Sayko!

Vampiers in het Dorp

Ze bijten 's nachts en vallen overdag niet op

Spelers
4–16
Speel op
Eén of meerdere apparaten
Rondes
Tot het spel is afgelopen
Eerste pakket
Gratis
BinnenkortApp StoreBinnenkortGoogle Play

Binnenkort!

Sayko! krijgt de laatste puntjes op de i. Zodra de app in de App Store en Google Play staat, kun je hem hier downloaden.

Vampiers in het Dorp

Zo speel je het

  1. Ben je de host, kies dan het aantal vampiers en speciale rollen voor jullie groep, of tik op Aanbevolen opstelling, en start het spel. In de lobby staat wat elke rol doet.

    Ben je de host, kies dan het aantal vampiers en speciale rollen voor jullie groep, of tik op Aanbevolen opstelling, en start het spel. In de lobby staat wat elke rol doet.

  2. Bekijk je rolkaart: je rol, team, kracht en doel. Ben je een vampier, dan zie je ook de andere vampiers. Houd het geheim en tik op Begrepen.

    Bekijk je rolkaart: je rol, team, kracht en doel. Ben je een vampier, dan zie je ook de andere vampiers. Houd het geheim en tik op Begrepen.

  3. 's Nachts kiest iedereen een speler: vampiers kiezen wie ze bijten, speciale rollen kiezen op wie ze hun kracht gebruiken en alle anderen kiezen een verdachte. Omdat iedereen kiest, kan niemand zien wie wie is.

    's Nachts kiest iedereen een speler: vampiers kiezen wie ze bijten, speciale rollen kiezen op wie ze hun kracht gebruiken en alle anderen kiezen een verdachte. Omdat iedereen kiest, kan niemand zien wie wie is.

  4. 's Ochtends maakt de app bekend wie er die nacht is uitgeschakeld, met de rol erbij als die instelling aanstaat. Is er niemand uitgeschakeld, dan meldt de app een rustige nacht.

    's Ochtends maakt de app bekend wie er die nacht is uitgeschakeld, met de rol erbij als die instelling aanstaat. Is er niemand uitgeschakeld, dan meldt de app een rustige nacht.

  5. Stem na de discussie op wie er verbannen moet worden, of tik op Passen. De speler met de meeste stemmen wordt verbannen, en iedereen ziet wie op wie stemde.

    Stem na de discussie op wie er verbannen moet worden, of tik op Passen. De speler met de meeste stemmen wordt verbannen, en iedereen ziet wie op wie stemde.

  6. Het spel eindigt als een kant wint. Het eindscherm toont de winnaars, ieders rol en de nachtelijke verdenkingen, plus een logboek van elke nacht en dag.

    Het spel eindigt als een kant wint. Het eindscherm toont de winnaars, ieders rol en de nachtelijke verdenkingen, plus een logboek van elke nacht en dag.

Er zijn vampiers het dorp binnengeslopen en iedereen krijgt een geheime rol. 's Nachts kiezen de vampiers wie ze bijten, beschermt de Genezer iemand en kijkt de Ziener of een speler een vampier is. 's Ochtends maakt de app bekend wie er is uitgeschakeld; overdag discussieert het dorp en verbant het met een stemming een verdachte. Geen verteller nodig.

Het dorp wint door alle vampiers te verbannen. De vampiers winnen zodra ze minstens even talrijk zijn als alle anderen die nog meedoen. Een verbannen Nar wint alleen.

Zo win je

Het dorp wint als er geen vampiers meer in het spel zitten. De vampiers winnen zodra ze minstens even talrijk zijn als alle andere spelers die nog meedoen; een Nar die bij de dagstemming wordt verbannen, wint alleen.

  • Eén apparaat
  • Meerdere apparaten

Speel je op één telefoon? Nodig je vrienden uit: het spel draait op jouw telefoon, en XP, titels en statistieken gaan naar ieders eigen profiel. Zo nodig je vrienden uit

Spelregels van Vampiers in het Dorp

Alle regels van het spel, van de puntentelling tot hoe je wint.

Overzicht

  • Vampiers in het Dorp is een spel met verborgen rollen zonder verteller. De app leidt de nacht, dus iedereen speelt mee. Er zijn geen punten; één kant wint het spel.
  • Er zijn drie kanten: het Dorp, de Vampiers en de Nar, die alleen speelt.
  • Het spel gaat van nacht naar dag: 's nachts maakt iedereen een keuze, 's ochtends worden de uitschakelingen van die nacht onthuld en overdag discussieert het dorp en verbant het met een stemming iemand. Daarna begint een nieuwe nacht, tot één kant wint.
  • Er is één pakket, Klassiek dorp. De rollen zijn de inhoud.

Rollen

  • Vampier (Vampiers): kiest elke nacht samen met de andere vampiers een doelwit en bijt dat. Vampiers kennen elkaar en kunnen niet zichzelf of een andere vampier kiezen.
  • Dorpeling (Dorp): heeft geen speciale kracht. Kiest 's nachts een verdachte, maar die keuze heeft geen effect. Luistert overdag goed en stemt verstandig.
  • Genezer (Dorp): beschermt elke nacht één speler, eventueel zichzelf. Die speler kan die nacht niet door een vampierbeet worden uitgeschakeld. Meerdere nachten achter elkaar dezelfde speler beschermen mag.
  • Ziener (Dorp): bekijkt elke nacht een andere speler en ziet meteen of dat een vampier is. Na het antwoord kan de keuze niet meer worden gewijzigd. Voor de Ziener lijkt de Nar onschuldig.
  • Jager (Dorp): wordt de Jager 's nachts gebeten of overdag verbannen, dan kiest die een andere speler die nog meedoet om mee te nemen, en die speler ligt dan ook uit het spel. De bescherming van de Genezer houdt dit niet tegen. Kiest 's nachts een verdachte.
  • Burgemeester (Dorp): zijn stem telt overdag als 2. Wie de Burgemeester is, blijft geheim, maar dat valt af te leiden uit de openbare stemtelling. Kiest 's nachts een verdachte.
  • Ongenode Gast (Dorp): gaat elke nacht op bezoek bij een andere speler. Omdat de Gast niet thuis is, kunnen de vampiers hem die nacht niet bijten. Is de bezochte speler een vampier, dan zit die vampier vast en telt zijn keuze niet; andere vampiers kunnen nog wel bijten. Kiezen de vampiers de speler die de Gast bezoekt en beschermt de Genezer die speler niet, dan liggen ze er allebei uit.
  • Nar (alleen): wil dat het dorp hem verbant. Wordt de Nar bij de dagstemming verbannen, dan wint de Nar alleen. Gebeten worden of door de Jager worden meegenomen telt niet. Kiest 's nachts een verdachte.

De nacht

  • 's Nachts kiest iedereen die nog meedoet een speler. Spelers zonder nachtkracht kiezen een verdachte; dat heeft geen effect, maar omdat iedereen kiest, kan niemand zien wie een speciale rol heeft.
  • Op ieders eigen telefoon kiest iedereen tegelijk en duurt de nacht 45 seconden. Vampiers zien elkaars keuzes live. Iedereen behalve de Ziener kan zijn keuze wijzigen tot de nacht voorbij is. De nacht eindigt eerder zodra iedereen heeft gekozen; een ontbrekende keuze telt niet.
  • Op één telefoon gaat de telefoon rond langs de spelers die nog meedoen en moet iedereen kiezen. Elke nacht begint de ronde één plek later. Elke vampier ziet de keuzes van de vampiers vóór hem. Er is geen nachttimer.
  • De nacht wordt in deze volgorde afgehandeld. 1: Heeft de Ongenode Gast een vampier bezocht, dan telt de keuze van die vampier niet.
  • 2: Het doelwit van de vampiers is de speler met de meeste getelde keuzes. Bij gelijkspel beslist de laatste keuze. Zijn er geen getelde keuzes, dan wordt er die nacht niemand gebeten.
  • 3: Is het doelwit de Ongenode Gast, dan ligt er niemand uit, want de Gast is niet thuis. Is het doelwit de speler die de Gast bezoekt en heeft de Genezer die speler niet beschermd, dan liggen het doelwit en de Gast er allebei uit. Anders is een beschermd doelwit veilig en wordt een onbeschermd doelwit gebeten en uitgeschakeld.
  • 4: Is de Jager 's nachts uitgeschakeld, dan kiest die vóór de ochtend wie er met hem meegaat.
  • 5: 's Ochtends worden de uitschakelingen van die nacht onthuld, of meldt de app een rustige nacht. Een redding door de Genezer en het vastzetten van een vampier door de Gast worden 's ochtends nooit gemeld; die zie je pas aan het einde van het spel in het logboek.

De dag: discussie en stemming

  • Na het ochtendnieuws volgt de discussie, standaard 120 seconden. Op ieders eigen telefoon kan alleen de host de stemming eerder starten; op één telefoon kan iedereen op Stemming starten tikken.
  • Iedereen die nog meedoet, stemt op een andere speler die nog in het spel zit, of tikt op Passen.
  • Op ieders eigen telefoon stemt iedereen tegelijk en duurt de stemming 30 seconden. Stemmen kun je wijzigen tot de stemming voorbij is, en die eindigt eerder zodra iedereen heeft gestemd. Een ontbrekende stem telt als passen. Op één telefoon stemmen de spelers één voor één in het geheim, zonder timer.
  • De stem van de Burgemeester telt als 2 en die van alle anderen als 1; passen telt als 0. De speler die in zijn eentje de meeste stemmen heeft, wordt verbannen. Stemt niemand, dan wordt niemand verbannen.
  • Bij een gelijke stemming wordt standaard niemand verbannen. Heeft de host Tweede ronde gekozen, dan stemmen de spelers nog één keer, alleen tussen de gelijk geëindigde spelers; is het dan weer gelijk, dan wordt niemand verbannen.
  • Stemmen zijn openbaar: iedereen ziet wie op wie stemde, wie paste, de totalen en wie er is verbannen. Staat de instelling aan, dan wordt ook de rol van de verbannen speler getoond.
  • Is de verbannen speler de Nar, dan wint de Nar alleen en is het spel meteen afgelopen. Is de verbannen speler de Jager, dan kiest die vóór de stemuitslag wie er met hem meegaat.
  • Na de stemuitslag begint een nieuwe nacht.

Winnen en verliezen

  • Na elke nacht, na elke stemming (inclusief de keuze van de Jager) en als een speler vertrekt, kijkt het spel of er een winnaar is.
  • Zitten er geen vampiers meer in het spel, dan wint het Dorp.
  • Zijn de vampiers die nog meedoen minstens even talrijk als alle andere spelers die nog meedoen, dan winnen de Vampiers. De Nar telt hier als niet-vampier.
  • Wordt de Nar bij de dagstemming verbannen, dan wint de Nar alleen. Dit wordt als eerste gecontroleerd.
  • Iedereen in het winnende team wint, ook spelers die eerder zijn uitgeschakeld. Spelers die het spel hebben verlaten, tellen niet als winnaar.

Bijzondere situaties

  • Een nacht kan voorbijgaan zonder dat er iemand uitligt: de vampiers kozen de Ongenode Gast, de Genezer beschermde het doelwit, de enige vampier zat vast door de Gast, of geen enkele vampier maakte een keuze.
  • De Jager kan de Nar meenemen. De Nar wint dan niet, want alleen verbannen worden levert de winst op.
  • Op ieders eigen telefoon heeft de Jager 20 seconden om te kiezen; is de tijd om, dan gaat er niemand met hem mee. Op één telefoon moet de Jager kiezen.
  • Uitgeschakelde spelers kijken mee: ze kunnen niet kiezen of stemmen en blijven de rest van het spel stil. Op ieders eigen telefoon zien uitgeschakelde spelers alle rollen.
  • Op ieders eigen telefoon ligt een speler die vertrekt of wordt verwijderd meteen uit het spel, en zijn rol wordt onthuld als de instelling aanstaat.
  • Vertrekken er spelers en blijven er minder dan 4 over in de kamer (uitgeschakelde spelers tellen mee), dan eindigt het spel zonder winnaar.
  • Vertrekt de host, dan gaat het spel gewoon door: de volgende ingelogde speler wordt meteen host. Valt de verbinding van de host weg, dan krijgt iedereen na 1 minuut een waarschuwing, en is de host niet binnen 2 minuten terug, dan wordt iemand anders host.
  • Een speler van wie de verbinding wegvalt, blijft in het spel. Elke fase behalve een onbeperkte discussie heeft een timer, dus het spel gaat zonder die speler verder; een ontbrekende keuze telt niet en een ontbrekende stem telt als passen.

Opstelling en instellingen van de host

  • Vampiers: 1 bij 4–6 spelers, tot 2 bij 7–9, tot 3 bij 10–12, tot 4 bij 13–15 en tot 5 bij 16.
  • Speciale rollen komen vrij naarmate er meer spelers zijn, en elke rol kan hooguit één keer meedoen: Genezer, Ziener en Jager vanaf 4 spelers, Ongenode Gast vanaf 5, Burgemeester en Nar vanaf 7.
  • Alle anderen zijn Dorpeling. Met 4 spelers moeten er minstens 2 Dorpelingen zijn, met meer spelers minstens 3.
  • Aanbevolen opstelling: 1 vampier bij 4–6 spelers, 2 bij 7–10, 3 bij 11–14 en 4 bij 15–16. Ongeveer 40% van de spelers blijft Dorpeling; de overige plekken worden in deze volgorde gevuld: Ziener, Genezer, Jager, Ongenode Gast, Nar. De Burgemeester zit nooit in de aanbevolen opstelling; de host kan hem toevoegen.
  • Discussietijd: 60, 90, 120 of 180 seconden, of Onbeperkt. Standaard 120 seconden.
  • Bij een gelijke stemming: Niemand wordt verbannen of Tweede ronde. Standaard Niemand wordt verbannen.
  • Rollen van uitgeschakelde spelers tonen: staat dit aan, dan ziet iedereen de rol van een uitgeschakelde speler; staat het uit, dan blijven de rollen geheim tot het einde. Standaard aan.
  • Timers, het aantal spelers waarbij rollen vrijkomen en de aanbevolen opstelling kunnen in toekomstige updates veranderen.

Titels in Vampiers in het Dorp

Deze titels verdien je in potjes Vampiers in het Dorp: in multiplayerspellen en in spellen op één apparaat die je met uitgenodigde vrienden als echte spelers speelt. De titel die je kiest, staat op je kaart, onder je naam.

SamKoning van de ChaosLvl 27

Koning van de Chaos Win 25 keer als Nar door uit het dorp verbannen te worden.

Daarnaast zijn er nog 21 algemene titels die je in elk spel kunt verdienen. Levels en titels

Dit spel heeft 50 titels. Tik op een titel om te zien hoe hij op je kaart staat.

Vragen over Vampiers in het Dorp

Met hoeveel spelers kun je spelen?

Met 4 tot 16 spelers. Grotere groepen kunnen meer vampiers en speciale rollen toevoegen.

Hebben we een verteller nodig?

Nee. De app leidt de nacht en maakt 's ochtends bekend wat er is gebeurd, dus iedereen speelt mee.

Spelen we op één telefoon of ieder op een eigen telefoon?

Allebei kan. Op één telefoon geef je hem 's nachts en bij de stemming door, zonder timer voor die stappen. Op ieders eigen telefoon kiest iedereen 's nachts tegelijk en zien de vampiers elkaars keuzes live.

Hoe lang duurt een spel?

Een nacht en een dag duren met de standaardinstellingen zo'n 4–5 minuten. De meeste spellen zijn binnen 3–5 nachten voorbij, dus in ongeveer 15–25 minuten. Op één telefoon duren de nachten met grote groepen langer.

Meer spellen

De spelletjesavond begint hier.

Gratis te downloaden. Het eerste pakket van elk spel zit erbij.

Binnenkort in de App Store en Google Play.

BinnenkortApp StoreBinnenkortGoogle Play

Binnenkort!

Sayko! krijgt de laatste puntjes op de i. Zodra de app in de App Store en Google Play staat, kun je hem hier downloaden.