Sayko!

Vampiros da Aldeia

À noite eles mordem, de dia se disfarçam

Jogadores
4–16
Onde jogar
Um ou vários aparelhos
Rodadas
Até o jogo acabar
Primeiro pacote
Grátis
Em breveApp StoreEm breveGoogle Play

Em breve!

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Vampiros da Aldeia

Como jogar

  1. Se você for o anfitrião, escolha o número de vampiros e os papéis especiais para o seu grupo, ou toque em Configuração recomendada, e comece o jogo. O lobby mostra o que cada papel faz.

    Se você for o anfitrião, escolha o número de vampiros e os papéis especiais para o seu grupo, ou toque em Configuração recomendada, e comece o jogo. O lobby mostra o que cada papel faz.

  2. Veja a sua carta de papel: o seu papel, time, poder e objetivo. Se você for vampiro, também vê os outros vampiros. Guarde segredo e toque em Entendi.

    Veja a sua carta de papel: o seu papel, time, poder e objetivo. Se você for vampiro, também vê os outros vampiros. Guarde segredo e toque em Entendi.

  3. À noite, todos escolhem um jogador: os vampiros escolhem quem morder, os papéis especiais escolhem em quem usar o poder e os demais escolhem um suspeito. Como todos escolhem, ninguém sabe quem é quem.

    À noite, todos escolhem um jogador: os vampiros escolhem quem morder, os papéis especiais escolhem em quem usar o poder e os demais escolhem um suspeito. Como todos escolhem, ninguém sabe quem é quem.

  4. De manhã, o app revela quem foi eliminado durante a noite, com o papel, se essa configuração estiver ativada. Se ninguém tiver sido eliminado, o app anuncia uma noite tranquila.

    De manhã, o app revela quem foi eliminado durante a noite, com o papel, se essa configuração estiver ativada. Se ninguém tiver sido eliminado, o app anuncia uma noite tranquila.

  5. Depois da discussão, vote em quem deve ser banido ou toque em Passar. Quem tiver mais votos é banido, e todos veem quem votou em quem.

    Depois da discussão, vote em quem deve ser banido ou toque em Passar. Quem tiver mais votos é banido, e todos veem quem votou em quem.

  6. O jogo termina quando um lado vence. A tela final mostra os vencedores, o papel de cada um e as suspeitas das noites, além de um registro de cada noite e cada dia.

    O jogo termina quando um lado vence. A tela final mostra os vencedores, o papel de cada um e as suspeitas das noites, além de um registro de cada noite e cada dia.

Vampiros se infiltraram na aldeia, e cada um recebe um papel secreto. À noite, os vampiros escolhem quem morder, o Curandeiro protege alguém e a Vidente descobre se um jogador é vampiro. De manhã, o app revela quem foi eliminado; de dia, a aldeia discute e vota para banir um suspeito. Sem narrador.

A aldeia vence ao banir todos os vampiros. Os vampiros vencem quando forem pelo menos tantos quanto todos os outros ainda no jogo. Um Bobo banido vence sozinho.

Como vencer

A aldeia vence quando não sobra nenhum vampiro no jogo. Os vampiros vencem quando forem pelo menos tantos quanto todos os outros jogadores ainda no jogo; um Bobo banido pela votação do dia vence sozinho.

  • Um só aparelho
  • Vários aparelhos

Vai jogar em um só aparelho? Convide seus amigos: o jogo roda no seu celular, e XP, títulos e estatísticas vão para o perfil de cada um. Como convidar

Regras de Vampiros da Aldeia

Todas as regras do jogo, da pontuação a como se vence.

Visão geral

  • Vampiros da Aldeia é um jogo de papéis secretos sem narrador. O app conduz a noite, então todo mundo joga. Não há pontos; um lado vence o jogo.
  • Há três lados: a Aldeia, os Vampiros e o Bobo, que joga sozinho.
  • O jogo alterna entre noite e dia: à noite todos fazem uma escolha, de manhã as eliminações da noite são reveladas e de dia a aldeia discute e vota para banir alguém. Uma nova noite começa até um lado vencer.
  • Há um pacote, Aldeia Clássica. Os papéis são o conteúdo.

Papéis

  • Vampiro (Vampiros): toda noite, escolhe um alvo junto com os outros vampiros e o morde. Os vampiros se conhecem e não podem escolher a si mesmos nem outro vampiro.
  • Aldeão (Aldeia): não tem poder especial. Escolhe um suspeito à noite, mas a escolha não tem efeito. De dia, presta atenção e vota com sabedoria.
  • Curandeiro (Aldeia): protege um jogador toda noite, inclusive a si mesmo. Esse jogador não pode ser eliminado por uma mordida de vampiro naquela noite. Pode proteger o mesmo jogador em noites seguidas.
  • Vidente (Aldeia): toda noite, olha para outro jogador e descobre na hora se ele é vampiro. A escolha não pode ser mudada depois de ver a resposta. O Bobo parece inocente para a Vidente.
  • Caçador (Aldeia): se for mordido à noite ou banido de dia, escolhe outro jogador ainda no jogo para sair junto com ele, e esse jogador também está fora. A proteção do Curandeiro não impede isso. Escolhe um suspeito à noite.
  • Prefeito (Aldeia): o voto dele de dia vale 2. A identidade é secreta, mas pode ser deduzida pela contagem aberta dos votos. Escolhe um suspeito à noite.
  • Penetra (Aldeia): toda noite, visita a casa de outro jogador. Como o Penetra não está em casa, os vampiros não podem mordê-lo naquela noite. Se o jogador visitado for vampiro, esse vampiro fica trancado em casa e a escolha dele não conta; os outros vampiros ainda podem morder. Se os vampiros escolherem a casa que o Penetra está visitando e o Curandeiro não proteger esse jogador, os dois são eliminados.
  • Bobo (sozinho): quer ser banido pela aldeia. Se for banido pela votação do dia, o Bobo vence sozinho. Ser mordido ou levado pelo Caçador não conta. Escolhe um suspeito à noite.

Noite

  • À noite, todos que ainda estão no jogo escolhem um jogador. Quem não tem poder noturno escolhe um suspeito; isso não tem efeito, mas como todos escolhem, ninguém consegue saber quem tem um papel especial.
  • Com cada um no seu celular, todos escolhem ao mesmo tempo e a noite dura 45 segundos. Os vampiros veem as escolhas uns dos outros ao vivo. Todos, menos a Vidente, podem mudar a escolha até a noite acabar. A noite termina antes se todos já tiverem escolhido; quem não escolher fica fora da contagem.
  • Em um celular só, o celular passa pelos jogadores ainda no jogo e todos precisam escolher. A cada noite, a volta começa um lugar depois. Cada vampiro vê as escolhas dos vampiros que vieram antes. Não há cronômetro à noite.
  • A noite se resolve nesta ordem. 1: Se o Penetra visitou um vampiro, a escolha desse vampiro não conta.
  • 2: O alvo dos vampiros é o jogador com mais escolhas válidas. Em caso de empate, decide a escolha mais recente. Sem escolhas válidas, ninguém é mordido naquela noite.
  • 3: Se o alvo for o Penetra, ninguém é eliminado, porque o Penetra não está em casa. Se o alvo for o jogador que o Penetra está visitando e o Curandeiro não o protegeu, o alvo e o Penetra são eliminados. Nos outros casos, um alvo protegido fica a salvo e um alvo sem proteção é mordido e eliminado.
  • 4: Se o Caçador foi eliminado durante a noite, ele escolhe quem sai junto antes da manhã.
  • 5: De manhã, as eliminações da noite são reveladas, ou o app anuncia uma noite tranquila. Um salvamento do Curandeiro e um vampiro trancado pelo Penetra nunca são anunciados de manhã; só aparecem no registro no fim do jogo.

Dia: discussão e votação

  • Depois das notícias da manhã vem a discussão, de 120 segundos por padrão. Com cada um no seu celular, só o anfitrião pode começar a votação antes; em um celular só, qualquer um pode tocar em Votar.
  • Todos que ainda estão no jogo votam em outro jogador ainda no jogo, ou tocam em Passar.
  • Com cada um no seu celular, todos votam ao mesmo tempo e a votação dura 30 segundos. Os votos podem ser mudados até a votação acabar, e ela termina antes se todos já tiverem votado. Quem não votar conta como se tivesse passado. Em um celular só, os jogadores votam um de cada vez, em segredo, sem cronômetro.
  • O voto do Prefeito vale 2 e o dos demais vale 1; passar vale 0. O jogador com mais votos, sozinho no topo, é banido. Se ninguém votar, ninguém é banido.
  • Em caso de empate, por padrão ninguém é banido. Se o anfitrião escolheu Segunda rodada, os empatados passam por mais uma votação só entre eles; se ela também empatar, ninguém é banido.
  • Os votos são públicos: todos veem quem votou em quem, quem passou, os totais e quem foi banido. Se a configuração estiver ativada, o papel do banido também aparece.
  • Se o banido for o Bobo, o Bobo vence sozinho e o jogo termina na hora. Se o banido for o Caçador, ele escolhe quem sai junto antes do resultado da votação.
  • Depois do resultado da votação, começa uma nova noite.

Vitória e derrota

  • O jogo verifica se há um vencedor depois de cada noite, depois de cada votação (incluindo a escolha do Caçador) e quando um jogador sai.
  • Se não sobrar nenhum vampiro no jogo, a Aldeia vence.
  • Se os vampiros ainda no jogo forem pelo menos tantos quanto todos os outros jogadores ainda no jogo, os Vampiros vencem. Aqui o Bobo conta como não vampiro.
  • Se o Bobo for banido pela votação do dia, o Bobo vence sozinho. Isso é verificado antes de tudo.
  • Todos do time vencedor vencem, incluindo os jogadores eliminados antes. Quem saiu do jogo não conta como vencedor.

Casos especiais

  • Uma noite pode passar sem ninguém eliminado: os vampiros escolheram o Penetra, o Curandeiro protegeu o alvo, o único vampiro foi trancado pelo Penetra ou nenhum vampiro fez uma escolha.
  • O Caçador pode levar o Bobo junto. Nesse caso o Bobo não vence, porque só ser banido dá a vitória.
  • Com cada um no seu celular, o Caçador tem 20 segundos para escolher; se o tempo acabar, ninguém sai junto com ele. Em um celular só, o Caçador precisa escolher.
  • Os eliminados viram espectadores: não podem escolher nem votar e devem ficar em silêncio pelo resto do jogo. Com cada um no seu celular, os eliminados veem todos os papéis.
  • Com cada um no seu celular, um jogador que sai ou é removido é eliminado na hora, e o papel dele é revelado se a configuração estiver ativada.
  • Se jogadores saírem e restarem menos de 4 na sala (contando os eliminados), o jogo termina sem vencedor.
  • Se o anfitrião sair, o jogo continua: a função de anfitrião passa na hora para o próximo jogador com conta. Se o anfitrião perder a conexão, todos são avisados depois de 1 minuto, e a função de anfitrião passa adiante se ele não voltar em até 2 minutos.
  • Um jogador que cai continua no jogo. Toda fase, menos uma discussão ilimitada, tem cronômetro, então o jogo segue sem ele; quem não escolher fica fora da contagem, e quem não votar conta como se tivesse passado.

Preparação e configurações do anfitrião

  • Vampiros: 1 com 4–6 jogadores, até 2 com 7–9, até 3 com 10–12, até 4 com 13–15 e até 5 com 16.
  • Os papéis especiais são liberados conforme o número de jogadores, e cada um pode ser usado no máximo uma vez: Curandeiro, Vidente e Caçador a partir de 4 jogadores, Penetra a partir de 5, Prefeito e Bobo a partir de 7.
  • Todos os outros são Aldeões. É preciso haver pelo menos 2 Aldeões com 4 jogadores e pelo menos 3 com mais jogadores.
  • Configuração recomendada: 1 vampiro com 4–6 jogadores, 2 com 7–10, 3 com 11–14 e 4 com 15–16. Cerca de 40% dos jogadores ficam como Aldeões; as vagas restantes são preenchidas nesta ordem: Vidente, Curandeiro, Caçador, Penetra, Bobo. O Prefeito nunca entra na configuração recomendada; o anfitrião pode ativá-lo.
  • Tempo de discussão: 60, 90, 120 ou 180 segundos, ou Ilimitado. 120 segundos por padrão.
  • Se a votação empatar: Ninguém é banido ou Segunda rodada. Ninguém é banido por padrão.
  • Revelar papéis dos eliminados: quando ativado, o papel do jogador eliminado aparece para todos; quando desativado, os papéis ficam ocultos até o fim do jogo. Ativado por padrão.
  • Os tempos, os limites para liberar papéis e a configuração recomendada podem mudar em atualizações futuras.

Títulos de Vampiros da Aldeia

Você conquista estes títulos nas partidas de Vampiros da Aldeia: nas partidas multijogador e nas partidas em um só aparelho que você joga com amigos como jogadores reais. O título que você escolher aparece na sua carta, embaixo do seu nome.

AlexRei do CaosNV 27

Rei do Caos Vença como Bobo sendo banido da aldeia. Partidas: 25.

Além desses, há 21 títulos gerais que você pode conquistar em qualquer jogo. Níveis e títulos

Este jogo tem 50 títulos. Toque em um para ver como ele fica na sua carta.

Perguntas sobre Vampiros da Aldeia

Quantas pessoas podem jogar?

De 4 a 16 jogadores. Grupos maiores podem ter mais vampiros e papéis especiais.

Precisamos de um narrador?

Não. O app conduz a noite e anuncia de manhã o que aconteceu, então todo mundo joga.

Jogamos em um celular só ou cada um no seu?

Dá dos dois jeitos. Em um celular só, ele passa de mão em mão à noite e na votação, sem cronômetro nessas etapas. Com cada um no seu celular, todos escolhem ao mesmo tempo à noite e os vampiros veem as escolhas uns dos outros ao vivo.

Quanto tempo dura um jogo?

Uma noite e um dia levam uns 4–5 minutos com as configurações padrão. A maioria dos jogos termina em 3–5 noites, ou seja, uns 15–25 minutos. Em um celular só, as noites demoram mais com grupos grandes.

Mais jogos

A noite de jogos começa aqui.

Download grátis. O primeiro pacote de cada jogo está incluído.

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