Sayko!

Om de hete brij

Zeg alles, behalve de verboden woorden

Spelers
4–10
Speel op
Eén of meerdere apparaten
Rondes
Tot het spel is afgelopen
Eerste pakket
Gratis
BinnenkortApp StoreBinnenkortGoogle Play

Binnenkort!

Sayko! krijgt de laatste puntjes op de i. Zodra de app in de App Store en Google Play staat, kun je hem hier downloaden.

Om de hete brij

Zo speel je het

  1. Verdeel de spelers over twee teams, Rood en Blauw, en kies hoeveel kaarten elk team speelt.

    Verdeel de spelers over twee teams, Rood en Blauw, en kies hoeveel kaarten elk team speelt.

  2. Ben jij aan de beurt om te beschrijven, tik dan op Klaar. Na het aftellen heb je 60 seconden om je team het woord te laten zeggen.

    Ben jij aan de beurt om te beschrijven, tik dan op Klaar. Na het aftellen heb je 60 seconden om je team het woord te laten zeggen.

  3. Zeg het woord niet, ook geen deel ervan of een van de 5 verboden woorden van de kaart. Tik op Goed als je team het raadt of op Pas als je vastzit; je mag maximaal 3 keer per beurt passen.

    Zeg het woord niet, ook geen deel ervan of een van de 5 verboden woorden van de kaart. Tik op Goed als je team het raadt of op Pas als je vastzit; je mag maximaal 3 keer per beurt passen.

  4. Is het andere team aan de beurt, kijk dan mee op de kaart. Zegt de beschrijver een verboden woord, tik dan meteen op Betrapt!

    Is het andere team aan de beurt, kijk dan mee op de kaart. Zegt de beschrijver een verboden woord, tik dan meteen op Betrapt!

  5. Bekijk na de beurt de kaarten en corrigeer verkeerde markeringen; daarna is het andere team aan de beurt. Als de kaarten op zijn, wint het team met de meeste punten.

    Bekijk na de beurt de kaarten en corrigeer verkeerde markeringen; daarna is het andere team aan de beurt. Als de kaarten op zijn, wint het team met de meeste punten.

Laat je team het woord op de kaart raden zonder het woord zelf, een deel ervan of een van de 5 verboden woorden van de kaart te zeggen. Het andere team kijkt mee en tikt op Betrapt! als er een verboden woord uitglipt. Kom je er niet uit? Je mag passen, maar pas je dezelfde kaart een tweede keer, dan is hij weg, zonder puntverlies.

Elke kaart die je team raadt, is 1 punt waard, en elke Betrapt!-kaart kost 1 punt. Als de kaarten op zijn, wint het team met de meeste punten.

Zo win je

Als beide teams al hun kaarten hebben gespeeld, wint het team met de meeste punten. Bij gelijkspel wint het team met de kortste totale beurttijd; is ook die gelijk, dan eindigt het spel onbeslist.

  • Eén apparaat
  • Meerdere apparaten

Speel je op één telefoon? Nodig je vrienden uit: het spel draait op jouw telefoon, en XP, titels en statistieken gaan naar ieders eigen profiel. Zo nodig je vrienden uit

Spelregels van Om de hete brij

Alle regels van het spel, van de puntentelling tot hoe je wint.

Overzicht en voorbereiding

  • Om de hete brij speel je met 4–10 personen in twee teams, Rood en Blauw. Elk team heeft minstens 2 spelers nodig.
  • Elk spel gebruikt één pakket van 60 kaarten. Op elke kaart staat een woord om te beschrijven met daaronder 5 verboden woorden.
  • Het pakket wordt geschud en het gekozen aantal kaarten wordt gelijk over de twee teams verdeeld, zodat elk team een eigen stapel heeft. Met 15 of 20 kaarten per team wordt de rest van het pakket dat spel niet gebruikt.
  • Het beginnende team wordt willekeurig gekozen, daarna spelen de teams om de beurt.
  • De beschrijver wisselt elke keer dat een team speelt, zodat iedereen in het team een keer beschrijft.
  • Elke beurt heeft drie rollen: de beschrijver ziet de kaart en tikt op Goed of Pas; de teamgenoten van de beschrijver raden hardop (er wordt niets getypt); het andere team kijkt mee op de kaart en tikt zo nodig op Betrapt!

Zo verloopt een beurt

  • Aan het begin van een beurt ziet iedereen welk team speelt en wie beschrijft. De beschrijver start de beurt door op Klaar te tikken.
  • Na het aftellen van 3-2-1 begint de beurt, die 60 seconden duurt.
  • De kaarten komen één voor één van de bovenkant van de stapel van het team. De beschrijver probeert het team het woord te laten zeggen zonder het woord zelf, een deel ervan, een vorm ervan of een van de 5 verboden woorden van de kaart te zeggen.
  • Raadt het team het woord, dan tikt de beschrijver op Goed. Komt die er niet uit, dan kan die op Pas tikken; je mag maximaal 3 keer per beurt passen.
  • Hoort het andere team een verboden woord, dan tikt het op Betrapt! Alleen de eerste tik op een kaart telt.
  • Na elke actie verschijnt er een nieuwe kaart. De beurt eindigt als de 60 seconden om zijn of als er voor die beurt geen speelbare kaarten meer over zijn.
  • Na de beurt worden de kaarten van die beurt getoond met hun uitslag: Goed, Betrapt!, Gepast of Weg. Een kaart die voor het eerst gepast is, komt later terug bij het team, dus het woord wordt niet getoond; er staat "Gepast · terug in de stapel" (speelt iedereen op een eigen telefoon, dan zien de teamgenoten van de beschrijver dit). Tik op een verkeerd gemarkeerde kaart om de uitslag te wijzigen in de volgorde Goed → Betrapt! → Gepast; de limiet op passen geldt niet voor deze correcties.
  • Daarna is het andere team aan de beurt. Een team met een lege stapel wordt overgeslagen.

Passen en kaarten die weg zijn

  • Een kaart die voor het eerst wordt gepast, levert niets op en gaat aan het einde van de beurt onderaan de stapel. Hij komt in dezelfde beurt niet terug, maar wel in een latere beurt van het team.
  • Bij een terugkerende kaart krijg je een waarschuwing dat hij weg is als je hem nog een keer past. Pas je hem een tweede keer, dan is de kaart weg: hij gaat uit het spel en levert niets op, maar kost ook geen punten; het team kan er niet meer mee scoren.
  • De tweede pas, waarna een kaart weg is, telt ook mee voor de 3 keer passen van de beurt.
  • Is de tijd om, dan levert de kaart die je op dat moment hebt niets op en telt die niet als pas; hij gaat terug bovenop de stapel en komt als eerste in de volgende beurt van het team.

Puntentelling

  • Goed: +1 punt. Betrapt!: −1 punt. Gepaste kaart en kaart die weg is: 0 punten.
  • De score van een team is het aantal goede kaarten min het aantal Betrapt!-kaarten, en kan onder nul zakken.
  • Voorbeeld: raadt een team in een beurt 6 kaarten, wordt het 1 keer betrapt en past het 1 keer, dan scoort het die beurt 6 − 1 = 5 punten.
  • Er zijn geen andere manieren om te scoren.

Winnen

  • Het spel eindigt als geen van beide stapels nog een speelbare kaart heeft. Omdat je een kaart maar één keer kunt passen voordat hij weg is, komt het spel altijd tot een einde.
  • Beide teams spelen evenveel kaarten, maar het aantal beurten kan verschillen. Een team met een lege stapel wordt overgeslagen, en het andere team speelt door tot zijn eigen stapel leeg is.
  • Het team met de meeste punten wint.
  • Bij gelijkspel wint het team met de kortste totale beurttijd. Elke beurt wordt getimed van de eerste kaart tot het einde, zonder het aftellen. Is ook de tijd gelijk, dan eindigt het spel onbeslist.

Eén telefoon of ieders eigen telefoon

  • Op één telefoon houdt de beschrijver de telefoon vast en kijkt iemand van het andere team naast hem mee op de kaart. Goed, Pas en Betrapt! staan allemaal op hetzelfde scherm; het team van de beschrijver kijkt niet naar het scherm.
  • Op één telefoon doet degene die de telefoon vasthoudt de correcties op het scherm met de beurtuitslag. Het spel pauzeert als de app naar de achtergrond gaat; stop je, dan wordt de uitslag niet bewaard.
  • Speelt iedereen op een eigen telefoon, dan ziet de beschrijver de kaart met Goed en Pas, en ziet het andere team de kaart met Betrapt! De teamgenoten van de beschrijver zien de kaart tijdens de beurt niet, maar in plaats daarvan de profielfoto en naam van de beschrijver; de gespeelde kaarten worden op het scherm met de beurtuitslag getoond.
  • Speelt iedereen op een eigen telefoon, dan kan alleen de beschrijver de beurtuitslag corrigeren, en iedereen ziet de wijziging. De kaarten worden getoond in de taal van de kamer, en dat is de taal van de host.

Bijzondere situaties (ieders eigen telefoon)

  • Is de beschrijver niet verbonden als de beurt begint, dan beschrijft de volgende verbonden teamgenoot.
  • Valt de verbinding van de beschrijver weg of vertrekt die tijdens de beurt, dan eindigt de beurt meteen. De tot dan toe gespeelde kaarten tellen, de kaart die op dat moment aan de beurt was, gaat terug bovenop de stapel, en daarna is het andere team aan de beurt.
  • Valt de verbinding van de beschrijver weg of vertrekt die tijdens het aftellen van 3-2-1, dan verliest het team zijn beurt niet en beschrijft de volgende verbonden teamgenoot. Is er geen teamgenoot meer verbonden, dan is het andere team aan de beurt.
  • Is de beschrijver vertrokken of is diens verbinding weggevallen, dan kan elke speler de beurtuitslag bevestigen en verder spelen; alleen de beschrijver kan de kaarten corrigeren.
  • Vertrekt de host, dan gaat het spel gewoon door: de volgende ingelogde speler wordt meteen host. Valt de verbinding van de host weg, dan krijgt iedereen na 1 minuut een waarschuwing, en is de host niet binnen 2 minuten terug, dan wordt iemand anders host. Zakt een team onder de 2 spelers, dan eindigt het spel zonder winnaar.

Spelinstellingen

  • Kaarten per team: 15, 20 of 30. Standaard 30, dus het hele pakket van 60 kaarten. Bij elke optie staat een geschatte speelduur.
  • De beurttijd (60 seconden) en het aantal keer passen per beurt (3) liggen vast.
  • Op één telefoon tik je op een naam om die speler naar het andere team te verplaatsen, of tik je op Schudden om de teams opnieuw te verdelen.
  • Speelt iedereen op een eigen telefoon, dan komt een nieuwe speler in het kleinere team. Elke speler kan zelf van team wisselen, en de host kan op Schudden tikken om de teams willekeurig en gelijk te verdelen.
  • Timers en puntwaarden kunnen in toekomstige updates veranderen.

Titels in Om de hete brij

Deze titels verdien je in potjes Om de hete brij: in multiplayerspellen en in spellen op één apparaat die je met uitgenodigde vrienden als echte spelers speelt. De titel die je kiest, staat op je kaart, onder je naam.

SamSultan der WoordenLvl 27

Sultan der Woorden Win 35 wedstrijden op rij.

Daarnaast zijn er nog 21 algemene titels die je in elk spel kunt verdienen. Levels en titels

Dit spel heeft 35 titels. Tik op een titel om te zien hoe hij op je kaart staat.

Vragen over Om de hete brij

Met hoeveel spelers speel je Om de hete brij?

Met 4 tot 10 spelers, verdeeld over twee teams. Elk team heeft minstens 2 spelers nodig.

Is één telefoon genoeg?

Ja. De beschrijver houdt de telefoon vast en iemand van het andere team kijkt mee op de kaart. Wil je liever, dan kan iedereen vanaf zijn eigen telefoon in dezelfde kamer komen.

Hoe lang duurt een spel?

Afhankelijk van de instelling speel je in totaal 30, 40 of 60 kaarten. De app toont bij elke optie een geschatte duur: bij 15 kaarten per team ongeveer 5 minuten, bij 20 kaarten 6 en bij 30 kaarten 9 minuten. Hoe lang het echt duurt, hangt af van het tempo van de teams.

En als iemand per ongeluk op Betrapt! tikt?

Tijdens de beurt kun je dat niet terugdraaien. Tik na de beurt op die kaart op het scherm met de beurtuitslag om het te corrigeren; speelt iedereen op een eigen telefoon, dan kan alleen de beschrijver dat.

Meer spellen

De spelletjesavond begint hier.

Gratis te downloaden. Het eerste pakket van elk spel zit erbij.

Binnenkort in de App Store en Google Play.

BinnenkortApp StoreBinnenkortGoogle Play

Binnenkort!

Sayko! krijgt de laatste puntjes op de i. Zodra de app in de App Store en Google Play staat, kun je hem hier downloaden.