Ya, Tidak, Mungkin
Semua tahu katamu, kecuali kamu
- Pemain
- 2–10
- Main di
- Banyak perangkat
- Ronde
- Sampai game berakhir
- Paket pertama
- Gratis

Cara main

Sekarang giliranmu. Lihat kata pemain lain, ajukan pertanyaan dengan lantang untuk mencari tahu katamu sendiri, lalu ketuk Sudah tanya. Kamu juga bisa menebak tanpa bertanya, atau menyerah.

Saat orang lain bertanya, dengarkan lalu ketuk Ya, Tidak, atau Mungkin sebelum waktu habis. Kamu bisa mengubah jawabanmu sampai saat itu.

Lihat semua jawaban dan mayoritasnya. Lalu tebak, serahkan giliran, atau menyerah. Dengan Lanjut selama Ya, mayoritas Ya membuatmu bisa mengetuk Satu pertanyaan lagi.

Pemain yang menebak menyebutkan tebakannya dengan lantang. Pilih Benar atau Salah sebelum waktu habis.

Kalau suara Benar lebih banyak dari suara Salah, katanya ditemukan, dibuka untuk semua, dan diberi skor. Benar atau salah, giliran lalu berpindah ke pemain berikutnya.

Setelah semua menemukan katanya atau menyerah, lihat peringkat, semua kata, dan berapa pertanyaan yang dibutuhkan setiap pemain.
Semua punya kata rahasia. Layarmu menunjukkan kata semua pemain kecuali katamu sendiri. Saat giliranmu, ajukan satu pertanyaan ke semua dengan lantang untuk mencari tahu katamu; yang lain menjawab Ya, Tidak, atau Mungkin di ponsel mereka. Kalau menurutmu sudah tahu, sebutkan tebakanmu dan yang lain memilih apakah tebakan itu benar.
Makin sedikit pertanyaan yang kamu butuhkan, makin banyak poinmu, dan tebakan salah menurunkan skor itu. Setelah semua selesai, skor tertinggi menang.
Cara menang
Pemain dengan skor tertinggi menang. Kalau seri, yang lebih dulu menemukan katanya ada di peringkat lebih tinggi; kalau skor tertinggi 0, tidak ada yang menang.
Banyak perangkat
Aturan Ya, Tidak, Mungkin
Semua aturan permainan, dari cara menghitung poin sampai cara menang.
Gambaran umum dan persiapan
- Ya, Tidak, Mungkin untuk 2–10 pemain, masing-masing di ponselnya sendiri, di ruangan yang sama. Pertanyaan dan tebakan diucapkan dengan lantang; jawaban dan voting dilakukan lewat ponsel.
- Setiap paket berisi 10 kata dengan satu tema. Saat permainan dimulai, kata-katanya diacak dan setiap pemain mendapat kata yang berbeda.
- Layarmu menunjukkan kata semua pemain lain, tapi katamu disembunyikan. Kata ditampilkan dalam bahasa aplikasi masing-masing pemain.
- Urutan giliran diacak di awal dan tetap sama sepanjang permainan.
- Ketuk kartu seorang pemain untuk melihat pertanyaan yang ia ajukan dan jawaban yang ia dapat. Ketuk kartumu sendiri untuk menambahkan catatan di samping pertanyaanmu; catatanmu hanya tersimpan di ponselmu.
Jalannya giliran
- Saat giliranmu, kamu punya tiga pilihan: bertanya, menebak, atau menyerah.
- Untuk bertanya, ucapkan dengan lantang pertanyaan yang bisa dijawab ya, tidak, atau mungkin, lalu ketuk Sudah tanya. Misalnya: Apakah aku makhluk hidup? Apakah aku bisa ditemukan di dapur?
- Semua pemain lain mengetuk Ya, Tidak, atau Mungkin dalam 15 detik. Pemain yang sudah menemukan katanya atau sudah menyerah tetap ikut menjawab.
- Saat semua sudah menjawab atau waktu habis, semua jawaban dan mayoritasnya ditampilkan. Mayoritas adalah jawaban yang paling banyak dipilih; kalau jawaban teratas seri, mayoritas dihitung Mungkin, dan kalau tidak ada yang menjawab, yang muncul adalah Tidak menjawab.
- Setelah melihat jawabannya, kamu bisa menebak, mengetuk Serahkan giliran, atau menyerah.
- Saat menebak, ucapkan tebakanmu dengan lantang dan pemain lain memilih Benar atau Salah dalam 10 detik. Kalau suara Benar lebih banyak dari suara Salah, kamu menemukan katamu; suara seri atau tanpa suara sama sekali dihitung salah.
- Tebakan selalu mengakhiri giliranmu, benar atau salah. Pemain yang sudah menemukan katanya, menyerah, atau keluar dilewati.
Penilaian
- Saat menemukan katamu, kamu mendapat 1.000 poin dikurangi 25 untuk setiap pertanyaan yang kamu ajukan selama permainan. Skor ini tidak pernah di bawah 200.
- Pertanyaan dijumlahkan sepanjang permainan, tidak peduli di giliran mana kamu menanyakannya. Makin sedikit total pertanyaanmu, makin tinggi skormu.
- Setiap tebakan salah menurunkan skor yang kamu dapat saat menemukan katamu sebanyak 100. Tebakan salah bisa membuat skormu di bawah 200, tapi tidak pernah di bawah 0.
- Kalau kamu tidak pernah menemukan katamu, karena menyerah, katamu dibuka, atau kamu keluar, kamu mendapat 0. Skor tidak pernah minus.
- Contoh: temukan katamu setelah 2 pertanyaan tanpa tebakan salah, skormu 950. Temukan setelah 10 pertanyaan dengan 2 tebakan salah, kamu dapat 1.000 − 250 = 750, dikurangi 200 untuk tebakan salah, jadi skormu 550. Temukan setelah 40 pertanyaan atau lebih, skormu 200.
- Selama permainan, layar menunjukkan berapa poin yang akan kamu dapat kalau kamu menemukan katamu sekarang.
Menang dan peringkat
- Permainan selesai saat tidak ada lagi yang masih mencari katanya.
- Pemain diurutkan berdasarkan total skor. Kalau seri, yang lebih dulu menemukan katanya ada di peringkat lebih tinggi; pemain dengan skor dan waktu menemukan yang sama berbagi peringkat.
- Pemain di posisi pertama menang; kalau beberapa pemain berbagi posisi pertama, semuanya menang. Kalau skor tertinggi 0, tidak ada yang menang.
- Pemain yang keluar ada di peringkat terakhir dan tidak bisa menang.
Kasus khusus
- Aturan pemain terakhir: saat hanya satu pemain yang masih mencari katanya, ia mendapat 5 giliran lagi, termasuk giliran saat ini. Kalau belum menemukannya di akhir giliran ke-5, katanya dibuka, ia mendapat 0, dan permainan selesai.
- Kalau kamu menyerah, katamu dibuka dan kamu tidak mendapat poin darinya. Kamu tetap menjawab dan memilih untuk semua pemain lain.
- Kalau koneksi seorang pemain terputus saat gilirannya, ia dilewati selama masih ada pemain lain yang bisa bermain. Pemain yang keluar tidak ditunggu, dan katanya tidak dibuka.
- Kalau host keluar, permainan tetap berjalan: peran host langsung pindah ke pemain terdaftar berikutnya. Kalau koneksi host terputus, semua orang diberi peringatan setelah 1 menit, dan peran host dipindahkan kalau dia tidak kembali dalam 2 menit. Kalau tersisa kurang dari 2 pemain, permainan selesai.
Pengaturan host
- Satu pertanyaan (aturan giliran bawaan): ajukan satu pertanyaan per giliran, lalu tebak, serahkan giliran, atau menyerah.
- Lanjut selama Ya: selama mayoritas menjawab Ya, kamu bisa terus bertanya di giliran yang sama. Kamu bisa mengajukan hingga 5 pertanyaan per giliran.
- Host memilih paketnya. Waktu menjawab dan waktu voting tidak bisa diubah.
- Durasi waktu dan nilai poin bisa berubah di pembaruan mendatang.
Gelar Ya, Tidak, Mungkin
Kamu meraih gelar-gelar ini lewat aksimu di permainan Ya, Tidak, Mungkin. Gelar yang kamu pilih tampil di kartumu, di bawah namamu, baik di lobi maupun saat bermain.


KikiPenguasa IdentitasLV 27Penguasa Identitas Finis di posisi 1 dalam 35 pertandingan berturut-turut.
Selain itu, ada juga 21 gelar umum yang bisa kamu raih di setiap game. Level dan gelar
Game ini punya 30 gelar. Ketuk salah satunya untuk melihat tampilannya di kartumu.
Pertanyaan tentang Ya, Tidak, Mungkin
Berapa pemain yang bisa main Ya, Tidak, Mungkin?
2–10 pemain.
Bisa main di satu ponsel?
Tidak, semua butuh ponselnya sendiri, karena setiap layar menunjukkan semua kata kecuali kata milik pemain itu. Pertanyaan diajukan dengan lantang, jadi kalian bermain di ruangan yang sama.
Berapa lama satu permainan?
Tergantung jumlah pemain dan sulitnya kata. Kebanyakan permainan butuh 20–45 menit.
Apakah tebakan salah mengurangi poin?
Setiap tebakan salah menurunkan skor yang kamu dapat saat menemukan katamu sebanyak 100, dan skormu tidak pernah di bawah 0. Kalau kamu tidak pernah menemukan katamu, skormu memang 0.













