Sayko!

Ja, Nein, Vielleicht

Alle kennen dein Wort, nur du nicht

Spieler
2–10
Gespielt auf
Mehrere Geräte
Runden
Bis das Spiel endet
Erstes Paket
Gratis
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Bald ist es so weit!

Sayko! bekommt gerade den letzten Schliff. Sobald es im App Store und bei Google Play ist, kannst du es direkt hier herunterladen.

Ja, Nein, Vielleicht

So wird gespielt

  1. Du bist dran. Sieh dir die Wörter der anderen an, stell laut eine Frage, um dein eigenes herauszufinden, und tippe dann auf Gefragt. Du kannst auch ohne Frage raten oder aufgeben.

    Du bist dran. Sieh dir die Wörter der anderen an, stell laut eine Frage, um dein eigenes herauszufinden, und tippe dann auf Gefragt. Du kannst auch ohne Frage raten oder aufgeben.

  2. Fragt jemand anderes, hör zu und tippe auf Ja, Nein oder Vielleicht, bevor die Zeit abläuft. Bis dahin kannst du deine Antwort ändern.

    Fragt jemand anderes, hör zu und tippe auf Ja, Nein oder Vielleicht, bevor die Zeit abläuft. Bis dahin kannst du deine Antwort ändern.

  3. Sieh dir alle Antworten und die Mehrheit an. Dann rätst du, gibst den Zug ab oder gibst auf. Mit Weiter bei Ja kannst du bei einer Ja-Mehrheit auf Noch eine Frage tippen.

    Sieh dir alle Antworten und die Mehrheit an. Dann rätst du, gibst den Zug ab oder gibst auf. Mit Weiter bei Ja kannst du bei einer Ja-Mehrheit auf Noch eine Frage tippen.

  4. Wer rät, sagt seinen Tipp laut. Stimm mit Richtig oder Falsch ab, bevor die Zeit abläuft.

    Wer rät, sagt seinen Tipp laut. Stimm mit Richtig oder Falsch ab, bevor die Zeit abläuft.

  5. Gibt es mehr Stimmen für Richtig als für Falsch, ist das Wort gefunden, wird allen gezeigt und gewertet. Ob richtig oder falsch, danach ist der nächste Spieler dran.

    Gibt es mehr Stimmen für Richtig als für Falsch, ist das Wort gefunden, wird allen gezeigt und gewertet. Ob richtig oder falsch, danach ist der nächste Spieler dran.

  6. Haben alle ihr Wort gefunden oder aufgegeben, siehst du die Rangliste, alle Wörter und wie viele Fragen jeder gebraucht hat.

    Haben alle ihr Wort gefunden oder aufgegeben, siehst du die Rangliste, alle Wörter und wie viele Fragen jeder gebraucht hat.

Jeder hat ein geheimes Wort. Dein Bildschirm zeigt die Wörter aller anderen, nur deins nicht. Bist du dran, stellst du der Runde laut eine Frage, um dein Wort herauszufinden; die anderen antworten auf ihrem Handy mit Ja, Nein oder Vielleicht. Glaubst du, es zu wissen, sag deinen Tipp, und die Runde stimmt ab, ob er richtig ist.

Je weniger Fragen du brauchst, desto mehr Punkte bekommst du, und falsche Tipps senken sie. Sind alle fertig, gewinnt die höchste Punktzahl.

So gewinnst du

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand liegt vorn, wer sein Wort zuerst gefunden hat; liegt die Höchstpunktzahl bei 0, gewinnt niemand.

  • Mehrere Geräte

Regeln für Ja, Nein, Vielleicht

Alle Regeln des Spiels, von der Punktevergabe bis zum Sieg.

Überblick und Vorbereitung

  • Ja, Nein, Vielleicht ist für 2–10 Spieler, jeder mit eigenem Handy, im selben Raum. Fragen und Tipps werden laut gesagt; Antworten und Abstimmungen laufen über die Handys.
  • Jedes Paket hat 10 Wörter zu einem Thema. Zu Spielbeginn werden die Wörter gemischt, und jeder Spieler bekommt ein anderes.
  • Dein Bildschirm zeigt die Wörter aller anderen, deins ist verborgen. Die Wörter erscheinen in der App-Sprache des jeweiligen Spielers.
  • Die Reihenfolge wird zu Beginn gemischt und bleibt das ganze Spiel über gleich.
  • Tippe auf die Karte eines Spielers, um seine Fragen und die Antworten darauf zu sehen. Tippe auf deine eigene Karte, um Notizen zu deinen Fragen hinzuzufügen; deine Notizen bleiben nur auf deinem Handy.

Ablauf eines Zugs

  • In deinem Zug hast du drei Möglichkeiten: eine Frage stellen, raten oder aufgeben.
  • Um zu fragen, stell laut eine Frage, die sich mit Ja, Nein oder Vielleicht beantworten lässt, und tippe dann auf Gefragt. Zum Beispiel: Bin ich ein Lebewesen? Findet man mich in einer Küche?
  • Alle anderen tippen innerhalb von 15 Sekunden auf Ja, Nein oder Vielleicht. Auch Spieler, die ihr Wort schon gefunden oder aufgegeben haben, antworten weiter.
  • Haben alle geantwortet oder ist die Zeit abgelaufen, werden alle Antworten und die Mehrheit gezeigt. Die Mehrheit ist die am häufigsten gewählte Antwort; bei Gleichstand gilt Vielleicht als Mehrheit, und hat niemand geantwortet, steht dort Keine Antwort.
  • Nach den Antworten kannst du raten, auf Zug abgeben tippen oder aufgeben.
  • Rätst du, sag deinen Tipp laut, und die anderen stimmen innerhalb von 10 Sekunden mit Richtig oder Falsch ab. Gibt es mehr Stimmen für Richtig als für Falsch, hast du dein Wort gefunden; Gleichstand oder gar keine Stimmen zählen als falsch.
  • Ein Tipp beendet deinen Zug immer, ob richtig oder falsch. Wer sein Wort gefunden, aufgegeben oder das Spiel verlassen hat, wird übersprungen.

Punktevergabe

  • Findest du dein Wort, bekommst du 1.000 Punkte minus 25 für jede Frage, die du im Spiel gestellt hast. Diese Punktzahl fällt nie unter 200.
  • Die Fragen werden über das ganze Spiel zusammengezählt, egal in welchem Zug du sie gestellt hast. Je weniger Fragen du insgesamt stellst, desto mehr Punkte bekommst du.
  • Jeder falsche Tipp senkt die Punkte für dein gefundenes Wort um 100. Falsche Tipps können dich unter 200 bringen, aber nie unter 0.
  • Findest du dein Wort nie, weil du aufgegeben hast, dein Wort aufgedeckt wurde oder du gegangen bist, bekommst du 0 Punkte. Punktzahlen werden nie negativ.
  • Beispiele: Findest du es nach 2 Fragen ohne falschen Tipp, bekommst du 950. Findest du es nach 10 Fragen mit 2 falschen Tipps, sind es 1.000 − 250 = 750, minus 200 für die falschen Tipps, also 550. Findest du es nach 40 oder mehr Fragen, bekommst du 200.
  • Während des Spiels zeigt der Bildschirm, wie viele Punkte du bekämst, wenn du dein Wort jetzt fändest.

Gewinnen und Rangliste

  • Das Spiel endet, wenn niemand mehr sein Wort sucht.
  • Die Spieler werden nach Gesamtpunktzahl sortiert. Bei Gleichstand liegt vorn, wer sein Wort zuerst gefunden hat; Spieler mit gleicher Punktzahl und gleicher Lösungszeit teilen sich einen Platz.
  • Der Spieler auf Platz 1 gewinnt; teilen sich mehrere Platz 1, gewinnen alle. Liegt die Höchstpunktzahl bei 0, gewinnt niemand.
  • Wer das Spiel verlassen hat, landet auf dem letzten Platz und kann nicht gewinnen.

Sonderfälle

  • Regel für den letzten Spieler: Sucht nur noch ein Spieler sein Wort, hat er noch 5 Züge, den aktuellen mitgezählt. Hat er es am Ende des 5. Zugs nicht gefunden, wird sein Wort aufgedeckt, er bekommt 0 Punkte, und das Spiel endet.
  • Gibst du auf, wird dein Wort aufgedeckt, und du bekommst dafür keine Punkte. Du antwortest und stimmst trotzdem weiter für alle anderen ab.
  • Ist ein Spieler in seinem Zug ohne Verbindung, wird er übersprungen, solange jemand anderes spielen kann. Auf einen Spieler, der das Spiel verlässt, wird nicht gewartet, und sein Wort wird nicht aufgedeckt.
  • Verlässt der Host das Spiel, geht es weiter: Die Host-Rolle geht sofort an den nächsten angemeldeten Spieler. Bricht die Verbindung des Hosts ab, werden alle nach 1 Minute gewarnt, und ist er nach 2 Minuten nicht zurück, geht die Host-Rolle weiter. Sind weniger als 2 Spieler übrig, endet das Spiel.

Einstellungen des Hosts

  • Eine Frage (Standardregel für den Zug): Stell eine Frage pro Zug, dann rate, gib den Zug ab oder gib auf.
  • Weiter bei Ja: Solange die Mehrheit Ja sagt, kannst du im selben Zug weiterfragen. Pro Zug sind bis zu 5 Fragen möglich.
  • Der Host wählt das Paket. Antwort- und Abstimmungszeiten lassen sich nicht ändern.
  • Zeiten und Punktwerte können sich mit künftigen Updates ändern.

Titel in Ja, Nein, Vielleicht

Diese Titel verdienst du dir mit dem, was du in Ja, Nein, Vielleicht-Partien machst. Der Titel, den du auswählst, steht in der Lobby und im Spiel auf deiner Karte, direkt unter deinem Namen.

AlexHerr der IdentitätenLvl 27

Herr der Identitäten Beenden Sie 35 Spiele in Folge auf Platz 1.

Dazu kommen 21 allgemeine Titel, die du in jedem Spiel verdienen kannst. Level und Titel

In diesem Spiel gibt es 30 Titel. Tipp auf einen und sieh, wie er auf deiner Karte aussieht.

Fragen zu Ja, Nein, Vielleicht

Wie viele Leute können Ja, Nein, Vielleicht spielen?

2–10 Spieler.

Können wir auf einem Handy spielen?

Nein, jeder braucht sein eigenes Handy, denn jeder Bildschirm zeigt alle Wörter außer dem des eigenen Spielers. Die Fragen werden laut gestellt, deshalb spielt ihr im selben Raum.

Wie lange dauert ein Spiel?

Das hängt von der Spielerzahl und der Schwierigkeit der Wörter ab. Die meisten Spiele dauern 20–45 Minuten.

Kostet ein falscher Tipp Punkte?

Jeder falsche Tipp senkt die Punkte für dein gefundenes Wort um 100, und deine Punktzahl fällt nie unter 0. Findest du dein Wort nie, bekommst du ohnehin 0 Punkte.

Weitere Spiele

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