Sayko!

In einem Wort

Ein Wort, viele Karten. Meide die schwarze.

Spieler
2–10
Gespielt auf
Ein oder mehrere Geräte
Runden
Bis das Spiel endet
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Sayko! bekommt gerade den letzten Schliff. Sobald es im App Store und bei Google Play ist, kannst du es direkt hier herunterladen.

In einem Wort

So wird gespielt

  1. Zu Spielbeginn siehst du deine Rolle: Kapitän oder Ratender. Das Startteam hat 9 Karten, das andere Team 8.

    Zu Spielbeginn siehst du deine Rolle: Kapitän oder Ratender. Das Startteam hat 9 Karten, das andere Team 8.

  2. Als Kapitän studierst du die Geheimkarte, tippst ein Wort ein, das auf mehrere Karten deines Teams zeigt, wählst, wie viele, und tippst auf Hinweis geben.

    Als Kapitän studierst du die Geheimkarte, tippst ein Wort ein, das auf mehrere Karten deines Teams zeigt, wählst, wie viele, und tippst auf Hinweis geben.

  3. Als Ratender tippst du Karten an, um sie zu markieren, und drückst Aufdecken, wenn du sicher bist. Solange ihr eigene Karten findet, geht es weiter; ihr habt die Zahl + 1 Versuche.

    Als Ratender tippst du Karten an, um sie zu markieren, und drückst Aufdecken, wenn du sicher bist. Solange ihr eigene Karten findet, geht es weiter; ihr habt die Zahl + 1 Versuche.

  4. Am Spielende wird die Geheimkarte Karte für Karte aufgedeckt: Sie zeigt, welches Team gewonnen hat und wie das Spiel entschieden wurde.

    Am Spielende wird die Geheimkarte Karte für Karte aufgedeckt: Sie zeigt, welches Team gewonnen hat und wie das Spiel entschieden wurde.

  5. Auf dem Ergebnisbildschirm siehst du die ganze Geheimkarte, den Hinweisverlauf und den besten Hinweis.

    Auf dem Ergebnisbildschirm siehst du die ganze Geheimkarte, den Hinweisverlauf und den besten Hinweis.

Auf dem Spielfeld liegen 25 Wörter, und nur die Kapitäne sehen die Geheimkarte, die zeigt, welches Wort zu welchem Team gehört. Ein Kapitän gibt einen Hinweis aus einem Wort und eine Zahl, die auf mehrere Karten seines Teams zeigen, und das Team deckt Karten einzeln auf. Eigene Karte: weiter; neutrale oder gegnerische Karte: Zug vorbei.

Das Team, das zuerst alle eigenen Karten aufdeckt, gewinnt; wer die schwarze Karte aufdeckt, verliert sofort. Bei Gemeinsam sind alle auf einer Seite und suchen zusammen 15 grüne Karten.

So gewinnst du

Bei Duell gewinnt das Team, das zuerst alle eigenen Karten aufdeckt, und das Team, das die schwarze Karte aufdeckt, verliert sofort. Bei Gemeinsam gewinnt ihr alle, wenn ihr alle 15 grünen Karten findet, und verliert alle, wenn eine schwarze Karte oder in der Finalrunde eine falsche Karte aufgedeckt wird.

  • Ein Gerät
  • Mehrere Geräte

Spielt ihr mit einem Handy? Lade deine Freunde ein: Gespielt wird auf deinem Handy, und XP, Titel und Statistiken landen im eigenen Profil jedes Spielers. So lädst du ein

Regeln für In einem Wort

Alle Regeln des Spiels, von der Punktevergabe bis zum Sieg.

Überblick

  • Das Spielfeld hat 25 Wörter in einem 5×5-Raster. Ein Paket ist ein Spielfeld, dessen Wörter für jede Sprache eigens geschrieben sind; die Geheimkarte, die zeigt, welche Karte wem gehört, ist in jedem Spiel zufällig.
  • Es gibt zwei Spielarten: Bei Duell treten zwei Teams gegeneinander an (4–10 Spieler); bei Gemeinsam sind alle auf derselben Seite (2–6 Spieler, nur wenn jeder auf seinem eigenen Handy spielt).
  • Spielt jeder auf seinem eigenen Handy, können 2–3 Spieler nur Gemeinsam und 7–10 Spieler nur Duell spielen; bei 4–6 Spielern wählt der Host, Standard ist Duell. Auf einem Handy gibt es nur Duell.
  • Ein Hinweis muss ein einzelnes Wort sein: ohne Leerzeichen, höchstens 20 Buchstaben und nicht nur Ziffern.
  • Ein Wort auf dem Spielfeld, das noch nicht aufgedeckt ist, darf kein Hinweis sein. Hat dieses Wort 4 oder mehr Buchstaben, ist auch das Wort mit bis zu 3 angehängten Buchstaben (zum Beispiel sein Plural) nicht erlaubt. Wörter auf bereits aufgedeckten Karten sind erlaubt.
  • Zum Hinweis wählst du eine Zahl: 1–9, 0 oder ∞.

Duell: Vorbereitung

  • Die Spieler teilen sich in zwei Teams auf, Rot und Blau. Jedes Team hat mindestens 2 Spieler und 1 Kapitän.
  • Das Startteam wird zufällig bestimmt. Die Geheimkarte gibt dem Startteam 9 Karten und dem anderen Team 8, dazu kommen 7 neutrale Karten und 1 schwarze Karte.
  • Nur die Kapitäne sehen die Geheimkarte; alle anderen sehen nur die Farben aufgedeckter Karten. Am Spielende wird die Geheimkarte allen gezeigt.
  • Die Kapitäne werden standardmäßig zufällig bestimmt. Spielt jeder auf seinem eigenen Handy, kann ein Spieler die Rolle über Kapitän werden übernehmen, und der Host kann auf den Stern eines Spielers tippen, um ihn zum Kapitän zu machen. Mischen teilt die Teams neu ein und bestimmt die Kapitäne neu.

Duell: So läuft ein Zug ab

  • Der Kapitän des Teams am Zug tippt einen Hinweis aus einem Wort ein, wählt, auf wie viele Karten er zeigt, und tippt auf Hinweis geben.
  • Die Ratenden des Teams tippen Karten an, um sie zu markieren, und drücken Aufdecken; die Karten werden einzeln aufgedeckt. Der Kapitän schaut währenddessen still zu und gibt keine zusätzlichen Hinweise.
  • Ihr habt einen Versuch mehr als die Zahl: Sagt der Kapitän 2, kann das Team bis zu 3 Karten aufdecken. Ist die Zahl 0 oder ∞, sind die Versuche unbegrenzt.
  • Deckt ihr eine Karte eures Teams auf, geht es weiter, solange ihr noch Versuche habt.
  • Eine neutrale Karte beendet den Zug. Eine gegnerische Karte beendet den Zug ebenfalls; war es die letzte Karte des Gegners, gewinnt das gegnerische Team.
  • Das Team, das die schwarze Karte aufdeckt, verliert sofort.
  • Ist mindestens eine Karte aufgedeckt, könnt ihr mit Zug beenden aufhören. Dann ist das andere Team dran.

Gemeinsam

  • Gemeinsam wird von 2–6 Spielern gespielt, nur wenn jeder auf seinem eigenen Handy spielt. Die Spieler teilen sich in zwei Seiten auf, Rot und Blau; jede Seite hat mindestens 1 Spieler, und die Seiten unterscheiden sich um höchstens 1 Spieler. Kapitäne gibt es nicht.
  • Jede Seite hat ihre eigene Geheimkarte: 9 grüne Karten, 3 schwarze Karten, der Rest neutral. Jeder Spieler sieht nur die Geheimkarte seiner Seite. Auf beiden Geheimkarten zusammen gibt es 15 verschiedene grüne Karten; 3 davon sind auf beiden grün.
  • Die Seiten geben abwechselnd Hinweise, und welche Seite den ersten Hinweis gibt, wird zufällig bestimmt. Innerhalb einer Seite wechselt der Hinweisgeber jedes Mal.
  • Der Hinweisgeber zeigt auf grüne Karten seiner eigenen Geheimkarte, und die andere Seite deckt die Karten auf. Die Zahl sagt nur, wie viele Karten gemeint sind; die Versuche sind unbegrenzt.
  • Jede aufgedeckte Karte wird mit der Geheimkarte des Hinweisgebers abgeglichen. Grün: Die Karte ist für alle gefunden, und es geht weiter. Neutral: Der Zug endet, und die Karte bleibt verdeckt, da sie auf der anderen Geheimkarte grün sein kann. Schwarz: Alle verlieren.
  • Ist mindestens eine Karte aufgedeckt, könnt ihr mit Zug beenden aufhören. Sind alle 9 grünen Karten der anderen Seite schon gefunden, gibt dieselbe Seite erneut den nächsten Hinweis.
  • Es gibt ein Zuglimit: 9 Züge (Normal) oder 11 Züge (Leicht). Züge, die wegen Zeitablauf übersprungen oder mit Zug beenden beendet wurden, zählen mit.

Finalrunde

  • Sind die Züge aufgebraucht, bevor alle 15 grünen Karten gefunden sind, beginnt die Finalrunde.
  • Die Finalrunde hat keine Hinweise und keinen Timer. Jeder kann eine Karte aufdecken, und die App fragt bei jeder Karte nach einer Bestätigung.
  • Jede Karte wird mit der Geheimkarte der Seite abgeglichen, zu der der Aufdeckende nicht gehört. Grün: Die Karte ist gefunden. Neutral oder schwarz: Alle verlieren.
  • Findet ihr alle übrigen grünen Karten, gewinnt ihr alle.

Gewinnen und Verlieren

  • Es gibt keine Punkte, nur Gewinnen oder Verlieren.
  • Bei Duell gewinnt ein Team, wenn alle seine Karten aufgedeckt sind, auch wenn das gegnerische Team die letzte aufgedeckt hat. Das Team, das die schwarze Karte aufdeckt, verliert. Unentschieden und Zuglimit gibt es nicht.
  • Bei Gemeinsam gewinnen alle, wenn alle 15 grünen Karten gefunden sind. Alle verlieren, wenn eine schwarze Karte oder in der Finalrunde eine falsche Karte aufgedeckt wird.
  • Spielt jeder auf seinem eigenen Handy und verlässt der Host das Spiel, geht es weiter: Die Host-Rolle geht sofort an den nächsten angemeldeten Spieler. Bricht die Verbindung des Hosts ab, werden alle nach 1 Minute gewarnt, und ist er nach 2 Minuten nicht zurück, geht die Host-Rolle weiter. Fällt ein Duell-Team unter 2 Spieler oder hat eine Seite bei Gemeinsam keine Spieler mehr, endet das Spiel ohne Ergebnis. Hier zählen nur Spieler, die das Spiel verlassen, nicht Spieler mit Verbindungsabbruch.

Auf einem Handy spielen

  • Auf einem Handy spielt ihr Duell: 4–10 Spieler, mindestens 2 pro Team. Tippe in der Lobby auf einen Namen, um das Team dieses Spielers zu wechseln, und auf den Stern, um den Kapitän zu wählen.
  • Der Kapitän des Teams am Zug nimmt das Handy und tippt auf Geheimkarte zeigen; die Ratenden schauen nicht auf den Bildschirm. Der Kapitän tippt den Hinweis ein, wählt die Zahl und tippt auf Hinweis geben.
  • Dann kommt das Handy in die Tischmitte, und jemand tippt auf Raten starten. Das Team tippt eine Karte an, um sie auszuwählen, und dann auf Aufdecken. Ergebnisse und Versuche funktionieren wie bei Duell auf eigenen Handys.
  • Die Hinweiszeit ist standardmäßig aus; ihr könnt 1 oder 2 Minuten wählen. Läuft sie ab, gibt es nur eine Warnung; der Zug wird nicht übersprungen.
  • Mit Neues Spiel (gleiche Spieler) geht das Kapitänsamt in jedem Team an den nächsten Spieler.

Einstellungen und Sonderfälle (eigene Handys)

  • Hinweiszeit: Aus, 1 Minute oder 2 Minuten; Standard sind 2 Minuten. Läuft bei Duell die Zeit ab, wird der Zug übersprungen, und das andere Team ist dran. Läuft bei Gemeinsam die Zeit ab, wird der Zug übersprungen und zählt zum Zuglimit.
  • Anzahl Züge (Gemeinsam): 9 Züge (Normal, Standard) oder 11 Züge (Leicht).
  • Verliert der Kapitän während seines Hinweises die Verbindung, wartet das Spiel 60 Sekunden. Kommt er nicht zurück, wird ein verbundener Mitspieler Kapitän; ist keiner verbunden, wird der Zug übersprungen. Die Hinweiszeit läuft während des Wartens weiter. Verlässt der Kapitän das Spiel, wird sofort ein neuer bestimmt.
  • Ein früherer Kapitän, der die Geheimkarte gesehen hat, darf nicht raten, solange ein anderer Mitspieler raten kann.
  • Sind bei Duell alle Spieler, die raten können, 60 Sekunden lang ohne Verbindung, endet der Zug von selbst.
  • Hat bei Gemeinsam der Spieler, der den Hinweis geben soll, keine Verbindung, übernimmt ein verbundener Spieler seiner Seite. Ist niemand dieser Seite verbunden, wartet das Spiel 60 Sekunden und überspringt dann den Zug, der zum Zuglimit zählt.
  • Die Wörter erscheinen in der Sprache des Raums, also der Sprache des Hosts. Tritt ein 7. Spieler einer Gemeinsam-Lobby bei, wechselt das Spiel zu Duell.
  • Zeiten und Kartenzahlen können sich mit künftigen Updates ändern.

Titel in In einem Wort

Diese Titel verdienst du dir in In einem Wort-Partien: in Mehrspieler-Spielen und in Spielen auf einem Gerät, in denen deine Freunde mit ihrem eigenen Konto dabei sind. Der Titel, den du auswählst, steht auf deiner Karte, direkt unter deinem Namen.

AlexLegende in einem WortLvl 27

Legende in einem Wort Gewinnen Sie im Duell 35 Spiele in Folge mit Ihrem Team.

Dazu kommen 21 allgemeine Titel, die du in jedem Spiel verdienen kannst. Level und Titel

In diesem Spiel gibt es 35 Titel. Tipp auf einen und sieh, wie er auf deiner Karte aussieht.

Fragen zu In einem Wort

Wie viele Spieler braucht man für In einem Wort?

Duell ist für 4 bis 10 Spieler, mit mindestens 2 pro Team. Gemeinsam ist für 2 bis 6 Spieler.

Kann man auf einem Handy spielen?

Duell lässt sich auf einem Handy spielen: Es geht von Kapitän zu Kapitän und liegt zum Raten in der Tischmitte. Für Gemeinsam muss jeder mit seinem eigenen Handy demselben Raum beitreten.

Wie lange dauert ein Spiel?

Das hängt davon ab, wie schnell die Hinweise kommen. Ein Spiel dauert meist 15 bis 30 Minuten.

Was bedeuten 0 und ∞ bei einem Hinweis?

Wählt ein Kapitän bei Duell 0 oder ∞, hat sein Team unbegrenzte Versuche; der Zug endet, wenn eine falsche Karte aufgedeckt wird oder das Team auf Zug beenden tippt. Bei jeder anderen Zahl hat das Team einen Versuch mehr als die Zahl.

Weitere Spiele

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