Sayko!

Kata Sang Mata-Mata

Kalau katamu beda, kamulah mata-matanya

Pemain
4–12
Main di
Satu atau banyak perangkat
Ronde
Sampai game berakhir
Paket pertama
Gratis
Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.

Kata Sang Mata-Mata

Cara main

  1. Lihat kata dan gambar di kartumu, jangan tunjukkan ke siapa pun, lalu ketuk Mengerti. Permainan mungkin tidak memberi tahu bahwa kamu mata-mata; petunjuk-petunjuk akan menunjukkan apakah katamu yang berbeda.

    Lihat kata dan gambar di kartumu, jangan tunjukkan ke siapa pun, lalu ketuk Mengerti. Permainan mungkin tidak memberi tahu bahwa kamu mata-mata; petunjuk-petunjuk akan menunjukkan apakah katamu yang berbeda.

  2. Saat giliranmu, sebutkan satu petunjuk tentang katamu lalu ketuk Petunjuk Sudah Kuberikan. Jangan sebut katamu, sebagian katanya, atau terjemahannya, dan jangan mengulang petunjuk orang lain.

    Saat giliranmu, sebutkan satu petunjuk tentang katamu lalu ketuk Petunjuk Sudah Kuberikan. Jangan sebut katamu, sebagian katanya, atau terjemahannya, dan jangan mengulang petunjuk orang lain.

  3. Setelah diskusi, pilih pemain yang kamu curigai sebagai mata-mata atau hantu, lalu ketuk Kirim Suara. Kamu tidak bisa memilih dirimu sendiri. Kalau host mengaktifkan opsi Lewati, kamu juga bisa memilih Lewati saat tidak ingin menyingkirkan siapa pun.

    Setelah diskusi, pilih pemain yang kamu curigai sebagai mata-mata atau hantu, lalu ketuk Kirim Suara. Kamu tidak bisa memilih dirimu sendiri. Kalau host mengaktifkan opsi Lewati, kamu juga bisa memilih Lewati saat tidak ingin menyingkirkan siapa pun.

  4. Pemain dengan suara terbanyak tersingkir; kalau opsi Lewati aktif dan Lewati mendapat suara paling tidak sama banyak, tidak ada yang tersingkir. Kalau seri, pemain yang seri masuk duel. Tergantung pengaturan, peran pemain yang tersingkir ditunjukkan ke semua orang atau dirahasiakan sampai akhir.

    Pemain dengan suara terbanyak tersingkir; kalau opsi Lewati aktif dan Lewati mendapat suara paling tidak sama banyak, tidak ada yang tersingkir. Kalau seri, pemain yang seri masuk duel. Tergantung pengaturan, peran pemain yang tersingkir ditunjukkan ke semua orang atau dirahasiakan sampai akhir.

  5. Kalau hantu tersingkir, ia mengetik satu tebakan untuk kata warga. Kalau benar, hantu menang sendirian; kalau salah, hantu keluar dari permainan.

    Kalau hantu tersingkir, ia mengetik satu tebakan untuk kata warga. Kalau benar, hantu menang sendirian; kalau salah, hantu keluar dari permainan.

  6. Saat permainan selesai, kamu melihat pihak yang menang, kedua kata, peran semua pemain, dan catatan voting setiap putaran.

    Saat permainan selesai, kamu melihat pihak yang menang, kedua kata, peran semua pemain, dan catatan voting setiap putaran.

Semua pemain mendapat kata rahasia, tapi mata-mata mendapat kata yang sedikit berbeda dan biasanya tidak tahu kalau mereka mata-mata. Bergiliran, beri satu petunjuk tentang katamu: cukup untuk membuktikan kamu tahu katanya, tanpa membocorkannya. Bisa juga ada hantu yang sama sekali tidak punya kata. Setelah diskusi, semua memilih, dan pemain dengan suara terbanyak tersingkir.

Warga menang kalau semua mata-mata dan hantu tersingkir. Mata-mata dan hantu menang kalau tinggal satu warga. Hantu yang tersingkir masih bisa menang sendirian dengan menebak kata warga.

Cara menang

Warga menang kalau semua mata-mata dan hantu tersingkir. Kalau tinggal satu warga, mata-mata dan hantu menang bersama; hantu yang tersingkir lalu berhasil menebak kata warga menang sendirian.

  • Satu perangkat
  • Banyak perangkat

Main di satu perangkat? Undang teman-temanmu: game berjalan di HP-mu, dan XP, gelar, serta statistik masuk ke profil masing-masing. Cara mengundang

Aturan Kata Sang Mata-Mata

Semua aturan permainan, dari cara menghitung poin sampai cara menang.

Gambaran umum

  • Kata Sang Mata-Mata adalah game gertakan dengan kata tersembunyi. Tidak ada poin; permainan selesai saat salah satu pihak, atau hantu sendirian, menang.
  • Setiap permainan memakai satu paket. Satu paket berisi dua kata yang mirip dari jenis yang sama, masing-masing dengan gambar.
  • Satu kata untuk warga dan satu lagi untuk mata-mata. Kata mana yang jatuh ke pihak mana diacak setiap permainan.
  • Permainan dimainkan dalam beberapa putaran: semua memberi petunjuk, semua berdiskusi, lalu voting menyingkirkan satu pemain (kalau opsi Lewati aktif, voting juga bisa dilewati). Putaran berlanjut sampai salah satu pihak menang.

Peran dan jumlah pemain

  • Warga: melihat kata warga dan gambarnya. Tujuannya menyingkirkan semua mata-mata dan hantu lewat voting.
  • Mata-mata: melihat kata yang satunya dan gambarnya. Secara bawaan, mata-mata tidak diberi tahu bahwa mereka mata-mata; layar mereka terlihat persis seperti layar warga. Tujuannya tetap tidak ketahuan sampai tinggal satu warga.
  • Hantu: tidak mendapat kata dan tahu bahwa ia hantu. Hantu menyimak, mencoba menebak katanya, dan berbaur. Kalau tersingkir lewat voting, hantu mendapat satu kesempatan menebak kata warga.
  • Mata-mata dan hantu ada di pihak yang sama, tapi mereka tidak tahu siapa rekannya.
  • Dengan 4 pemain ada 1 mata-mata dan tanpa hantu. Dengan 5 pemain ada 1 mata-mata dan hantu opsional. Dengan 6–8 pemain bisa ada 1 atau 2 mata-mata, dan dengan 9–12 pemain 1 sampai 3 mata-mata, ditambah hantu opsional. Satu permainan tidak pernah punya lebih dari 1 hantu.
  • Di awal permainan, jumlah warga harus lebih banyak daripada gabungan mata-mata dan hantu. Misalnya, 6 pemain tidak bisa memakai 2 mata-mata dan satu hantu.
  • Susunan yang disarankan: 1 mata-mata untuk 4–5 pemain, 1 mata-mata dan satu hantu untuk 6–8 pemain, serta 2 mata-mata dan satu hantu untuk 9–12 pemain. Peran dibagikan secara acak.

Jalannya satu putaran

  • Semua melihat kartunya lalu mengetuk Mengerti. Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran; di ponsel masing-masing, setiap pemain melihat kartunya sendiri di layarnya.
  • Di Putaran Petunjuk, pemain bergiliran menyebutkan satu petunjuk tentang katanya. Tergantung pengaturan, petunjuk berupa satu kata atau satu kalimat. Kamu tidak boleh menyebut katanya, sebagian katanya, atau terjemahannya, dan tidak boleh mengulang petunjuk yang sudah disebut.
  • Urutan bicara diacak di awal permainan. Hantu tidak pernah bicara pertama di putaran 1. Setiap putaran berikutnya dimulai oleh pemain berikutnya yang masih bermain setelah pembuka putaran sebelumnya.
  • Di ponsel masing-masing, setiap pembicara punya 30 detik dan mengetuk Petunjuk Sudah Kuberikan untuk mengoper giliran. Kalau waktu habis, giliran berpindah otomatis. Di satu ponsel tidak ada batas waktu bicara.
  • Setelah petunjuk, giliran diskusi, secara bawaan 90 detik; saat waktu habis, voting dimulai otomatis. Di satu ponsel, siapa pun bisa mengetuk Lanjut ke Voting untuk mengakhirinya lebih cepat; di ponsel masing-masing, hanya host yang bisa.
  • Kamu bisa melihat katamu lagi selama petunjuk dan diskusi: di satu ponsel, ketuk Lihat kataku lalu pilih namamu; di ponsel masing-masing, tekan lama Kataku.
  • Kata pemain yang tersingkir tidak ditunjukkan sampai permainan selesai. Pemain yang tersingkir menjadi penonton dan tidak bicara atau ikut voting sampai permainan berakhir.

Voting dan hasil seri

  • Semua yang masih bermain, termasuk mata-mata dan hantu, memilih pemain lain yang juga masih bermain. Kamu tidak bisa memilih dirimu sendiri. Kalau opsi Lewati aktif, kamu juga bisa memilih Lewati, bukan pemain.
  • Di satu ponsel, pemain memilih satu per satu secara rahasia; suara sebelumnya tidak pernah ditunjukkan dan tidak ada yang bisa mengoper ponsel tanpa memilih (kalau opsi Lewati aktif, memilih Lewati juga dihitung sebagai suara). Di ponsel masing-masing, semua pemain memilih bersamaan dan suara yang sudah dikirim tidak bisa diubah.
  • Pemain dengan suara terbanyak tersingkir. Kalau opsi Lewati nonaktif, setiap voting menyingkirkan tepat satu pemain; tidak ada hasil tanpa pemain yang tersingkir.
  • Kalau Boleh lewati voting aktif, Lewati mengumpulkan suara seperti pemain. Kalau Lewati mendapat suara terbanyak, atau seri dengan pemain yang mendapat suara terbanyak, tidak ada yang tersingkir dan putaran baru dimulai dengan kata yang sama.
  • Kalau Lewati mendapat suara lebih sedikit daripada pemain dengan suara terbanyak, pemain itu tersingkir. Kalau para pemain seri di antara mereka sendiri, aturan seri di bawah ini berlaku.
  • Setelah voting yang berakhir dengan Lewati, voting berikutnya tidak punya pilihan Lewati; dua voting berturut-turut tidak bisa sama-sama dilewati. Voting duel juga tidak bisa dilewati.
  • Kalau hasilnya seri dan pengaturan Jika Seri dipasang ke Duel, setiap pemain yang seri memberi satu petunjuk lagi. Lalu hanya pemain lain yang memilih, dan hanya di antara pemain yang seri.
  • Kalau voting duel juga seri, atau tidak ada lagi pemain di luar yang seri untuk memilih, dilakukan undian di antara pemain yang seri.
  • Kalau pengaturan Jika Seri dipasang ke Undian, hasil seri langsung diundi tanpa duel.
  • Kalau Hasil voting diatur ke Terbuka, semua melihat siapa memilih siapa; dengan Hanya jumlah suara, kamu hanya melihat berapa suara yang didapat setiap pemain.

Tebakan hantu

  • Kalau hantu tersingkir lewat voting, ia mengetik satu tebakan untuk kata warga.
  • Huruf besar, aksen, tanda baca, spasi, dan salah ketik kecil pada kata yang panjang tidak berpengaruh. Tebakan yang juga cocok dengan kata mata-mata tidak dihitung benar.
  • Kalau tebakannya benar, hantu menang sendirian dan permainan langsung selesai.
  • Kalau tebakannya salah, hantu tersingkir dan kata yang benar tidak ditunjukkan sampai permainan selesai. Kalau peran pemain tersingkir dirahasiakan, tebakan yang salah juga tetap rahasia.
  • Kalau peran pemain tersingkir dirahasiakan, setiap pemain yang tersingkir mendapat layar pribadi supaya hantu tidak ketahuan: hantu melihat layar tebakan, yang lain melihat perannya sendiri.

Menang dan kalah

  • Permainan mengecek pemenang setelah setiap pemain tersingkir dan setelah setiap tebakan hantu yang salah.
  • Kalau hantu berhasil menebak kata warga, hantu menang sendirian.
  • Kalau tidak ada lagi mata-mata maupun hantu dalam permainan, warga menang.
  • Kalau tinggal satu warga, mata-mata dan hantu menang bersama. Mata-mata dan hantu yang sudah tersingkir juga termasuk pihak yang menang.
  • Kalau semua itu tidak terjadi, putaran baru dimulai dengan kata yang sama.

Kasus khusus

  • Di ponsel masing-masing, voting berlangsung 30 detik. Pemain yang belum memilih saat waktu habis tidak memberikan suara, dan itu juga tidak dihitung sebagai suara untuk Lewati.
  • Di ponsel masing-masing, kalau tidak ada yang memilih, semua pemain seri dengan 0 suara dan satu pemain yang masih bermain tetap tersingkir lewat undian.
  • Di ponsel masing-masing, pemain yang keluar atau dikeluarkan dihitung tersingkir. Hantu yang keluar tidak mendapat kesempatan menebak.
  • Kalau ada pemain yang keluar dan pemain di ruangan tinggal kurang dari 4 (pemain tersingkir ikut dihitung), permainan selesai tanpa pemenang, kecuali kepergian itu sudah menentukan pemenang.
  • Kalau host keluar, permainan tetap berjalan: peran host langsung pindah ke pemain terdaftar berikutnya. Kalau koneksi host terputus, semua orang diberi peringatan setelah 1 menit, dan peran host dipindahkan kalau dia tidak kembali dalam 2 menit.
  • Pemain yang koneksinya terputus tetap ada dalam permainan, tapi waktu bicara dan voting tidak menunggunya.
  • Di ponsel masing-masing, tebakan hantu dibatasi waktu: 45 detik kalau peran pemain tersingkir diungkap, 60 detik kalau peran disembunyikan; kalau waktu habis, tebakan dihitung salah. Di satu ponsel, hanya diskusi yang dibatasi waktu dan tebakan hantu tidak punya batas waktu.

Pengaturan host

  • Mata-Mata dan Hantu: pilih sesuai batas untuk jumlah pemainmu. Susunan yang disarankan dipakai secara bawaan.
  • Mata-mata tahu perannya: kalau aktif, mata-mata melihat bahwa ia mata-mata di samping katanya. Bawaannya nonaktif.
  • Ungkap peran pemain tersingkir: kalau aktif, peran pemain yang tersingkir ditunjukkan ke semua orang; kalau nonaktif, peran dirahasiakan sampai permainan selesai. Bawaannya aktif.
  • Hasil voting: Terbuka (siapa memilih siapa) atau Hanya jumlah suara. Bawaannya Terbuka.
  • Boleh lewati voting: kalau aktif, pemain bisa memilih Lewati, bukan pemain, saat voting. Bawaannya nonaktif.
  • Mode Bicara: 1 Kata atau 1 Kalimat. Bawaannya 1 Kata.
  • Durasi Diskusi: 60, 90, atau 120 detik, atau Tanpa Batas. Bawaannya 90 detik.
  • Jika Seri: Duel atau Undian. Bawaannya Duel.
  • Durasi waktu bisa berubah di pembaruan mendatang.

Gelar Kata Sang Mata-Mata

Kamu meraih gelar-gelar ini di permainan Kata Sang Mata-Mata: di game multiplayer dan di game satu perangkat yang kamu mainkan bersama teman sebagai pemain sungguhan. Gelar yang kamu pilih tampil di kartumu, di bawah namamu.

KikiRaja Kata-KataLV 27

Raja Kata-Kata Menangkan 35 permainan berturut-turut apa pun peran Anda.

Selain itu, ada juga 21 gelar umum yang bisa kamu raih di setiap game. Level dan gelar

Game ini punya 45 gelar. Ketuk salah satunya untuk melihat tampilannya di kartumu.

Pertanyaan tentang Kata Sang Mata-Mata

Berapa jumlah pemainnya?

4 sampai 12 pemain. Hantu bisa ditambahkan mulai 5 pemain.

Main di satu ponsel atau di ponsel masing-masing?

Dua-duanya bisa. Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran supaya semua bisa melihat kartunya dan memilih secara rahasia. Di ponsel masing-masing, setiap pemain melihat katanya di layarnya sendiri dan semua memilih bersamaan.

Berapa lama satu permainan?

Satu putaran petunjuk, diskusi, dan voting butuh sekitar 3–4 menit. Kebanyakan permainan selesai dalam 3–5 putaran, jadi sekitar 10–20 menit.

Bagaimana aku tahu kalau aku mata-mata?

Secara bawaan, tidak ada yang memberi tahu. Kalau petunjuk orang lain tidak cocok dengan katamu, mungkin kamulah mata-matanya. Kalau host mengaktifkan Mata-mata tahu perannya, mata-mata melihat perannya di kartunya.

Apakah voting bisa dilewati?

Bisa, kalau host mengaktifkan Boleh lewati voting. Kalau Lewati mendapat suara terbanyak, atau seri dengan pemain yang mendapat suara terbanyak, tidak ada yang tersingkir di putaran itu dan permainan lanjut ke putaran baru dengan kata yang sama. Dua voting berturut-turut tidak bisa sama-sama dilewati.

Game lainnya

Malam main game dimulai di sini.

Gratis diunduh. Paket pertama setiap game sudah termasuk.

Segera hadir di App Store dan Google Play.

Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.