Turista sem Rumo
Onde você está? Marque no mapa.
- Jogadores
- 2–10
- Onde jogar
- Vários aparelhos
- Rodadas
- 10 por pacote
- Primeiro pacote
- Grátis

Como jogar

Arraste a foto com o dedo para olhar em volta. Placas de rua, placas de carro, prédios e plantas entregam onde você está.

Toque em Abrir Mapa, toque onde você acha que está para colocar o alfinete e depois toque em Enviar. Até enviar, você pode mudar o alfinete de lugar quantas vezes quiser.

O lugar real aparece no mapa. Você vê uma linha do seu alfinete até ele, os alfinetes de todos e a quantos quilômetros cada palpite ficou.

Toque em Ver Resultados para ver a classificação da rodada e a classificação geral. Toque em Continuar quando estiver pronto.

Depois de 10 rodadas, os pontos são somados. O maior total vence o jogo.
A cada rodada, você cai numa foto 360° de uma rua de verdade em algum lugar do mundo. Olhe em volta: placas, prédios, estradas e a natureza são pistas. Onde você está? Abra o mapa e marque o seu palpite.
Quanto mais perto do lugar real o seu alfinete cair, mais pontos você ganha, e acertar a menos de 50 metros vale 10.000. No fim do jogo, vence quem tiver mais pontos.
Como vencer
Depois de 10 rodadas, vence o jogador com a maior pontuação total. Se houver empate no total, os jogadores dividem o primeiro lugar.
Vários aparelhos
Regras de Turista sem Rumo
Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.
Visão geral
- Em Turista sem Rumo, cada local é uma foto 360° tirada numa rua de verdade em algum lugar do mundo. O seu objetivo é achar no mapa, com a maior precisão possível, onde ela foi tirada.
- Não há papéis nem times. Cada um joga no seu celular, e todos veem a mesma foto em cada rodada.
- O anfitrião escolhe um pacote. Cada pacote tem 10 locais de diferentes partes do mundo, que vêm em ordem aleatória, e o jogo dura 10 rodadas.
Como funciona uma rodada
- A foto abre em todos os celulares ao mesmo tempo. Arraste com o dedo para olhar em qualquer direção.
- Toque em Abrir Mapa para ir para o mapa-múndi. Toque no mapa para colocar o alfinete, e toque em outro ponto para mudá-lo de lugar. Toque em Voltar para retornar à foto e olhar de novo.
- Enviar só fica disponível depois que você coloca um alfinete. Um alfinete enviado não pode ser mudado, e o botão mostra quantos jogadores já enviaram.
- O tempo da rodada é de 60 segundos por padrão. Nos últimos 5 segundos, o celular avisa com um som e uma vibração. Pouco antes de o tempo acabar, o alfinete que estiver no seu mapa é enviado automaticamente.
- A rodada termina antes se todos já tiverem enviado.
- O mapa de resultado mostra o lugar real, uma linha do seu alfinete até ele e os alfinetes de todos. A sua distância em quilômetros e os seus pontos também aparecem nessa tela. Toque no marcador do lugar real para ver o nome de quem tirou a foto e a fonte.
- Toque em Ver Resultados para abrir a classificação da rodada e a classificação geral. A próxima rodada começa quando todos tocarem em Continuar.
Pontuação
- A distância é medida em linha reta entre o seu alfinete e o lugar real.
- Se o seu alfinete estiver a até 50 metros do lugar real, você ganha 10.000 pontos.
- Mais longe que isso, a sua pontuação é 10.000 × e^(−distância ÷ 2.000 km), arredondada para o número inteiro mais próximo. A 2.000 km a pontuação cai para 3.679, e continua descendo em direção a 0 quanto mais longe você estiver.
- A 1 km → 9.995 pontos.
- A 100 km → 9.512 pontos.
- A 500 km → 7.788 pontos.
- A 1.000 km → 6.065 pontos.
- A 2.000 km → 3.679 pontos.
- A 5.000 km → 821 pontos.
- A 10.000 km → 67 pontos.
- Do outro lado do mundo, a uns 20.000 km → 0 pontos.
- Quem não envia alfinete faz 0 naquela rodada. O seu total é a soma das pontuações das rodadas, sem bônus nem penalidades. O máximo em 10 rodadas é 100.000 pontos.
Vitória e empates
- Depois de 10 rodadas, vence o jogador com a maior pontuação total.
- Se houver empate no total, os jogadores dividem o primeiro lugar. Não há desempate.
- Se todos terminarem com 0 pontos, ninguém vence. Quem sai do jogo fica em último lugar e não pode vencer.
Casos especiais
- Se você não tiver alfinete no mapa quando o tempo acabar, faz 0 naquela rodada.
- Se a foto não carregar, o cronômetro continua correndo. Toque em Tentar novamente para carregá-la de novo, ou abra o mapa e marque o seu palpite mesmo assim.
- Se o anfitrião sair, o jogo continua: a função de anfitrião passa na hora para o próximo jogador com conta. Se o anfitrião perder a conexão, todos são avisados depois de 1 minuto, e a função de anfitrião passa adiante se ele não voltar em até 2 minutos.
- Se outro jogador sair, o jogo continua sem ele. Se restarem menos de 2 jogadores, o jogo termina.
- Um jogador que cai continua no jogo e segue jogando ao reconectar. Os outros jogadores não esperam por ele.
Configurações do anfitrião
- Tempo da Rodada: 30, 60 ou 120 segundos, ou Ilimitado. O padrão é 60 segundos.
- Pacote: o anfitrião escolhe qualquer pacote a que tenha acesso.
- Quando o jogo termina, todos votam para continuar tocando em Novo jogo (mesma turma). Quando todos aceitam, o anfitrião escolhe o próximo pacote e um novo jogo começa na mesma sala.
- Os tempos e os valores de pontos podem mudar em atualizações futuras.
Títulos de Turista sem Rumo
Você conquista estes títulos pelo que faz nas partidas de Turista sem Rumo. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome, no lobby e durante o jogo.


AlexExplorador ImparávelNV 27Explorador Imparável Termine em 1º lugar 35 partidas seguidas.
Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos
Este jogo tem 25 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.
Perguntas sobre Turista sem Rumo
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 10 jogadores.
Dá para jogar em um celular só?
Não. Turista sem Rumo só se joga com cada um no seu celular. Todos olham a mesma foto na própria tela e dão o palpite sem ver o dos outros.
Quanto tempo dura um jogo?
Com as rodadas padrão de 60 segundos, 10 rodadas levam uns 12–18 minutos.
As fotos são reais?
Sim. Cada local é uma foto 360° tirada numa rua de verdade em algum lugar do mundo. Depois de cada rodada, toque no lugar real no mapa para ver o nome de quem tirou a foto e a fonte.













