Sayko!

Os cinco melhores

Dê lances certeiros e monte os 5 melhores

Jogadores
2–10
Onde jogar
Um ou vários aparelhos
Rodadas
Até o jogo acabar
Primeiro pacote
Grátis
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Os cinco melhores

Como jogar

  1. Digite um tema ou escolha um dos temas de exemplo. A IA cria 5 itens por jogador que combinam com ele.

    Digite um tema ou escolha um dos temas de exemplo. A IA cria 5 itens por jogador que combinam com ele.

  2. Os itens vão a leilão um de cada vez. Toque em Dar lance para subir o maior lance em 1 moeda, ou em Desistir para sair da disputa por este item.

    Os itens vão a leilão um de cada vez. Toque em Dar lance para subir o maior lance em 1 moeda, ou em Desistir para sair da disputa por este item.

  3. Quem der o maior lance leva o item e paga o valor. Se ninguém der lance, o item vai para um jogador sorteado.

    Quem der o maior lance leva o item e paga o valor. Se ninguém der lance, o item vai para um jogador sorteado.

  4. No fim do leilão, o júri de IA avalia cada escalação pelo tema, comenta cada uma e anuncia o vencedor.

    No fim do leilão, o júri de IA avalia cada escalação pelo tema, comenta cada uma e anuncia o vencedor.

Escolha um tema, como o que você precisaria para sobreviver numa ilha deserta. A IA cria itens que combinam com ele, e cada um vai a leilão. Todos começam com 20 moedas; quem der o maior lance leva o item para o inventário. Com o Leilão às cegas, você só vê uma dica em vez do nome.

No fim do leilão, um júri de IA avalia cada escalação pelo tema, comenta cada uma e escolhe os cinco melhores. Moedas que sobram não contam.

Como vencer

Vence o jogador cuja escalação o júri de IA considerar a melhor para o tema; há exatamente um vencedor por jogo. Moedas que sobram não afetam o resultado.

  • Um só aparelho
  • Vários aparelhos

Vai jogar em um só aparelho? Convide seus amigos: o jogo roda no seu celular, e XP, títulos e estatísticas vão para o perfil de cada um. Como convidar

Regras de Os cinco melhores

Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.

Visão geral e preparação

  • Os cinco melhores é para 2–10 jogadores, em um celular só ou cada um no seu celular. Não há times nem papéis; cada um monta a sua própria escalação.
  • Todo jogo começa com um tema. Com cada um no seu celular, quem define é o anfitrião; em um celular só, quem estiver com o celular. O tema precisa ter de 20 a 150 caracteres.
  • Você pode digitar o seu próprio tema ou escolher um tema de exemplo do pacote. Cada pacote tem 50 temas de exemplo.
  • A IA cria 5 itens por jogador para o tema, então um jogo com 4 jogadores leiloa 20 itens. A lista mistura escolhas fortes, outras discutíveis e algumas surpreendentes que ainda combinam.
  • Todos começam com 20 moedas. Um inventário guarda até 5 itens.

O leilão

  • Os itens são leiloados um de cada vez. A tela mostra o item, o maior lance, quem deu esse lance e as moedas e o inventário de cada um.
  • Dar lance sempre oferece 1 moeda a mais que o maior lance atual; o primeiro lance é de 1 moeda. Não dá para oferecer outro valor.
  • Você não pode dar lance se o seu inventário tiver 5 itens ou se não tiver moedas suficientes. Com cada um no seu celular, também não pode se já tiver o maior lance ou se tiver desistido deste item.
  • Se alguém cobrir o seu lance, você pode dar outro.
  • Com cada um no seu celular, Desistir tira você da disputa por este item, e não dá para voltar atrás. Não é possível desistir enquanto você tiver o maior lance.
  • Com cada um no seu celular, assim que todos que ainda poderiam cobrir o lance tiverem desistido, o item é vendido sem esperar o cronômetro.

Quando um item é vendido

  • Quem der o maior lance leva o item e paga o valor. Os lances sempre sobem de 1 em 1 moeda, então não há empates.
  • Se ninguém der lance, o item vai por sorteio para um jogador que ainda tem espaço no inventário. Jogadores com 0 moedas têm prioridade e levam de graça; se não houver nenhum, um jogador sorteado leva por 1 moeda.
  • Depois de cada venda, a tela mostra quem levou o item e por quantas moedas. O leilão continua quando todos tocam em Próximo Item; no último item, o botão mostra Ver Resultados.
  • Um jogador com o inventário cheio sai da disputa, e os itens restantes vão para os outros.

Leilão às cegas

  • Com o Leilão às cegas ativado, os nomes dos itens ficam ocultos durante os lances e só aparece uma dica escrita pela IA. A dica descreve o grupo a que o item pertence, não o item em si.
  • Você dá lances pela dica. O nome real aparece assim que o item é vendido.
  • De vez em quando, a IA pode escrever uma dica errada.

O júri de IA e o vencedor

  • O leilão termina quando o último item é vendido ou todos os inventários ficam cheios. Aí o júri de IA analisa cada escalação.
  • Primeiro o júri define o critério do tema, como o mais útil ou o que mais combina com o tema. Ele pontua cada escolha por esse critério: escolhas fortes e adequadas pontuam alto mesmo sendo óbvias, e escolhas fracas ou fora do tema pontuam baixo mesmo sendo engraçadas.
  • Escolhas que claramente se reforçam dão à escalação um pequeno bônus. O bônus nunca compensa escolhas fracas.
  • Vence a escalação com o maior total. Se houver empate, fica na frente a escalação cujas escolhas funcionam melhor juntas. Há exatamente um vencedor por jogo.
  • As notas não aparecem. Todos veem o vencedor, o motivo da vitória e um breve comentário do júri sobre cada escalação.
  • O júri julga só as escolhas. Ele nunca pontua nem faz piada com o nome dos jogadores, e os comentários brincam com as escolhas, nunca com os jogadores.
  • Moedas que sobram não somam nada à sua pontuação. As moedas são só o seu orçamento para o leilão.

Um celular só ou cada um no seu

  • Com cada um no seu celular, cada item tem um cronômetro. Um novo maior lance estende o tempo restante para pelo menos 10 segundos. Quando o tempo acaba, o item é vendido para quem tem o maior lance.
  • Em um celular só não há cronômetro. Cada jogador tem um botão de lance na sua linha, e quem está com o celular toca em Encerrar leilão para vender o item. Se ninguém tiver dado lance, aparece um aviso antes.
  • Em um celular só, todos os itens são vendidos e todo mundo termina com 5 itens.

Casos especiais

  • Como o jogo usa IA, quem começa o jogo precisa ter entrado numa conta. O uso da IA tem um limite diário; se ele acabar, dá para tentar de novo no dia seguinte.
  • Se um tema desrespeitar as regras de conteúdo ou não fizer sentido, a IA usa um tema geral no lugar.
  • Se a IA não conseguir criar itens suficientes, mude o tema e tente de novo. Com cada um no seu celular, uma lista só um pouco menor ainda inicia o jogo, então algumas escalações podem terminar com menos de 5 itens.
  • Se o júri falhar por causa de um erro, não há vencedor. Em um celular só, você pode tocar em Tentar novamente para pedir o veredito de novo.
  • Com cada um no seu celular, um jogador que sai fica com os itens, mas a escalação dele não é julgada. Se o anfitrião sair, o jogo continua: a função de anfitrião passa na hora para o próximo jogador com conta. Se o anfitrião perder a conexão, todos são avisados depois de 1 minuto, e a função de anfitrião passa adiante se ele não voltar em até 2 minutos. Se sobrar só um jogador, o jogo termina.

Configurações do anfitrião

  • Cronômetro de lances: 30, 60 ou 120 segundos, ou ilimitado; o padrão é 30 segundos. Sem cronômetro, o item é vendido quando todos que ainda poderiam cobrir o lance tiverem desistido.
  • Leilão às cegas: ativado ou desativado; o padrão é desativado. Em um celular só, o Leilão às cegas é a única configuração.
  • Os tempos e as quantidades de moedas podem mudar em atualizações futuras.

Títulos de Os cinco melhores

Você conquista estes títulos nas partidas de Os cinco melhores: nas partidas multijogador e nas partidas em um só aparelho que você joga com amigos como jogadores reais. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome.

AlexMartelo de OuroNV 27

Martelo de Ouro Termine em 1º lugar 35 partidas seguidas.

Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos

Este jogo tem 30 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.

Perguntas sobre Os cinco melhores

Quantas pessoas podem jogar Os cinco melhores?

De 2 a 10 jogadores. Quanto mais jogadores, mais itens vão a leilão.

Precisamos de um celular só ou cada um do seu?

Dá dos dois jeitos. Em um celular só, todos os lances são dados na mesma tela, sem cronômetro. Com cada um no seu celular, cada jogador dá lances do próprio celular e todo item tem cronômetro.

Quanto tempo dura um jogo?

Cada jogador acrescenta 5 itens ao leilão, então depende do tamanho do grupo. A maioria dos jogos leva 15–40 minutos.

Escolhas engraçadas vencem?

O júri pontua as escolhas pelo critério do tema. Uma escolha engraçada que mal combina com o tema pontua baixo, mas o júri ainda pode brincar com ela nos comentários.

Mais jogos

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