Sayko!

A mentira perfeita

Duas verdades, uma mentira. Qual é qual?

Jogadores
2–10
Onde jogar
Um ou vários aparelhos
Rodadas
Até o jogo acabar
Primeiro pacote
Grátis
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A mentira perfeita

Como jogar

  1. Como narrador, aceite a pergunta ou passe uma vez. Depois, escreva duas verdades e uma mentira sobre você e toque em Enviar afirmações.

    Como narrador, aceite a pergunta ou passe uma vez. Depois, escreva duas verdades e uma mentira sobre você e toque em Enviar afirmações.

  2. Como detetive, leia as três afirmações, escolha a mentira e toque em Enviar. Quando cada um joga no seu celular, quanto mais rápido você descobrir, mais pontos ganha.

    Como detetive, leia as três afirmações, escolha a mentira e toque em Enviar. Quando cada um joga no seu celular, quanto mais rápido você descobrir, mais pontos ganha.

  3. A mentira é revelada: veja quem descobriu, quem caiu e os pontos da rodada. Se ninguém descobrir, o narrador ganha o bônus da mentira perfeita.

    A mentira é revelada: veja quem descobriu, quem caiu e os pontos da rodada. Se ninguém descobrir, o narrador ganha o bônus da mentira perfeita.

  4. O jogo termina quando todos tiverem narrado o mesmo número de vezes. Vence quem tiver mais pontos.

    O jogo termina quando todos tiverem narrado o mesmo número de vezes. Vence quem tiver mais pontos.

Quanto você conhece mesmo os seus amigos? A cada rodada, um jogador é o narrador e responde a uma pergunta sobre si mesmo com duas verdades e uma mentira. Os outros são detetives e tentam descobrir qual das três afirmações é a mentira.

Os detetives pontuam ao pegar a mentira, e o narrador pontua por cada detetive que engana, com bônus se ninguém descobrir. Todos narram o mesmo número de vezes, e vence quem tiver mais pontos.

Como vencer

Vence quem tiver mais pontos depois da última rodada. Todos os empatados em primeiro vencem; se a maior pontuação for 0, ninguém vence.

  • Um só aparelho
  • Vários aparelhos

Vai jogar em um só aparelho? Convide seus amigos: o jogo roda no seu celular, e XP, títulos e estatísticas vão para o perfil de cada um. Como convidar

Regras de A mentira perfeita

Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.

Visão geral

  • A mentira perfeita é para 2–10 jogadores. Vocês podem passar um celular de mão em mão, ou cada um pode jogar no seu celular.
  • A cada rodada, um jogador é o narrador e todos os outros são detetives. Não há times.
  • O anfitrião escolhe um pacote. Cada pacote tem 15 perguntas que os jogadores respondem sobre si mesmos; elas são embaralhadas e sai uma por rodada.
  • O número de rodadas depende do número de jogadores: 12 rodadas com 2, 3, 4 ou 6 jogadores, 10 com 5, 14 com 7, 8 com 8, 9 com 9 e 10 com 10.
  • O papel de narrador vai passando para que todos narrem o mesmo número de vezes: 6 vezes com 2 jogadores, 4 com 3, 3 com 4, 2 com 5–7 e uma vez com 8–10.

Como funciona uma rodada

  • O narrador vê a pergunta e toca em Aceitar, ou toca em Passar uma vez para receber outra. Depois de passar, a nova pergunta fica definida.
  • O narrador escreve duas afirmações verdadeiras e uma mentira. Os três campos precisam ser preenchidos, e cada afirmação pode ter até 120 caracteres. Não há limite de tempo para escrever.
  • As três afirmações aparecem em ordem aleatória. Cada detetive escolhe a que acha que é a mentira.
  • O resultado da rodada revela a mentira e mostra quem descobriu, quem caiu, os pontos da rodada e a classificação geral.
  • Depois da última rodada, o jogo termina e aparece a classificação final.

Pontuação

  • Quando cada um joga no seu celular, o primeiro detetive a escolher a mentira ganha 1.000 pontos, o segundo ganha 750 e cada detetive depois disso ganha 500. A ordem é definida pelo momento em que cada voto foi enviado.
  • Um detetive que escolhe uma das verdades ou não vota não ganha pontos naquela rodada.
  • O narrador ganha 400 pontos por cada detetive que escolhe uma das verdades ou não vota. Se todos descobrirem a mentira, o narrador não ganha pontos naquela rodada.
  • Se ninguém descobrir a mentira, o narrador ganha também um bônus de 1.000 pontos da mentira perfeita. Exemplo: se os 4 detetives caírem, o narrador ganha 4 × 400 + 1.000 = 2.600 pontos.
  • Exemplo: num jogo com 5 jogadores, 2 dos 4 detetives descobrem a mentira. O mais rápido ganha 1.000 e o outro ganha 750, e o narrador ganha 800 pelos 2 detetives que enganou.
  • Num jogo com 2 jogadores, o detetive ganha 1.000 pontos se descobrir a mentira. Se não descobrir, o narrador ganha 500 pontos, e não há bônus da mentira perfeita.
  • Não há penalidades. A sua pontuação nunca diminui.

Um celular só ou cada um no seu

  • Em um celular só, vocês passam o celular de mão em mão. O narrador escreve as afirmações sem mostrar a ninguém, depois lê em voz alta e toca em Iniciar votação.
  • Em um celular só, os detetives pegam o celular um de cada vez, escolhem a afirmação que acham que é a mentira e tocam em Votar. Todo detetive precisa escolher uma afirmação.
  • Em um celular só, não há cronômetro nem ordem de rapidez: todo detetive que descobre a mentira ganha 1.000 pontos. Os pontos do narrador e a regra para 2 jogadores são os mesmos.
  • Quando cada um joga no seu celular, os votos são secretos e as afirmações aparecem na mesma ordem em todos os celulares. Depois do resultado da rodada, a próxima começa quando todos tocarem em Continuar.
  • Em um celular só, uma pergunta passada não volta para o baralho. Quando cada um joga no seu celular, ela vai para o fim da fila e pode aparecer numa rodada posterior.

Vitória e empates

  • Vence quem tiver mais pontos depois da última rodada.
  • Jogadores com a mesma pontuação ficam na mesma posição. Todos os empatados em primeiro lugar vencem.
  • Se a maior pontuação for 0, ninguém vence.
  • Quem sai do jogo fica em último lugar e não pode vencer.

Casos especiais

  • Se o tempo de votação acabar com uma afirmação selecionada mas não confirmada, ela é enviada automaticamente. Se você não tiver selecionado nada, conta como se não tivesse votado.
  • Um detetive que não vota ganha 0 pontos e conta como enganado para o narrador.
  • Se o narrador sair antes de enviar as afirmações, a rodada é pulada e mesmo assim conta no total de rodadas. Se o narrador sair durante a votação, a rodada termina normalmente, mas o narrador não ganha pontos por ela.
  • Um detetive que sai fica fora da pontuação daquela rodada. Se o próximo narrador tiver saído do jogo, o jogador seguinte na ordem de narradores toma o lugar dele, então ninguém narra duas vezes. Com cada um no seu celular, se o narrador ficar desconectado por 60 segundos, aquela rodada é pulada.
  • Quando cada um joga no seu celular e restam só 2 jogadores ativos, as rodadas seguintes usam a pontuação para 2 jogadores.
  • Se o anfitrião sair, o jogo continua: a função de anfitrião passa na hora para o próximo jogador com conta. Se o anfitrião perder a conexão, todos são avisados depois de 1 minuto, e a função de anfitrião passa adiante se ele não voltar em até 2 minutos. Se jogadores saírem e restar só 1 jogador, o jogo termina com a pontuação atual.
  • Ninguém pode entrar na sala depois que o jogo começa.

Configurações do anfitrião

  • Quando cada um joga no seu celular, o anfitrião define o Tempo de votação: 30 segundos (padrão), 60 segundos, 120 segundos ou ilimitado.
  • Em um celular só, não há configurações e a votação não tem limite de tempo.
  • O anfitrião escolhe o pacote.
  • Os tempos e os valores de pontos podem mudar em atualizações futuras.

Títulos de A mentira perfeita

Você conquista estes títulos nas partidas de A mentira perfeita: nas partidas multijogador e nas partidas em um só aparelho que você joga com amigos como jogadores reais. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome.

AlexSenhor das MentirasNV 27

Senhor das Mentiras Termine em 1º lugar 35 partidas seguidas.

Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos

Este jogo tem 25 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.

Perguntas sobre A mentira perfeita

Quantos jogadores são necessários?

De 2 a 10 jogadores. Com 2 jogadores, cada um narra 6 vezes; com 8–10 jogadores, todos narram uma vez.

Dá para jogar em um celular só?

Sim. Passem um celular de mão em mão, ou cada um joga no seu celular. Em um celular só não há cronômetro, e todo detetive que descobre a mentira ganha os mesmos pontos.

Quanto tempo dura um jogo?

Vocês jogam de 8 a 14 rodadas, dependendo do número de jogadores. Um jogo costuma levar 20–40 minutos.

E se eu não gostar da minha pergunta?

Como narrador, você pode tocar em Passar uma vez por rodada para receber outra pergunta. Depois de passar, a nova pergunta fica definida.

Mais jogos

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