Sayko!

Kebohongan Sempurna

Dua fakta, satu bohong. Yang mana?

Pemain
2–10
Main di
Satu atau banyak perangkat
Ronde
Sampai game berakhir
Paket pertama
Gratis
Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.

Kebohongan Sempurna

Cara main

  1. Sebagai narator, terima pertanyaannya atau lewati sekali. Lalu tulis dua fakta dan satu kebohongan tentang dirimu, dan ketuk Kirim Pernyataan.

    Sebagai narator, terima pertanyaannya atau lewati sekali. Lalu tulis dua fakta dan satu kebohongan tentang dirimu, dan ketuk Kirim Pernyataan.

  2. Sebagai detektif, baca ketiga pernyataan, pilih yang bohong, lalu ketuk Kirim. Kalau semua main di ponsel masing-masing, makin cepat kamu menangkapnya, makin banyak poinmu.

    Sebagai detektif, baca ketiga pernyataan, pilih yang bohong, lalu ketuk Kirim. Kalau semua main di ponsel masing-masing, makin cepat kamu menangkapnya, makin banyak poinmu.

  3. Kebohongannya dibuka: lihat siapa yang menangkapnya, siapa yang tertipu, dan poin putaran itu. Kalau tidak ada yang menangkapnya, narator mendapat bonus Kebohongan Sempurna.

    Kebohongannya dibuka: lihat siapa yang menangkapnya, siapa yang tertipu, dan poin putaran itu. Kalau tidak ada yang menangkapnya, narator mendapat bonus Kebohongan Sempurna.

  4. Permainan selesai setelah semua mendapat giliran jadi narator sama banyak. Pemain dengan poin terbanyak menang.

    Permainan selesai setelah semua mendapat giliran jadi narator sama banyak. Pemain dengan poin terbanyak menang.

Seberapa kenal kamu dengan teman-temanmu? Setiap putaran, satu pemain menjadi narator dan menjawab pertanyaan tentang dirinya dengan dua fakta dan satu kebohongan. Pemain lain menjadi detektif dan mencoba menemukan mana dari ketiga pernyataan itu yang bohong.

Detektif dapat poin kalau menangkap kebohongannya, dan narator dapat poin untuk setiap detektif yang tertipu, plus bonus kalau tidak ada yang menangkapnya. Semua mendapat giliran jadi narator sama banyak, dan poin terbanyak menang.

Cara menang

Pemain dengan poin terbanyak setelah putaran terakhir menang. Semua yang seri di posisi pertama menang; kalau skor tertinggi 0, tidak ada yang menang.

  • Satu perangkat
  • Banyak perangkat

Main di satu perangkat? Undang teman-temanmu: game berjalan di HP-mu, dan XP, gelar, serta statistik masuk ke profil masing-masing. Cara mengundang

Aturan Kebohongan Sempurna

Semua aturan permainan, dari cara menghitung poin sampai cara menang.

Gambaran umum

  • Kebohongan Sempurna untuk 2–10 pemain. Kalian bisa mengoper satu ponsel bergiliran, atau semua bermain di ponselnya masing-masing.
  • Setiap putaran, satu pemain menjadi narator dan yang lain menjadi detektif. Tidak ada tim.
  • Host memilih paket. Setiap paket berisi 15 pertanyaan yang dijawab pemain tentang dirinya sendiri; urutannya diacak dan setiap putaran muncul satu pertanyaan.
  • Jumlah putaran tergantung jumlah pemain: 12 putaran untuk 2, 3, 4, atau 6 pemain, 10 untuk 5 pemain, 14 untuk 7, 8 untuk 8, 9 untuk 9, dan 10 untuk 10.
  • Peran narator bergilir supaya semua mendapat giliran jadi narator sama banyak: 6 kali untuk 2 pemain, 4 kali untuk 3, 3 kali untuk 4, 2 kali untuk 5–7, dan sekali untuk 8–10.

Jalannya satu putaran

  • Narator melihat pertanyaannya lalu mengetuk Terima, atau mengetuk Lewati sekali untuk mendapat pertanyaan baru. Setelah dilewati, pertanyaan baru tidak bisa diganti lagi.
  • Narator menulis dua pernyataan yang benar dan satu kebohongan. Ketiga kotak harus diisi, dan setiap pernyataan maksimal 120 karakter. Tidak ada batas waktu untuk menulis.
  • Ketiga pernyataan ditampilkan dalam urutan acak. Setiap detektif memilih yang menurutnya bohong.
  • Hasil putaran membuka kebohongannya dan menunjukkan siapa yang menangkapnya, siapa yang tertipu, poin putaran itu, dan peringkat keseluruhan.
  • Setelah putaran terakhir, permainan selesai dan peringkat akhir ditampilkan.

Penilaian

  • Kalau semua main di ponsel masing-masing, detektif pertama yang memilih kebohongannya mendapat 1.000 poin, yang kedua 750, dan setiap detektif setelahnya 500. Urutannya ditentukan oleh kapan suara masing-masing dikirim.
  • Detektif yang memilih salah satu fakta atau tidak memilih tidak mendapat poin di putaran itu.
  • Narator mendapat 400 poin untuk setiap detektif yang memilih salah satu fakta atau tidak memilih. Kalau semua menangkap kebohongannya, narator tidak mendapat poin di putaran itu.
  • Kalau tidak ada yang menangkap kebohongannya, narator juga mendapat bonus Kebohongan Sempurna sebesar 1.000 poin. Contoh: kalau 4 detektif semuanya tertipu, narator mendapat 4 × 400 + 1.000 = 2.600 poin.
  • Contoh: dalam permainan 5 pemain, 2 dari 4 detektif menangkap kebohongannya. Yang lebih cepat mendapat 1.000 dan yang lain 750, dan narator mendapat 800 untuk 2 detektif yang berhasil ia tipu.
  • Dalam permainan 2 pemain, detektif mendapat 1.000 poin kalau menangkap kebohongannya. Kalau tidak, narator mendapat 500 poin, dan tidak ada bonus Kebohongan Sempurna.
  • Tidak ada penalti. Skormu tidak pernah berkurang.

Satu ponsel atau ponsel masing-masing

  • Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran. Narator menulis pernyataannya tanpa memperlihatkannya ke siapa pun, lalu membacakannya dengan lantang dan mengetuk Mulai Voting.
  • Di satu ponsel, para detektif memegang ponsel satu per satu, memilih pernyataan yang menurut mereka bohong, lalu mengetuk Kirim Suara Saya. Setiap detektif wajib memilih satu pernyataan.
  • Di satu ponsel, tidak ada batas waktu dan tidak ada urutan kecepatan: setiap detektif yang menangkap kebohongannya mendapat 1.000 poin. Poin narator dan aturan 2 pemain tetap sama.
  • Kalau semua main di ponsel masing-masing, suara bersifat rahasia dan pernyataan muncul dalam urutan yang sama di setiap ponsel. Setelah hasil putaran, putaran berikutnya dimulai saat semua mengetuk Lanjutkan.
  • Di satu ponsel, pertanyaan yang dilewati tidak kembali ke tumpukan. Kalau semua main di ponsel masing-masing, pertanyaan itu pindah ke akhir antrean dan bisa muncul di putaran berikutnya.

Menang dan seri

  • Pemain dengan poin terbanyak setelah putaran terakhir menang.
  • Pemain dengan skor yang sama berbagi peringkat yang sama. Semua yang seri di posisi pertama menang.
  • Kalau skor tertinggi 0, tidak ada yang menang.
  • Pemain yang keluar dari permainan ada di peringkat terakhir dan tidak bisa menang.

Kasus khusus

  • Kalau waktu voting habis saat kamu sudah memilih pernyataan tapi belum mengonfirmasinya, pilihanmu terkirim otomatis. Kalau kamu belum memilih apa pun, kamu dianggap tidak memilih.
  • Detektif yang tidak memilih mendapat 0 poin dan dihitung tertipu untuk narator.
  • Kalau narator keluar sebelum mengirim pernyataannya, putaran itu dilewati tapi tetap dihitung dalam jumlah total putaran. Kalau narator keluar saat voting, putaran tetap selesai seperti biasa, tapi narator tidak mendapat poin dari putaran itu.
  • Detektif yang keluar tidak ikut dihitung dalam penilaian putaran itu. Kalau narator berikutnya sudah keluar dari permainan, pemain berikutnya di urutan narator menggantikannya, jadi tidak ada yang jadi narator dua kali. Di ponsel masing-masing, kalau koneksi narator terputus selama 60 detik, putaran itu dilewati.
  • Kalau semua main di ponsel masing-masing dan tinggal 2 pemain aktif, putaran sisanya memakai penilaian 2 pemain.
  • Kalau host keluar, permainan tetap berjalan: peran host langsung pindah ke pemain terdaftar berikutnya. Kalau koneksi host terputus, semua orang diberi peringatan setelah 1 menit, dan peran host dipindahkan kalau dia tidak kembali dalam 2 menit. Kalau pemain lain keluar dan hanya tersisa 1 pemain, permainan selesai dengan skor saat itu.
  • Tidak ada yang bisa masuk ke ruangan setelah permainan dimulai.

Pengaturan host

  • Kalau semua main di ponsel masing-masing, host mengatur Waktu Voting: 30 detik (bawaan), 60 detik, 120 detik, atau tanpa batas.
  • Di satu ponsel, tidak ada pengaturan dan voting tidak punya batas waktu.
  • Host memilih paketnya.
  • Durasi waktu dan nilai poin bisa berubah di pembaruan mendatang.

Gelar Kebohongan Sempurna

Kamu meraih gelar-gelar ini di permainan Kebohongan Sempurna: di game multiplayer dan di game satu perangkat yang kamu mainkan bersama teman sebagai pemain sungguhan. Gelar yang kamu pilih tampil di kartumu, di bawah namamu.

KikiMaestro KebohonganLV 27

Maestro Kebohongan Finis di posisi 1 dalam 35 pertandingan berturut-turut.

Selain itu, ada juga 21 gelar umum yang bisa kamu raih di setiap game. Level dan gelar

Game ini punya 25 gelar. Ketuk salah satunya untuk melihat tampilannya di kartumu.

Pertanyaan tentang Kebohongan Sempurna

Butuh berapa pemain?

2–10 pemain. Dengan 2 pemain, masing-masing menjadi narator 6 kali; dengan 8–10 pemain, semua menjadi narator sekali.

Bisa main di satu ponsel?

Bisa. Oper satu ponsel bergiliran, atau semua bermain di ponselnya masing-masing. Di satu ponsel tidak ada batas waktu, dan setiap detektif yang menangkap kebohongannya mendapat poin yang sama.

Berapa lama satu permainan?

Kalian bermain 8–14 putaran, tergantung jumlah pemain. Satu permainan biasanya butuh 20–40 menit.

Bagaimana kalau aku tidak suka pertanyaanku?

Sebagai narator, kamu bisa mengetuk Lewati sekali per putaran untuk mendapat pertanyaan baru. Setelah dilewati, pertanyaan baru tidak bisa diganti lagi.

Game lainnya

Malam main game dimulai di sini.

Gratis diunduh. Paket pertama setiap game sudah termasuk.

Segera hadir di App Store dan Google Play.

Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.