Chaostafel
Kies een straf, de kaarten doen de rest
- Spelers
- 3–12
- Speel op
- Eén apparaat
- Rondes
- Tot het spel is afgelopen
- Eerste pakket
- Gratis

Zo speel je het

Nodig je vrienden uit of voer de namen van de spelers in, en kies dan de straf van de tafel. Kies een van de voorbeelden of schrijf je eigen straf, met een aantal of een duur erbij.

Wie de telefoon vasthoudt, leest de kaart hardop voor. Heeft iedereen de regel gehoord, tik dan op Start en speel de kaart.

Bij Minispel-kaarten gaat de telefoon de tafel rond. Ben je aan de beurt, speel dan het minispel; wie verliest, krijgt de straf.

Na de kaart verschijnen de straffen. Elke speler die er een kreeg, tikt op Genomen, of opent een gelukskaart als die er een heeft.

Een gelukskaart werkt meteen: de straf kan vervallen, gehalveerd worden, doorgeschoven worden of verdubbelen. Krijg je Doorschuiven, kies dan wie jouw straf krijgt.

Na 15 kaarten zie je ieders straftotaal en een overzicht kaart voor kaart. Wie het hoogste totaal heeft, wordt Strafkampioen van de Avond.
Eerst kiest de tafel een straf: 10 keer opdrukken, in een schijfje citroen bijten of iets wat jullie zelf bedenken. Daarna worden er 15 kaarten gespeeld, elk een ander spel: stemmen, door elkaar roepen, emoji-raadsels, tongbrekers, hete aardappel, minispellen en telefoonopdrachten. Elke kaart bepaalt wie de straf krijgt en hoe vaak. Wie de klos is, kan een gelukskaart openen, als die er een heeft, om te ontsnappen, maar dat kan ook averechts uitpakken.
Er is geen winnaar: aan het einde wordt de speler met het hoogste straftotaal Strafkampioen van de Avond.
Zo win je
Chaostafel heeft geen winnaar. Na 15 kaarten wordt de speler met het hoogste straftotaal Strafkampioen van de Avond; bij gelijkspel delen ze de titel, en heeft niemand straf gekregen, dan is er geen kampioen.
Eén apparaat
Speel je op één telefoon? Nodig je vrienden uit: het spel draait op jouw telefoon, en XP, titels en statistieken gaan naar ieders eigen profiel. Zo nodig je vrienden uit
Spelregels van Chaostafel
Alle regels van het spel, van de puntentelling tot hoe je wint.
Overzicht en voorbereiding
- Chaostafel is een strafspel voor 3–12 spelers op één telefoon. De telefoon gaat de tafel rond, en sommige opdrachten doe je op je eigen telefoon.
- Voer eerst de namen van de spelers in en kies dan de straf van de tafel. Zonder straf kan het spel niet beginnen.
- Je kunt een voorbeeldstraf met een vast aantal kiezen, zoals 10 keer opdrukken, 15 squats of 20 seconden planken, of je eigen straf schrijven, met een aantal of een duur erbij.
- Kies een onschuldige, leuke straf waar iedereen aan tafel zich prettig bij voelt. Niemand hoeft over zijn grenzen te gaan.
- Niemand hoeft een opdracht te doen die hij niet wil doen. Een opdracht overslaan betekent gewoon dat je de straf van de kaart krijgt.
- Telefoonopdrachten gebruiken alleen je eigen telefoon en je eigen gegevens.
- Elke speler begint met 1 gelukskaart en kan er maximaal 3 tegelijk hebben.
Verloop van de kaarten
- Een spel heeft 15 kaarten: eerst 5 Opwarmen-kaarten, dan 6 Chaos-kaarten, dan 3 Finale-kaarten, plus 1 jokerkaart ergens tussendoor. Binnen elk deel is de volgorde geschud.
- De jokerkaart, Bevries!, kan overal opduiken, behalve als eerste of laatste kaart. Confrontatie is altijd de laatste kaart.
- Kaarten waarbij de telefoon rondgaat, komen nooit direct na elkaar.
- Bij elke kaart leest wie de telefoon vasthoudt de kaart hardop voor, speelt de tafel hem en geeft de houder van de telefoon aan wie de straf krijgt. Daarna opent het strafscherm.
- Bij kaarten met beurten kiest de app een willekeurige beginnende speler en of de telefoon met de klok mee of tegen de klok in gaat. Iedereen begint één keer voordat iemand voor de tweede keer begint.
Opwarmen-kaarten
- Wie van ons? (×1): als het aftellen voorbij is, wijst iedereen tegelijk iemand aan; jezelf aanwijzen mag niet. Wie het vaakst wordt aangewezen, krijgt de straf. Bij gelijkspel krijgen ze hem allemaal; staat iedereen gelijk, dan krijgt niemand hem.
- Dilemma (×1): als het aftellen voorbij is, kiest iedereen: hand op je hoofd voor 1, hand op tafel voor 2. De minderheid krijgt de straf; bij gelijkspel niemand.
- Kenmerkenjacht (×1): iedereen die bij het kenmerk op de kaart past, krijgt de straf. Pas je ook bij het extra kenmerk, dan krijg je er nog een bij, dus ×2 in totaal. Twijfel je, dan beslist de tafel.
- Ooit gedaan? (×1): iedereen die wat er op de kaart staat minstens één keer in zijn leven heeft gedaan, krijgt de straf.
- Zelfde golflengte (×1): als het aftellen voorbij is, roept iedereen tegelijk het eerste antwoord dat in hem opkomt. Wie een antwoord heeft dat met niemand anders overeenkomt, krijgt de straf; antwoorden die hetzelfde betekenen, tellen als overeenkomst.
Chaos-kaarten en minispellen
- Emoji-raadsel (×1): leg de telefoon in het midden, met het scherm naar boven. Wie als eerste goed zegt wat de emoji's voorstellen voordat de tijd om is, is veilig en verdient een gelukskaart; alle anderen krijgen de straf. Is de tijd om, dan krijgt iedereen hem.
- Tongbreker (×1): ben je aan de beurt, zeg de tongbreker dan één keer. Stoppen, een woord overslaan of opnieuw beginnen telt als een misser. Wie als eerste de mist in gaat, krijgt de straf en de kaart is voorbij; gaat niemand de mist in, dan krijgt niemand hem.
- Hete aardappel (×3): ben je aan de beurt, zeg dan een antwoord dat bij het onderwerp past en geef de telefoon door. Antwoorden herhalen mag niet, en kun je er geen bedenken, dan mag je de telefoon niet doorgeven. De telefoon gaat op een willekeurig moment af, en wie hem als laatste aanraakte, krijgt de straf.
- Minispel A en Minispel B (×2): een minispel dat je om de beurt op de telefoon speelt. Minispel A komt in het Chaos-deel, Minispel B in de Finale. Wie het minispel verliest, krijgt de straf.
- Elk spel heeft twee minispellen, één dat op geluk draait en één dat op vaardigheid draait. Geluksspellen: Valstrikdozen, Draadje knippen, Ballon opblazen, Geheim getal en Hoger of lager? Vaardigheidsspellen: Reflex, Precies op tijd, Perfecte cirkel, Kleurenval en Waterpas.
- In het vaardigheidsspel verdient de speler met het beste resultaat een gelukskaart.
- Sayko-rad (×1–×3): het rad kiest iemand aan tafel en de vermenigvuldiger. De kansen zijn 50% voor ×1, 35% voor ×2 en 15% voor ×3.
- Collectieve chaos (×2): iedereen doet de opdracht tegelijk, binnen de tijd op de kaart. Wie het niet lukt of het niet wil doen, krijgt de straf, en iedereen bij wie het lukt, verdient een gelukskaart.
Finale- en jokerkaarten
- Veiling: bied hardop hoe vaak of hoeveel seconden je de opdracht kunt doen; elk bod moet hoger zijn dan het vorige. Wie het hoogst biedt, doet de opdracht.
- Lukt het de bieder, dan verdient die een gelukskaart en krijgen alle anderen de straf ×1. Lukt het niet, dan krijgt de bieder zelf de straf ×2. Biedt niemand, dan doet wie de kaart voorlas de opdracht.
- Confrontatie (×3): iedereen doet om de beurt de opdracht. Lukt het, dan ben je veilig; kun of wil je het niet, dan krijg je de straf.
- Bevries! (×1): lees de regel voor en tik op Klaar. Als het aftellen voorbij is, verstijft iedereen, en wie volgens de regel verliest, krijgt de straf. Bij de knipperregel krijgt de speler die als eerste op knipperen wordt betrapt de straf. Is de tijd om voordat iemand verliest, dan krijgt niemand hem.
Straffen en gelukskaarten
- De grootte van een straf is het aantal van de straf keer de vermenigvuldiger van de kaart: 10 keer opdrukken op een kaart met ×2 betekent 20 keer opdrukken. Bij een straf die je zelf hebt geschreven, staat de vermenigvuldiger ervoor, bijvoorbeeld 2 × je straf.
- Kaarten geven de straf ×1 tot ×3. Gelukskaarten kunnen dat verhogen, maar nooit boven ×4.
- Straffen worden aan het einde van elke kaart uitgevoerd, op het strafscherm. De speler tikt op Genomen, of opent een gelukskaart als die er een heeft. Een geopende gelukskaart is opgebruikt.
- Je kunt alleen een gelukskaart openen bij een straf die de kaart jou rechtstreeks gaf. Bij een straf die naar jou is doorgeschoven, bij straffen van Maatje, Voor de hele tafel of Magneet, en bij stempelstraffen kun je er geen gebruiken.
- Er zijn vier manieren om een gelukskaart te verdienen: als eerste het Emoji-raadsel oplossen, het beste resultaat halen in het vaardigheidsminispel, de opdracht halen bij Collectieve chaos, of de opdracht halen bij de Veiling.
- Een geopende gelukskaart is in 50% van de gevallen goed, in 30% slecht en in 20% een stempel.
- Goede kaarten: Schild laat de straf vervallen. Doorschuiven geeft je straf aan wie je maar wilt. Voor de hele tafel laat jou vrij en geeft alle anderen dezelfde straf. Korting halveert de straf, naar boven afgerond (15 keer opdrukken wordt 8 keer). Met Maatje krijg jij de straf en krijgt een speler naar keuze dezelfde. Stempel weg wist één stempel aan tafel naar keuze en laat je je straf overslaan.
- Slechte kaarten: Boemerang verdubbelt je straf. Met Magneet krijg je je straf, en krijgt iemand bij de volgende kaart straf, dan krijg jij ook de grootste straf van die kaart. Met Alles kwijt krijg je je straf en verlies je al je overgebleven gelukskaarten.
Stempels
- Trek je een Stempel, dan vervalt je straf, maar krijg je een regel die je tot het einde van het spel moet volgen, bijvoorbeeld elke zin eindigen met pindakaas.
- Betrapt iemand je erop dat je de regel breekt, dan tikt de houder van de telefoon op Betrapt! en krijg je een straf ×1 die geen gelukskaart kan tegenhouden. Een per ongeluk getikte betrapping kun je ongedaan maken. Een speler kan per kaart maximaal één stempelstraf krijgen.
- Elke speler kan maar 1 stempel tegelijk hebben; een nieuwe vervangt de oude. Aan tafel kunnen maximaal 3 stempels tegelijk zijn, en geen twee spelers hebben dezelfde stempel.
- Zijn er aan tafel al 3 stempels, dan wordt een Stempel een Boemerang, tenzij die alleen je eigen stempel zou vervangen.
Einde van het spel en Strafkampioen van de Avond
- Het spel eindigt zodra de straffen van de laatste kaart, Confrontatie, zijn uitgevoerd.
- Chaostafel heeft geen winnaar. Het overzicht rangschikt de spelers op hun totale hoeveelheid straf; het gaat om het totaal, niet om hoe vaak je de klos was.
- De speler met het hoogste straftotaal wordt Strafkampioen van de Avond. Bij gelijkspel delen ze de titel; heeft niemand straf gekregen, dan is er geen kampioen.
- Vermenigvuldigers, timers en de kansen van gelukskaarten kunnen in toekomstige updates veranderen.
Titels in Chaostafel
Deze titels komen uit potjes Chaostafel die je met uitgenodigde vrienden als echte spelers speelt; de uitslag gaat naar ieders profiel. De titel die je kiest, staat op je kaart, onder je naam.


SamEeuwige StrafkampioenLvl 27Eeuwige Strafkampioen Eindig met echte spelers 35 wedstrijden ‘Chaostafel’ op rij als Strafkampioen (de speler met de meeste straffen).
Daarnaast zijn er nog 21 algemene titels die je in elk spel kunt verdienen. Levels en titels
Dit spel heeft 20 titels. Tik op een titel om te zien hoe hij op je kaart staat.
Vragen over Chaostafel
Met hoeveel spelers kun je Chaostafel spelen?
Met 3–12 spelers.
Heeft iedereen een telefoon nodig?
Nee, het spel draait op één telefoon die de tafel rondgaat. Alleen sommige opdrachten doe je op je eigen telefoon.
Hoe lang duurt een spel?
Een spel heeft 15 kaarten en duurt meestal 30–45 minuten.
En als ik een opdracht niet wil doen?
Dat hoeft ook niet; een opdracht overslaan betekent gewoon dat je de straf van de kaart krijgt. Telefoonopdrachten gebruiken altijd alleen je eigen telefoon en je eigen gegevens.













