Sayko!

Wo sind wir?

Alle wissen, wo wir sind. Bis auf einen.

Spieler
3–10
Gespielt auf
Ein oder mehrere Geräte
Runden
Bis das Spiel endet
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Wo sind wir?

So wird gespielt

  1. Sieh dir deine Karte an: Du siehst den Ort und deine Rolle dort. Bist du der Spion, siehst du nur, dass du der Spion bist, und die Liste möglicher Orte. Halte alles geheim und tippe auf Verstanden.

    Sieh dir deine Karte an: Du siehst den Ort und deine Rolle dort. Bist du der Spion, siehst du nur, dass du der Spion bist, und die Liste möglicher Orte. Halte alles geheim und tippe auf Verstanden.

  2. Wenn du dran bist, stell jemandem laut eine Frage zum Ort, wähle die Person aus und tippe auf Diese Person gefragt. Wer antwortet, fragt als Nächstes; die Person, die dich gerade gefragt hat, darfst du nicht zurückfragen.

    Wenn du dran bist, stell jemandem laut eine Frage zum Ort, wähle die Person aus und tippe auf Diese Person gefragt. Wer antwortet, fragt als Nächstes; die Person, die dich gerade gefragt hat, darfst du nicht zurückfragen.

  3. Glaubst du, den Spion gefunden zu haben, tippe auf Beschuldigen. Sagen alle außer dem Beschuldigten Ja, wird seine Karte aufgedeckt; ein einziges Nein lehnt die Beschuldigung ab. Jeder hat pro Spiel eine Beschuldigung.

    Glaubst du, den Spion gefunden zu haben, tippe auf Beschuldigen. Sagen alle außer dem Beschuldigten Ja, wird seine Karte aufgedeckt; ein einziges Nein lehnt die Beschuldigung ab. Jeder hat pro Spiel eine Beschuldigung.

  4. Läuft die Zeit ab, stimmt jeder geheim für den Spieler, den er für den Spion hält. Der Spion ist nur erwischt, wenn er allein die meisten Stimmen hat; sonst entkommt er und gewinnt.

    Läuft die Zeit ab, stimmt jeder geheim für den Spieler, den er für den Spion hält. Der Spion ist nur erwischt, wenn er allein die meisten Stimmen hat; sonst entkommt er und gewinnt.

  5. Ein bei der Abstimmung erwischter Spion bekommt eine letzte Chance: Er wählt den Ort aus der Liste. Liegt er richtig, gewinnt er trotzdem; liegt er falsch, gewinnen die Unschuldigen.

    Ein bei der Abstimmung erwischter Spion bekommt eine letzte Chance: Er wählt den Ort aus der Liste. Liegt er richtig, gewinnt er trotzdem; liegt er falsch, gewinnen die Unschuldigen.

  6. Am Ende siehst du die Gewinnerseite, wie das Spiel ausgegangen ist, alle Karten und den Rundenverlauf.

    Am Ende siehst du die Gewinnerseite, wie das Spiel ausgegangen ist, alle Karten und den Rundenverlauf.

Alle außer einem sehen denselben Ort und ihre Rolle dort; der eine ist der Spion und hat keine Ahnung, wo ihr seid. Reihum stellt ihr euch laut Fragen: Deine Antwort soll zeigen, dass du den Ort kennst, ohne ihn dem Spion zu verraten. Der Spion hört zu und versucht, den Ort herauszufinden.

Die Unschuldigen gewinnen, wenn sie den Spion per Beschuldigung oder bei der Abstimmung nach Ablauf der Zeit erwischen. Der Spion gewinnt, wenn er den Ort errät oder der Abstimmung entkommt.

So gewinnst du

Die Unschuldigen gewinnen, wenn eine Beschuldigung den Spion entlarvt, wenn der Spion den falschen Ort tippt oder wenn die Abstimmung den Spion erwischt und sein Tipp bei der letzten Chance falsch ist. Der Spion gewinnt, wenn er den Ort errät, wenn ein Unschuldiger beschuldigt wird und alle zustimmen oder wenn er nach Ablauf der Zeit der Abstimmung entkommt.

  • Ein Gerät
  • Mehrere Geräte

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Regeln für Wo sind wir?

Alle Regeln des Spiels, von der Punktevergabe bis zum Sieg.

Überblick

  • Wo sind wir? ist ein Spiel um einen geheimen Ort. Es gibt immer 1 Spion, alle anderen sind unschuldig. Punkte gibt es nicht: Entweder gewinnt der Spion oder die Unschuldigen.
  • Jedes Spiel wird mit einem Paket gespielt, und jedes Paket ist ein Ort. Neben dem Ort enthält ein Paket 9 Rollen und 11 Ablenkungsorte, die den Spion in die Irre führen.
  • Die Karte eines Unschuldigen zeigt Namen und Bild des Orts sowie Namen und Bild seiner eigenen Rolle. Jeder Unschuldige hat eine andere Rolle.
  • Auf der Karte des Spions steht nur, dass er der Spion ist. Er kennt den Ort nicht und versucht, ihn aus den Fragen zu erschließen.
  • Alle, auch der Spion, sehen dieselbe Liste Mögliche Orte. Sie enthält 12 Orte in gemischter Reihenfolge, darunter der echte.

Fragen und die Uhr

  • Nach dem Verteilen der Karten sieht sich jeder seine Karte an und tippt auf Verstanden. Auf einem Handy wird das Handy weitergereicht; auf eigenen Handys sieht jeder seine Karte auf seinem eigenen Bildschirm.
  • Ein zufälliger Spieler fragt zuerst. Wer fragt, stellt jemandem laut eine Frage zum Ort und wählt diese Person in der App aus. Wer antwortet, stellt die nächste Frage.
  • Du kannst dich nicht selbst fragen und nicht die Person zurückfragen, die dich gerade gefragt hat.
  • Deine Antwort soll zeigen, dass du den Ort kennst, aber nicht so deutlich, dass der Spion ihn erraten kann.
  • Die Runde dauert 6, 8 oder 10 Minuten, je nach Wahl des Hosts; standardmäßig 8 Minuten. Die Uhr lässt sich pausieren und hält auch während der Abstimmung über eine Beschuldigung an; danach läuft sie dort weiter, wo sie stand.
  • Auf eigenen Handys kannst du Orte in der Liste antippen, um sie durchzustreichen; das siehst nur du. Auf einem Handy liegt die Liste vor allen, deshalb lässt sie sich nicht markieren.
  • Um deine Karte noch einmal zu sehen, halte auf eigenen Handys Meine Karte gedrückt; auf einem Handy tippst du auf Meine Karte und wählst deinen Namen.

Beschuldigungen

  • Jeder Spieler hat pro Spiel eine Beschuldigung. Während der Fragen kannst du jederzeit auf Beschuldigen tippen und einen Spieler nennen. Auch der Spion kann beschuldigen.
  • Eine Beschuldigung geht nur durch, wenn alle außer dem Beschuldigten zustimmen; das Ja des Beschuldigenden zählt automatisch. Ein einziges Nein lehnt sie ab.
  • Auf eigenen Handys tippt jeder auf Ja oder Nein. Auf einem Handy entscheidet die Runde gemeinsam und wählt Alle stimmen zu oder Jemand ist dagegen.
  • Geht die Beschuldigung durch, wird die Karte des Beschuldigten aufgedeckt. Ist er der Spion, gewinnen die Unschuldigen; ist er unschuldig, gewinnt der Spion.
  • Wird sie abgelehnt, gehen die Fragen dort weiter, wo sie aufgehört haben, und die eine Beschuldigung des Beschuldigenden ist verbraucht.

Der Tipp des Spions

  • Während der Fragen kann der Spion jederzeit auf Ort raten tippen und einen Ort aus der Liste wählen. Das geht auch bei pausierter Uhr, aber nicht während der Abstimmung über eine Beschuldigung oder der Schlussabstimmung.
  • Der Spion hat einen Tipp. Ist er richtig, gewinnt der Spion; ist er falsch, gewinnen die Unschuldigen.
  • Auf einem Handy hat die Karte jedes Spielers den Button Ort raten. Tippt ein Unschuldiger darauf, erfährt er, dass er nicht der Spion ist; wer auf den Bildschirm schaut, erkennt so nie, wer der Spion ist.

Schlussabstimmung und letzte Chance

  • Läuft die Zeit ab, stimmen alle, auch der Spion, geheim für den Spieler, den sie für den Spion halten. Für dich selbst kannst du nicht stimmen.
  • Auf eigenen Handys stimmen alle gleichzeitig ab, und die Abstimmung dauert 60 Sekunden; sie endet früher, sobald alle abgestimmt haben. Auf einem Handy wird das Handy herumgereicht, und es gibt keinen Timer.
  • Der Spion ist nur erwischt, wenn er allein die meisten Stimmen hat.
  • Hat ein Unschuldiger die meisten Stimmen, teilen sich mehrere die meisten Stimmen oder stimmt niemand ab, entkommt der Spion und gewinnt sofort. Eine letzte Chance gibt es in diesem Fall nicht.
  • Erwischt die Abstimmung den Spion, bekommt er eine letzte Chance, den Ort aus der Liste zu wählen. Auf eigenen Handys hat er dafür 60 Sekunden; läuft die Zeit ab, gewinnen die Unschuldigen. Liegt er richtig, gewinnt der Spion; liegt er falsch, gewinnen die Unschuldigen.

Gewinnen und Verlieren

  • Die Unschuldigen gewinnen, wenn eine Beschuldigung den Spion entlarvt, wenn der Spion den falschen Ort tippt oder wenn die Abstimmung den Spion erwischt und sein Tipp bei der letzten Chance falsch ist.
  • Der Spion gewinnt, wenn ein Unschuldiger beschuldigt wird und alle zustimmen, wenn er den Ort errät (auch bei der letzten Chance) oder wenn er der Schlussabstimmung entkommt.
  • Ein Spiel endet nie unentschieden: Entweder gewinnt der Spion oder alle Unschuldigen. Die Fälle, in denen ein Spiel ohne Gewinner endet, stehen unter Sonderfälle.

Sonderfälle

  • Auf eigenen Handys bleibt ein Spieler mit Verbindungsabbruch im Spiel, aber das Aufdecken der Karten, Beschuldigungen und die Schlussabstimmung warten nicht auf ihn.
  • Ist ein Spieler ohne Verbindung an der Reihe, kann jeder auf Zug überspringen tippen, und ein zufälliger Spieler ist dran. Verlässt der Spieler, der an der Reihe ist, das Spiel, geht der Zug von selbst an einen anderen Spieler.
  • Verlässt ein Unschuldiger das Spiel, geht es weiter. Verlässt der Beschuldigte während einer Beschuldigung das Spiel, gilt sie als abgelehnt.
  • Verlässt der Spion das Spiel, gewinnen die Unschuldigen.
  • Sind nach dem Verlassen weniger als 3 Spieler im Raum, endet das Spiel ohne Gewinner.
  • Verlässt der Host das Spiel, geht es weiter: Die Host-Rolle geht sofort an den nächsten angemeldeten Spieler. Bricht die Verbindung des Hosts ab, werden alle nach 1 Minute gewarnt, und ist er nach 2 Minuten nicht zurück, geht die Host-Rolle weiter. Ist der Host der Spion, zählt sein Verlassen als Verlassen des Spions, und die Unschuldigen gewinnen.
  • Auf eigenen Handys haben Abstimmungen über Beschuldigungen keinen Timer; das Spiel wartet, bis jeder verbundene Spieler geantwortet hat.

Einstellungen des Hosts

  • Rundenzeit: 6, 8 oder 10 Minuten. Standardmäßig 8 Minuten. Weitere Einstellungen gibt es nicht: Jedes Spiel hat 1 Spion, und jeder Spieler hat eine Beschuldigung.
  • Auf eigenen Handys kann der Host mit Ohne Warten starten die Fragen beginnen, bevor alle ihre Karte angesehen haben, und nur der Host kann auf Pausieren tippen. Auf einem Handy kann jeder den Pausieren-Button nutzen.
  • Die Zeiten können sich mit künftigen Updates ändern.

Titel in Wo sind wir?

Diese Titel verdienst du dir in Wo sind wir?-Partien: in Mehrspieler-Spielen und in Spielen auf einem Gerät, in denen deine Freunde mit ihrem eigenen Konto dabei sind. Der Titel, den du auswählst, steht auf deiner Karte, direkt unter deinem Namen.

AlexLegendärer WeltenbummlerLvl 27

Legendärer Weltenbummler Gewinnen Sie 35 Spiele in Folge, unabhängig von Ihrer Rolle.

Dazu kommen 21 allgemeine Titel, die du in jedem Spiel verdienen kannst. Level und Titel

In diesem Spiel gibt es 35 Titel. Tipp auf einen und sieh, wie er auf deiner Karte aussieht.

Fragen zu Wo sind wir?

Wie viele Leute können mitspielen?

3 bis 10 Spieler. Jedes Spiel hat 1 Spion.

Spielen wir auf einem Handy oder auf eigenen Handys?

Beides geht. Auf einem Handy reicht ihr es herum, damit jeder heimlich seine Karte sieht und geheim abstimmt. Auf eigenen Handys sieht jeder seine Karte auf seinem Bildschirm, kann Orte in seiner eigenen Liste durchstreichen, und alle stimmen gleichzeitig ab.

Wie lange dauert ein Spiel?

Die Fragen dauern 6, 8 oder 10 Minuten; mit Karten und Abstimmung dauert ein Spiel etwa 8–15 Minuten. Eine Beschuldigung oder der Tipp des Spions kann es früher beenden.

Was passiert bei Gleichstand in der Schlussabstimmung?

Der Spion entkommt und gewinnt. Er ist nur erwischt, wenn er allein die meisten Stimmen hat, und selbst dann bekommt er noch eine letzte Chance, den Ort zu erraten.

Weitere Spiele

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