Volltreffer
Du musst es nicht wissen. Nur nah dran sein.
- Spieler
- 2–10
- Gespielt auf
- Ein oder mehrere Geräte
- Runden
- 10 pro Paket
- Erstes Paket
- Gratis

So wird gespielt

Lies die Frage, tippe die Zahl ein, die du für die Antwort hältst, und tippe auf Tipp absenden. Auf eigenen Handys lässt sich ein abgeschickter Tipp nicht mehr ändern; auf einem Handy kannst du ihn entsperren und neu eintippen, bis die Ergebnisse gezeigt werden.

Die echte Antwort wird mit ihrer Quelle aufgedeckt. Alle Tipps erscheinen auf einem Lineal, so siehst du sofort, wer am nächsten dran war.

Sieh dir deine Punkte der Runde und den Gesamtstand an. Wer die Antwort genau trifft, bekommt das Abzeichen Volltreffer! Tippe auf Weiter, wenn du bereit bist.

Nach der letzten Frage werden die Punkte zusammengezählt. Die höchste Summe gewinnt.
Wie viele Zähne hat eine Gartenschnecke? Jede Runde stellt eine Frage, deren Antwort eine Zahl ist, und alle tippen ihre beste Schätzung ein. Dann wird die echte Antwort mit Quelle aufgedeckt, und alle Tipps erscheinen auf einem Lineal.
Je näher dein Tipp an der Antwort liegt, desto mehr Punkte bekommst du; ein Volltreffer bringt 10.000. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
So gewinnst du
Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl. Bei gleicher Punktzahl teilen sich die Spieler den ersten Platz.
Ein Gerät
Mehrere Geräte
Spielt ihr mit einem Handy? Lade deine Freunde ein: Gespielt wird auf deinem Handy, und XP, Titel und Statistiken landen im eigenen Profil jedes Spielers. So lädst du ein
Regeln für Volltreffer
Alle Regeln des Spiels, von der Punktevergabe bis zum Sieg.
Überblick
- Bei Volltreffer ist jede Frage eine Wissensfrage, deren Antwort eine ganze Zahl ist. Punkte gibt es dafür, nah an die Antwort heranzukommen, nicht dafür, sie zu wissen.
- Es gibt keine Rollen und keine Teams. In jeder Runde beantworten alle dieselbe Frage.
- Der Host wählt ein Paket. Jedes Paket hat 10 Fragen, die in gemischter Reihenfolge kommen, und das Spiel dauert 10 Runden.
- Ein Tipp darf nur aus Ziffern bestehen; negative Zahlen und Kommazahlen lassen sich nicht eingeben.
Eine Runde auf eigenen Handys
- Auf allen Handys erscheinen dieselbe Frage und dasselbe Bild. Gib deinen Tipp ein und tippe auf Tipp absenden. Ein abgeschickter Tipp lässt sich nicht ändern.
- Nach dem Absenden zeigt der Button, wie viele Spieler schon geantwortet haben.
- Die Rundenzeit beträgt standardmäßig 60 Sekunden, in den letzten 5 Sekunden ertönt ein Warnton. Läuft die Zeit ab, wird die Zahl im Feld automatisch abgeschickt.
- Die Runde endet früher, sobald alle abgeschickt haben.
- Der Ergebnisbildschirm zeigt die echte Antwort, ihre Quelle, alle Tipps auf einem Lineal und die Punkte der Runde. Die nächste Frage startet, wenn alle auf Weiter getippt haben.
Eine Runde auf einem Handy
- Die Spielernamen werden in der Lobby eingegeben. Auf dem Fragebildschirm hat jeder Spieler seine eigene Zeile für seinen Tipp.
- Reicht das Handy herum. Jeder gibt seinen Tipp in seiner Zeile ein und tippt auf Festlegen. Bis die Ergebnisse gezeigt werden, kann ein Tipp wieder freigegeben und geändert werden.
- Ein festgelegter Tipp wird verborgen, in der Zeile bleibt nur ein Schloss-Symbol. Während jemand tippt, schauen alle anderen weg.
- Auf einem Handy gibt es keinen Timer. Ergebnisse ansehen wird aktiv, sobald alle festgelegt haben. Nach den Ergebnissen geht es mit Nächste Frage weiter; bei der letzten Frage heißt der Button stattdessen Gesamtergebnisse.
Punktevergabe
- Trifft dein Tipp die Antwort genau, bekommst du 10.000 Punkte und das Abzeichen Volltreffer! Nur so sind 10.000 Punkte möglich.
- Sonst wird zuerst die Abweichung berechnet: der Unterschied zwischen deinem Tipp und der Antwort, geteilt durch die Antwort. Ist die Antwort kleiner als 10, wird stattdessen durch 10 geteilt, damit kleine Fehler bei kleinen Antworten nicht zu hart bestraft werden.
- Deine Punktzahl ist 10.000 × e^(−2 × Abweichung), auf eine ganze Zahl gerundet. Je größer die Abweichung, desto schneller sinken die Punkte.
- Zu niedrig schätzen ist nach unten abgesichert: Jeder Tipp unter der Antwort, selbst 0, bringt mindestens 1.353 Punkte. Zu hoch schätzen hat keine solche Untergrenze, die Punkte können bis auf 0 fallen.
- Antwort 100, Tipp 90 → 8.187 Punkte.
- Antwort 100, Tipp 50 → 3.679 Punkte.
- Antwort 100, Tipp 200 → 1.353 Punkte.
- Antwort 100, Tipp 300 → 183 Punkte.
- Antwort 3, Tipp 5 → 6.703 Punkte.
- Wer keinen Tipp abschickt, bekommt in dieser Runde 0 Punkte. Deine Gesamtpunktzahl ist die Summe deiner Rundenpunkte, ohne Boni oder Abzüge. Das Maximum nach 10 Runden sind 100.000 Punkte.
Gewinnen und Gleichstand
- Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
- Bei gleicher Punktzahl teilen sich die Spieler den ersten Platz. Einen Stichentscheid gibt es nicht.
- Niemand gewinnt, wenn alle Spieler mit 0 Punkten enden. Wer das Spiel verlässt, landet auf dem letzten Platz und kann nicht gewinnen.
Sonderfälle
- Ist das Feld beim Ablauf der Zeit leer, gibt es keinen Tipp, und du bekommst 0 Punkte für diese Runde. Ein leeres Feld abzuschicken hat dieselbe Folge.
- Verlässt der Host das Spiel, geht es weiter: Die Host-Rolle geht sofort an den nächsten angemeldeten Spieler. Bricht die Verbindung des Hosts ab, werden alle nach 1 Minute gewarnt, und ist er nach 2 Minuten nicht zurück, geht die Host-Rolle weiter.
- Verlässt ein anderer Spieler das Spiel, geht es ohne ihn weiter. Sind weniger als 2 Spieler übrig, endet das Spiel.
- Wer die Verbindung verliert, bleibt im Spiel und bekommt 0 Punkte für jede Runde, in der er keinen Tipp abgeschickt hat.
Einstellungen des Hosts
- Rundenzeit: 30, 60 oder 120 Sekunden oder Unbegrenzt. Standard sind 60 Sekunden. Diese Einstellung gibt es nur beim Spiel auf eigenen Handys.
- Paket: Der Host wählt ein beliebiges Paket, auf das er Zugriff hat.
- Ist das Spiel vorbei, stimmen alle mit einem Tipp auf Neues Spiel · gleiche Spieler ab, ob es weitergeht. Haben alle zugestimmt, wählt der Host das nächste Paket, und im selben Raum startet ein neues Spiel.
- Zeiten und Punktwerte können sich mit künftigen Updates ändern.
Titel in Volltreffer
Diese Titel verdienst du dir in Volltreffer-Partien: in Mehrspieler-Spielen und in Spielen auf einem Gerät, in denen deine Freunde mit ihrem eigenen Konto dabei sind. Der Titel, den du auswählst, steht auf deiner Karte, direkt unter deinem Namen.


AlexGipfeljägerLvl 27Gipfeljäger Beende 35 Spiele in Folge auf Platz 1.
Dazu kommen 21 allgemeine Titel, die du in jedem Spiel verdienen kannst. Level und Titel
In diesem Spiel gibt es 25 Titel. Tipp auf einen und sieh, wie er auf deiner Karte aussieht.
Fragen zu Volltreffer
Wie viele Leute können mitspielen?
2 bis 10 Spieler.
Spielen wir auf einem Handy oder auf eigenen Handys?
Beides geht. Auf einem Handy gibt jeder seinen Tipp in seiner eigenen Zeile auf demselben Bildschirm ein, ohne Timer. Auf eigenen Handys antworten alle gleichzeitig auf ihrem eigenen Bildschirm, gegen die Uhr.
Wie lange dauert ein Spiel?
Mit den Standardrunden von 60 Sekunden dauern 10 Runden etwa 10–15 Minuten. Auf einem Handy gibt es keinen Timer, ihr bestimmt das Tempo selbst.
Ist es sicherer, zu niedrig oder zu hoch zu schätzen?
Zu niedrig ist sicherer. Die Hälfte der Antwort bringt 3.679 Punkte, das Doppelte nur 1.353. Wenn du unsicher bist, schätz lieber nicht zu hoch.













