Sayko!

Vampire im Dorf

Nachts beißen sie, tagsüber tarnen sie sich

Spieler
4–16
Gespielt auf
Ein oder mehrere Geräte
Runden
Bis das Spiel endet
Erstes Paket
Gratis
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Vampire im Dorf

So wird gespielt

  1. Bist du der Host, wähle die Zahl der Vampire und Sonderrollen für eure Gruppe oder tippe auf Empfohlene Aufstellung und starte dann das Spiel. In der Lobby steht, was jede Rolle kann.

    Bist du der Host, wähle die Zahl der Vampire und Sonderrollen für eure Gruppe oder tippe auf Empfohlene Aufstellung und starte dann das Spiel. In der Lobby steht, was jede Rolle kann.

  2. Sieh dir deine Rollenkarte an: Rolle, Team, Fähigkeit und Ziel. Bist du ein Vampir, siehst du auch die anderen Vampire. Halte alles geheim und tippe auf Verstanden.

    Sieh dir deine Rollenkarte an: Rolle, Team, Fähigkeit und Ziel. Bist du ein Vampir, siehst du auch die anderen Vampire. Halte alles geheim und tippe auf Verstanden.

  3. Nachts wählt jeder einen Spieler: Vampire, wen sie beißen, Sonderrollen, bei wem sie ihre Fähigkeit einsetzen, alle anderen einen Verdächtigen. Da alle wählen, weiß niemand, wer wer ist.

    Nachts wählt jeder einen Spieler: Vampire, wen sie beißen, Sonderrollen, bei wem sie ihre Fähigkeit einsetzen, alle anderen einen Verdächtigen. Da alle wählen, weiß niemand, wer wer ist.

  4. Am Morgen verkündet die App, wer in der Nacht ausgeschieden ist, und je nach Einstellung auch die Rolle. Ist niemand ausgeschieden, verkündet die App eine ruhige Nacht.

    Am Morgen verkündet die App, wer in der Nacht ausgeschieden ist, und je nach Einstellung auch die Rolle. Ist niemand ausgeschieden, verkündet die App eine ruhige Nacht.

  5. Stimme nach der Diskussion dafür, wer verbannt werden soll, oder tippe auf Passen. Wer die meisten Stimmen hat, wird verbannt, und alle sehen, wer für wen gestimmt hat.

    Stimme nach der Diskussion dafür, wer verbannt werden soll, oder tippe auf Passen. Wer die meisten Stimmen hat, wird verbannt, und alle sehen, wer für wen gestimmt hat.

  6. Das Spiel endet, wenn eine Seite gewinnt. Der Endbildschirm zeigt die Gewinner, alle Rollen und die nächtlichen Verdächtigungen sowie ein Protokoll jeder Nacht und jedes Tages.

    Das Spiel endet, wenn eine Seite gewinnt. Der Endbildschirm zeigt die Gewinner, alle Rollen und die nächtlichen Verdächtigungen sowie ein Protokoll jeder Nacht und jedes Tages.

Vampire haben sich ins Dorf geschlichen, und jeder bekommt eine geheime Rolle. Nachts wählen die Vampire, wen sie beißen, der Heiler beschützt jemanden und der Seher prüft, ob ein Spieler ein Vampir ist. Am Morgen verkündet die App, wer ausgeschieden ist; tagsüber streitet das Dorf und verbannt per Abstimmung einen Verdächtigen. Ganz ohne Erzähler.

Das Dorf gewinnt, wenn es alle Vampire verbannt hat. Die Vampire gewinnen, sobald sie mindestens so viele sind wie alle anderen im Spiel. Ein verbannter Narr gewinnt allein.

So gewinnst du

Das Dorf gewinnt, wenn kein Vampir mehr im Spiel ist. Die Vampire gewinnen, sobald sie mindestens so viele sind wie alle anderen Spieler im Spiel; ein Narr, der per Tagesabstimmung verbannt wird, gewinnt allein.

  • Ein Gerät
  • Mehrere Geräte

Spielt ihr mit einem Handy? Lade deine Freunde ein: Gespielt wird auf deinem Handy, und XP, Titel und Statistiken landen im eigenen Profil jedes Spielers. So lädst du ein

Regeln für Vampire im Dorf

Alle Regeln des Spiels, von der Punktevergabe bis zum Sieg.

Überblick

  • Vampire im Dorf ist ein Spiel mit geheimen Rollen ohne Erzähler. Die App führt durch die Nacht, so spielen alle mit. Punkte gibt es nicht; eine Seite gewinnt das Spiel.
  • Es gibt drei Seiten: das Dorf, die Vampire und den Narren, der allein spielt.
  • Das Spiel wechselt zwischen Nacht und Tag: Nachts wählt jeder einen Spieler, am Morgen werden die Ausgeschiedenen der Nacht verkündet, und tagsüber diskutiert das Dorf und verbannt per Abstimmung jemanden. Dann beginnt eine neue Nacht, bis eine Seite gewinnt.
  • Es gibt ein Paket, Klassisches Dorf. Die Rollen sind der Inhalt.

Rollen

  • Vampir (Vampire): wählt jede Nacht gemeinsam mit den anderen Vampiren ein Ziel und beißt es. Vampire kennen sich gegenseitig und können weder sich selbst noch einen anderen Vampir wählen.
  • Dorfbewohner (Dorf): hat keine besondere Fähigkeit. Wählt nachts einen Verdächtigen, die Wahl hat aber keine Wirkung. Hört tagsüber genau zu und stimmt klug ab.
  • Heiler (Dorf): beschützt jede Nacht einen Spieler, auch sich selbst. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht durch einen Vampirbiss ausscheiden. Denselben Spieler in mehreren Nächten hintereinander zu beschützen ist erlaubt.
  • Seher (Dorf): sieht sich jede Nacht einen anderen Spieler an und erfährt sofort, ob er ein Vampir ist. Nach der Antwort lässt sich die Wahl nicht ändern. Der Narr wirkt für den Seher unschuldig.
  • Jäger (Dorf): wird er nachts gebissen oder tagsüber verbannt, wählt er einen anderen Spieler im Spiel, den er mitnimmt, und auch dieser ist raus. Der Schutz des Heilers verhindert das nicht. Wählt nachts einen Verdächtigen.
  • Bürgermeister (Dorf): seine Stimme zählt am Tag als 2 Stimmen. Wer er ist, bleibt geheim, lässt sich aber aus der offenen Stimmenauszählung erschließen. Wählt nachts einen Verdächtigen.
  • Ungebetener Gast (Dorf): besucht jede Nacht das Haus eines anderen Spielers. Da der Gast nicht zu Hause ist, können die Vampire ihn in dieser Nacht nicht beißen. Ist der Besuchte ein Vampir, wird dieser eingesperrt, und seine Wahl zählt nicht; andere Vampire können trotzdem beißen. Wählen die Vampire den Spieler, den der Gast besucht, und beschützt der Heiler diesen Spieler nicht, scheiden beide aus.
  • Narr (allein): will vom Dorf verbannt werden. Wird er per Tagesabstimmung verbannt, gewinnt er allein. Gebissen oder vom Jäger mitgenommen zu werden zählt nicht. Wählt nachts einen Verdächtigen.

Nacht

  • Nachts wählt jeder, der noch im Spiel ist, einen Spieler. Spieler ohne nächtliche Fähigkeit wählen einen Verdächtigen; das hat keine Wirkung, aber weil alle wählen, erkennt niemand, wer eine Sonderrolle hat.
  • Auf eigenen Handys wählen alle gleichzeitig, und die Nacht dauert 45 Sekunden. Vampire sehen die Wahl der anderen Vampire live. Alle außer dem Seher können ihre Wahl bis zum Ende der Nacht ändern. Die Nacht endet früher, sobald alle gewählt haben; eine fehlende Wahl zählt nicht.
  • Auf einem Handy geht das Handy reihum an alle, die noch im Spiel sind, und jeder muss wählen. Jede Nacht beginnt die Runde einen Platz weiter. Jeder Vampir sieht die Wahl der Vampire vor ihm. Einen Nacht-Timer gibt es nicht.
  • Die Nacht wird in dieser Reihenfolge ausgewertet. 1: Hat der Ungebetene Gast einen Vampir besucht, zählt die Wahl dieses Vampirs nicht.
  • 2: Ziel der Vampire ist der Spieler mit den meisten gezählten Stimmen. Bei Gleichstand entscheidet die zuletzt abgegebene Wahl. Gibt es keine gezählte Wahl, wird in dieser Nacht niemand gebissen.
  • 3: Ist das Ziel der Ungebetene Gast, scheidet niemand aus, denn der Gast ist nicht zu Hause. Ist das Ziel der Spieler, den der Gast besucht, und hat der Heiler ihn nicht beschützt, scheiden das Ziel und der Gast aus. Ansonsten ist ein beschütztes Ziel sicher, und ein unbeschütztes wird gebissen und scheidet aus.
  • 4: Ist der Jäger in der Nacht ausgeschieden, wählt er vor dem Morgen, wen er mitnimmt.
  • 5: Am Morgen werden die Ausgeschiedenen der Nacht verkündet, oder die App verkündet eine ruhige Nacht. Eine Rettung durch den Heiler und ein Einsperren durch den Gast werden am Morgen nie verkündet; sie stehen erst am Spielende im Protokoll.

Tag: Diskussion und Abstimmung

  • Nach den Neuigkeiten des Morgens folgt die Diskussion, standardmäßig 120 Sekunden. Auf eigenen Handys kann nur der Host die Abstimmung früher starten; auf einem Handy kann jeder auf Abstimmung starten tippen.
  • Jeder, der noch im Spiel ist, stimmt für einen anderen Spieler im Spiel oder tippt auf Passen.
  • Auf eigenen Handys stimmen alle gleichzeitig ab, und die Abstimmung dauert 30 Sekunden. Stimmen lassen sich bis zum Ende ändern, und die Abstimmung endet früher, sobald alle abgestimmt haben. Eine fehlende Stimme zählt als Passen. Auf einem Handy wird nacheinander und geheim abgestimmt, ohne Timer.
  • Die Stimme des Bürgermeisters zählt als 2, jede andere als 1; Passen zählt 0. Wer allein die meisten Stimmen hat, wird verbannt. Stimmt niemand ab, wird niemand verbannt.
  • Bei Gleichstand wird standardmäßig niemand verbannt. Hat der Host Zweite Runde gewählt, gibt es eine weitere Abstimmung nur zwischen den Spielern mit Gleichstand; endet auch diese unentschieden, wird niemand verbannt.
  • Die Abstimmung ist offen: Alle sehen, wer für wen gestimmt hat, wer gepasst hat, die Summen und wer verbannt wurde. Ist die Einstellung an, wird auch die Rolle des Verbannten gezeigt.
  • Ist der Verbannte der Narr, gewinnt er allein, und das Spiel endet sofort. Ist der Verbannte der Jäger, wählt er vor dem Abstimmungsergebnis, wen er mitnimmt.
  • Nach dem Abstimmungsergebnis beginnt eine neue Nacht.

Gewinnen und Verlieren

  • Nach jeder Nacht, nach jeder Abstimmung (inklusive der Wahl des Jägers) und wenn ein Spieler das Spiel verlässt, wird geprüft, ob jemand gewonnen hat.
  • Ist kein Vampir mehr im Spiel, gewinnt das Dorf.
  • Sind die verbliebenen Vampire mindestens so viele wie alle anderen Spieler im Spiel, gewinnen die Vampire. Der Narr zählt hier als Nicht-Vampir.
  • Wird der Narr per Tagesabstimmung verbannt, gewinnt er allein. Das wird vor allem anderen geprüft.
  • Alle im Gewinnerteam gewinnen, auch Spieler, die vorher ausgeschieden sind. Wer das Spiel verlassen hat, zählt nicht zu den Gewinnern.

Sonderfälle

  • Eine Nacht kann ohne Ausscheiden vergehen: Die Vampire haben den Ungebetenen Gast gewählt, der Heiler hat das Ziel beschützt, der einzige Vampir wurde vom Gast eingesperrt, oder kein Vampir hat gewählt.
  • Der Jäger kann den Narren mitnehmen. Der Narr gewinnt dann nicht, denn nur eine Verbannung bringt ihm den Sieg.
  • Auf eigenen Handys hat der Jäger 20 Sekunden für seine Wahl; läuft die Zeit ab, nimmt er niemanden mit. Auf einem Handy muss der Jäger wählen.
  • Ausgeschiedene schauen nur noch zu: Sie können nicht wählen oder abstimmen und sollten bis zum Ende schweigen. Auf eigenen Handys sehen Ausgeschiedene alle Rollen.
  • Auf eigenen Handys scheidet ein Spieler, der das Spiel verlässt oder entfernt wird, sofort aus, und seine Rolle wird gezeigt, wenn die Einstellung an ist.
  • Sind nach dem Verlassen weniger als 4 Spieler im Raum (Ausgeschiedene zählen mit), endet das Spiel ohne Gewinner.
  • Verlässt der Host das Spiel, geht es weiter: Die Host-Rolle geht sofort an den nächsten angemeldeten Spieler. Bricht die Verbindung des Hosts ab, werden alle nach 1 Minute gewarnt, und ist er nach 2 Minuten nicht zurück, geht die Host-Rolle weiter.
  • Wer die Verbindung verliert, bleibt im Spiel. Jede Phase außer einer unbegrenzten Diskussion hat einen Timer, deshalb geht das Spiel ohne ihn weiter; eine fehlende Wahl zählt nicht, eine fehlende Stimme zählt als Passen.

Aufstellung und Einstellungen des Hosts

  • Vampire: 1 bei 4–6 Spielern, bis zu 2 bei 7–9, bis zu 3 bei 10–12, bis zu 4 bei 13–15 und bis zu 5 bei 16.
  • Sonderrollen werden je nach Spielerzahl freigeschaltet, jede höchstens einmal: Heiler, Seher und Jäger ab 4 Spielern, Ungebetener Gast ab 5, Bürgermeister und Narr ab 7.
  • Alle anderen sind Dorfbewohner. Bei 4 Spielern muss es mindestens 2 Dorfbewohner geben, bei mehr Spielern mindestens 3.
  • Empfohlene Aufstellung: 1 Vampir bei 4–6 Spielern, 2 bei 7–10, 3 bei 11–14 und 4 bei 15–16. Etwa 40 % der Spieler bleiben Dorfbewohner; die übrigen Plätze werden in dieser Reihenfolge besetzt: Seher, Heiler, Jäger, Ungebetener Gast, Narr. Der Bürgermeister ist nie Teil der empfohlenen Aufstellung; der Host kann ihn dazunehmen.
  • Diskussionszeit: 60, 90, 120 oder 180 Sekunden oder Unbegrenzt. Standardmäßig 120 Sekunden.
  • Bei Stimmengleichheit: Niemand wird verbannt oder Zweite Runde. Standardmäßig Niemand wird verbannt.
  • Rollen Ausgeschiedener zeigen: Ist die Option an, wird die Rolle eines Ausgeschiedenen allen gezeigt; ist sie aus, bleiben die Rollen bis zum Spielende geheim. Standardmäßig an.
  • Zeiten, Freischaltgrenzen der Rollen und die empfohlene Aufstellung können sich mit künftigen Updates ändern.

Titel in Vampire im Dorf

Diese Titel verdienst du dir in Vampire im Dorf-Partien: in Mehrspieler-Spielen und in Spielen auf einem Gerät, in denen deine Freunde mit ihrem eigenen Konto dabei sind. Der Titel, den du auswählst, steht auf deiner Karte, direkt unter deinem Namen.

AlexKönig des ChaosLvl 27

König des Chaos Gewinnen Sie 25 Spiele als Narr, indem Sie sich aus dem Dorf verbannen lassen.

Dazu kommen 21 allgemeine Titel, die du in jedem Spiel verdienen kannst. Level und Titel

In diesem Spiel gibt es 50 Titel. Tipp auf einen und sieh, wie er auf deiner Karte aussieht.

Fragen zu Vampire im Dorf

Wie viele Leute können mitspielen?

4 bis 16 Spieler. Größere Gruppen können mehr Vampire und Sonderrollen dazunehmen.

Brauchen wir einen Erzähler?

Nein. Die App führt durch die Nacht und verkündet am Morgen, was passiert ist, so spielen alle mit.

Spielen wir auf einem Handy oder auf eigenen Handys?

Beides geht. Auf einem Handy reicht ihr es nachts und zur Abstimmung herum, ohne Timer für diese Schritte. Auf eigenen Handys wählen nachts alle gleichzeitig, und die Vampire sehen die Wahl der anderen live.

Wie lange dauert ein Spiel?

Eine Nacht und ein Tag dauern mit den Standardeinstellungen etwa 4–5 Minuten. Die meisten Spiele enden nach 3–5 Nächten, also nach etwa 15–25 Minuten. Auf einem Handy dauern die Nächte in großen Gruppen länger.

Weitere Spiele

Der Spieleabend beginnt hier.

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