Sayko!

Dalam Satu Kata

Satu kata, banyak kartu. Hindari yang hitam.

Pemain
2–10
Main di
Satu atau banyak perangkat
Ronde
Sampai game berakhir
Paket pertama
Gratis
Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.

Dalam Satu Kata

Cara main

  1. Lihat peranmu saat permainan dimulai: kapten atau penebak. Tim yang mulai duluan punya 9 kartu, tim lainnya 8.

    Lihat peranmu saat permainan dimulai: kapten atau penebak. Tim yang mulai duluan punya 9 kartu, tim lainnya 8.

  2. Sebagai kapten, pelajari petanya, ketik satu kata yang mengarah ke beberapa kartu timmu, pilih jumlahnya, lalu ketuk Beri Petunjuk.

    Sebagai kapten, pelajari petanya, ketik satu kata yang mengarah ke beberapa kartu timmu, pilih jumlahnya, lalu ketuk Beri Petunjuk.

  3. Sebagai penebak, ketuk kartu untuk menandainya lalu tekan Buka kalau sudah yakin. Terus lanjut selama kamu menemukan kartu timmu sendiri; kamu mendapat tebakan sebanyak angka + 1.

    Sebagai penebak, ketuk kartu untuk menandainya lalu tekan Buka kalau sudah yakin. Terus lanjut selama kamu menemukan kartu timmu sendiri; kamu mendapat tebakan sebanyak angka + 1.

  4. Saat permainan selesai, peta dibuka kartu demi kartu, menunjukkan tim mana yang menang dan bagaimana permainan ditentukan.

    Saat permainan selesai, peta dibuka kartu demi kartu, menunjukkan tim mana yang menang dan bagaimana permainan ditentukan.

  5. Di layar hasil, lihat peta lengkap, catatan petunjuk, dan petunjuk terbaik.

    Di layar hasil, lihat peta lengkap, catatan petunjuk, dan petunjuk terbaik.

Ada 25 kata di papan, dan hanya kapten yang melihat peta rahasia yang menunjukkan kata mana milik tim mana. Kapten memberi petunjuk satu kata dan sebuah angka yang mengarah ke beberapa kartu timnya, lalu rekan setim membuka kartu satu per satu. Buka kartu timmu sendiri dan kamu boleh lanjut; kartu netral atau kartu lawan mengakhiri giliran.

Tim pertama yang membuka semua kartunya menang, dan tim yang membuka kartu hitam langsung kalah. Di mode Bersama, semua ada di pihak yang sama untuk menemukan 15 kartu hijau.

Cara menang

Di mode Duel, tim pertama yang membuka semua kartunya menang, dan tim yang membuka kartu hitam langsung kalah. Di mode Bersama, kalian semua menang kalau menemukan ke-15 kartu hijau, dan semua kalah kalau kartu hitam terbuka atau kartu yang salah dibuka di Babak Final.

  • Satu perangkat
  • Banyak perangkat

Main di satu perangkat? Undang teman-temanmu: game berjalan di HP-mu, dan XP, gelar, serta statistik masuk ke profil masing-masing. Cara mengundang

Aturan Dalam Satu Kata

Semua aturan permainan, dari cara menghitung poin sampai cara menang.

Gambaran umum

  • Papan berisi 25 kata dalam kisi 5×5. Satu paket adalah satu papan, dan katanya ditulis terpisah untuk setiap bahasa; peta yang menunjukkan kartu milik siapa diacak setiap permainan.
  • Ada dua jenis permainan: di Duel, dua tim saling bersaing (4–10 pemain); di Bersama, semua ada di pihak yang sama (2–6 pemain, hanya kalau semua main di ponsel masing-masing).
  • Kalau semua main di ponsel masing-masing, 2–3 pemain hanya bisa main Bersama dan 7–10 pemain hanya bisa main Duel; dengan 4–6 pemain, host yang memilih, dan bawaannya Duel. Di satu ponsel, hanya Duel yang tersedia.
  • Petunjuk harus satu kata: tanpa spasi, maksimal 20 huruf, dan tidak hanya berisi angka.
  • Kata di papan yang belum dibuka tidak boleh jadi petunjuk. Kalau kata itu punya 4 huruf atau lebih, kata tersebut dengan tambahan maksimal 3 huruf di ujungnya (misalnya bentuk jamaknya) juga tidak boleh jadi petunjuk. Kata pada kartu yang sudah terbuka boleh dipakai.
  • Selain petunjuk, kamu juga memilih angka: 1–9, 0, atau ∞.

Duel: persiapan

  • Pemain dibagi menjadi dua tim, Merah dan Biru. Setiap tim punya minimal 2 pemain dan 1 kapten.
  • Tim yang mulai duluan dipilih secara acak. Peta memberi tim yang mulai duluan 9 kartu dan tim lainnya 8, ditambah 7 kartu netral dan 1 kartu hitam.
  • Hanya kapten yang melihat peta; yang lain hanya melihat warna kartu yang sudah terbuka. Saat permainan selesai, peta ditunjukkan ke semua orang.
  • Secara bawaan, kapten dipilih secara acak. Kalau semua main di ponsel masing-masing, pemain bisa mengetuk Jadi Kapten untuk mengambil peran itu, dan host bisa mengetuk bintang seorang pemain untuk menjadikannya kapten. Acak membagi ulang tim dan memilih ulang kapten.

Duel: jalannya satu giliran

  • Kapten tim yang sedang bermain mengetik petunjuk satu kata, memilih berapa kartu yang dimaksud, lalu mengetuk Beri Petunjuk.
  • Para penebak di tim itu mengetuk kartu untuk menandainya lalu menekan Buka; kartu dibuka satu per satu. Sementara itu kapten menonton tanpa bersuara dan tidak memberi petunjuk tambahan.
  • Kamu mendapat satu tebakan lebih banyak dari angkanya: kalau kapten menyebut 2, tim bisa membuka hingga 3 kartu. Kalau angkanya 0 atau ∞, tebakan tidak terbatas.
  • Buka salah satu kartu timmu dan kamu boleh lanjut selama masih punya sisa tebakan.
  • Kartu netral mengakhiri giliran. Kartu lawan juga mengakhiri giliran; kalau itu kartu terakhir lawan, tim lawan menang.
  • Tim yang membuka kartu hitam langsung kalah.
  • Setelah minimal satu kartu terbuka, kamu bisa mengetuk Akhiri Giliran untuk berhenti. Lalu tim lain yang bermain.

Bersama

  • Bersama dimainkan oleh 2–6 pemain, hanya kalau semua main di ponsel masing-masing. Pemain dibagi menjadi dua sisi, Merah dan Biru; setiap sisi punya minimal 1 pemain, dan selisih jumlah pemain antarsisi maksimal 1. Tidak ada kapten.
  • Setiap sisi punya petanya sendiri: 9 kartu hijau, 3 kartu hitam, dan sisanya netral. Setiap pemain hanya melihat peta sisinya sendiri. Dari kedua peta, ada 15 kartu hijau yang berbeda; 3 di antaranya hijau di kedua peta.
  • Kedua sisi bergantian memberi petunjuk, dan sisi yang memberi petunjuk pertama dipilih secara acak. Dalam satu sisi, pemberi petunjuk berganti setiap kali.
  • Pemberi petunjuk mengarahkan ke kartu hijau di petanya sendiri, dan sisi lain yang membuka kartunya. Angkanya hanya menyebut berapa kartu yang dimaksud; tebakan tidak terbatas.
  • Setiap kartu yang dibuka dicek dengan peta pemberi petunjuk. Hijau: kartu itu ditemukan untuk semua dan kamu boleh lanjut. Netral: giliran selesai dan kartu tetap tertutup, karena mungkin hijau di peta lainnya. Hitam: semua kalah.
  • Setelah minimal satu kartu terbuka, kamu bisa mengetuk Akhiri Giliran untuk berhenti. Kalau ke-9 kartu hijau milik sisi lain sudah ditemukan semua, sisi yang sama memberi petunjuk berikutnya lagi.
  • Ada batas giliran: 9 giliran (Normal) atau 11 giliran (Mudah). Giliran yang terlewat karena waktu habis dan giliran yang diakhiri dengan Akhiri Giliran juga dihitung.

Babak Final

  • Kalau giliran habis sebelum ke-15 kartu hijau ditemukan, Babak Final dimulai.
  • Babak Final tidak punya petunjuk dan tidak punya batas waktu. Siapa pun bisa membuka kartu, dan aplikasi meminta konfirmasi untuk setiap kartu.
  • Setiap kartu dicek dengan peta sisi seberang si pembuka. Hijau: kartu itu ditemukan. Netral atau hitam: semua kalah.
  • Kalau kalian menemukan semua kartu hijau yang tersisa, kalian semua menang.

Menang dan kalah

  • Tidak ada poin, hanya menang atau kalah.
  • Di Duel, sebuah tim menang saat semua kartunya terbuka, meski tim lawan yang membuka kartu terakhirnya. Tim yang membuka kartu hitam kalah. Tidak ada hasil seri dan tidak ada batas giliran.
  • Di Bersama, semua menang saat ke-15 kartu hijau ditemukan. Semua kalah kalau kartu hitam terbuka atau kartu yang salah dibuka di Babak Final.
  • Kalau semua main di ponsel masing-masing dan host keluar, permainan tetap berjalan: peran host langsung pindah ke pemain terdaftar berikutnya. Kalau koneksi host terputus, semua orang diberi peringatan setelah 1 menit, dan peran host dipindahkan kalau dia tidak kembali dalam 2 menit. Kalau sebuah tim Duel tinggal kurang dari 2 pemain atau sebuah sisi Bersama tidak punya pemain lagi, permainan selesai tanpa hasil. Di sini hanya pemain yang keluar yang dihitung, bukan pemain yang koneksinya terputus.

Bermain di satu ponsel

  • Di satu ponsel kalian main Duel: 4–10 pemain, minimal 2 per tim. Di lobi, ketuk nama untuk memindahkan tim pemain itu dan ketuk bintang untuk memilih kapten.
  • Kapten tim yang sedang bermain memegang ponsel lalu mengetuk Tampilkan Peta; para penebak tidak melihat layar. Kapten mengetik petunjuk, memilih angka, lalu mengetuk Beri Petunjuk.
  • Lalu ponsel diletakkan di tengah meja dan seseorang mengetuk Mulai Menebak. Tim mengetuk kartu untuk memilihnya lalu mengetuk Buka. Hasil dan tebakan berjalan sama seperti Duel di ponsel masing-masing.
  • Waktu petunjuk nonaktif secara bawaan; kamu bisa memilih 1 atau 2 menit. Saat waktu habis, kamu hanya mendapat peringatan; giliran tidak dilewati.
  • Dengan Main Lagi (Tim Sama), jabatan kapten berpindah ke pemain berikutnya di setiap tim.

Pengaturan dan kasus khusus (ponsel masing-masing)

  • Waktu petunjuk: tanpa batas, 1 menit, atau 2 menit; bawaannya 2 menit. Di Duel, kalau waktu habis, giliran dilewati dan tim lain yang bermain. Di Bersama, kalau waktu habis, giliran dilewati dan dihitung dalam batas giliran.
  • Jumlah giliran (Bersama): 9 giliran (Normal, bawaan) atau 11 giliran (Mudah).
  • Kalau koneksi kapten terputus saat memberi petunjuk, permainan menunggu 60 detik. Kalau ia tidak kembali, rekan setim yang terhubung menjadi kapten; kalau tidak ada rekan setim yang terhubung, giliran dilewati. Waktu petunjuk tetap berjalan selama menunggu. Kalau kapten keluar dari permainan, kapten baru langsung dipilih.
  • Mantan kapten yang sudah melihat peta tidak bisa menebak selama masih ada rekan setim lain yang bisa menebak.
  • Di Duel, kalau semua pemain yang bisa menebak tetap terputus selama 60 detik, giliran selesai dengan sendirinya.
  • Di Bersama, kalau pemain yang seharusnya memberi petunjuk terputus, pemain yang terhubung di sisi itu mengambil alih. Kalau tidak ada yang terhubung di sisi itu, permainan menunggu 60 detik, lalu melewati giliran, yang dihitung dalam batas giliran.
  • Kata ditampilkan dalam bahasa ruangan, yaitu bahasa host. Kalau pemain ke-7 masuk ke lobi Bersama, permainan beralih ke Duel.
  • Durasi waktu dan jumlah kartu bisa berubah di pembaruan mendatang.

Gelar Dalam Satu Kata

Kamu meraih gelar-gelar ini di permainan Dalam Satu Kata: di game multiplayer dan di game satu perangkat yang kamu mainkan bersama teman sebagai pemain sungguhan. Gelar yang kamu pilih tampil di kartumu, di bawah namamu.

KikiLegenda Satu KataLV 27

Legenda Satu Kata Menangkan 35 pertandingan berturut-turut bersama timmu dalam mode Duel.

Selain itu, ada juga 21 gelar umum yang bisa kamu raih di setiap game. Level dan gelar

Game ini punya 35 gelar. Ketuk salah satunya untuk melihat tampilannya di kartumu.

Pertanyaan tentang Dalam Satu Kata

Butuh berapa pemain untuk Dalam Satu Kata?

Duel untuk 4 sampai 10 pemain, minimal 2 per tim. Bersama untuk 2 sampai 6 pemain.

Bisa main di satu ponsel?

Duel bisa dimainkan di satu ponsel: ponselnya berpindah dari kapten ke kapten dan diletakkan di tengah meja saat menebak. Bersama mengharuskan semua masuk ke ruangan yang sama dari ponselnya masing-masing.

Berapa lama satu permainan?

Tergantung seberapa cepat petunjuk diberikan. Satu permainan biasanya butuh 15 sampai 30 menit.

Apa arti 0 dan ∞ dalam petunjuk?

Di Duel, kapten yang memilih 0 atau ∞ memberi timnya tebakan tak terbatas; giliran selesai saat kartu yang salah dibuka atau tim mengetuk Akhiri Giliran. Dengan angka lain, tim mendapat satu tebakan lebih banyak dari angkanya.

Game lainnya

Malam main game dimulai di sini.

Gratis diunduh. Paket pertama setiap game sudah termasuk.

Segera hadir di App Store dan Google Play.

Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.