللعب
جهاز واحد أو عدة أجهزة
الجولات
حتى تنتهي اللعبة
الحزمة الأولى
مجانية
قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.

مصاصو دماء القرية

كيف تلعب

  1. إذا كنت المضيف، اختر عدد مصاصي الدماء والأدوار الخاصة المناسب لمجموعتك، أو اضغط التشكيلة المقترحة، ثم ابدأ اللعبة. تعرض الردهة ما يفعله كل دور.

    إذا كنت المضيف، اختر عدد مصاصي الدماء والأدوار الخاصة المناسب لمجموعتك، أو اضغط التشكيلة المقترحة، ثم ابدأ اللعبة. تعرض الردهة ما يفعله كل دور.

  2. انظر إلى بطاقة دورك: دورك وفريقك وقدرتك وهدفك. وإذا كنت مصاص دماء، ترى أيضًا بقية مصاصي الدماء. أبقِه سرًا واضغط فهمت.

    انظر إلى بطاقة دورك: دورك وفريقك وقدرتك وهدفك. وإذا كنت مصاص دماء، ترى أيضًا بقية مصاصي الدماء. أبقِه سرًا واضغط فهمت.

  3. في الليل يختار كل لاعب لاعبًا: مصاصو الدماء يختارون من يعضّون، وأصحاب الأدوار الخاصة يختارون من يستخدمون قدرتهم عليه، والباقون يختارون مشتبهًا به. ولأن الجميع يختارون، لا يستطيع أحد معرفة من هو من.

    في الليل يختار كل لاعب لاعبًا: مصاصو الدماء يختارون من يعضّون، وأصحاب الأدوار الخاصة يختارون من يستخدمون قدرتهم عليه، والباقون يختارون مشتبهًا به. ولأن الجميع يختارون، لا يستطيع أحد معرفة من هو من.

  4. في الصباح يعلن التطبيق من خرج من اللعبة خلال الليل، مع دوره إذا كان هذا الإعداد مفعّلًا. وإذا لم يخرج أحد، يعلن التطبيق أن الليلة مرّت هادئة.

    في الصباح يعلن التطبيق من خرج من اللعبة خلال الليل، مع دوره إذا كان هذا الإعداد مفعّلًا. وإذا لم يخرج أحد، يعلن التطبيق أن الليلة مرّت هادئة.

  5. بعد النقاش، صوّت لمن يجب أن يُطرد أو اضغط امتناع. يُطرد صاحب أكثر الأصوات، ويرى الجميع من صوّت لمن.

    بعد النقاش، صوّت لمن يجب أن يُطرد أو اضغط امتناع. يُطرد صاحب أكثر الأصوات، ويرى الجميع من صوّت لمن.

  6. تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد الأطراف. تعرض الشاشة الأخيرة الفائزين ودور كل لاعب وشكوك الليل، مع سجل لكل ليلة ونهار.

    تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد الأطراف. تعرض الشاشة الأخيرة الفائزين ودور كل لاعب وشكوك الليل، مع سجل لكل ليلة ونهار.

تسلّل مصاصو الدماء إلى القرية، ويحصل كل لاعب على دور سري. في الليل يختار مصاصو الدماء من يعضّون، ويحمي المعالج أحدهم، ويتحقق العرّاف إن كان لاعب ما مصاص دماء. وفي الصباح يعلن التطبيق من خرج من اللعبة، وفي النهار تتجادل القرية وتصوّت لطرد مشتبه به. لا حاجة إلى راوٍ.

تفوز القرية بطرد كل مصاصي الدماء. ويفوز مصاصو الدماء عندما يصبح عددهم مساويًا على الأقل لعدد بقية اللاعبين في اللعبة. والمهرج الذي يُطرد يفوز وحده.

كيف تفوز

تفوز القرية عندما لا يبقى في اللعبة أي مصاص دماء. ويفوز مصاصو الدماء عندما يصبح عددهم مساويًا على الأقل لعدد كل اللاعبين الآخرين الباقين في اللعبة؛ والمهرج الذي يُطرد بتصويت النهار يفوز وحده.

  • جهاز واحد
  • عدة أجهزة

تلعب بهاتف واحد؟ ادعُ أصدقاءك: تجري اللعبة على هاتفك، وتُسجَّل الـXP والألقاب والإحصاءات في الملف الشخصي لكل واحد منكم. كيف تدعو أصدقاءك؟

قواعد مصاصو دماء القرية

كل قواعد اللعبة، من حساب النقاط إلى طريقة الفوز.

نظرة عامة

  • مصاصو دماء القرية لعبة أدوار سرية بلا راوٍ. يدير التطبيق الليل، فيلعب الجميع. لا توجد نقاط؛ يفوز أحد الأطراف باللعبة.
  • هناك ثلاثة أطراف: القرية، ومصاصو الدماء، والمهرج الذي يلعب وحده.
  • تتنقل اللعبة بين الليل والنهار: في الليل يختار الجميع، وفي الصباح يُكشف من خرج خلال الليل، وفي النهار تتناقش القرية وتصوّت لطرد أحدهم. ثم تبدأ ليلة جديدة حتى يفوز أحد الأطراف.
  • هناك حزمة واحدة هي القرية الكلاسيكية. والأدوار هي المحتوى.

الأدوار

  • مصاص دماء (مصاصو الدماء): كل ليلة يختار هدفًا مع بقية مصاصي الدماء ويعضّه. يعرف مصاصو الدماء بعضهم، ولا يستطيعون استهداف أنفسهم أو مصاص دماء آخر.
  • قروي (القرية): لا يملك قدرة خاصة. يختار مشتبهًا به في الليل، لكن اختياره لا أثر له. وفي النهار يستمع جيدًا ويصوّت بحكمة.
  • معالج (القرية): يحمي لاعبًا واحدًا كل ليلة، ويمكنه أن يحمي نفسه. لا يمكن إخراج ذلك اللاعب بعضّة مصاص دماء في تلك الليلة. ويجوز حماية اللاعب نفسه في ليالٍ متتالية.
  • عرّاف (القرية): كل ليلة ينظر إلى لاعب آخر ويعرف فورًا إن كان مصاص دماء. ولا يمكن تغيير الاختيار بعد رؤية الجواب. ويبدو المهرج بريئًا في نظر العرّاف.
  • صياد (القرية): إذا عُضّ في الليل أو طُرد في النهار، يختار لاعبًا آخر ما زال في اللعبة ليخرج معه، فيخرج ذلك اللاعب أيضًا. ولا تمنع حماية المعالج ذلك. ويختار مشتبهًا به في الليل.
  • مختار (القرية): صوته في النهار يُحتسب صوتين. هويته سرية، لكن يمكن استنتاجها من حصيلة الأصوات العلنية. ويختار مشتبهًا به في الليل.
  • ضيف غير مدعو (القرية): كل ليلة يزور بيت لاعب آخر. ولأن الضيف ليس في بيته، لا يستطيع مصاصو الدماء عضّه تلك الليلة. وإذا كان من زاره مصاص دماء، يُحبس مصاص الدماء ذلك ولا يُحتسب اختياره؛ ويظل بإمكان بقية مصاصي الدماء العضّ. وإذا استهدف مصاصو الدماء البيت الذي يزوره الضيف ولم يحمِ المعالج صاحبه، يخرج الاثنان.
  • المهرج (وحده): يريد أن تطرده القرية. إذا طُرد بتصويت النهار، يفوز وحده. ولا يُحتسب له أن يُعضّ أو يُخرجه الصياد. ويختار مشتبهًا به في الليل.

الليل

  • في الليل يختار كل من بقي في اللعبة لاعبًا. من لا يملك قدرة ليلية يختار مشتبهًا به؛ لا أثر لذلك، لكن لأن الجميع يختارون، لا يستطيع أحد معرفة من لديه دور خاص.
  • على هواتف الجميع، يختار كل اللاعبين في الوقت نفسه وتستمر الليلة 45 ثانية. يرى مصاصو الدماء اختيارات بعضهم مباشرة. ويستطيع الجميع ما عدا العرّاف تغيير اختيارهم حتى نهاية الليل. وتنتهي الليلة مبكرًا عندما يختار الجميع؛ والاختيار الغائب لا يُحتسب.
  • على هاتف واحد، يدور الهاتف على اللاعبين الباقين في اللعبة، ويجب على كل لاعب أن يختار. وفي كل ليلة يبدأ الدور من المقعد التالي. ويرى كل مصاص دماء اختيارات من سبقه من مصاصي الدماء. ولا يوجد مؤقت لليل.
  • تُحسم الليلة بهذا الترتيب. 1: إذا زار الضيف غير المدعو مصاص دماء، لا يُحتسب اختيار مصاص الدماء ذلك.
  • 2: هدف مصاصي الدماء هو اللاعب الحاصل على أكثر الاختيارات المحتسبة. وعند التعادل، يحسم الأمر آخر اختيار. وإذا لم يوجد أي اختيار محتسب، لا يُعضّ أحد تلك الليلة.
  • 3: إذا كان الهدف هو الضيف غير المدعو، لا يخرج أحد، لأن الضيف ليس في بيته. وإذا كان الهدف هو اللاعب الذي يزوره الضيف ولم يحمِه المعالج، يخرج الهدف والضيف معًا. وفي غير ذلك، ينجو الهدف المحمي، ويُعضّ الهدف غير المحمي ويخرج.
  • 4: إذا خرج الصياد خلال الليل، يختار من يخرج معه قبل الصباح.
  • 5: في الصباح يُكشف من خرج خلال الليل، أو يعلن التطبيق أن الليلة مرّت هادئة. لا يُعلن أبدًا في الصباح عن إنقاذ المعالج أو حبس الضيف لأحد؛ يظهر ذلك فقط في السجل عند نهاية اللعبة.

النهار: النقاش والتصويت

  • بعد أخبار الصباح يأتي النقاش، ومدته 120 ثانية افتراضيًا. على هواتف الجميع يستطيع المضيف وحده بدء التصويت مبكرًا، وعلى هاتف واحد يستطيع أي لاعب الضغط على بدء التصويت.
  • يصوّت كل من بقي في اللعبة للاعب آخر ما زال في اللعبة، أو يضغط امتناع.
  • على هواتف الجميع، يصوّت كل اللاعبين في الوقت نفسه ويستمر التصويت 30 ثانية. ويمكن تغيير الصوت حتى نهاية التصويت، وينتهي مبكرًا عندما يصوّت الجميع. والصوت الغائب يُحتسب امتناعًا. وعلى هاتف واحد، يصوّت اللاعبون واحدًا تلو الآخر سرًا بلا مؤقت.
  • صوت المختار يُحتسب 2 وصوت كل لاعب آخر 1؛ والامتناع يُحتسب 0. ويُطرد اللاعب الحاصل وحده على أكثر الأصوات. وإذا لم يصوّت أحد، لا يُطرد أحد.
  • عند التعادل، لا يُطرد أحد افتراضيًا. وإذا اختار المضيف جولة ثانية، يخوض المتعادلون تصويتًا إضافيًا بينهم فقط؛ وإذا تعادلوا مرة أخرى، لا يُطرد أحد.
  • الأصوات علنية: يرى الجميع من صوّت لمن، ومن امتنع، والمجاميع، ومن طُرد. وإذا كان الإعداد مفعّلًا، يُعرض دور المطرود أيضًا.
  • إذا كان المطرود هو المهرج، يفوز المهرج وحده وتنتهي اللعبة فورًا. وإذا كان المطرود هو الصياد، يختار من يخرج معه قبل نتيجة التصويت.
  • بعد نتيجة التصويت تبدأ ليلة جديدة.

الفوز والخسارة

  • تتحقق اللعبة من وجود فائز بعد كل ليلة، وبعد كل تصويت (بما في ذلك اختيار الصياد)، وعندما يغادر لاعب.
  • إذا لم يبقَ في اللعبة أي مصاص دماء، تفوز القرية.
  • إذا أصبح عدد مصاصي الدماء الباقين في اللعبة مساويًا على الأقل لعدد كل اللاعبين الآخرين الباقين، يفوز مصاصو الدماء. ويُحتسب المهرج هنا ضمن غير مصاصي الدماء.
  • إذا طُرد المهرج بتصويت النهار، يفوز وحده. ويُتحقق من ذلك قبل أي شيء آخر.
  • يفوز كل أعضاء الفريق الفائز، بمن فيهم من خرجوا من اللعبة سابقًا. أما من غادروا اللعبة فلا يُحتسبون فائزين.

حالات خاصة

  • قد تمر ليلة دون أن يخرج أحد: إذا استهدف مصاصو الدماء الضيف غير المدعو، أو حمى المعالج الهدف، أو حبس الضيف مصاص الدماء الوحيد، أو لم يختر أي مصاص دماء.
  • يستطيع الصياد أن يُخرج المهرج معه. ولا يفوز المهرج حينها، لأن الطرد وحده هو ما يجعله يفوز.
  • على هواتف الجميع، لدى الصياد 20 ثانية للاختيار؛ وإذا انتهى الوقت، لا يخرج أحد معه. وعلى هاتف واحد، يجب على الصياد أن يختار.
  • يصبح من خرجوا من اللعبة متفرجين: لا يختارون ولا يصوّتون، وعليهم التزام الصمت حتى نهاية اللعبة. وعلى هواتف الجميع، يرى الخارجون أدوار الجميع.
  • على هواتف الجميع، اللاعب الذي يغادر أو يُزال يخرج من اللعبة فورًا، ويُكشف دوره إذا كان الإعداد مفعّلًا.
  • إذا غادر لاعبون وبقي في الغرفة أقل من 4 لاعبين (يُحتسب الخارجون)، تنتهي اللعبة بلا فائز.
  • إذا غادر المضيف، تستمر اللعبة: ينتقل دور المضيف فورًا إلى اللاعب التالي الذي سجّل الدخول. وإذا انقطع اتصال المضيف، يُنبَّه الجميع بعد دقيقة، وينتقل دور المضيف إلى غيره إذا لم يعد خلال دقيقتين.
  • اللاعب الذي ينقطع اتصاله يبقى في اللعبة. ولكل مرحلة مؤقت ما عدا النقاش غير المحدود، فتستمر اللعبة من دونه؛ والاختيار الغائب لا يُحتسب، والصوت الغائب يُحتسب امتناعًا.

التجهيز وإعدادات المضيف

  • مصاصو الدماء: واحد مع 4–6 لاعبين، وحتى 2 مع 7–9، وحتى 3 مع 10–12، وحتى 4 مع 13–15، وحتى 5 مع 16.
  • تُفتح الأدوار الخاصة حسب عدد اللاعبين، ويمكن استخدام كل منها مرة واحدة على الأكثر: المعالج والعرّاف والصياد من 4 لاعبين، والضيف غير المدعو من 5، والمختار والمهرج من 7.
  • كل من تبقّى يكون قرويًا. ويجب أن يكون هناك قرويان على الأقل مع 4 لاعبين، و3 على الأقل مع أكثر من ذلك.
  • التشكيلة المقترحة: مصاص دماء واحد مع 4–6 لاعبين، و2 مع 7–10، و3 مع 11–14، و4 مع 15–16. ويبقى نحو 40% من اللاعبين قرويين؛ وتُملأ الأماكن المتبقية بهذا الترتيب: العرّاف، المعالج، الصياد، الضيف غير المدعو، المهرج. ولا يدخل المختار أبدًا في التشكيلة المقترحة؛ يستطيع المضيف تفعيله.
  • وقت النقاش: 60 أو 90 أو 120 أو 180 ثانية، أو غير محدود. الافتراضي: 120 ثانية.
  • إذا تعادلت الأصوات: لا يُطرد أحد أو جولة ثانية. الافتراضي: لا يُطرد أحد.
  • كشف أدوار الخارجين: عند تفعيله، يُعرض دور اللاعب الخارج على الجميع؛ وعند إيقافه تبقى الأدوار مخفية حتى نهاية اللعبة. مفعّل افتراضيًا.
  • قد تتغير المؤقتات وحدود فتح الأدوار والتشكيلة المقترحة في التحديثات القادمة.

ألقاب مصاصو دماء القرية

تكسب هذه الألقاب في مباريات مصاصو دماء القرية: في الألعاب الجماعية حين يلعب كلٌّ من هاتفه، وفي ألعاب الهاتف الواحد التي تلعبها مع أصدقائك كلاعبين حقيقيين. يظهر اللقب الذي تختاره على بطاقتك تحت اسمك.

سماملك الفوضىمستوى 27

ملك الفوضى فُز في 25 من المباريات بدور المهرج بعد أن تطردك القرية.

وفوق ذلك، هناك 21 لقبًا عامًّا تكسبها في كل الألعاب. المستويات والألقاب

في هذه اللعبة 50 لقبًا. المس أيًّا منها لترى كيف يبدو على بطاقتك.

أسئلة عن مصاصو دماء القرية

كم عدد اللاعبين؟

من 4 إلى 16 لاعبًا. ويمكن للمجموعات الأكبر إضافة مزيد من مصاصي الدماء والأدوار الخاصة.

هل نحتاج إلى راوٍ؟

لا. يدير التطبيق الليل ويعلن ما حدث في الصباح، فيلعب الجميع.

هل نلعب على هاتف واحد أم على هواتف الجميع؟

الطريقتان ممكنتان. على هاتف واحد تمررون الهاتف في الليل وعند التصويت، بلا مؤقت لهاتين الخطوتين. وعلى هواتف الجميع يختار كل اللاعبين في الوقت نفسه ليلًا، ويرى مصاصو الدماء اختيارات بعضهم مباشرة.

كم تستغرق اللعبة؟

تستغرق الليلة والنهار نحو 4–5 دقائق بالإعدادات الافتراضية. وتنتهي معظم الألعاب خلال 3–5 ليالٍ، أي نحو 15–25 دقيقة. وعلى هاتف واحد تطول الليالي مع المجموعات الكبيرة.

ألعاب أخرى

ليلة الألعاب تبدأ من هنا.

التحميل مجاني. الحزمة الأولى من كل لعبة مضمّنة.

قريبا على App Store وGoogle Play.

قريبًاApp StoreقريبًاGoogle Play

قريبًا!

⁦Sayko!⁩ يضع لمساته الأخيرة. عندما يصل إلى App Store وGoogle Play، يمكنك تنزيله من هنا مباشرة.