Sayko!

Um den heißen Brei

Sag alles, nur nicht die verbotenen Wörter

Spieler
4–10
Gespielt auf
Ein oder mehrere Geräte
Runden
Bis das Spiel endet
Erstes Paket
Gratis
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Bald ist es so weit!

Sayko! bekommt gerade den letzten Schliff. Sobald es im App Store und bei Google Play ist, kannst du es direkt hier herunterladen.

Um den heißen Brei

So wird gespielt

  1. Teilt euch in zwei Teams auf, Rot und Blau, und wählt, wie viele Karten jedes Team spielt.

    Teilt euch in zwei Teams auf, Rot und Blau, und wählt, wie viele Karten jedes Team spielt.

  2. Bist du mit Erklären dran, tippe auf Bereit! Nach dem Countdown hast du 60 Sekunden, um dein Team das Wort sagen zu lassen.

    Bist du mit Erklären dran, tippe auf Bereit! Nach dem Countdown hast du 60 Sekunden, um dein Team das Wort sagen zu lassen.

  3. Sag nicht das Wort, keinen Teil davon und keines der 5 verbotenen Wörter der Karte. Tippe auf Richtig, wenn dein Team es errät, oder auf Passen, wenn du nicht weiterkommst; du hast bis zu 3 Pässe pro Zug.

    Sag nicht das Wort, keinen Teil davon und keines der 5 verbotenen Wörter der Karte. Tippe auf Richtig, wenn dein Team es errät, oder auf Passen, wenn du nicht weiterkommst; du hast bis zu 3 Pässe pro Zug.

  4. Spielt das andere Team, schau auf die Karte. Sagt der Erklärer ein verbotenes Wort, tippe sofort auf Erwischt!

    Spielt das andere Team, schau auf die Karte. Sagt der Erklärer ein verbotenes Wort, tippe sofort auf Erwischt!

  5. Prüft nach dem Zug die Karten und korrigiert falsche Markierungen; dann ist das andere Team dran. Sind die Karten aufgebraucht, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

    Prüft nach dem Zug die Karten und korrigiert falsche Markierungen; dann ist das andere Team dran. Sind die Karten aufgebraucht, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Bring dein Team dazu, das Wort auf der Karte zu erraten, ohne das Wort selbst, einen Teil davon oder eines der 5 verbotenen Wörter der Karte zu sagen. Das andere Team schaut auf die Karte und tippt auf Erwischt!, wenn ein verbotenes Wort fällt. Kommst du nicht weiter, kannst du passen; passt du dieselbe Karte ein zweites Mal, ist sie weg, ohne Punktabzug.

Jede erratene Karte bringt deinem Team 1 Punkt, jede Erwischt!-Karte kostet 1 Punkt. Sind die Karten aufgebraucht, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

So gewinnst du

Haben beide Teams alle ihre Karten gespielt, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt das Team mit der kürzeren Gesamtzugzeit; ist auch die gleich, endet das Spiel unentschieden.

  • Ein Gerät
  • Mehrere Geräte

Spielt ihr mit einem Handy? Lade deine Freunde ein: Gespielt wird auf deinem Handy, und XP, Titel und Statistiken landen im eigenen Profil jedes Spielers. So lädst du ein

Regeln für Um den heißen Brei

Alle Regeln des Spiels, von der Punktevergabe bis zum Sieg.

Überblick und Vorbereitung

  • Um den heißen Brei wird von 4–10 Personen in zwei Teams gespielt, Rot und Blau. Jedes Team braucht mindestens 2 Spieler.
  • Jedes Spiel nutzt ein Paket mit 60 Karten. Auf jeder Karte steht ein Wort zum Erklären und darunter 5 verbotene Wörter.
  • Das Paket wird gemischt, und die gewählte Kartenzahl wird gleichmäßig auf beide Teams verteilt, sodass jedes Team seinen eigenen Stapel hat. Bei 15 oder 20 Karten pro Team wird der Rest des Pakets in diesem Spiel nicht genutzt.
  • Das Startteam wird zufällig bestimmt, danach sind die Teams abwechselnd dran.
  • Der Erklärer wechselt bei jedem Zug eines Teams, sodass jeder im Team einmal erklärt.
  • Jeder Zug hat drei Rollen: Der Erklärer sieht die Karte und tippt auf Richtig oder Passen; seine Mitspieler raten laut (es wird nichts getippt); das andere Team schaut auf die Karte und tippt bei Bedarf auf Erwischt!

So läuft ein Zug ab

  • Zu Beginn eines Zugs sehen alle, welches Team dran ist und wer erklärt. Der Erklärer startet den Zug mit Bereit!
  • Nach einem Countdown von 3-2-1 beginnt der Zug und dauert 60 Sekunden.
  • Die Karten kommen einzeln von oben aus dem Stapel des Teams. Der Erklärer versucht, sein Team das Wort sagen zu lassen, ohne das Wort selbst, einen Teil davon, eine Form davon oder eines der 5 verbotenen Wörter der Karte zu sagen.
  • Errät das Team das Wort, tippt der Erklärer auf Richtig. Kommt er nicht weiter, kann er auf Passen tippen; pro Zug gibt es bis zu 3 Pässe.
  • Hört das andere Team ein verbotenes Wort, tippt es auf Erwischt! Pro Karte zählt nur das erste Tippen.
  • Nach jeder Aktion erscheint eine neue Karte. Der Zug endet, wenn die 60 Sekunden um sind oder keine spielbaren Karten mehr für diesen Zug übrig sind.
  • Nach dem Zug werden seine Karten mit ihren Ergebnissen aufgelistet: Richtig, Erwischt!, Gepasst oder Weg. Eine zum ersten Mal gepasste Karte kommt später wieder zum Team, deshalb wird ihr Wort nicht gezeigt, sondern „Gepasst · zurück in den Stapel“ (spielt jeder auf seinem eigenen Handy, sehen das die Mitspieler des Erklärers). Tippe auf eine falsch markierte Karte, um ihr Ergebnis in der Reihenfolge Richtig → Erwischt! → Gepasst zu ändern; das Passlimit gilt für diese Korrekturen nicht.
  • Dann ist das andere Team dran. Ein Team mit leerem Stapel wird übersprungen.

Pässe und Karten, die weg sind

  • Eine zum ersten Mal gepasste Karte bringt nichts und kommt am Ende des Zugs unter den Stapel. Im selben Zug kommt sie nicht zurück, taucht aber in einem späteren Zug des Teams wieder auf.
  • Eine zurückkehrende Karte warnt dich, dass sie beim nächsten Passen weg ist. Passt du sie ein zweites Mal, ist die Karte weg: Sie ist aus dem Spiel und bringt nichts, kostet aber auch keinen Punkt; das Team kann mit ihr nicht mehr punkten.
  • Der zweite Pass, nach dem eine Karte weg ist, zählt ebenfalls zu den 3 Pässen des Zugs.
  • Läuft die Zeit ab, bringt die Karte in der Hand nichts und zählt nicht als Pass; sie kommt zurück oben auf den Stapel und ist im nächsten Zug des Teams als Erste dran.

Punktevergabe

  • Richtig: +1 Punkt. Erwischt!: −1 Punkt. Gepasste Karte und Karte, die weg ist: 0 Punkte.
  • Die Punktzahl eines Teams ist die Zahl seiner richtigen Karten minus der Zahl seiner Erwischt!-Karten und kann unter null fallen.
  • Beispiel: Errät ein Team in einem Zug 6 Karten, wird bei 1 erwischt und passt 1, bekommt es in diesem Zug 6 − 1 = 5 Punkte.
  • Andere Möglichkeiten zu punkten gibt es nicht.

Gewinnen

  • Das Spiel endet, wenn in keinem Stapel mehr eine spielbare Karte ist. Da eine Karte nur einmal gepasst werden kann, bevor sie weg ist, kommt das Spiel immer zu einem Ende.
  • Beide Teams spielen gleich viele Karten, aber unter Umständen unterschiedlich viele Züge. Ein Team mit leerem Stapel wird übersprungen, und das andere Team spielt weiter, bis auch sein Stapel leer ist.
  • Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
  • Bei Gleichstand gewinnt das Team mit der kürzeren Gesamtzugzeit. Jeder Zug wird von der ersten Karte bis zu seinem Ende gemessen, ohne Countdown. Sind auch die Zeiten gleich, endet das Spiel unentschieden.

Ein Handy oder eigene Handys

  • Auf einem Handy hält der Erklärer das Handy, und jemand aus dem anderen Team schaut neben ihm auf die Karte. Richtig, Passen und Erwischt! sind alle auf demselben Bildschirm; das Team des Erklärers schaut nicht auf den Bildschirm.
  • Auf einem Handy nimmt derjenige, der das Handy hält, die Korrekturen auf dem Zugergebnis vor. Das Spiel pausiert, wenn die App in den Hintergrund geht; brecht ihr ab, wird das Ergebnis nicht gespeichert.
  • Spielt jeder auf seinem eigenen Handy, sieht der Erklärer die Karte mit Richtig und Passen, und das andere Team sieht die Karte mit Erwischt! Die Mitspieler des Erklärers sehen die Karte während des Zugs nicht; stattdessen sehen sie sein Profilbild und seinen Namen. Die gespielten Karten werden auf dem Zugergebnis aufgedeckt.
  • Spielt jeder auf seinem eigenen Handy, kann nur der Erklärer das Zugergebnis korrigieren, und die Änderung wird allen angezeigt. Die Karten erscheinen in der Sprache des Raums, also der Sprache des Hosts.

Sonderfälle (eigene Handys)

  • Ist der Erklärer zu Beginn des Zugs nicht verbunden, erklärt stattdessen der nächste verbundene Mitspieler.
  • Verliert der Erklärer während des Zugs die Verbindung oder verlässt das Spiel, endet der Zug sofort. Bis dahin gespielte Karten zählen, die Karte in der Hand kommt zurück oben auf den Stapel, und das andere Team ist dran.
  • Verliert der Erklärer während des Countdowns von 3-2-1 die Verbindung oder verlässt das Spiel, behält das Team seinen Zug, und der nächste verbundene Mitspieler erklärt. Ist im Team niemand mehr verbunden, ist das andere Team dran.
  • Ist der Erklärer nicht mehr im Spiel oder ohne Verbindung, kann jeder Spieler das Zugergebnis bestätigen und weiterspielen; nur der Erklärer kann die Karten korrigieren.
  • Verlässt der Host das Spiel, geht es weiter: Die Host-Rolle geht sofort an den nächsten angemeldeten Spieler. Bricht die Verbindung des Hosts ab, werden alle nach 1 Minute gewarnt, und ist er nach 2 Minuten nicht zurück, geht die Host-Rolle weiter. Fällt ein Team unter 2 Spieler, endet das Spiel ohne Gewinner.

Spieleinstellungen

  • Karten pro Team: 15, 20 oder 30. Standard ist 30, also das ganze Paket mit 60 Karten. Bei jeder Option steht eine geschätzte Spieldauer.
  • Die Zugzeit (60 Sekunden) und die Pässe pro Zug (3) sind fest.
  • Auf einem Handy tippst du auf einen Namen, um den Spieler ins andere Team zu verschieben, oder auf Mischen, um die Teams neu einzuteilen.
  • Spielt jeder auf seinem eigenen Handy, kommt ein neuer Spieler ins kleinere Team. Jeder Spieler kann sein Team selbst wechseln, und der Host kann mit Mischen die Teams zufällig und gleichmäßig neu einteilen.
  • Zeiten und Punktwerte können sich mit künftigen Updates ändern.

Titel in Um den heißen Brei

Diese Titel verdienst du dir in Um den heißen Brei-Partien: in Mehrspieler-Spielen und in Spielen auf einem Gerät, in denen deine Freunde mit ihrem eigenen Konto dabei sind. Der Titel, den du auswählst, steht auf deiner Karte, direkt unter deinem Namen.

AlexSultan der WorteLvl 27

Sultan der Worte Gewinnen Sie 35 Spiele in Folge.

Dazu kommen 21 allgemeine Titel, die du in jedem Spiel verdienen kannst. Level und Titel

In diesem Spiel gibt es 35 Titel. Tipp auf einen und sieh, wie er auf deiner Karte aussieht.

Fragen zu Um den heißen Brei

Wie viele Spieler braucht man für Um den heißen Brei?

4 bis 10 Spieler, aufgeteilt in zwei Teams. Jedes Team braucht mindestens 2 Spieler.

Reicht ein Handy?

Ja. Der Erklärer hält das Handy, und jemand aus dem anderen Team schaut auf die Karte. Wenn ihr wollt, kann auch jeder mit seinem eigenen Handy demselben Raum beitreten.

Wie lange dauert ein Spiel?

Je nach Einstellung spielt ihr insgesamt 30, 40 oder 60 Karten. Die App zeigt neben jeder Option die geschätzte Dauer: etwa 5 Minuten bei 15 Karten pro Team, 6 bei 20 und 9 bei 30. Die tatsächliche Dauer hängt vom Tempo der Teams ab.

Was, wenn jemand aus Versehen auf Erwischt! tippt?

Während des Zugs lässt sich das nicht rückgängig machen. Tippe nach dem Zug auf dem Zugergebnis auf diese Karte, um sie zu korrigieren; spielt jeder auf seinem eigenen Handy, kann das nur der Erklärer.

Weitere Spiele

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