Sayko!

Kata Berbelit

Sebut apa saja, asal bukan kata terlarang

Pemain
4–10
Main di
Satu atau banyak perangkat
Ronde
Sampai game berakhir
Paket pertama
Gratis
Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.

Kata Berbelit

Cara main

  1. Bagi pemain menjadi dua tim, Merah dan Biru, lalu pilih berapa kartu yang dimainkan setiap tim.

    Bagi pemain menjadi dua tim, Merah dan Biru, lalu pilih berapa kartu yang dimainkan setiap tim.

  2. Saat giliranmu menjelaskan, ketuk Aku siap. Setelah hitung mundur, kamu punya 60 detik untuk membuat timmu menyebut katanya.

    Saat giliranmu menjelaskan, ketuk Aku siap. Setelah hitung mundur, kamu punya 60 detik untuk membuat timmu menyebut katanya.

  3. Jangan sebut katanya, sebagian katanya, atau satu pun dari 5 kata terlarang di kartu. Ketuk Benar saat timmu berhasil menebak atau Lewati kalau kamu buntu; kamu punya maksimal 3 kali lewati per giliran.

    Jangan sebut katanya, sebagian katanya, atau satu pun dari 5 kata terlarang di kartu. Ketuk Benar saat timmu berhasil menebak atau Lewati kalau kamu buntu; kamu punya maksimal 3 kali lewati per giliran.

  4. Saat tim lawan bermain, awasi kartunya. Kalau penjelas menyebut kata terlarang, langsung ketuk Ketahuan!

    Saat tim lawan bermain, awasi kartunya. Kalau penjelas menyebut kata terlarang, langsung ketuk Ketahuan!

  5. Setelah giliran selesai, cek kartu-kartunya dan perbaiki tanda yang salah; lalu tim lawan yang bermain. Saat kartu habis, tim dengan poin terbanyak menang.

    Setelah giliran selesai, cek kartu-kartunya dan perbaiki tanda yang salah; lalu tim lawan yang bermain. Saat kartu habis, tim dengan poin terbanyak menang.

Buat timmu menebak kata di kartu tanpa menyebut kata itu, sebagian katanya, atau satu pun dari 5 kata terlarang di kartu. Tim lawan mengawasi kartu dan mengetuk Ketahuan! kalau ada kata terlarang yang terucap. Buntu? Kamu boleh melewati kartu, tapi kalau kartu yang sama dilewati untuk kedua kalinya, kartu itu hilang (tanpa pengurangan poin).

Setiap kartu yang berhasil ditebak timmu bernilai 1 poin, dan setiap kartu Ketahuan! mengurangi 1 poin. Saat kartu habis, tim dengan poin terbanyak menang.

Cara menang

Setelah kedua tim memainkan semua kartunya, tim dengan poin terbanyak menang. Kalau seri, tim dengan total waktu giliran lebih sedikit yang menang; kalau itu juga sama, permainan berakhir seri.

  • Satu perangkat
  • Banyak perangkat

Main di satu perangkat? Undang teman-temanmu: game berjalan di HP-mu, dan XP, gelar, serta statistik masuk ke profil masing-masing. Cara mengundang

Aturan Kata Berbelit

Semua aturan permainan, dari cara menghitung poin sampai cara menang.

Gambaran umum dan persiapan

  • Kata Berbelit dimainkan oleh 4–10 orang dalam dua tim, Merah dan Biru. Setiap tim butuh minimal 2 pemain.
  • Setiap permainan memakai satu paket berisi 60 kartu. Setiap kartu punya satu kata yang harus dijelaskan dan 5 kata terlarang di bawahnya.
  • Paket diacak dan jumlah kartu yang dipilih dibagi rata ke kedua tim, jadi setiap tim punya tumpukannya sendiri. Dengan 15 atau 20 kartu per tim, sisa paket tidak dipakai di permainan itu.
  • Tim yang mulai duluan dipilih secara acak, lalu kedua tim bermain bergantian.
  • Penjelas berganti setiap kali sebuah tim bermain, jadi semua anggota tim kebagian menjelaskan.
  • Setiap giliran punya tiga peran: penjelas melihat kartu dan mengetuk Benar atau Lewati; rekan setim penjelas menebak dengan lantang (tidak ada yang diketik); tim lawan mengawasi kartu dan mengetuk Ketahuan! kalau perlu.

Jalannya satu giliran

  • Di awal giliran, semua melihat tim mana yang bermain dan siapa yang menjelaskan. Penjelas memulai giliran dengan mengetuk Aku siap.
  • Setelah hitung mundur 3-2-1, giliran dimulai dan berlangsung 60 detik.
  • Kartu muncul satu per satu dari atas tumpukan tim. Penjelas berusaha membuat timnya menyebut kata itu tanpa menyebut katanya sendiri, sebagian katanya, bentuk lain dari kata itu, atau satu pun dari 5 kata terlarang di kartu.
  • Saat tim berhasil menyebut katanya, penjelas mengetuk Benar. Kalau buntu, ia bisa mengetuk Lewati; maksimal 3 kali lewati per giliran.
  • Kalau tim lawan mendengar kata terlarang, mereka mengetuk Ketahuan! Hanya ketukan pertama pada satu kartu yang dihitung.
  • Kartu baru muncul setelah setiap aksi. Giliran selesai saat 60 detik habis atau saat tidak ada lagi kartu yang bisa dimainkan di giliran itu.
  • Setelah giliran, kartu-kartunya ditampilkan beserta hasilnya: Benar, Ketahuan!, Lewati, atau Hilang. Kartu yang baru pertama kali dilewati akan kembali lagi ke tim, jadi katanya tidak ditampilkan; yang tertulis "Lewati · kembali ke dek" (kalau semua main di ponsel masing-masing, rekan setim penjelas yang melihat ini). Ketuk kartu yang tandanya salah untuk mengubah hasilnya dengan urutan Benar → Ketahuan! → Lewati; batas lewati tidak berlaku untuk perbaikan ini.
  • Lalu tim lawan yang bermain. Tim yang tumpukannya sudah kosong dilewati.

Lewati dan kartu hilang

  • Kartu yang dilewati untuk pertama kali tidak menghasilkan poin dan pindah ke bagian bawah tumpukan saat giliran selesai. Kartu itu tidak muncul lagi di giliran yang sama, tapi akan muncul lagi di salah satu giliran tim berikutnya.
  • Kartu yang kembali memberi peringatan bahwa kalau dilewati lagi, kartu itu akan hilang. Kalau kamu melewatinya untuk kedua kalinya, kartu itu hilang: poinmu tidak berkurang, tetapi kartu keluar dari permainan dan timmu tidak bisa lagi mendapat poin darinya.
  • Lewati yang membuat kartu hilang juga dihitung dalam 3 kali lewati di giliran itu.
  • Saat waktu habis, kartu yang sedang dipegang tidak menghasilkan poin dan tidak dihitung sebagai lewati; kartu itu kembali ke atas tumpukan dan muncul pertama di giliran tim berikutnya.

Penilaian

  • Benar: +1 poin. Ketahuan!: −1 poin. Lewati dan kartu hilang: 0 poin.
  • Skor tim adalah jumlah kartu Benar dikurangi jumlah kartu Ketahuan!, dan bisa menjadi minus.
  • Contoh: kalau dalam satu giliran sebuah tim menebak 6 kartu dengan benar, kena Ketahuan! di 1 kartu, dan melewati 1 kartu, tim itu mendapat 6 − 1 = 5 poin di giliran itu.
  • Tidak ada cara lain untuk mendapat poin.

Menang

  • Permainan selesai saat tidak ada lagi kartu yang bisa dimainkan di kedua tumpukan. Karena setiap kartu hanya bisa dilewati sekali sebelum hilang, permainan selalu sampai di akhir.
  • Kedua tim memainkan jumlah kartu yang sama, tapi jumlah gilirannya bisa berbeda. Tim yang tumpukannya kosong dilewati, dan tim lainnya terus bermain sampai tumpukannya sendiri kosong.
  • Tim dengan poin terbanyak menang.
  • Kalau seri, tim dengan total waktu giliran lebih sedikit yang menang. Waktu setiap giliran dihitung dari kartu pertama sampai giliran selesai, tanpa hitung mundur. Kalau waktunya juga sama, permainan berakhir seri.

Satu ponsel atau ponsel masing-masing

  • Di satu ponsel, penjelas memegang ponsel dan seseorang dari tim lawan mengawasi kartu di sampingnya. Benar, Lewati, dan Ketahuan! ada di layar yang sama; tim penjelas sebaiknya tidak melihat layar.
  • Di satu ponsel, yang memegang ponsel melakukan perbaikan di layar hasil giliran. Permainan dijeda saat aplikasi masuk ke latar belakang; kalau kamu keluar, hasilnya tidak tersimpan.
  • Kalau semua main di ponsel masing-masing, penjelas melihat kartu dengan tombol Benar dan Lewati, dan tim lawan melihat kartu dengan tombol Ketahuan! Rekan setim penjelas tidak melihat kartu selama giliran, tetapi melihat foto profil dan nama penjelas; kartu yang sudah dimainkan ditunjukkan di layar hasil giliran.
  • Kalau semua main di ponsel masing-masing, hanya penjelas yang bisa memperbaiki hasil giliran, dan perubahannya terlihat oleh semua. Kartu ditampilkan dalam bahasa ruangan, yaitu bahasa host.

Kasus khusus (ponsel masing-masing)

  • Kalau penjelas tidak terhubung saat giliran dimulai, rekan setim berikutnya yang terhubung yang menjelaskan.
  • Kalau koneksi penjelas terputus atau ia keluar selama giliran, giliran langsung selesai. Kartu yang sudah dimainkan tetap dihitung, kartu yang sedang dipegang kembali ke atas tumpukan, dan tim lawan bermain berikutnya.
  • Kalau koneksi penjelas terputus atau ia keluar selama hitung mundur 3-2-1, tim tidak kehilangan gilirannya, dan rekan setim berikutnya yang terhubung yang menjelaskan. Kalau tidak ada lagi anggota tim yang terhubung, tim lawan bermain berikutnya.
  • Kalau penjelas sudah keluar atau koneksinya terputus, pemain mana pun bisa mengonfirmasi hasil giliran dan melanjutkan permainan; hanya penjelas yang bisa mengoreksi kartunya.
  • Kalau host keluar, permainan tetap berjalan: peran host langsung pindah ke pemain terdaftar berikutnya. Kalau koneksi host terputus, semua orang diberi peringatan setelah 1 menit, dan peran host dipindahkan kalau dia tidak kembali dalam 2 menit. Kalau sebuah tim tinggal kurang dari 2 pemain, permainan selesai tanpa pemenang.

Pengaturan permainan

  • Kartu per tim: 15, 20, atau 30. Bawaannya 30, yaitu seluruh paket 60 kartu. Setiap pilihan menunjukkan perkiraan waktu bermain.
  • Waktu giliran (60 detik) dan jumlah lewati per giliran (3) tidak bisa diubah.
  • Di satu ponsel, ketuk nama untuk memindahkan pemain itu ke tim lain, atau ketuk Acak untuk membagi ulang tim.
  • Kalau semua main di ponsel masing-masing, pemain baru masuk ke tim yang lebih sedikit anggotanya. Setiap pemain bisa pindah tim sendiri, dan host bisa mengetuk Acak untuk membagi tim secara acak dan rata.
  • Durasi waktu dan nilai poin bisa berubah di pembaruan mendatang.

Gelar Kata Berbelit

Kamu meraih gelar-gelar ini di permainan Kata Berbelit: di game multiplayer dan di game satu perangkat yang kamu mainkan bersama teman sebagai pemain sungguhan. Gelar yang kamu pilih tampil di kartumu, di bawah namamu.

KikiSultan KataLV 27

Sultan Kata Menangkan 35 pertandingan berturut-turut.

Selain itu, ada juga 21 gelar umum yang bisa kamu raih di setiap game. Level dan gelar

Game ini punya 35 gelar. Ketuk salah satunya untuk melihat tampilannya di kartumu.

Pertanyaan tentang Kata Berbelit

Butuh berapa pemain untuk Kata Berbelit?

4 sampai 10 pemain, dibagi menjadi dua tim. Setiap tim butuh minimal 2 pemain.

Cukup dengan satu ponsel?

Cukup. Penjelas memegang ponsel dan seseorang dari tim lawan mengawasi kartunya. Kalau lebih suka, semua bisa masuk ke ruangan yang sama dari ponselnya masing-masing.

Berapa lama satu permainan?

Tergantung pengaturannya, kalian memainkan total 30, 40, atau 60 kartu. Aplikasi menampilkan perkiraan durasi di samping setiap pilihan: sekitar 5 menit untuk 15 kartu per tim, 6 menit untuk 20 kartu, dan 9 menit untuk 30 kartu. Waktu sebenarnya tergantung kecepatan tiap tim.

Bagaimana kalau ada yang tidak sengaja mengetuk Ketahuan!?

Tidak bisa dibatalkan selama giliran. Setelah giliran, ketuk kartu itu di layar hasil giliran untuk memperbaikinya; kalau semua main di ponsel masing-masing, hanya penjelas yang bisa melakukannya.

Game lainnya

Malam main game dimulai di sini.

Gratis diunduh. Paket pertama setiap game sudah termasuk.

Segera hadir di App Store dan Google Play.

Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.