Sayko!

Onde estamos?

Todos sabem onde estamos. Menos um.

Jogadores
3–10
Onde jogar
Um ou vários aparelhos
Rodadas
Até o jogo acabar
Primeiro pacote
Grátis
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Onde estamos?

Como jogar

  1. Olhe a sua carta: você vê o local e o seu papel nele. Se você for o espião, só vê que é o espião e a lista de locais possíveis. Guarde segredo e toque em Entendi.

    Olhe a sua carta: você vê o local e o seu papel nele. Se você for o espião, só vê que é o espião e a lista de locais possíveis. Guarde segredo e toque em Entendi.

  2. Na sua vez, faça em voz alta uma pergunta sobre o local para alguém, escolha para quem você perguntou e toque em Perguntei para este jogador. Quem responde pergunta em seguida; não dá para perguntar de volta para quem acabou de perguntar para você.

    Na sua vez, faça em voz alta uma pergunta sobre o local para alguém, escolha para quem você perguntou e toque em Perguntei para este jogador. Quem responde pergunta em seguida; não dá para perguntar de volta para quem acabou de perguntar para você.

  3. Se achar que encontrou o espião, toque em Acusar. Se todos, menos o acusado, disserem Sim, a carta dele é revelada; um único Não derruba a acusação. Cada um pode fazer uma acusação por jogo.

    Se achar que encontrou o espião, toque em Acusar. Se todos, menos o acusado, disserem Sim, a carta dele é revelada; um único Não derruba a acusação. Cada um pode fazer uma acusação por jogo.

  4. Quando o tempo acaba, todos votam em segredo em quem acham que é o espião. O espião só é pego se tiver sozinho o maior número de votos; caso contrário, ele escapa e vence.

    Quando o tempo acaba, todos votam em segredo em quem acham que é o espião. O espião só é pego se tiver sozinho o maior número de votos; caso contrário, ele escapa e vence.

  5. Um espião pego na votação tem uma última chance: escolher o local na lista. Se acertar, o espião ainda vence; se errar, os inocentes vencem.

    Um espião pego na votação tem uma última chance: escolher o local na lista. Se acertar, o espião ainda vence; se errar, os inocentes vencem.

  6. No fim do jogo, você vê o lado vencedor, como o jogo terminou, a carta de cada um e o histórico das rodadas.

    No fim do jogo, você vê o lado vencedor, como o jogo terminou, a carta de cada um e o histórico das rodadas.

Todos, menos um jogador, veem o mesmo local e o próprio papel nele; esse jogador é o espião e não faz ideia de onde vocês estão. Revezem-se fazendo perguntas em voz alta: a sua resposta precisa mostrar que você conhece o lugar sem dar a dica para o espião. Enquanto isso, o espião escuta e tenta descobrir o local.

Os inocentes vencem se pegarem o espião com uma acusação ou na votação quando o tempo acabar. O espião vence se adivinhar o local ou escapar da votação.

Como vencer

Os inocentes vencem se uma acusação pegar o espião, se o espião errar o local ou se a votação pegar o espião e o palpite da última chance estiver errado. O espião vence se adivinhar o local, se um inocente for acusado e todos concordarem, ou se escapar da votação quando o tempo acabar.

  • Um só aparelho
  • Vários aparelhos

Vai jogar em um só aparelho? Convide seus amigos: o jogo roda no seu celular, e XP, títulos e estatísticas vão para o perfil de cada um. Como convidar

Regras de Onde estamos?

Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.

Visão geral

  • Onde estamos? é um jogo de local secreto. Há sempre 1 espião; todos os outros são inocentes. Não há pontos: vence o espião ou vencem os inocentes.
  • Cada jogo usa um pacote, e cada pacote é um local. Além do local, um pacote tem 9 papéis e 11 locais falsos para despistar o espião.
  • A carta de um inocente mostra o nome e a imagem do local, além do nome e da imagem do próprio papel. Cada inocente tem um papel diferente.
  • A carta do espião só diz que ele é o espião. O espião não sabe o local e tenta descobri-lo pelas perguntas.
  • Todos, incluindo o espião, veem a mesma lista de Locais possíveis. Ela tem 12 locais em ordem aleatória, e o verdadeiro está entre eles.

Perguntas e o relógio

  • Quando as cartas são distribuídas, cada um olha a sua carta e toca em Entendi. Em um celular só, o celular passa de mão em mão; com cada um no seu celular, cada jogador vê a própria carta na sua tela.
  • Um jogador sorteado pergunta primeiro. Quem pergunta faz em voz alta uma pergunta sobre o local para alguém e escolhe esse jogador no app. Quem responde faz a próxima pergunta.
  • Não dá para perguntar para si mesmo, nem perguntar de volta para quem acabou de perguntar para você.
  • A sua resposta precisa mostrar que você conhece o local, mas não tão claramente a ponto de o espião adivinhar.
  • A rodada dura 6, 8 ou 10 minutos, como o anfitrião escolher; 8 minutos por padrão. O relógio pode ser pausado, e também para durante a votação de uma acusação, depois continua de onde parou.
  • Com cada um no seu celular, você pode tocar nos locais da lista para riscá-los; só você vê isso. Em um celular só, a lista fica à vista de todos, então não pode ser marcada.
  • Para rever a sua carta, mantenha pressionado Minha carta quando cada um joga no seu celular, ou toque em Minha carta e escolha o seu nome em um celular só.

Acusações

  • Cada jogador tem uma acusação por jogo. Durante as perguntas, você pode tocar em Acusar a qualquer momento e indicar um jogador. O espião também pode acusar.
  • A acusação só passa se todos, menos o acusado, concordarem; o sim de quem acusa conta automaticamente. Um único não derruba a acusação.
  • Com cada um no seu celular, cada jogador toca em Sim ou Não. Em um celular só, a mesa decide junta e escolhe Todos concordam ou Alguém discorda.
  • Se a acusação passar, a carta do acusado é revelada. Se ele for o espião, os inocentes vencem; se for inocente, o espião vence.
  • Se for derrubada, as perguntas continuam de onde pararam, e quem acusou gasta a sua única acusação.

O palpite do espião

  • Durante as perguntas, o espião pode tocar em Adivinhar o local a qualquer momento e escolher um local da lista. Isso funciona até com o relógio pausado, mas não durante a votação de uma acusação nem na votação final.
  • O espião tem um palpite. Se acertar, o espião vence; se errar, os inocentes vencem.
  • Em um celular só, a carta de cada jogador tem o botão Adivinhar o local. Se um inocente tocar nele, o app avisa que ele não é o espião, então olhar a tela nunca revela quem é o espião.

Votação final e última chance

  • Quando o tempo acaba, todos, incluindo o espião, votam em segredo em quem acham que é o espião. Não dá para votar em si mesmo.
  • Com cada um no seu celular, todos votam ao mesmo tempo e a votação dura 60 segundos; ela termina antes se todos já tiverem votado. Em um celular só, o celular passa de mão em mão e não há cronômetro.
  • O espião só é pego se tiver sozinho o maior número de votos.
  • Se um inocente tiver mais votos, se houver empate no maior número de votos ou se ninguém votar, o espião escapa e vence na hora. Nesse caso não há última chance.
  • Se a votação pegar o espião, ele tem uma última chance de escolher o local na lista. Com cada um no seu celular, o espião tem 60 segundos para isso; se o tempo acabar, os inocentes vencem. Se acertar, o espião vence; se errar, os inocentes vencem.

Vitória e derrota

  • Os inocentes vencem se uma acusação pegar o espião, se o espião errar o local ou se a votação pegar o espião e o palpite da última chance estiver errado.
  • O espião vence se um inocente for acusado e todos concordarem, se adivinhar o local (mesmo na última chance) ou se escapar da votação final.
  • Um jogo nunca termina empatado: vence o espião ou vencem todos os inocentes. Os casos em que o jogo termina sem vencedor estão em Casos especiais.

Casos especiais

  • Com cada um no seu celular, um jogador que cai continua no jogo, mas a revelação das cartas, as acusações e a votação final não esperam por ele.
  • Se for a vez de um jogador que caiu, qualquer um pode tocar em Pular vez e a vez passa para um jogador sorteado. Se esse jogador sair do jogo, a vez passa sozinha para outro jogador.
  • Se um inocente sair, o jogo continua. Se o acusado sair durante uma acusação, ela conta como derrubada.
  • Se o espião sair, os inocentes vencem.
  • Se jogadores saírem e restarem menos de 3 na sala, o jogo termina sem vencedor.
  • Se o anfitrião sair, o jogo continua: a função de anfitrião passa na hora para o próximo jogador com conta. Se o anfitrião perder a conexão, todos são avisados depois de 1 minuto, e a função de anfitrião passa adiante se ele não voltar em até 2 minutos. Se o anfitrião for o espião, a saída dele conta como saída do espião e os inocentes vencem.
  • Com cada um no seu celular, as votações de acusação não têm cronômetro; o jogo espera todos os jogadores conectados responderem.

Configurações do anfitrião

  • Tempo: 6, 8 ou 10 minutos. 8 minutos por padrão. Não há outras configurações: todo jogo tem 1 espião e cada jogador tem uma acusação.
  • Com cada um no seu celular, o anfitrião pode tocar em Começar sem esperar para iniciar as perguntas antes de todos verem a carta, e só o anfitrião pode tocar em Pausar. Em um celular só, qualquer um pode usar o botão Pausar.
  • Os tempos podem mudar em atualizações futuras.

Títulos de Onde estamos?

Você conquista estes títulos nas partidas de Onde estamos?: nas partidas multijogador e nas partidas em um só aparelho que você joga com amigos como jogadores reais. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome.

AlexAndarilho LendárioNV 27

Andarilho Lendário Vença 35 partidas seguidas, seja qual for o seu papel.

Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos

Este jogo tem 35 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.

Perguntas sobre Onde estamos?

Quantas pessoas podem jogar?

De 3 a 10 jogadores. Todo jogo tem 1 espião.

Jogamos em um celular só ou cada um no seu?

Dá dos dois jeitos. Em um celular só, ele passa de mão em mão para cada um ver a sua carta e votar em segredo. Com cada um no seu celular, cada jogador vê a carta na própria tela, pode riscar locais na sua lista e todos votam ao mesmo tempo.

Quanto tempo dura um jogo?

As perguntas duram 6, 8 ou 10 minutos; com a revelação das cartas e a votação, um jogo leva uns 8–15 minutos. Uma acusação ou o palpite do espião podem encerrá-lo antes.

O que acontece se a votação final empatar?

O espião escapa e vence. O espião só é pego se tiver sozinho o maior número de votos, e mesmo assim ainda tem uma última chance de adivinhar o local.

Mais jogos

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