Sayko!

Chaostisch

Strafe wählen, den Rest machen die Karten

Spieler
3–12
Gespielt auf
Ein Gerät
Runden
Bis das Spiel endet
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Gratis
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Bald ist es so weit!

Sayko! bekommt gerade den letzten Schliff. Sobald es im App Store und bei Google Play ist, kannst du es direkt hier herunterladen.

Chaostisch

So wird gespielt

  1. Ladet eure Freunde ein oder gebt die Namen der Spieler ein und wählt dann die Tischstrafe. Nehmt eines der Beispiele oder schreibt eine eigene mit Anzahl oder Dauer.

    Ladet eure Freunde ein oder gebt die Namen der Spieler ein und wählt dann die Tischstrafe. Nehmt eines der Beispiele oder schreibt eine eigene mit Anzahl oder Dauer.

  2. Wer das Handy hält, liest die Karte laut vor. Haben alle die Regel gehört, tippe auf Start und spielt die Karte.

    Wer das Handy hält, liest die Karte laut vor. Haben alle die Regel gehört, tippe auf Start und spielt die Karte.

  3. Bei Handyspiel-Karten geht das Handy reihum. Bist du dran, spiel das Minispiel; wer verliert, bekommt die Strafe.

    Bei Handyspiel-Karten geht das Handy reihum. Bist du dran, spiel das Minispiel; wer verliert, bekommt die Strafe.

  4. Ist die Karte vorbei, erscheinen die Strafen. Jeder, der eine bekommen hat, tippt auf Genommen oder öffnet eine Glückskarte, falls er eine hat.

    Ist die Karte vorbei, erscheinen die Strafen. Jeder, der eine bekommen hat, tippt auf Genommen oder öffnet eine Glückskarte, falls er eine hat.

  5. Eine Glückskarte wirkt sofort: Die Strafe kann wegfallen, halbiert, weitergegeben oder verdoppelt werden. Ziehst du Weitergereicht, wählst du, wer deine Strafe bekommt.

    Eine Glückskarte wirkt sofort: Die Strafe kann wegfallen, halbiert, weitergegeben oder verdoppelt werden. Ziehst du Weitergereicht, wählst du, wer deine Strafe bekommt.

  6. Nach 15 Karten siehst du die Strafsummen aller Spieler und einen Rückblick Karte für Karte. Wer die höchste Summe hat, wird Strafkönig des Abends.

    Nach 15 Karten siehst du die Strafsummen aller Spieler und einen Rückblick Karte für Karte. Wer die höchste Summe hat, wird Strafkönig des Abends.

Zuerst wählt der Tisch eine Strafe: 10 Liegestütze, eine Zitronenscheibe oder was euch einfällt. Dann werden 15 Karten gespielt, jede ein anderes Spiel: Abstimmungen, Durcheinanderrufen, Emoji-Rätsel, Zungenbrecher, heiße Kartoffel, Minispiele und Handy-Mutproben. Jede Karte sagt, wer die Strafe bekommt und wie oft. Wen es trifft, der kann eine Glückskarte öffnen, falls er eine hat, um davonzukommen, doch das kann nach hinten losgehen.

Es gibt keinen Gewinner: Wer am Ende die meisten Strafen gesammelt hat, wird Strafkönig des Abends.

So gewinnst du

Chaostisch hat keinen Gewinner. Nach 15 Karten wird der Spieler mit der höchsten Strafsumme Strafkönig des Abends; bei Gleichstand teilen sich alle die Krone, und hat niemand eine Strafe bekommen, gibt es keinen König.

  • Ein Gerät

Spielt ihr mit einem Handy? Lade deine Freunde ein: Gespielt wird auf deinem Handy, und XP, Titel und Statistiken landen im eigenen Profil jedes Spielers. So lädst du ein

Regeln für Chaostisch

Alle Regeln des Spiels, von der Punktevergabe bis zum Sieg.

Überblick und Vorbereitung

  • Chaostisch ist ein Strafspiel für 3–12 Spieler auf einem Handy. Das Handy geht reihum, und manche Mutproben werden auf dem eigenen Handy jedes Spielers gemacht.
  • Gebt zuerst die Namen der Spieler ein und wählt dann die Tischstrafe. Ohne sie lässt sich das Spiel nicht starten.
  • Ihr könnt eine Beispielstrafe mit fester Menge wählen, etwa 10 Liegestütze, 15 Kniebeugen oder 20 Sekunden Plank, oder eine eigene mit Anzahl oder Dauer schreiben.
  • Wählt eine harmlose, lustige Strafe, mit der alle am Tisch einverstanden sind. Niemand sollte sich überfordern.
  • Niemand muss eine Aufgabe machen, die er nicht machen will. Wer eine Aufgabe auslässt, nimmt einfach die Strafe der Karte.
  • Handy-Mutproben nutzen nur dein eigenes Handy und deine eigenen Daten.
  • Jeder Spieler startet mit 1 Glückskarte und kann höchstens 3 gleichzeitig haben.

Ablauf der Karten

  • Ein Spiel hat 15 Karten: erst 5 Aufwärmen-Karten, dann 6 Chaos-Karten, dann 3 Finale-Karten, dazu 1 Jokerkarte irgendwo dazwischen. Innerhalb jedes Teils wird die Reihenfolge gemischt.
  • Die Jokerkarte Eingefroren! kann überall auftauchen, nur nicht als erste oder letzte Karte. Zeig her! ist immer die letzte Karte.
  • Karten, bei denen das Handy herumgereicht wird, kommen nie direkt hintereinander.
  • Bei jeder Karte liest der Handyhalter sie laut vor, der Tisch spielt sie, und der Handyhalter markiert, wer die Strafe bekommt. Dann öffnet sich der Strafbildschirm.
  • Bei Karten mit Reihenfolge wählt die App einen zufälligen Startspieler und ob das Handy im oder gegen den Uhrzeigersinn weitergeht. Jeder fängt einmal an, bevor jemand zum zweiten Mal anfängt.

Aufwärmen-Karten

  • Wer von uns? (×1): Wenn der Countdown endet, zeigen alle gleichzeitig auf jemanden; auf sich selbst zeigen geht nicht. Wer die meisten Fingerzeige bekommt, nimmt die Strafe. Bei Gleichstand nehmen sie alle; stehen alle gleich, nimmt sie niemand.
  • Zwickmühle (×1): Wenn der Countdown endet, entscheiden sich alle: Hand auf den Kopf für 1, Hand auf den Tisch für 2. Die Minderheit nimmt die Strafe; bei Gleichstand niemand.
  • Merkmalsjagd (×1): Jeder, auf den das Merkmal der Karte zutrifft, nimmt die Strafe. Trifft auch das Zusatzmerkmal zu, kommt eine weitere dazu, insgesamt also ×2. Bist du unsicher, entscheidet der Tisch.
  • Schon mal gemacht? (×1): Jeder, der das auf der Karte mindestens einmal im Leben gemacht hat, nimmt die Strafe.
  • Gleiche Wellenlänge (×1): Wenn der Countdown endet, rufen alle gleichzeitig die erste Antwort, die ihnen einfällt. Wessen Antwort mit keiner anderen übereinstimmt, der nimmt die Strafe; Antworten mit derselben Bedeutung zählen als Treffer.

Chaos-Karten und Minispiele

  • Emoji-Rätsel (×1): Legt das Handy mit dem Bildschirm nach oben in die Mitte. Wer zuerst richtig sagt, was die Emojis zeigen, bevor die Zeit abläuft, ist sicher und bekommt eine Glückskarte; alle anderen nehmen die Strafe. Läuft die Zeit ab, nehmen sie alle.
  • Zungenbrecher (×1): Bist du dran, sag den Zungenbrecher einmal. Stocken, ein Wort auslassen oder neu anfangen zählt als Verhaspeln. Wer sich zuerst verhaspelt, nimmt die Strafe, und die Karte endet; verhaspelt sich niemand, nimmt sie niemand.
  • Heiße Kartoffel (×3): Bist du dran, sag eine Antwort zum Thema und gib das Handy weiter. Antworten dürfen sich nicht wiederholen, und wem keine einfällt, der darf das Handy nicht weitergeben. Das Handy klingelt in einem zufälligen Moment, und wer es zuletzt berührt hat, nimmt die Strafe.
  • Handyspiel A und Handyspiel B (×2): ein Minispiel, das reihum auf dem Handy gespielt wird. Handyspiel A kommt im Chaos-Teil, Handyspiel B im Finale. Wer das Minispiel verliert, nimmt die Strafe.
  • Jedes Spiel hat zwei Minispiele, eins mit Glück und eins mit Geschick. Glücksspiele: Fallenkisten, Kabel kappen, Ballon aufpumpen, Geheimzahl und Höher oder tiefer? Geschicklichkeitsspiele: Reflex, Punktlandung, Perfekter Kreis, Farbfalle und Wasserwaage.
  • Beim Geschicklichkeitsspiel bekommt der Spieler mit dem besten Ergebnis eine Glückskarte.
  • Sayko-Rad (×1–×3): Das Rad wählt jemanden am Tisch und den Multiplikator. Die Chancen liegen bei 50 % für ×1, 35 % für ×2 und 15 % für ×3.
  • Chaos für alle (×2): Alle machen die Aufgabe gleichzeitig, innerhalb der Zeit auf der Karte. Wer es nicht schafft oder nicht will, nimmt die Strafe, und alle, die es schaffen, bekommen eine Glückskarte.

Finale- und Jokerkarten

  • Auktion: Bietet laut, wie oft oder wie viele Sekunden ihr die Aufgabe schafft; jedes Gebot muss das vorige übertreffen. Wer am höchsten bietet, macht die Aufgabe.
  • Schafft er es, bekommt er eine Glückskarte, und alle anderen nehmen die Strafe ×1. Scheitert er, nimmt er selbst die Strafe ×2. Bietet niemand, übernimmt die Person die Aufgabe, die die Karte vorgelesen hat.
  • Zeig her! (×3): Alle machen nacheinander die Aufgabe. Wer sie schafft, ist sicher; wer nicht kann oder nicht will, nimmt die Strafe.
  • Eingefroren! (×1): Lest die Regel und tippt auf Bereit. Wenn der Countdown endet, erstarren alle, und wer nach der Regel verliert, nimmt die Strafe. Bei der Blinzel-Regel nimmt sie, wer zuerst beim Blinzeln genannt wird. Läuft die Zeit ab, bevor jemand verliert, nimmt sie niemand.

Strafen und Glückskarten

  • Die Höhe einer Strafe ist die Strafmenge multipliziert mit dem Multiplikator der Karte: 10 Liegestütze auf einer ×2-Karte heißt 20 Liegestütze. Bei einer selbst geschriebenen Strafe steht der Multiplikator davor, zum Beispiel 2 × deine Strafe.
  • Karten geben die Strafe ×1 bis ×3. Glückskarten können sie erhöhen, aber nie über ×4.
  • Strafen werden am Ende jeder Karte auf dem Strafbildschirm erledigt. Der Spieler tippt auf Genommen oder öffnet eine Glückskarte, falls er eine hat. Eine geöffnete Glückskarte ist verbraucht.
  • Eine Glückskarte kannst du nur bei einer Strafe öffnen, die dir die Karte direkt gegeben hat. Bei einer an dich weitergegebenen Strafe, bei Strafen aus Geteiltes Leid, Alle außer dir oder Magnet und bei Stempelstrafen geht das nicht.
  • Es gibt vier Wege zu einer Glückskarte: als Erster das Emoji-Rätsel lösen, das beste Ergebnis im Geschicklichkeits-Minispiel haben, Chaos für alle schaffen oder die Aufgabe in der Auktion meistern.
  • Eine geöffnete Glückskarte ist zu 50 % gut, zu 30 % schlecht und zu 20 % ein Stempel.
  • Gute Karten: Schutzschild hebt die Strafe auf. Weitergereicht gibt deine Strafe an jemanden deiner Wahl. Alle außer dir lässt dich davonkommen und gibt allen anderen dieselbe Strafe. Rabatt halbiert die Strafe, aufgerundet (aus 15 Liegestützen werden 8). Bei Geteiltes Leid nimmst du die Strafe, und ein Spieler deiner Wahl nimmt dieselbe. Stempel weg löscht einen beliebigen Stempel am Tisch, und du darfst deine Strafe auslassen.
  • Schlechte Karten: Bumerang verdoppelt deine Strafe. Bei Magnet nimmst du deine Strafe, und bekommt bei der nächsten Karte jemand eine Strafe, nimmst du zusätzlich die größte, die dort verteilt wird. Bei Abgeräumt nimmst du deine Strafe und verlierst alle deine übrigen Glückskarten.

Stempel

  • Ziehst du einen Stempel, fällt deine Strafe weg, aber du bekommst eine Regel, die bis zum Spielende gilt, zum Beispiel an jeden Satz Pudding anzuhängen.
  • Erwischt dich jemand beim Brechen der Regel, tippt der Handyhalter auf Erwischt!, und du bekommst eine Strafe ×1, die keine Glückskarte verhindern kann. Ein versehentliches Erwischt! lässt sich rückgängig machen. Pro Karte kann ein Spieler höchstens eine Stempelstrafe bekommen.
  • Jeder Spieler kann nur 1 Stempel gleichzeitig tragen; ein neuer ersetzt den alten. Am Tisch kann es bis zu 3 Stempel gleichzeitig geben, und keine zwei Spieler tragen denselben.
  • Gibt es am Tisch schon 3 Stempel, wird ein Stempel zum Bumerang, außer er würde nur deinen eigenen Stempel ersetzen.

Spielende und Strafkönig des Abends

  • Das Spiel endet, sobald die Strafen der letzten Karte, Zeig her!, erledigt sind.
  • Chaostisch hat keinen Gewinner. Die Zusammenfassung ordnet die Spieler nach ihrer gesamten Strafmenge; es zählt die Summe, nicht wie oft es dich getroffen hat.
  • Der Spieler mit der höchsten Strafsumme wird Strafkönig des Abends. Bei Gleichstand teilen sich alle die Krone; hat niemand eine Strafe bekommen, gibt es keinen König.
  • Multiplikatoren, Zeiten und Chancen der Glückskarten können sich mit künftigen Updates ändern.

Titel in Chaostisch

Diese Titel gibt's in Chaostisch-Partien, in denen deine Freunde mit ihrem eigenen Konto dabei sind; das Ergebnis landet im Profil jedes Spielers. Der Titel, den du auswählst, steht auf deiner Karte, direkt unter deinem Namen.

AlexEwiger StrafkönigLvl 27

Ewiger Strafkönig Beende 35 Spiele „Chaostisch“ mit echten Spielern in Folge als Strafkönig (wer die meisten Strafen bekommt).

Dazu kommen 21 allgemeine Titel, die du in jedem Spiel verdienen kannst. Level und Titel

In diesem Spiel gibt es 20 Titel. Tipp auf einen und sieh, wie er auf deiner Karte aussieht.

Fragen zu Chaostisch

Wie viele Leute können Chaostisch spielen?

3–12 Spieler.

Braucht jeder ein Handy?

Nein, das Spiel läuft auf einem Handy, das reihum geht. Nur manche Mutproben werden auf dem eigenen Handy jedes Spielers gemacht.

Wie lange dauert ein Spiel?

Ein Spiel hat 15 Karten und dauert meist 30–45 Minuten.

Was, wenn ich eine Aufgabe nicht machen will?

Musst du nicht; wer eine Aufgabe auslässt, nimmt einfach die Strafe der Karte. Handy-Mutproben nutzen immer nur dein eigenes Handy und deine eigenen Daten.

Weitere Spiele

Der Spieleabend beginnt hier.

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