In één woord
Eén woord, veel kaarten. Mijd de zwarte.
- Spelers
- 2–10
- Speel op
- Eén of meerdere apparaten
- Rondes
- Tot het spel is afgelopen
- Eerste pakket
- Gratis

Zo speel je het

Bij de start zie je je rol: aanvoerder of rader. Het beginnende team heeft 9 kaarten, het andere team 8.

Als aanvoerder bestudeer je de geheime kaart, typ je één woord dat naar meerdere kaarten van je team wijst, kies je hoeveel het er zijn en tik je op Geef de hint.

Als rader tik je op kaarten om ze te markeren en druk je op Draai om als je het zeker weet. Zolang jullie eigen kaarten vinden, gaan jullie door; jullie mogen het getal + 1 keer raden.

Als het spel voorbij is, wordt de geheime kaart vakje voor vakje onthuld en zie je welk team heeft gewonnen en hoe het spel werd beslist.

Bekijk op het uitslagscherm de volledige geheime kaart, het hintoverzicht en de beste hint.
Op het bord liggen 25 woorden, en alleen de aanvoerders zien de geheime kaart die laat zien welk woord bij welk team hoort. Een aanvoerder geeft een hint van één woord en een getal die naar meerdere kaarten van zijn team wijzen, en de teamgenoten draaien één voor één kaarten om. Draai je een eigen kaart om, dan ga je door; een neutrale kaart of een kaart van de tegenstander beëindigt de beurt.
Het eerste team dat al zijn kaarten heeft omgedraaid, wint, en het team dat de zwarte kaart omdraait, verliest meteen. In Samen speelt iedereen aan dezelfde kant en zoeken jullie 15 groene kaarten.
Zo win je
In Duel wint het eerste team dat al zijn kaarten heeft omgedraaid, en verliest het team dat de zwarte kaart omdraait meteen. In Samen winnen jullie allemaal als je alle 15 groene kaarten vindt, en verliezen jullie allemaal als er een zwarte kaart wordt omgedraaid of in de beslissende ronde een verkeerde kaart.
Eén apparaat
Meerdere apparaten
Speel je op één telefoon? Nodig je vrienden uit: het spel draait op jouw telefoon, en XP, titels en statistieken gaan naar ieders eigen profiel. Zo nodig je vrienden uit
Spelregels van In één woord
Alle regels van het spel, van de puntentelling tot hoe je wint.
Overzicht
- Het bord heeft 25 woorden in een raster van 5×5. Een pakket is één bord, en de woorden zijn per taal apart geschreven; de geheime kaart die laat zien welke kaart van wie is, is elk spel willekeurig.
- Er zijn twee speltypes: in Duel spelen twee teams tegen elkaar (4–10 spelers); in Samen speelt iedereen aan dezelfde kant (2–6 spelers, alleen als iedereen op een eigen telefoon speelt).
- Speelt iedereen op een eigen telefoon, dan kunnen 2–3 spelers alleen Samen spelen en 7–10 spelers alleen Duel; met 4–6 spelers kiest de host, en standaard is dat Duel. Op één telefoon is alleen Duel beschikbaar.
- Een hint moet één woord zijn: geen spaties, maximaal 20 letters en niet alleen cijfers.
- Een woord op het bord dat nog niet is omgedraaid, mag geen hint zijn. Heeft dat woord 4 of meer letters, dan mag ook het woord met maximaal 3 letters erachter (bijvoorbeeld het meervoud) geen hint zijn. Woorden op kaarten die al zijn omgedraaid, mogen wel.
- Samen met de hint kies je een getal: 1–9, 0 of ∞.
Duel: voorbereiding
- De spelers worden verdeeld over twee teams, Rood en Blauw. Elk team heeft minstens 2 spelers en 1 aanvoerder.
- Het beginnende team wordt willekeurig gekozen. Op de geheime kaart heeft het beginnende team 9 kaarten en het andere team 8, plus 7 neutrale kaarten en 1 zwarte kaart.
- Alleen de aanvoerders zien de geheime kaart; alle anderen zien alleen de kleuren van omgedraaide kaarten. Als het spel voorbij is, ziet iedereen de geheime kaart.
- Standaard worden de aanvoerders willekeurig gekozen. Speelt iedereen op een eigen telefoon, dan kan een speler op Word aanvoerder tikken om die rol te nemen, en kan de host op de ster van een speler tikken om hem aanvoerder te maken. Met Schudden worden de teams opnieuw verdeeld en de aanvoerders opnieuw gekozen.
Duel: zo verloopt een beurt
- De aanvoerder van het team dat aan de beurt is, typt een hint van één woord, kiest naar hoeveel kaarten die wijst en tikt op Geef de hint.
- De raders van het team tikken op kaarten om ze te markeren en drukken op Draai om; de kaarten gaan één voor één om. Ondertussen kijkt de aanvoerder zwijgend mee en geeft geen extra hints.
- Je mag één keer vaker raden dan het getal: zegt de aanvoerder 2, dan mag het team maximaal 3 kaarten omdraaien. Is het getal 0 of ∞, dan mag je onbeperkt raden.
- Draai je een kaart van je eigen team om, dan ga je door zolang je nog mag raden.
- Een neutrale kaart beëindigt de beurt. Een kaart van de tegenstander beëindigt de beurt ook; was het de laatste kaart van de tegenstander, dan wint het andere team.
- Het team dat de zwarte kaart omdraait, verliest meteen.
- Zodra er minstens één kaart is omgedraaid, kun je op Beurt stoppen tikken. Dan is het andere team aan de beurt.
Samen
- Samen speel je met 2–6 spelers, alleen als iedereen op een eigen telefoon speelt. De spelers worden verdeeld over twee kanten, Rood en Blauw; elke kant heeft minstens 1 speler, en de kanten verschillen hooguit 1 speler. Er zijn geen aanvoerders.
- Elke kant heeft een eigen geheime kaart: 9 groene kaarten, 3 zwarte kaarten en de rest neutraal. Elke speler ziet alleen de geheime kaart van zijn eigen kant. Samen tellen de twee geheime kaarten 15 verschillende groene kaarten; 3 daarvan zijn op beide groen.
- De kanten geven om de beurt hints, en welke kant de eerste hint geeft, wordt willekeurig bepaald. Binnen een kant wisselt de hintgever elke keer.
- De hintgever wijst naar groene kaarten op zijn eigen geheime kaart, en de andere kant draait de kaarten om. Het getal zegt alleen hoeveel kaarten er bedoeld zijn; je mag onbeperkt raden.
- Elke omgedraaide kaart wordt vergeleken met de geheime kaart van de hintgever. Groen: de kaart is voor iedereen gevonden en je gaat door. Neutraal: de beurt eindigt en de kaart blijft dicht, want op de andere geheime kaart kan hij groen zijn. Zwart: iedereen verliest.
- Zodra er minstens één kaart is omgedraaid, kun je op Beurt stoppen tikken. Zijn alle 9 groene kaarten van de andere kant al gevonden, dan geeft dezelfde kant opnieuw de volgende hint.
- Er is een beurtenlimiet: 9 beurten (Normaal) of 11 beurten (Makkelijk). Beurten die zijn overgeslagen omdat de tijd om was en beurten die met Beurt stoppen zijn beëindigd, tellen ook mee.
Beslissende ronde
- Zijn de beurten op voordat alle 15 groene kaarten zijn gevonden, dan begint de beslissende ronde.
- In de beslissende ronde zijn er geen hints en is er geen timer. Iedereen mag een kaart omdraaien, en de app vraagt je elke kaart te bevestigen.
- Elke kaart wordt vergeleken met de geheime kaart van de andere kant dan die van de speler die hem omdraait. Groen: de kaart is gevonden. Neutraal of zwart: iedereen verliest.
- Vinden jullie alle overgebleven groene kaarten, dan winnen jullie allemaal.
Winnen en verliezen
- Er zijn geen punten, alleen winnen of verliezen.
- In Duel wint een team als al zijn kaarten zijn omgedraaid, ook als de tegenstander de laatste heeft omgedraaid. Het team dat de zwarte kaart omdraait, verliest. Er is geen gelijkspel en geen beurtenlimiet.
- In Samen wint iedereen als alle 15 groene kaarten zijn gevonden. Iedereen verliest als er een zwarte kaart wordt omgedraaid of in de beslissende ronde een verkeerde kaart.
- Speelt iedereen op een eigen telefoon en vertrekt de host, dan gaat het spel gewoon door: de volgende ingelogde speler wordt meteen host. Valt de verbinding van de host weg, dan krijgt iedereen na 1 minuut een waarschuwing, en is de host niet binnen 2 minuten terug, dan wordt iemand anders host. Zakt een team in Duel onder de 2 spelers of heeft een kant in Samen geen spelers meer, dan eindigt het spel zonder uitslag. Hier tellen alleen spelers die vertrekken, niet spelers van wie de verbinding wegvalt.
Spelen op één telefoon
- Op één telefoon speel je Duel: 4–10 spelers, minstens 2 per team. Tik in de lobby op een naam om die speler van team te wisselen en tik op de ster om de aanvoerder te kiezen.
- De aanvoerder van het team dat aan de beurt is, pakt de telefoon en tikt op Toon geheime kaart; de raders kijken niet naar het scherm. De aanvoerder typt de hint, kiest het getal en tikt op Geef de hint.
- Daarna gaat de telefoon midden op tafel en tikt iemand op Begin met raden. Het team tikt op een kaart om die te selecteren en tikt op Draai om. Uitkomsten en het aantal keer raden werken hetzelfde als bij Duel op ieders eigen telefoon.
- De hinttimer staat standaard uit; je kunt 1 of 2 minuten kiezen. Is de tijd om, dan krijg je alleen een waarschuwing; de beurt wordt niet overgeslagen.
- Met Nieuw spel (zelfde spelers) gaat het aanvoerderschap in elk team naar de volgende speler.
Instellingen en bijzondere situaties (ieders eigen telefoon)
- Tijd voor de hint: geen, 1 minuut of 2 minuten; standaard 2 minuten. Is in Duel de tijd om, dan wordt de beurt overgeslagen en is het andere team aan de beurt. Is in Samen de tijd om, dan wordt de beurt overgeslagen en telt die mee voor de beurtenlimiet.
- Aantal beurten (Samen): 9 beurten (Normaal, standaard) of 11 beurten (Makkelijk).
- Valt de verbinding van de aanvoerder weg terwijl die een hint moet geven, dan wacht het spel 60 seconden. Komt de aanvoerder niet terug, dan wordt een verbonden teamgenoot aanvoerder; is er geen teamgenoot verbonden, dan wordt de beurt overgeslagen. De hinttimer loopt tijdens het wachten door. Verlaat de aanvoerder het spel, dan wordt er meteen een nieuwe aanvoerder gekozen.
- Een voormalige aanvoerder die de geheime kaart heeft gezien, mag niet raden zolang een andere teamgenoot dat wel kan.
- Blijft in Duel de verbinding van alle spelers die kunnen raden 60 seconden weg, dan eindigt de beurt vanzelf.
- Is in Samen de verbinding weg van de speler die de hint moet geven, dan neemt een verbonden speler van die kant het over. Is er niemand van die kant verbonden, dan wacht het spel 60 seconden en slaat daarna de beurt over; die telt mee voor de beurtenlimiet.
- De woorden worden getoond in de taal van de kamer, en dat is de taal van de host. Komt er een 7e speler in een lobby voor Samen, dan schakelt het spel over op Duel.
- Timers en aantallen kaarten kunnen in toekomstige updates veranderen.
Titels in In één woord
Deze titels verdien je in potjes In één woord: in multiplayerspellen en in spellen op één apparaat die je met uitgenodigde vrienden als echte spelers speelt. De titel die je kiest, staat op je kaart, onder je naam.


SamLegende in Eén WoordLvl 27Legende in Eén Woord Win 35 wedstrijden op rij met je team in Duel.
Daarnaast zijn er nog 21 algemene titels die je in elk spel kunt verdienen. Levels en titels
Dit spel heeft 35 titels. Tik op een titel om te zien hoe hij op je kaart staat.
Vragen over In één woord
Met hoeveel spelers speel je In één woord?
Duel is voor 4 tot 10 spelers, met minstens 2 per team. Samen is voor 2 tot 6 spelers.
Kun je op één telefoon spelen?
Duel kun je op één telefoon spelen: de telefoon gaat van aanvoerder naar aanvoerder en ligt midden op tafel tijdens het raden. Voor Samen moet iedereen vanaf zijn eigen telefoon in dezelfde kamer komen.
Hoe lang duurt een spel?
Dat hangt af van hoe snel de hints komen. Een spel duurt meestal 15 tot 30 minuten.
Wat betekenen 0 en ∞ bij een hint?
Kiest een aanvoerder in Duel 0 of ∞, dan mag het team onbeperkt raden; de beurt eindigt als er een verkeerde kaart wordt omgedraaid of het team op Beurt stoppen tikt. Bij elk ander getal mag het team één keer vaker raden dan het getal.













