Waar zijn we?
Iedereen weet waar we zijn. Op één na.
- Spelers
- 3–10
- Speel op
- Eén of meerdere apparaten
- Rondes
- Tot het spel is afgelopen
- Eerste pakket
- Gratis

Zo speel je het

Bekijk je kaart: je ziet de locatie en je rol daar. Ben je de spion, dan zie je alleen dat je de spion bent en de lijst met mogelijke locaties. Houd het geheim en tik op Begrepen.

Ben je aan de beurt, stel dan iemand hardop een vraag over de locatie, kies wie je het vroeg en tik op Ik vroeg het deze speler. Wie antwoordt, stelt de volgende vraag; je mag geen vraag terugstellen aan de speler die jou net iets vroeg.

Denk je dat je de spion hebt gevonden, tik dan op Beschuldigen. Zegt iedereen behalve de beschuldigde Ja, dan wordt diens kaart onthuld; één Nee is genoeg om de beschuldiging af te wijzen. Iedereen mag één keer per spel beschuldigen.

Is de tijd om, dan stemt iedereen in het geheim op de speler die volgens hem de spion is. De spion is alleen betrapt als die in zijn eentje de meeste stemmen heeft; anders ontsnapt de spion en wint.

Een spion die bij de stemming is betrapt, krijgt een laatste kans: kies de locatie uit de lijst. Goed geraden: de spion wint alsnog. Fout: de onschuldigen winnen.

Aan het einde zie je de winnende kant, hoe het spel afliep, ieders kaart en het verloop van de ronde.
Iedereen behalve één speler ziet dezelfde locatie en zijn rol daar; die ene speler is de spion en heeft geen idee waar jullie zijn. Stel elkaar om de beurt hardop vragen: je antwoord moet laten zien dat je de plek kent, zonder de spion op weg te helpen. Ondertussen luistert de spion mee en probeert de locatie te achterhalen.
De onschuldigen winnen als ze de spion betrappen met een beschuldiging of met de stemming als de tijd om is. De spion wint door de locatie te raden of door aan de stemming te ontsnappen.
Zo win je
De onschuldigen winnen als een beschuldiging de spion betrapt, als de spion de verkeerde locatie raadt, of als de stemming de spion betrapt en de gok bij de laatste kans fout is. De spion wint door de locatie te raden, als een onschuldige wordt beschuldigd en iedereen het eens is, of door aan de stemming te ontsnappen als de tijd om is.
Eén apparaat
Meerdere apparaten
Speel je op één telefoon? Nodig je vrienden uit: het spel draait op jouw telefoon, en XP, titels en statistieken gaan naar ieders eigen profiel. Zo nodig je vrienden uit
Spelregels van Waar zijn we?
Alle regels van het spel, van de puntentelling tot hoe je wint.
Overzicht
- Waar zijn we? is een spel met een geheime locatie. Er is altijd 1 spion; alle anderen zijn onschuldig. Er zijn geen punten: of de spion wint, of de onschuldigen winnen.
- Elk spel gebruikt één pakket, en elk pakket is één locatie. Naast de locatie bevat een pakket 9 rollen en 11 neplocaties om de spion op het verkeerde been te zetten.
- De kaart van een onschuldige toont de naam en het plaatje van de locatie, plus de naam en het plaatje van zijn eigen rol. Elke onschuldige heeft een andere rol.
- Op de kaart van de spion staat alleen dat die de spion is. De spion kent de locatie niet en probeert die uit de vragen af te leiden.
- Iedereen, ook de spion, ziet dezelfde lijst Mogelijke locaties. Daarop staan 12 locaties in willekeurige volgorde, en de echte zit ertussen.
Vragen en de klok
- Als de kaarten zijn verdeeld, bekijkt iedereen zijn kaart en tikt op Begrepen. Op één telefoon geef je de telefoon door; op ieders eigen telefoon ziet elke speler zijn kaart op zijn eigen scherm.
- Een willekeurige speler begint. Die stelt iemand hardop een vraag over de locatie en kiest die speler in de app. Wie antwoordt, stelt de volgende vraag.
- Je kunt jezelf niets vragen, en je mag geen vraag terugstellen aan de speler die jou net iets vroeg.
- Je antwoord moet laten zien dat je de locatie kent, maar niet zo duidelijk dat de spion hem kan raden.
- De ronde duurt 6, 8 of 10 minuten, naar keuze van de host; standaard 8 minuten. De klok kan gepauzeerd worden en staat ook stil tijdens een beschuldigingsstemming; daarna loopt hij verder waar hij was.
- Op ieders eigen telefoon kun je op locaties in de lijst tikken om ze door te strepen; alleen jij ziet dat. Op één telefoon ligt de lijst voor iedereen open, dus daar kun je niets markeren.
- Wil je je kaart nog eens bekijken, houd dan op ieders eigen telefoon Mijn kaart ingedrukt, of tik op één telefoon op Mijn kaart en kies je naam.
Beschuldigingen
- Elke speler mag één keer per spel beschuldigen. Tijdens de vragen kun je op elk moment op Beschuldigen tikken en een speler aanwijzen. Ook de spion mag beschuldigen.
- Een beschuldiging gaat alleen door als iedereen behalve de beschuldigde het eens is; het ja van de beschuldiger telt automatisch mee. Eén nee is genoeg om hem af te wijzen.
- Op ieders eigen telefoon tikt elke speler op Ja of Nee. Op één telefoon beslist de groep samen en kiest Iedereen is het eens of Iemand is het oneens.
- Gaat de beschuldiging door, dan wordt de kaart van de beschuldigde onthuld. Is die de spion, dan winnen de onschuldigen; is die onschuldig, dan wint de spion.
- Wordt hij afgewezen, dan gaan de vragen verder waar ze waren gebleven, en heeft de beschuldiger zijn ene beschuldiging gebruikt.
De gok van de spion
- Tijdens de vragen kan de spion op elk moment op Raad de locatie tikken en een locatie uit de lijst kiezen. Dat kan ook als de klok gepauzeerd is, maar niet tijdens een beschuldigingsstemming of de eindstemming.
- De spion mag één keer raden. Goed: de spion wint. Fout: de onschuldigen winnen.
- Op één telefoon staat de knop Raad de locatie op de kaart van elke speler. Tikt een onschuldige erop, dan krijgt die te zien dat hij niet de spion is, dus wie meekijkt, komt zo nooit te weten wie de spion is.
Eindstemming en laatste kans
- Is de tijd om, dan stemt iedereen, ook de spion, in het geheim op de speler die volgens hem de spion is. Op jezelf stemmen kan niet.
- Op ieders eigen telefoon stemt iedereen tegelijk en duurt de stemming 60 seconden; die eindigt eerder zodra iedereen heeft gestemd. Op één telefoon geef je de telefoon door en is er geen timer.
- De spion is alleen betrapt als die in zijn eentje de meeste stemmen heeft.
- Heeft een onschuldige de meeste stemmen, staan er spelers gelijk met de meeste stemmen, of stemt niemand, dan ontsnapt de spion en wint meteen. In dat geval is er geen laatste kans.
- Betrapt de stemming de spion, dan krijgt de spion een laatste kans om de locatie uit de lijst te kiezen. Op ieders eigen telefoon heeft de spion daar 60 seconden voor; is de tijd om, dan winnen de onschuldigen. Goed: de spion wint. Fout: de onschuldigen winnen.
Winnen en verliezen
- De onschuldigen winnen als een beschuldiging de spion betrapt, als de spion de verkeerde locatie raadt, of als de stemming de spion betrapt en de gok bij de laatste kans fout is.
- De spion wint als een onschuldige wordt beschuldigd en iedereen het eens is, als de spion de locatie raadt (ook bij de laatste kans), of als de spion aan de eindstemming ontsnapt.
- Een spel eindigt nooit onbeslist: of de spion wint, of alle onschuldigen winnen. Wanneer een spel zonder winnaar eindigt, lees je onder Bijzondere situaties.
Bijzondere situaties
- Op ieders eigen telefoon blijft een speler van wie de verbinding wegvalt in het spel, maar het bekijken van de kaarten, beschuldigingen en de eindstemming wachten niet op die speler.
- Is een speler aan de beurt van wie de verbinding is weggevallen, dan kan iedereen op Beurt overslaan tikken en gaat de beurt naar een willekeurige speler. Verlaat die speler het spel, dan gaat de beurt vanzelf naar een andere speler.
- Vertrekt een onschuldige, dan gaat het spel verder. Vertrekt de beschuldigde tijdens een beschuldiging, dan telt die als afgewezen.
- Vertrekt de spion, dan winnen de onschuldigen.
- Vertrekken er spelers en blijven er minder dan 3 over in de kamer, dan eindigt het spel zonder winnaar.
- Vertrekt de host, dan gaat het spel gewoon door: de volgende ingelogde speler wordt meteen host. Valt de verbinding van de host weg, dan krijgt iedereen na 1 minuut een waarschuwing, en is de host niet binnen 2 minuten terug, dan wordt iemand anders host. Is de host de spion, dan telt vertrekken als het vertrek van de spion en winnen de onschuldigen.
- Op ieders eigen telefoon hebben beschuldigingsstemmingen geen timer; het spel wacht tot elke verbonden speler heeft geantwoord.
Instellingen van de host
- Speeltijd: 6, 8 of 10 minuten. Standaard 8 minuten. Er zijn geen andere instellingen: elk spel heeft 1 spion en elke speler mag één keer beschuldigen.
- Op ieders eigen telefoon kan de host op Start zonder wachten tikken om met de vragen te beginnen voordat iedereen zijn kaart heeft bekeken, en alleen de host kan op Pauzeren tikken. Op één telefoon kan iedereen de knop Pauzeren gebruiken.
- De timers kunnen in toekomstige updates veranderen.
Titels in Waar zijn we?
Deze titels verdien je in potjes Waar zijn we?: in multiplayerspellen en in spellen op één apparaat die je met uitgenodigde vrienden als echte spelers speelt. De titel die je kiest, staat op je kaart, onder je naam.


SamLegendarische ReizigerLvl 27Legendarische Reiziger Win 35 wedstrijden op rij, ongeacht je rol.
Daarnaast zijn er nog 21 algemene titels die je in elk spel kunt verdienen. Levels en titels
Dit spel heeft 35 titels. Tik op een titel om te zien hoe hij op je kaart staat.
Vragen over Waar zijn we?
Met hoeveel spelers kun je spelen?
Met 3 tot 10 spelers. Elk spel heeft 1 spion.
Spelen we op één telefoon of ieder op een eigen telefoon?
Allebei kan. Op één telefoon geef je hem door, zodat iedereen in het geheim zijn kaart bekijkt en stemt. Op ieders eigen telefoon ziet elke speler zijn kaart op zijn eigen scherm, kan hij locaties op zijn eigen lijst doorstrepen en stemt iedereen tegelijk.
Hoe lang duurt een spel?
De vragen duren 6, 8 of 10 minuten; met het bekijken van de kaarten en de stemming erbij duurt een spel zo'n 8–15 minuten. Een beschuldiging of de gok van de spion kan het eerder beëindigen.
Wat gebeurt er bij een gelijke eindstemming?
Dan ontsnapt de spion en wint. De spion is alleen betrapt als die in zijn eentje de meeste stemmen heeft, en krijgt zelfs dan nog een laatste kans om de locatie te raden.













