Het woord van de spion
Is jouw woord anders? Dan ben jij de spion
- Spelers
- 4–12
- Speel op
- Eén of meerdere apparaten
- Rondes
- Tot het spel is afgelopen
- Eerste pakket
- Gratis

Zo speel je het

Bekijk het woord en het plaatje op je kaart, houd ze voor jezelf en tik op Begrepen. Het spel vertelt je misschien niet dat je de spion bent; de hints laten zien of jouw woord de vreemde eend is.

Ben je aan de beurt, geef dan één hint over je woord en tik op Hint gegeven. Zeg je woord niet, ook geen deel ervan of een vertaling, en herhaal geen hint van iemand anders.

Kies na de discussie de speler die volgens jou een spion of de geest is en tik op Stem indienen. Op jezelf stemmen kan niet. Heeft de host passen toegestaan, dan kun je ook Passen kiezen als je niemand eruit wilt hebben.

De speler met de meeste stemmen ligt eruit; staat passen aan en krijgt Passen minstens evenveel stemmen, dan ligt niemand eruit. Bij gelijkspel volgt een duel tussen de gelijk geëindigde spelers. Afhankelijk van de instellingen ziet iedereen de rol van de uitgeschakelde speler, of blijft die geheim tot het einde.

Wordt de geest weggestemd, dan typt die één gok naar het woord van de burgers. Goed geraden: de geest wint alleen. Fout: de geest ligt eruit.

Aan het einde zie je de winnende kant, beide woorden, ieders rol en per ronde wie op wie heeft gestemd.
Iedereen krijgt een geheim woord, maar de spionnen krijgen een net iets ander woord en weten meestal niet dat ze spion zijn. Om de beurt geef je één hint over je woord: genoeg om te laten zien dat je het kent, zonder het te verraden. Misschien zit er ook een geest tussen die helemaal geen woord heeft. Na de discussie stemt iedereen en de speler met de meeste stemmen ligt eruit.
De burgers winnen zodra alle spionnen en de geest zijn weggestemd. De spionnen en de geest winnen als er nog maar één burger over is. Een weggestemde geest kan nog alleen winnen door het woord van de burgers te raden.
Zo win je
De burgers winnen als alle spionnen en de geest zijn weggestemd. Is er nog maar één burger over, dan winnen de spionnen en de geest samen; een weggestemde geest die daarna het woord van de burgers raadt, wint alleen.
Eén apparaat
Meerdere apparaten
Speel je op één telefoon? Nodig je vrienden uit: het spel draait op jouw telefoon, en XP, titels en statistieken gaan naar ieders eigen profiel. Zo nodig je vrienden uit
Spelregels van Het woord van de spion
Alle regels van het spel, van de puntentelling tot hoe je wint.
Overzicht
- Het woord van de spion is een bluffspel met verborgen woorden. Er zijn geen punten; het spel eindigt zodra één kant wint, of de geest alleen.
- Elk spel gebruikt één pakket. Een pakket bevat twee vergelijkbare woorden van dezelfde soort, elk met een plaatje.
- Het ene woord gaat naar de burgers, het andere naar de spionnen. Welk woord bij welke kant hoort, wordt elk spel willekeurig bepaald.
- Het spel wordt in rondes gespeeld: iedereen geeft een hint, de groep discussieert en na een stemming ligt er één speler uit (staat passen aan, dan kan de groep ook passen). Er volgen rondes tot één kant wint.
Rollen en aantal spelers
- Burger: ziet het woord van de burgers en het plaatje erbij. Doel: alle spionnen en de geest wegstemmen.
- Spion: ziet het andere woord en het plaatje erbij. Standaard krijgen spionnen niet te horen dat ze spion zijn; hun scherm ziet er precies zo uit als dat van een burger. Doel: verborgen blijven tot er nog maar één burger over is.
- Geest: krijgt geen woord en weet dat die de geest is. De geest luistert, probeert het woord te achterhalen en valt niet op. Wordt de geest weggestemd, dan mag die één keer het woord van de burgers raden.
- De spionnen en de geest spelen aan dezelfde kant, maar weten niet wie de anderen zijn.
- Met 4 spelers is er 1 spion en geen geest. Met 5 is er 1 spion en eventueel een geest. Met 6–8 spelers kun je 1 of 2 spionnen hebben en met 9–12 spelers 1 tot 3 spionnen, plus eventueel een geest. Er is nooit meer dan 1 geest in een spel.
- Bij de start moeten er meer burgers zijn dan spionnen en geest samen. Met 6 spelers kun je bijvoorbeeld niet 2 spionnen én een geest hebben.
- Aanbevolen: 1 spion bij 4–5 spelers, 1 spion en een geest bij 6–8, en 2 spionnen en een geest bij 9–12. De rollen worden willekeurig verdeeld.
Zo verloopt een ronde
- Iedereen bekijkt zijn kaart en tikt op Begrepen. Op één telefoon geef je de telefoon door; op ieders eigen telefoon ziet elke speler zijn kaart op zijn eigen scherm.
- In de Spreekronde zeggen de spelers om de beurt één hint over hun woord. Afhankelijk van de instelling is een hint één woord of één zin. Je mag het woord niet zeggen, ook geen deel of vertaling ervan, en je mag geen hint herhalen die al gegeven is.
- De spreekvolgorde wordt aan het begin van het spel geschud. De geest begint in ronde 1 nooit. Elke volgende ronde begint bij de eerstvolgende speler die nog meedoet na degene die de vorige ronde begon.
- Op ieders eigen telefoon heeft elke spreker 30 seconden en tikt op Hint gegeven om de beurt door te geven. Is de tijd om, dan gaat de beurt automatisch door. Op één telefoon is er geen spreektimer.
- Na de hints volgt de discussie, standaard 90 seconden; is de tijd om, dan begint de stemming automatisch. Op één telefoon kan iedereen op Naar de stemming tikken om eerder te stoppen; op ieders eigen telefoon kan alleen de host dat.
- Tijdens de hints en de discussie kun je je woord opnieuw bekijken: op één telefoon tik je op Mijn woord bekijken en kies je je naam; op ieders eigen telefoon houd je Mijn woord ingedrukt.
- Het woord van een uitgeschakelde speler wordt pas aan het einde getoond. Uitgeschakelde spelers kijken mee en praten of stemmen de rest van het spel niet meer.
Stemmen en gelijkspel
- Iedereen die nog meedoet, ook de spionnen en de geest, stemt op een andere speler die nog in het spel zit. Op jezelf stemmen kan niet. Staat passen aan, dan kun je ook Passen kiezen in plaats van een speler.
- Op één telefoon stemmen de spelers één voor één in het geheim; eerdere stemmen worden nooit getoond en niemand kan de telefoon doorgeven zonder een keuze te maken (staat passen aan, dan telt Passen kiezen ook als stem). Op ieders eigen telefoon stemt iedereen tegelijk en kun je een uitgebrachte stem niet meer wijzigen.
- De speler met de meeste stemmen ligt eruit. Staat Passen toestaan uit, dan schakelt elke stemming precies één speler uit; een uitslag waarbij niemand eruit ligt, bestaat niet.
- Staat Passen toestaan aan, dan krijgt Passen stemmen zoals een speler. Krijgt Passen de meeste stemmen, of staat het gelijk met de speler met de meeste stemmen, dan ligt niemand eruit en begint er een nieuwe ronde met dezelfde woorden.
- Krijgt Passen minder stemmen dan de speler met de meeste stemmen, dan ligt die speler eruit. Staan spelers onderling gelijk, dan geldt de regel voor gelijkspel hieronder.
- Na een stemming die op Passen eindigde, is er bij de volgende stemming geen optie Passen; je kunt niet twee stemmingen achter elkaar passen. Ook in de duelstemming kun je niet passen.
- Staan er spelers gelijk en staat Bij gelijkspel op Duel, dan geven zij elk nog één hint. Daarna stemmen alleen de andere spelers, en alleen op de gelijk geëindigde spelers.
- Staat ook de duelstemming gelijk, of is er buiten het gelijkspel niemand meer over om te stemmen, dan wordt er geloot tussen de gelijk geëindigde spelers.
- Staat Bij gelijkspel op Loting, dan wordt er bij een gelijke stand meteen geloot, zonder duel.
- Staat Stemuitslag op Open, dan ziet iedereen wie op wie stemde; bij Alleen aantallen zie je alleen hoeveel stemmen elke speler kreeg.
De gok van de geest
- Wordt de geest weggestemd, dan typt die één gok naar het woord van de burgers.
- Hoofdletters, accenten, leestekens, spaties en kleine typfouten in langere woorden maken niet uit. Een gok die ook overeenkomt met het woord van de spionnen, telt niet als goed.
- Is de gok goed, dan wint de geest alleen en is het spel meteen afgelopen.
- Is de gok fout, dan ligt de geest eruit en wordt het juiste woord pas aan het einde getoond. Als de rollen van uitgeschakelde spelers verborgen zijn, blijft een foute gok ook geheim.
- Als de rollen van uitgeschakelde spelers verborgen zijn, krijgt elke uitgeschakelde speler een eigen scherm, zodat de geest niet opvalt: de geest ziet het gokscherm, alle anderen zien hun eigen rol.
Winnen en verliezen
- Na elke uitschakeling en na elke foute gok van de geest kijkt het spel of er een winnaar is.
- Raadt de geest het woord van de burgers, dan wint de geest alleen.
- Zitten er geen spionnen en geen geest meer in het spel, dan winnen de burgers.
- Is er nog maar één burger over, dan winnen de spionnen en de geest samen. Spionnen en een geest die al uitgeschakeld waren, horen ook bij de winnende kant.
- Gebeurt geen van deze dingen, dan begint er een nieuwe ronde met dezelfde woorden.
Bijzondere situaties
- Op ieders eigen telefoon duurt de stemming 30 seconden. Wie niet gestemd heeft als de tijd om is, brengt geen stem uit; dat telt ook niet als een stem op Passen.
- Stemt er op ieders eigen telefoon niemand, dan staat iedereen gelijk met 0 stemmen en wordt er via loting één speler die nog meedoet uitgeschakeld.
- Op ieders eigen telefoon telt een speler die vertrekt of wordt verwijderd als uitgeschakeld. Een geest die vertrekt, krijgt geen gok.
- Vertrekken er spelers en blijven er minder dan 4 over in de kamer (uitgeschakelde spelers tellen mee), dan eindigt het spel zonder winnaar, tenzij het vertrek al een winnaar heeft opgeleverd.
- Vertrekt de host, dan gaat het spel gewoon door: de volgende ingelogde speler wordt meteen host. Valt de verbinding van de host weg, dan krijgt iedereen na 1 minuut een waarschuwing, en is de host niet binnen 2 minuten terug, dan wordt iemand anders host.
- Een speler van wie de verbinding wegvalt, blijft in het spel, maar de spreek- en stemtimers wachten niet op die speler.
- Op ieders eigen telefoon zit er een tijdslimiet op de gok van de geest: 45 seconden als de rollen van uitgeschakelde spelers worden getoond, 60 seconden als de rollen verborgen blijven; is de tijd om, dan telt de gok als fout. Op één telefoon loopt alleen tijdens de discussie een timer en heeft de gok van de geest geen tijdslimiet.
Instellingen van de host
- Spionnen en Geesten: kies ze binnen de grenzen voor jullie aantal spelers. Standaard wordt de aanbevolen verdeling gebruikt.
- Spion kent eigen rol: staat dit aan, dan zien spionnen naast hun woord dat ze de spion zijn. Standaard uit.
- Rol van uitgeschakelde tonen: staat dit aan, dan ziet iedereen de rol van een uitgeschakelde speler; staat het uit, dan blijven de rollen geheim tot het einde. Standaard aan.
- Stemuitslag: Open (wie op wie stemde) of Alleen aantallen. Standaard Open.
- Passen toestaan: staat dit aan, dan kunnen spelers bij de stemming Passen kiezen in plaats van een speler. Standaard uit.
- Spreekmodus: 1 woord of 1 zin. Standaard 1 woord.
- Discussieduur: 60, 90 of 120 seconden, of Onbeperkt. Standaard 90 seconden.
- Bij gelijkspel: Duel of Loting. Standaard Duel.
- De timers kunnen in toekomstige updates veranderen.
Titels in Het woord van de spion
Deze titels verdien je in potjes Het woord van de spion: in multiplayerspellen en in spellen op één apparaat die je met uitgenodigde vrienden als echte spelers speelt. De titel die je kiest, staat op je kaart, onder je naam.


SamHeer der woordenLvl 27Heer der woorden Win 35 potjes op rij, ongeacht je rol.
Daarnaast zijn er nog 21 algemene titels die je in elk spel kunt verdienen. Levels en titels
Dit spel heeft 45 titels. Tik op een titel om te zien hoe hij op je kaart staat.
Vragen over Het woord van de spion
Met hoeveel spelers kun je spelen?
Met 4 tot 12 spelers. Vanaf 5 spelers kan de geest erbij.
Spelen we op één telefoon of ieder op een eigen telefoon?
Allebei kan. Op één telefoon geef je hem door, zodat iedereen in het geheim zijn kaart bekijkt en stemt. Op ieders eigen telefoon ziet elke speler zijn woord op zijn eigen scherm en stemt iedereen tegelijk.
Hoe lang duurt een spel?
Een ronde met hints, discussie en stemming duurt zo'n 3–4 minuten. De meeste spellen zijn binnen 3–5 rondes voorbij, dus in ongeveer 10–20 minuten.
Hoe weet ik of ik de spion ben?
Standaard vertelt niemand je dat. Passen de hints van de anderen niet bij jouw woord, dan ben jij misschien de spion. Zet de host Spion kent eigen rol aan, dan zien spionnen hun rol op hun kaart.
Kunnen we bij een stemming passen?
Ja, als de host Passen toestaan aanzet. Krijgt Passen de meeste stemmen, of staat het gelijk met de speler met de meeste stemmen, dan ligt die ronde niemand eruit en gaat het spel verder met een nieuwe ronde met dezelfde woorden. Je kunt niet twee stemmingen achter elkaar passen.













