Vampir Desa
Menggigit saat malam, berbaur saat siang
- Pemain
- 4–16
- Main di
- Satu atau banyak perangkat
- Ronde
- Sampai game berakhir
- Paket pertama
- Gratis

Cara main

Kalau kamu host, pilih jumlah vampir dan peran khusus untuk kelompokmu, atau ketuk Pengaturan yang disarankan, lalu mulai permainan. Lobi menjelaskan tugas setiap peran.

Lihat kartu peranmu: peran, tim, kekuatan, dan tujuanmu. Kalau kamu vampir, kamu juga melihat vampir lainnya. Rahasiakan, lalu ketuk Mengerti.

Di malam hari, semua memilih satu pemain: vampir memilih siapa yang digigit, peran khusus memilih sasaran kekuatannya, dan yang lain memilih tersangka. Karena semua memilih, tidak ada yang tahu siapa berperan apa.

Pagi harinya, aplikasi mengumumkan siapa yang tersingkir semalam, beserta perannya kalau pengaturan itu aktif. Kalau tidak ada yang tersingkir, aplikasi mengumumkan malam yang tenang.

Setelah diskusi, pilih siapa yang harus diusir atau ketuk Lewati. Pemain dengan suara terbanyak diusir, dan semua melihat siapa memilih siapa.

Permainan selesai saat salah satu pihak menang. Layar akhir menunjukkan pemenang, peran semua pemain, dan kecurigaan malam, plus catatan setiap malam dan siang.
Vampir telah menyusup ke desa, dan semua mendapat peran rahasia. Di malam hari, vampir memilih siapa yang akan digigit, Penyembuh melindungi seseorang, dan Peramal mengecek apakah seorang pemain itu vampir. Pagi harinya, aplikasi mengumumkan siapa yang tersingkir; di siang hari, desa berdebat dan memilih tersangka untuk diusir. Tanpa perlu narator.
Desa menang dengan mengusir semua vampir. Vampir menang kalau jumlah mereka minimal sama dengan sisa pemain lain. Badut yang diusir menang sendirian.
Cara menang
Desa menang kalau tidak ada lagi vampir dalam permainan. Vampir menang kalau jumlah mereka minimal sama dengan semua pemain lain yang masih bermain; Badut yang diusir lewat voting siang menang sendirian.
Satu perangkat
Banyak perangkat
Main di satu perangkat? Undang teman-temanmu: game berjalan di HP-mu, dan XP, gelar, serta statistik masuk ke profil masing-masing. Cara mengundang
Aturan Vampir Desa
Semua aturan permainan, dari cara menghitung poin sampai cara menang.
Gambaran umum
- Vampir Desa adalah game peran tersembunyi tanpa narator. Aplikasi yang menjalankan malam, jadi semua bisa ikut bermain. Tidak ada poin; satu pihak memenangkan permainan.
- Ada tiga pihak: Desa, Vampir, dan Badut yang bermain sendirian.
- Permainan berjalan dari malam ke siang: di malam hari semua memilih, pagi harinya pemain yang tersingkir semalam diumumkan, dan di siang hari desa berdiskusi lalu memilih seseorang untuk diusir. Malam baru dimulai sampai salah satu pihak menang.
- Ada satu paket, Desa Klasik. Isinya adalah peran-perannya.
Peran
- Vampir (Vampir): setiap malam, memilih sasaran bersama vampir lain lalu menggigitnya. Para vampir saling kenal dan tidak bisa menyasar diri sendiri atau vampir lain.
- Penduduk Desa (Desa): tidak punya kekuatan khusus. Memilih tersangka di malam hari, tapi pilihannya tidak berpengaruh. Di siang hari, menyimak dengan saksama dan memilih dengan bijak.
- Penyembuh (Desa): melindungi satu pemain setiap malam, termasuk dirinya sendiri. Pemain itu tidak bisa tersingkir oleh gigitan vampir malam itu. Melindungi pemain yang sama beberapa malam berturut-turut diperbolehkan.
- Peramal (Desa): setiap malam, melihat pemain lain dan langsung tahu apakah ia vampir. Pilihannya tidak bisa diubah setelah melihat jawabannya. Badut terlihat tidak bersalah di mata Peramal.
- Pemburu (Desa): kalau digigit di malam hari atau diusir di siang hari, memilih satu pemain lain yang masih bermain untuk ikut keluar bersamanya, dan pemain itu juga tersingkir. Perlindungan Penyembuh tidak bisa mencegahnya. Memilih tersangka di malam hari.
- Kepala Desa (Desa): suaranya di siang hari dihitung 2. Identitasnya rahasia, tapi bisa ditebak dari rekap suara yang terbuka. Memilih tersangka di malam hari.
- Tamu Tak Diundang (Desa): setiap malam, mengunjungi rumah pemain lain. Karena Tamu tidak ada di rumah, vampir tidak bisa menggigitnya malam itu. Kalau yang dikunjungi adalah vampir, vampir itu terkunci dan pilihannya tidak dihitung; vampir lain tetap bisa menggigit. Kalau vampir menyasar rumah yang sedang dikunjungi Tamu dan Penyembuh tidak melindungi pemain itu, keduanya tersingkir.
- Badut (sendirian): ingin diusir oleh desa. Kalau diusir lewat voting siang, Badut menang sendirian. Digigit atau dibawa keluar oleh Pemburu tidak dihitung. Memilih tersangka di malam hari.
Malam
- Di malam hari, semua yang masih bermain memilih satu pemain. Pemain tanpa kekuatan malam memilih tersangka; pilihannya tidak berpengaruh, tapi karena semua memilih, tidak ada yang tahu siapa yang punya peran khusus.
- Di ponsel masing-masing, semua pemain memilih bersamaan dan malam berlangsung 45 detik. Para vampir melihat pilihan satu sama lain secara langsung. Semua kecuali Peramal bisa mengubah pilihannya sampai malam berakhir. Malam selesai lebih cepat kalau semua sudah memilih; pilihan yang tidak dikirim tidak dihitung.
- Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran ke semua pemain yang masih bermain dan semua wajib memilih. Setiap malam, giliran pertama bergeser satu kursi. Setiap vampir melihat pilihan vampir sebelumnya. Tidak ada batas waktu malam.
- Malam diselesaikan dengan urutan ini. 1: Kalau Tamu Tak Diundang mengunjungi vampir, pilihan vampir itu tidak dihitung.
- 2: Sasaran vampir adalah pemain dengan pilihan terhitung terbanyak. Kalau seri, pilihan paling akhir yang menentukan. Tanpa pilihan yang terhitung, tidak ada yang digigit malam itu.
- 3: Kalau sasarannya Tamu Tak Diundang, tidak ada yang tersingkir, karena Tamu tidak ada di rumah. Kalau sasarannya pemain yang sedang dikunjungi Tamu dan Penyembuh tidak melindunginya, sasaran dan Tamu sama-sama tersingkir. Selain itu, sasaran yang dilindungi selamat, dan sasaran yang tidak dilindungi digigit lalu tersingkir.
- 4: Kalau Pemburu tersingkir di malam hari, ia memilih siapa yang ikut keluar bersamanya sebelum pagi.
- 5: Pagi harinya, pemain yang tersingkir semalam diumumkan, atau aplikasi mengumumkan malam yang tenang. Penyelamatan oleh Penyembuh dan vampir yang dikunci Tamu tidak pernah diumumkan di pagi hari; keduanya hanya muncul di catatan di akhir permainan.
Siang: diskusi dan voting
- Setelah kabar pagi, giliran diskusi, secara bawaan 120 detik. Di ponsel masing-masing, hanya host yang bisa memulai voting lebih cepat; di satu ponsel, siapa pun bisa mengetuk Lanjut ke Voting.
- Semua yang masih bermain memilih pemain lain yang juga masih bermain, atau mengetuk Lewati.
- Di ponsel masing-masing, semua pemain memilih bersamaan dan voting berlangsung 30 detik. Suara bisa diubah sampai voting berakhir, dan voting selesai lebih cepat kalau semua sudah memilih. Suara yang tidak dikirim dihitung sebagai lewati. Di satu ponsel, pemain memilih satu per satu secara rahasia tanpa batas waktu.
- Suara Kepala Desa dihitung 2 dan suara yang lain 1; lewati dihitung 0. Pemain dengan suara terbanyak, tanpa saingan di posisi teratas, diusir. Kalau tidak ada yang memilih, tidak ada yang diusir.
- Kalau seri, secara bawaan tidak ada yang diusir. Kalau host memilih Putaran kedua, pemain yang seri menghadapi satu voting lagi hanya di antara mereka; kalau itu juga seri, tidak ada yang diusir.
- Suara bersifat terbuka: semua melihat siapa memilih siapa, siapa yang melewati, jumlah suara, dan siapa yang diusir. Kalau pengaturannya aktif, peran pemain yang diusir juga ditampilkan.
- Kalau yang diusir adalah Badut, Badut menang sendirian dan permainan langsung selesai. Kalau yang diusir adalah Pemburu, ia memilih siapa yang ikut keluar bersamanya sebelum hasil voting.
- Setelah hasil voting, malam baru dimulai.
Menang dan kalah
- Permainan mengecek pemenang setelah setiap malam, setelah setiap voting (termasuk pilihan Pemburu), dan saat ada pemain yang keluar.
- Kalau tidak ada lagi vampir dalam permainan, Desa menang.
- Kalau jumlah vampir yang masih bermain minimal sama dengan semua pemain lain yang masih bermain, Vampir menang. Di sini Badut dihitung sebagai bukan vampir.
- Kalau Badut diusir lewat voting siang, Badut menang sendirian. Ini dicek sebelum yang lainnya.
- Semua anggota tim pemenang ikut menang, termasuk pemain yang sudah tersingkir sebelumnya. Pemain yang keluar dari permainan tidak dihitung sebagai pemenang.
Kasus khusus
- Satu malam bisa berlalu tanpa ada yang tersingkir: vampir menyasar Tamu Tak Diundang, Penyembuh melindungi sasaran, satu-satunya vampir dikunci oleh Tamu, atau tidak ada vampir yang memilih.
- Pemburu bisa membawa Badut keluar bersamanya. Badut tidak menang dalam kasus itu, karena Badut hanya menang kalau diusir.
- Di ponsel masing-masing, Pemburu punya 20 detik untuk memilih; kalau waktu habis, tidak ada yang ikut keluar bersamanya. Di satu ponsel, Pemburu wajib memilih.
- Pemain yang tersingkir menjadi penonton: mereka tidak bisa memilih atau ikut voting dan sebaiknya diam sampai permainan berakhir. Di ponsel masing-masing, pemain yang tersingkir melihat semua peran.
- Di ponsel masing-masing, pemain yang keluar atau dikeluarkan langsung tersingkir, dan perannya diungkap kalau pengaturannya aktif.
- Kalau ada pemain yang keluar dan pemain di ruangan tinggal kurang dari 4 (pemain tersingkir ikut dihitung), permainan selesai tanpa pemenang.
- Kalau host keluar, permainan tetap berjalan: peran host langsung pindah ke pemain terdaftar berikutnya. Kalau koneksi host terputus, semua orang diberi peringatan setelah 1 menit, dan peran host dipindahkan kalau dia tidak kembali dalam 2 menit.
- Pemain yang koneksinya terputus tetap ada dalam permainan. Setiap fase kecuali diskusi tanpa batas punya batas waktu, jadi permainan berlanjut tanpanya; pilihan yang tidak dikirim tidak dihitung dan suara yang tidak dikirim dihitung sebagai lewati.
Persiapan dan pengaturan host
- Vampir: 1 untuk 4–6 pemain, hingga 2 untuk 7–9, hingga 3 untuk 10–12, hingga 4 untuk 13–15, dan hingga 5 untuk 16.
- Peran khusus terbuka sesuai jumlah pemain, dan masing-masing maksimal satu per permainan: Penyembuh, Peramal, dan Pemburu mulai 4 pemain, Tamu Tak Diundang mulai 5, Kepala Desa dan Badut mulai 7.
- Sisanya menjadi Penduduk Desa. Harus ada minimal 2 Penduduk Desa untuk 4 pemain dan minimal 3 kalau lebih.
- Pengaturan yang disarankan: 1 vampir untuk 4–6 pemain, 2 untuk 7–10, 3 untuk 11–14, dan 4 untuk 15–16. Sekitar 40% pemain tetap menjadi Penduduk Desa; slot yang tersisa diisi dengan urutan ini: Peramal, Penyembuh, Pemburu, Tamu Tak Diundang, Badut. Kepala Desa tidak pernah ada di pengaturan yang disarankan; host bisa mengaktifkannya.
- Waktu Diskusi: 60, 90, 120, atau 180 detik, atau Tanpa Batas. Bawaannya 120 detik.
- Jika suara seri: Tidak ada yang diusir atau Putaran kedua. Bawaannya Tidak ada yang diusir.
- Ungkap peran pemain tersingkir: kalau aktif, peran pemain yang tersingkir ditunjukkan ke semua orang; kalau nonaktif, peran dirahasiakan sampai permainan selesai. Bawaannya aktif.
- Durasi waktu, batas jumlah pemain untuk membuka peran, dan pengaturan yang disarankan bisa berubah di pembaruan mendatang.
Gelar Vampir Desa
Kamu meraih gelar-gelar ini di permainan Vampir Desa: di game multiplayer dan di game satu perangkat yang kamu mainkan bersama teman sebagai pemain sungguhan. Gelar yang kamu pilih tampil di kartumu, di bawah namamu.


KikiRaja KekacauanLV 27Raja Kekacauan Menangkan 25 permainan sebagai Badut dengan membuat desa mengusirmu.
Selain itu, ada juga 21 gelar umum yang bisa kamu raih di setiap game. Level dan gelar
Game ini punya 50 gelar. Ketuk salah satunya untuk melihat tampilannya di kartumu.
Pertanyaan tentang Vampir Desa
Berapa jumlah pemainnya?
4 sampai 16 pemain. Kelompok yang lebih besar bisa menambah lebih banyak vampir dan peran khusus.
Apakah butuh narator?
Tidak. Aplikasi menjalankan malam dan mengumumkan apa yang terjadi di pagi hari, jadi semua bisa ikut bermain.
Main di satu ponsel atau di ponsel masing-masing?
Dua-duanya bisa. Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran saat malam dan saat voting, tanpa batas waktu untuk langkah-langkah ini. Di ponsel masing-masing, semua pemain memilih bersamaan di malam hari dan para vampir melihat pilihan satu sama lain secara langsung.
Berapa lama satu permainan?
Satu malam dan siang butuh sekitar 4–5 menit dengan pengaturan bawaan. Kebanyakan permainan selesai dalam 3–5 malam, jadi sekitar 15–25 menit. Di satu ponsel, malam berlangsung lebih lama untuk kelompok besar.













