Sayko!

Mesa do Caos

Escolham o castigo, as cartas fazem o resto

Jogadores
3–12
Onde jogar
Um só aparelho
Rodadas
Até o jogo acabar
Primeiro pacote
Grátis
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Em breve!

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Mesa do Caos

Como jogar

  1. Convide seus amigos ou adicione o nome dos jogadores e escolha o castigo da mesa. Escolha um dos exemplos ou escreva o seu, com a quantidade.

    Convide seus amigos ou adicione o nome dos jogadores e escolha o castigo da mesa. Escolha um dos exemplos ou escreva o seu, com a quantidade.

  2. Quem está com o celular lê a carta em voz alta. Quando todos tiverem ouvido a regra, toque em Começar e joguem a carta.

    Quem está com o celular lê a carta em voz alta. Quando todos tiverem ouvido a regra, toque em Começar e joguem a carta.

  3. Nas cartas de Minijogo, o celular passa pela mesa. Na sua vez, jogue o minijogo; quem perder paga o castigo.

    Nas cartas de Minijogo, o celular passa pela mesa. Na sua vez, jogue o minijogo; quem perder paga o castigo.

  4. Quando a carta termina, aparecem os castigos. Cada jogador que recebeu um toca em Paguei, ou abre uma carta de sorte, se tiver.

    Quando a carta termina, aparecem os castigos. Cada jogador que recebeu um toca em Paguei, ou abre uma carta de sorte, se tiver.

  5. Uma carta de sorte vale na hora: o castigo pode ser cancelado, cortado pela metade, repassado ou dobrado. Se sair Passa Adiante, escolha quem paga o seu castigo.

    Uma carta de sorte vale na hora: o castigo pode ser cancelado, cortado pela metade, repassado ou dobrado. Se sair Passa Adiante, escolha quem paga o seu castigo.

  6. Depois de 15 cartas, veja o total de castigos de cada um e um resumo carta por carta. Quem tiver o maior total vira o Rei do Castigo da Noite.

    Depois de 15 cartas, veja o total de castigos de cada um e um resumo carta por carta. Quem tiver o maior total vira o Rei do Castigo da Noite.

Primeiro, a mesa escolhe um castigo: 10 flexões, um gomo de limão ou o que vocês inventarem. Depois, rolam 15 cartas, cada uma um jogo diferente: votações, todo mundo gritando junto, enigmas de emoji, trava-línguas, batata quente, minijogos e desafios no celular. Cada carta diz quem paga o castigo e quantas vezes. Quem for atingido pode abrir uma carta de sorte, se tiver, para tentar escapar, mas a sorte pode virar contra ele.

Não há vencedor: no fim, quem tiver o maior total de castigos vira o Rei do Castigo da Noite.

Como vencer

Mesa do Caos não tem vencedor. Depois de 15 cartas, o jogador com o maior total de castigos vira o Rei do Castigo da Noite; em caso de empate, todos dividem a coroa, e se ninguém pagou castigo, não há Rei.

  • Um só aparelho

Vai jogar em um só aparelho? Convide seus amigos: o jogo roda no seu celular, e XP, títulos e estatísticas vão para o perfil de cada um. Como convidar

Regras de Mesa do Caos

Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.

Visão geral e preparação

  • Mesa do Caos é um jogo de castigos para 3–12 jogadores em um celular só. O celular passa pela mesa, e alguns desafios são feitos no celular de cada jogador.
  • Primeiro digitem o nome dos jogadores e depois escolham o castigo da mesa. O jogo não começa sem ele.
  • Vocês podem escolher um castigo de exemplo com quantidade definida, como 10 flexões, 15 agachamentos ou 20 segundos de prancha, ou escrever o seu, com a quantidade.
  • Escolham um castigo inofensivo e divertido, com que todos da mesa fiquem à vontade. Ninguém deve passar do próprio limite.
  • Ninguém é obrigado a fazer uma tarefa que não quer. Pular uma tarefa só significa pagar o castigo da carta.
  • Os desafios no celular usam só o seu próprio celular e os seus próprios dados.
  • Cada jogador começa com 1 carta de sorte e pode ter até 3 ao mesmo tempo.

Ordem das cartas

  • Um jogo tem 15 cartas: primeiro 5 cartas de Aquecimento, depois 6 cartas de Caos, depois 3 cartas de Final, além de 1 carta coringa no meio. A ordem dentro de cada parte é sorteada.
  • A carta coringa, Estátua!, pode aparecer em qualquer lugar, menos em primeiro ou em último. O Momento da Verdade é sempre a última carta.
  • Cartas em que o celular passa de mão em mão nunca vêm uma atrás da outra.
  • Em cada carta, quem está com o celular lê em voz alta, a mesa joga, e quem está com o celular marca quem paga o castigo. Depois, abre a tela de castigos.
  • Nas cartas por turno, o app sorteia quem começa e se o celular gira no sentido horário ou anti-horário. Todos começam uma vez antes de alguém começar duas.

Cartas de Aquecimento

  • Quem de nós? (×1): quando a contagem termina, todos apontam para alguém ao mesmo tempo; não dá para apontar para si mesmo. Quem for mais apontado paga o castigo. Em caso de empate, todos os empatados pagam; se todos empatarem, ninguém paga.
  • Dilema (×1): quando a contagem termina, todos escolhem: mão na cabeça para 1, mão na mesa para 2. A minoria paga o castigo; em caso de empate, ninguém paga.
  • Caça ao Detalhe (×1): todos que têm a característica da carta pagam o castigo. Quem também tiver a característica extra paga mais um, ficando com ×2 no total. Se houver dúvida, a mesa decide.
  • Quem já fez? (×1): todos que já fizeram pelo menos uma vez na vida o que a carta diz pagam o castigo.
  • Mesma Sintonia (×1): quando a contagem termina, todos gritam juntos a primeira resposta que vier à cabeça. Quem tiver uma resposta que não bate com a de ninguém paga o castigo; respostas com o mesmo significado contam como iguais.

Cartas de Caos e minijogos

  • Decifra-Emoji (×1): coloquem o celular no meio, com a tela para cima. O primeiro a dizer corretamente o que os emojis mostram antes de o tempo acabar escapa e ganha uma carta de sorte; todos os outros pagam o castigo. Se o tempo acabar, todos pagam.
  • Trava-Língua (×1): na sua vez, diga o trava-língua uma vez. Parar, pular uma palavra ou recomeçar conta como travar. O primeiro a travar paga o castigo e a carta termina; se ninguém travar, ninguém paga.
  • Batata Quente (×3): na sua vez, diga uma resposta que combine com o tema e passe o celular adiante. Não vale repetir respostas, e se você não pensar em nenhuma, não pode passar o celular. O celular toca num momento aleatório, e o último a tocar nele paga o castigo.
  • Minijogo A e Minijogo B (×2): um minijogo jogado por turno no celular. O Minijogo A aparece na parte de Caos, o Minijogo B no Final. Quem perder o minijogo paga o castigo.
  • Cada jogo tem dois minijogos, um de sorte e um de habilidade. Jogos de sorte: Caixas Armadilha, Corta o Fio, Enche o Balão, Número Secreto e Maior ou Menor? Jogos de habilidade: Reflexo, Na Hora Certa, Círculo Perfeito, Armadilha das Cores e Mão Firme.
  • No jogo de habilidade, quem tiver o melhor resultado ganha uma carta de sorte.
  • Roda Sayko (×1–×3): a roda escolhe alguém da mesa e o multiplicador. As chances são de 50% para ×1, 35% para ×2 e 15% para ×3.
  • Caos Coletivo (×2): todos fazem a tarefa ao mesmo tempo, dentro do tempo da carta. Quem não conseguir ou não quiser fazer paga o castigo, e todos que conseguirem ganham uma carta de sorte.

Cartas de Final e coringa

  • Leilão: deem lances em voz alta de quantas vezes ou quantos segundos conseguem fazer a tarefa; cada lance precisa superar o anterior. Quem der o maior lance faz a tarefa.
  • Se conseguir, ganha uma carta de sorte e todos os outros pagam o castigo ×1. Se falhar, paga o castigo ×2 sozinho. Se ninguém der lance, quem leu a carta fica com a tarefa.
  • Momento da Verdade (×3): todos fazem a tarefa, um de cada vez. Fez, escapou; se não conseguir ou não quiser, paga o castigo.
  • Estátua! (×1): leiam a regra e toquem em Pronto. Quando a contagem termina, todos congelam, e quem perder pela regra paga o castigo. Na regra de piscar, a primeira pessoa apontada por piscar paga. Se o tempo acabar antes de alguém perder, ninguém paga.

Castigos e cartas de sorte

  • O tamanho de um castigo é a quantidade do castigo vezes o multiplicador da carta: 10 flexões numa carta ×2 dão 20 flexões. Num castigo que vocês mesmos escreveram, o multiplicador aparece na frente, por exemplo 2 × o seu castigo.
  • As cartas dão o castigo de ×1 a ×3. Cartas de sorte podem aumentá-lo, mas nunca acima de ×4.
  • Os castigos são pagos no fim de cada carta, na tela de castigos. O jogador toca em Paguei, ou abre uma carta de sorte, se tiver. Uma carta de sorte aberta é gasta.
  • Você só pode abrir uma carta de sorte num castigo que a carta deu diretamente a você. Não dá para usá-la num castigo repassado para você, em castigos de Parceria, Pra Mesa Toda ou Ímã, nem em castigos de carimbo.
  • Há quatro jeitos de ganhar uma carta de sorte: ser o primeiro a resolver o Decifra-Emoji, ter o melhor resultado no minijogo de habilidade, conseguir no Caos Coletivo ou cumprir a tarefa no Leilão.
  • Uma carta de sorte aberta é boa em 50% das vezes, ruim em 30% e um carimbo em 20%.
  • Cartas boas: Escudo cancela o castigo. Passa Adiante dá o seu castigo para quem você escolher. Pra Mesa Toda livra você e dá o mesmo castigo a todos os outros. Desconto corta o castigo pela metade, arredondando para cima (15 flexões viram 8). Com Parceria, você paga o castigo e um jogador que você escolher paga o mesmo. Apaga Carimbo apaga qualquer carimbo da mesa e livra você do seu castigo.
  • Cartas ruins: Bumerangue dobra o seu castigo. Com Ímã, você paga o seu castigo e, se alguém pagar castigo na próxima carta, você também paga o maior castigo dado nela. Com Zerou, você paga o seu castigo e perde todas as cartas de sorte que ainda tinha.

Carimbos

  • Se você tirar um Carimbo, o seu castigo é cancelado, mas você recebe uma regra para seguir até o fim do jogo, por exemplo terminar cada frase com batatinha.
  • Se alguém pegar você quebrando a regra, quem está com o celular toca em Flagra! e você recebe um castigo ×1 que nenhuma carta de sorte pode impedir. Um flagra tocado sem querer pode ser desfeito. Um jogador pode receber no máximo um castigo de carimbo por carta.
  • Cada jogador só pode ter 1 carimbo por vez; um novo substitui o antigo. A mesa pode ter até 3 carimbos ao mesmo tempo, e dois jogadores nunca têm o mesmo carimbo.
  • Se a mesa já tiver 3 carimbos, um Carimbo vira Bumerangue, a não ser que ele só fosse substituir o seu próprio carimbo.

Fim do jogo e Rei do Castigo da Noite

  • O jogo termina quando os castigos da última carta, o Momento da Verdade, forem pagos.
  • Mesa do Caos não tem vencedor. O resumo classifica os jogadores pela quantidade total de castigos; o que conta é o total, não quantas vezes você foi atingido.
  • O jogador com o maior total de castigos vira o Rei do Castigo da Noite. Em caso de empate, todos dividem a coroa; se ninguém pagou castigo, não há Rei.
  • Os multiplicadores, os tempos e as chances das cartas de sorte podem mudar em atualizações futuras.

Títulos de Mesa do Caos

Estes títulos vêm das partidas de Mesa do Caos que você joga com amigos como jogadores reais; o resultado vai para o perfil de cada um. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome.

AlexRei Eterno do CastigoNV 27

Rei Eterno do Castigo Com jogadores reais, termine 35 partidas seguidas de Mesa do Caos como Rei do Castigo (o jogador com mais castigos).

Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos

Este jogo tem 20 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.

Perguntas sobre Mesa do Caos

Quantas pessoas podem jogar Mesa do Caos?

De 3 a 12 jogadores.

Cada um precisa de um celular?

Não, o jogo roda em um celular só, que passa pela mesa. Só alguns desafios são feitos no celular de cada jogador.

Quanto tempo dura um jogo?

Um jogo tem 15 cartas e costuma levar 30–45 minutos.

E se eu não quiser fazer uma tarefa?

Você não é obrigado; pular uma tarefa só significa pagar o castigo da carta. Os desafios no celular sempre usam só o seu próprio celular e os seus próprios dados.

Mais jogos

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