Sayko!

Di Mana Kita?

Semua tahu kita di mana. Kecuali satu.

Pemain
3–10
Main di
Satu atau banyak perangkat
Ronde
Sampai game berakhir
Paket pertama
Gratis
Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.

Di Mana Kita?

Cara main

  1. Lihat kartumu: kamu melihat lokasi dan peranmu di sana. Kalau kamu mata-mata, kamu hanya melihat bahwa kamu mata-mata dan daftar kemungkinan lokasi. Rahasiakan, lalu ketuk Mengerti.

    Lihat kartumu: kamu melihat lokasi dan peranmu di sana. Kalau kamu mata-mata, kamu hanya melihat bahwa kamu mata-mata dan daftar kemungkinan lokasi. Rahasiakan, lalu ketuk Mengerti.

  2. Saat giliranmu, ajukan pertanyaan tentang lokasi itu ke seseorang dengan lantang, pilih siapa yang kamu tanya, lalu ketuk Aku Bertanya ke Pemain Ini. Yang menjawab bertanya berikutnya; kamu tidak boleh balik bertanya ke pemain yang baru saja bertanya padamu.

    Saat giliranmu, ajukan pertanyaan tentang lokasi itu ke seseorang dengan lantang, pilih siapa yang kamu tanya, lalu ketuk Aku Bertanya ke Pemain Ini. Yang menjawab bertanya berikutnya; kamu tidak boleh balik bertanya ke pemain yang baru saja bertanya padamu.

  3. Kalau menurutmu kamu sudah menemukan mata-matanya, ketuk Tuduh. Kalau semua kecuali yang dituduh menjawab Ya, kartunya dibuka; satu Tidak saja sudah cukup untuk menolaknya. Setiap pemain punya satu tuduhan per permainan.

    Kalau menurutmu kamu sudah menemukan mata-matanya, ketuk Tuduh. Kalau semua kecuali yang dituduh menjawab Ya, kartunya dibuka; satu Tidak saja sudah cukup untuk menolaknya. Setiap pemain punya satu tuduhan per permainan.

  4. Saat waktu habis, semua diam-diam memilih pemain yang mereka kira mata-mata. Mata-mata hanya tertangkap kalau suaranya terbanyak tanpa saingan; kalau tidak, mata-mata lolos dan menang.

    Saat waktu habis, semua diam-diam memilih pemain yang mereka kira mata-mata. Mata-mata hanya tertangkap kalau suaranya terbanyak tanpa saingan; kalau tidak, mata-mata lolos dan menang.

  5. Mata-mata yang tertangkap lewat voting mendapat kesempatan terakhir: memilih lokasi dari daftar. Kalau benar, mata-mata tetap menang; kalau salah, pemain tak bersalah menang.

    Mata-mata yang tertangkap lewat voting mendapat kesempatan terakhir: memilih lokasi dari daftar. Kalau benar, mata-mata tetap menang; kalau salah, pemain tak bersalah menang.

  6. Saat permainan selesai, kamu melihat pihak yang menang, bagaimana permainan berakhir, kartu semua pemain, dan riwayat putaran.

    Saat permainan selesai, kamu melihat pihak yang menang, bagaimana permainan berakhir, kartu semua pemain, dan riwayat putaran.

Semua pemain kecuali satu melihat lokasi yang sama dan peran mereka di sana; satu pemain itu mata-mata dan tidak tahu kalian di mana. Bergiliran, saling bertanya dengan lantang: jawabanmu harus membuktikan kamu tahu tempatnya tanpa memberi petunjuk ke mata-mata. Sementara itu, mata-mata menyimak dan mencoba menebak lokasinya.

Pemain tak bersalah menang kalau berhasil menangkap mata-mata lewat tuduhan atau lewat voting saat waktu habis. Mata-mata menang dengan menebak lokasinya atau lolos dari voting.

Cara menang

Pemain tak bersalah menang kalau tuduhan berhasil menangkap mata-mata, kalau mata-mata salah menebak lokasi, atau kalau voting menangkap mata-mata dan tebakan kesempatan terakhirnya salah. Mata-mata menang dengan menebak lokasinya, kalau pemain tak bersalah dituduh dan semua setuju, atau dengan lolos dari voting saat waktu habis.

  • Satu perangkat
  • Banyak perangkat

Main di satu perangkat? Undang teman-temanmu: game berjalan di HP-mu, dan XP, gelar, serta statistik masuk ke profil masing-masing. Cara mengundang

Aturan Di Mana Kita?

Semua aturan permainan, dari cara menghitung poin sampai cara menang.

Gambaran umum

  • Di Mana Kita? adalah game lokasi tersembunyi. Selalu ada 1 mata-mata; yang lain adalah pemain tak bersalah. Tidak ada poin: yang menang mata-mata atau pemain tak bersalah.
  • Setiap permainan memakai satu paket, dan setiap paket adalah satu lokasi. Selain lokasinya, paket berisi 9 peran dan 11 lokasi pengecoh untuk menyesatkan mata-mata.
  • Kartu pemain tak bersalah menunjukkan nama dan gambar lokasi, serta nama dan gambar perannya sendiri. Setiap pemain tak bersalah punya peran yang berbeda.
  • Kartu mata-mata hanya menyebut bahwa ia mata-mata. Mata-mata tidak tahu lokasinya dan mencoba menebaknya dari pertanyaan-pertanyaan.
  • Semua, termasuk mata-mata, melihat daftar Kemungkinan lokasi yang sama. Daftarnya berisi 12 lokasi dalam urutan acak, dan lokasi yang asli ada di antaranya.

Pertanyaan dan waktu

  • Saat kartu dibagikan, semua melihat kartunya lalu mengetuk Mengerti. Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran; di ponsel masing-masing, setiap pemain melihat kartunya sendiri di layarnya.
  • Seorang pemain acak bertanya lebih dulu. Penanya mengajukan pertanyaan tentang lokasi itu ke seseorang dengan lantang dan memilih pemain itu di aplikasi. Yang menjawab mengajukan pertanyaan berikutnya.
  • Kamu tidak boleh bertanya ke dirimu sendiri, dan tidak boleh balik bertanya ke pemain yang baru saja bertanya padamu.
  • Jawabanmu harus menunjukkan bahwa kamu tahu lokasinya, tapi jangan terlalu jelas sampai mata-mata bisa menebaknya.
  • Putaran berlangsung 6, 8, atau 10 menit, sesuai pilihan host; bawaannya 8 menit. Waktu bisa dijeda, dan juga berhenti selama voting tuduhan, lalu berlanjut dari titik terakhir.
  • Di ponsel masing-masing, kamu bisa mengetuk lokasi di daftar untuk mencoretnya; hanya kamu yang melihatnya. Di satu ponsel, daftarnya ada di depan semua orang, jadi tidak bisa ditandai.
  • Untuk melihat kartumu lagi, tekan lama Kartuku di ponsel masing-masing, atau ketuk Kartuku lalu pilih namamu di satu ponsel.

Tuduhan

  • Setiap pemain punya satu tuduhan per permainan. Selama sesi pertanyaan, kamu bisa mengetuk Tuduh kapan saja dan menyebut seorang pemain. Mata-mata juga boleh menuduh.
  • Tuduhan hanya diterima kalau semua kecuali yang dituduh setuju; persetujuan penuduh dihitung otomatis. Satu penolakan saja sudah cukup untuk menolaknya.
  • Di ponsel masing-masing, setiap pemain mengetuk Ya atau Tidak. Di satu ponsel, semua memutuskan bersama dan memilih Semua setuju atau Ada yang tidak setuju.
  • Kalau tuduhan diterima, kartu pemain yang dituduh dibuka. Kalau ia mata-mata, pemain tak bersalah menang; kalau ia tidak bersalah, mata-mata menang.
  • Kalau ditolak, pertanyaan berlanjut dari titik terakhir, dan satu-satunya tuduhan milik penuduh sudah terpakai.

Tebakan mata-mata

  • Selama sesi pertanyaan, mata-mata bisa mengetuk Tebak lokasinya kapan saja lalu memilih lokasi dari daftar. Ini bisa dilakukan bahkan saat waktu dijeda, tapi tidak selama voting tuduhan atau voting akhir.
  • Mata-mata punya satu tebakan. Kalau benar, mata-mata menang; kalau salah, pemain tak bersalah menang.
  • Di satu ponsel, kartu setiap pemain punya tombol Tebak lokasinya. Kalau pemain tak bersalah mengetuknya, ia diberi tahu bahwa ia bukan mata-mata, jadi mengintip layar tidak akan pernah membongkar siapa mata-matanya.

Voting akhir dan kesempatan terakhir

  • Saat waktu habis, semua, termasuk mata-mata, diam-diam memilih pemain yang mereka kira mata-mata. Kamu tidak bisa memilih dirimu sendiri.
  • Di ponsel masing-masing, semua pemain memilih bersamaan dan voting berlangsung 60 detik; voting selesai lebih cepat kalau semua sudah memilih. Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran dan tidak ada batas waktu.
  • Mata-mata hanya tertangkap kalau ia sendirian mendapat suara terbanyak.
  • Kalau pemain tak bersalah mendapat suara terbanyak, kalau suara terbanyak seri, atau kalau tidak ada yang memilih, mata-mata lolos dan langsung menang. Dalam kasus ini tidak ada kesempatan terakhir.
  • Kalau voting menangkap mata-mata, mata-mata mendapat kesempatan terakhir untuk memilih lokasi dari daftar. Di ponsel masing-masing, mata-mata punya 60 detik untuk itu; kalau waktu habis, pemain tak bersalah menang. Kalau benar, mata-mata menang; kalau salah, pemain tak bersalah menang.

Menang dan kalah

  • Pemain tak bersalah menang kalau tuduhan berhasil menangkap mata-mata, kalau mata-mata salah menebak lokasi, atau kalau voting menangkap mata-mata dan tebakan kesempatan terakhirnya salah.
  • Mata-mata menang kalau pemain tak bersalah dituduh dan semua setuju, kalau mata-mata menebak lokasinya dengan benar (termasuk di kesempatan terakhir), atau kalau mata-mata lolos dari voting akhir.
  • Permainan tidak pernah berakhir seri: yang menang mata-mata atau semua pemain tak bersalah. Kasus permainan berakhir tanpa pemenang tercantum di Kasus khusus.

Kasus khusus

  • Di ponsel masing-masing, pemain yang koneksinya terputus tetap ada dalam permainan, tapi pembukaan kartu, tuduhan, dan voting akhir tidak menunggunya.
  • Kalau giliran jatuh ke pemain yang koneksinya terputus, siapa pun bisa mengetuk Lewati Giliran dan giliran berpindah ke pemain acak. Kalau pemain itu keluar dari permainan, giliran otomatis berpindah ke pemain lain.
  • Kalau pemain tak bersalah keluar, permainan berlanjut. Kalau pemain yang dituduh keluar selama tuduhan, tuduhan dianggap ditolak.
  • Kalau mata-mata keluar, pemain tak bersalah menang.
  • Kalau ada pemain yang keluar dan pemain di ruangan tinggal kurang dari 3, permainan selesai tanpa pemenang.
  • Kalau host keluar, permainan tetap berjalan: peran host langsung pindah ke pemain terdaftar berikutnya. Kalau koneksi host terputus, semua orang diberi peringatan setelah 1 menit, dan peran host dipindahkan kalau dia tidak kembali dalam 2 menit. Kalau host adalah mata-mata, keluarnya dihitung sebagai mata-mata yang keluar dan pemain tak bersalah menang.
  • Di ponsel masing-masing, voting tuduhan tidak punya batas waktu; permainan menunggu semua pemain yang terhubung menjawab.

Pengaturan host

  • Waktu Putaran: 6, 8, atau 10 menit. Bawaannya 8 menit. Tidak ada pengaturan lain: setiap permainan punya 1 mata-mata dan setiap pemain punya satu tuduhan.
  • Di ponsel masing-masing, host bisa mengetuk Mulai Tanpa Menunggu untuk memulai sesi pertanyaan sebelum semua melihat kartunya, dan hanya host yang bisa mengetuk Jeda. Di satu ponsel, siapa pun bisa memakai tombol Jeda.
  • Durasi waktu bisa berubah di pembaruan mendatang.

Gelar Di Mana Kita?

Kamu meraih gelar-gelar ini di permainan Di Mana Kita?: di game multiplayer dan di game satu perangkat yang kamu mainkan bersama teman sebagai pemain sungguhan. Gelar yang kamu pilih tampil di kartumu, di bawah namamu.

KikiPengelana LegendarisLV 27

Pengelana Legendaris Menangkan 35 pertandingan berturut-turut, apa pun peranmu.

Selain itu, ada juga 21 gelar umum yang bisa kamu raih di setiap game. Level dan gelar

Game ini punya 35 gelar. Ketuk salah satunya untuk melihat tampilannya di kartumu.

Pertanyaan tentang Di Mana Kita?

Berapa jumlah pemainnya?

3 sampai 10 pemain. Setiap permainan punya 1 mata-mata.

Main di satu ponsel atau di ponsel masing-masing?

Dua-duanya bisa. Di satu ponsel, ponselnya dioper bergiliran supaya semua bisa melihat kartunya dan memilih secara rahasia. Di ponsel masing-masing, setiap pemain melihat kartunya di layarnya sendiri, bisa mencoret lokasi di daftarnya sendiri, dan semua memilih bersamaan.

Berapa lama satu permainan?

Sesi pertanyaan berlangsung 6, 8, atau 10 menit; dengan pembukaan kartu dan voting, satu permainan butuh sekitar 8–15 menit. Tuduhan atau tebakan mata-mata bisa mengakhirinya lebih cepat.

Apa yang terjadi kalau voting akhir seri?

Mata-mata lolos dan menang. Mata-mata hanya tertangkap kalau suaranya terbanyak tanpa saingan, dan bahkan saat itu ia masih punya satu kesempatan terakhir untuk menebak lokasinya.

Game lainnya

Malam main game dimulai di sini.

Gratis diunduh. Paket pertama setiap game sudah termasuk.

Segera hadir di App Store dan Google Play.

Segera hadirApp StoreSegera hadirGoogle Play

Segera hadir!

Sayko! sedang dalam tahap akhir persiapan. Begitu tersedia di App Store dan Google Play, kamu bisa mengunduhnya langsung di sini.