Em uma palavra
Uma palavra, várias cartas. Fuja da preta.
- Jogadores
- 2–10
- Onde jogar
- Um ou vários aparelhos
- Rodadas
- Até o jogo acabar
- Primeiro pacote
- Grátis

Como jogar

Veja o seu papel quando o jogo começar: capitão ou adivinhador. O time que começa tem 9 cartas, o outro tem 8.

Como capitão, estude o mapa, digite uma palavra que aponte para várias cartas do seu time, escolha quantas e toque em Dar a dica.

Como adivinhador, toque nas cartas para marcá-las e pressione Abrir quando tiver certeza. Continue enquanto achar cartas do seu time; você tem o número + 1 palpites.

No fim do jogo, o mapa é revelado carta por carta, mostrando qual time venceu e como o jogo foi decidido.

Na tela de resultados, confira o mapa completo, o histórico de dicas e a melhor dica.
Há 25 palavras no tabuleiro, e só os capitães veem o mapa secreto que mostra de qual time é cada palavra. O capitão dá uma dica de uma palavra e um número que apontam para várias cartas do seu time, e os colegas abrem as cartas uma por uma. Abriu uma carta do seu time, continua; uma neutra ou do rival encerra a vez.
Vence o primeiro time a abrir todas as suas cartas, e quem abrir a carta preta perde na hora. No modo Juntos, todos ficam do mesmo lado para achar 15 cartas verdes.
Como vencer
No Duelo, vence o primeiro time a abrir todas as suas cartas, e o time que abrir a carta preta perde na hora. No Juntos, todos vencem ao achar as 15 cartas verdes, e todos perdem se uma carta preta for aberta ou se uma carta errada for aberta na Rodada decisiva.
Um só aparelho
Vários aparelhos
Vai jogar em um só aparelho? Convide seus amigos: o jogo roda no seu celular, e XP, títulos e estatísticas vão para o perfil de cada um. Como convidar
Regras de Em uma palavra
Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.
Visão geral
- O tabuleiro tem 25 palavras numa grade 5×5. Um pacote é um tabuleiro, e as palavras são escritas separadamente para cada idioma; o mapa que mostra de quem é cada carta é sorteado a cada jogo.
- Há dois tipos de jogo: no Duelo, dois times competem (4–10 jogadores); no Juntos, todos ficam do mesmo lado (2–6 jogadores, só quando cada um joga no seu celular).
- Quando cada um joga no seu celular, 2–3 jogadores só podem jogar Juntos e 7–10 jogadores só podem jogar Duelo; com 4–6 jogadores o anfitrião escolhe, e o padrão é Duelo. Em um celular só, só o Duelo está disponível.
- A dica precisa ser uma única palavra: sem espaços, com até 20 letras e não só com algarismos.
- Uma palavra do tabuleiro que ainda não foi aberta não pode ser dica. Se essa palavra tiver 4 letras ou mais, a mesma palavra com até 3 letras a mais no final (por exemplo, o plural) também não pode. Palavras de cartas já abertas podem ser usadas.
- Junto com a dica, você escolhe um número: 1–9, 0 ou ∞.
Duelo: preparação
- Os jogadores se dividem em dois times, Vermelho e Azul. Cada time tem pelo menos 2 jogadores e 1 capitão.
- O time que começa é sorteado. O mapa dá 9 cartas ao time que começa e 8 ao outro, além de 7 cartas neutras e 1 carta preta.
- Só os capitães veem o mapa; os outros só veem as cores das cartas abertas. No fim do jogo, o mapa aparece para todos.
- Por padrão, os capitães são sorteados. Quando cada um joga no seu celular, um jogador pode tocar em Ser capitão para assumir o papel, e o anfitrião pode tocar na estrela de um jogador para torná-lo capitão. Embaralhar divide os times e sorteia os capitães de novo.
Duelo: como funciona a vez de um time
- O capitão do time da vez digita uma dica de uma palavra, escolhe para quantas cartas ela aponta e toca em Dar a dica.
- Os adivinhadores do time tocam nas cartas para marcá-las e pressionam Abrir; as cartas abrem uma de cada vez. Enquanto isso, o capitão assiste em silêncio e não dá nenhuma dica extra.
- Você tem um palpite a mais que o número: se o capitão disser 2, o time pode abrir até 3 cartas. Se o número for 0 ou ∞, os palpites são ilimitados.
- Abriu uma carta do seu time, continua enquanto ainda tiver palpites.
- Uma carta neutra encerra a vez. Uma carta do rival também encerra a vez; se era a última carta do rival, o time rival vence.
- O time que abrir a carta preta perde na hora.
- Depois de abrir pelo menos uma carta, você pode tocar em Passar a vez para parar. Aí o outro time joga.
Juntos
- O Juntos é para 2–6 jogadores, só quando cada um joga no seu celular. Os jogadores se dividem em dois lados, Vermelho e Azul; cada lado tem pelo menos 1 jogador, e os lados podem ter no máximo 1 jogador de diferença. Não há capitães.
- Cada lado tem o seu próprio mapa: 9 cartas verdes, 3 cartas pretas e o resto neutras. Cada jogador só vê o mapa do próprio lado. Somando os dois mapas, há 15 cartas verdes diferentes; 3 delas são verdes nos dois mapas.
- Os lados se revezam dando dicas, e o lado que dá a primeira dica é sorteado. Dentro de um lado, quem dá a dica muda a cada vez.
- Quem dá a dica aponta para cartas verdes do próprio mapa, e o outro lado abre as cartas. O número só diz quantas cartas são; os palpites são ilimitados.
- Cada carta aberta é conferida no mapa de quem deu a dica. Verde: a carta é encontrada para todos e vocês continuam. Neutra: a vez termina e a carta continua fechada, porque pode ser verde no outro mapa. Preta: todos perdem.
- Depois de abrir pelo menos uma carta, você pode tocar em Passar a vez para parar. Se as 9 cartas verdes do outro lado já tiverem sido encontradas, o mesmo lado dá a próxima dica de novo.
- Há um limite de rodadas: 9 rodadas (Normal) ou 11 rodadas (Fácil). Também contam as vezes puladas porque o tempo acabou e as encerradas com Passar a vez.
Rodada decisiva
- Se as rodadas acabarem antes de as 15 cartas verdes serem encontradas, começa a Rodada decisiva.
- A Rodada decisiva não tem dicas nem cronômetro. Qualquer um pode abrir uma carta, e o app pede confirmação para cada uma.
- Cada carta é conferida no mapa do outro lado de quem a abriu. Verde: a carta é encontrada. Neutra ou preta: todos perdem.
- Se vocês acharem todas as cartas verdes restantes, todos vencem.
Vitória e derrota
- Não há pontos, só vitória ou derrota.
- No Duelo, um time vence quando todas as suas cartas estão abertas, mesmo que o time rival tenha aberto a última. O time que abrir a carta preta perde. Não há empates nem limite de rodadas.
- No Juntos, todos vencem quando as 15 cartas verdes são encontradas. Todos perdem se uma carta preta for aberta ou se uma carta errada for aberta na Rodada decisiva.
- Quando cada um joga no seu celular e o anfitrião sai, o jogo continua: a função de anfitrião passa na hora para o próximo jogador com conta. Se o anfitrião perder a conexão, todos são avisados depois de 1 minuto, e a função de anfitrião passa adiante se ele não voltar em até 2 minutos. Se um time do Duelo ficar com menos de 2 jogadores ou um lado do Juntos ficar sem jogadores, o jogo termina sem resultado. Aqui só contam os jogadores que saem, não os que caem.
Jogando em um celular só
- Em um celular só, vocês jogam Duelo: 4–10 jogadores, pelo menos 2 por time. No lobby, toque num nome para mudar o jogador de time e toque na estrela para escolher o capitão.
- O capitão do time da vez pega o celular e toca em Mostrar o mapa; os adivinhadores não olham para a tela. O capitão digita a dica, escolhe o número e toca em Dar a dica.
- Depois, o celular vai para o meio da mesa e alguém toca em Começar a adivinhar. O time toca numa carta para selecioná-la e toca em Abrir. Os resultados e os palpites funcionam como no Duelo com cada um no seu celular.
- O tempo da dica vem desativado por padrão; você pode escolher 1 ou 2 minutos. Quando ele acaba, aparece só um aviso; a vez não é pulada.
- Com Novo jogo (mesma turma), o posto de capitão passa para o próximo jogador de cada time.
Configurações e casos especiais (cada um no seu celular)
- Tempo da dica: sem tempo, 1 minuto ou 2 minutos; o padrão é 2 minutos. No Duelo, se o tempo acabar, a vez é pulada e o outro time joga. No Juntos, se o tempo acabar, a vez é pulada e conta no limite de rodadas.
- Rodadas (Juntos): 9 rodadas (Normal, padrão) ou 11 rodadas (Fácil).
- Se o capitão cair durante a dica, o jogo espera 60 segundos. Se ele não voltar, um colega conectado vira capitão; se nenhum colega estiver conectado, a vez é pulada. O tempo da dica continua correndo durante a espera. Se o capitão sair do jogo, um novo capitão é escolhido na hora.
- Um ex-capitão que viu o mapa não pode adivinhar enquanto outro colega puder.
- No Duelo, se todos os jogadores que podem adivinhar ficarem desconectados por 60 segundos, a vez termina sozinha.
- No Juntos, se o jogador que deve dar a dica estiver desconectado, um jogador conectado do mesmo lado assume. Se ninguém daquele lado estiver conectado, o jogo espera 60 segundos e depois pula a vez, que conta no limite de rodadas.
- As palavras aparecem no idioma da sala, que é o idioma do anfitrião. Se um 7º jogador entrar num lobby do Juntos, o jogo muda para Duelo.
- Os tempos e as quantidades de cartas podem mudar em atualizações futuras.
Títulos de Em uma palavra
Você conquista estes títulos nas partidas de Em uma palavra: nas partidas multijogador e nas partidas em um só aparelho que você joga com amigos como jogadores reais. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome.


AlexLenda em uma PalavraNV 27Lenda em uma Palavra Vença 35 partidas seguidas com seu time no Duelo.
Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos
Este jogo tem 35 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.
Perguntas sobre Em uma palavra
Quantos jogadores são necessários para Em uma palavra?
O Duelo é para 4 a 10 jogadores, com pelo menos 2 por time. O Juntos é para 2 a 6 jogadores.
Dá para jogar em um celular só?
O Duelo pode ser jogado em um celular só: ele passa de capitão para capitão e vai para o meio da mesa na hora de adivinhar. O Juntos exige que todos entrem na mesma sala pelo próprio celular.
Quanto tempo dura um jogo?
Depende da rapidez com que as dicas são dadas. Um jogo costuma levar de 15 a 30 minutos.
O que significam 0 e ∞ numa dica?
No Duelo, o capitão que escolhe 0 ou ∞ dá ao time palpites ilimitados; a vez termina quando uma carta errada é aberta ou o time toca em Passar a vez. Com qualquer outro número, o time tem um palpite a mais que o número.













